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  • Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki | Dead Ahead
  • キャロル

Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki

キャロル

最終更新:2025年06月01日 23:16

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

キャロル

初期
チーム
別チーム
ミリタリー ノーザナー パトリオット 囚人



「とても器用で槍を持つ、訓練された戦士だ。Shantae250とPix Marioにインスペアされた」
特別能力 敵に非致死攻撃を中させた後、そのユニットは素早さと同じ確率で回避を行える。一度だけ発動する。
体力 270/928 カリスマ 150 近接への耐性 0
近接ダメージ 90/309 射程距離 0 火への耐性 0
素早さ 60 勇敢さ 400 弾丸への耐性 0
大チャンス 1% 速度 10 毒への耐性 0
大ダメージ 10% コスト 20 爆発への耐性 0
準備時間 10








概要

ボディアーマーと槍で武装した戦士。
サバイバルランク11到達後7500ゴールドで購入可能。

基本性能

安価で準備時間が短めの近接ユニット。
攻撃力と体力はレッドネックと同じ。つまり弱い。

攻撃速度は中程度、通常攻撃の射程は他ユニットより少しだけ長いが能力【電光石火の攻撃】により敵の真ん前まで近づくのでほぼ意味は無い。
クリティカル攻撃は電光石火と同じモーションで攻撃する。一瞬消えるが無敵などはおそらくない
またボディアーマーを着用しているが耐性は一切ない。

死亡するとガールに変化。

能力

【電光石火の攻撃】
敵と一定距離離れていると発動。
今の場所から敵の位置まで瞬間移動するとともに一撃お見舞いする技。威力自体は通常攻撃と同じだが、この技はクリティカル判定なため、クリティカルダメージを上げても威力が増加する。無強化だとクリティカルダメージ10%が乗る。

このスキルは通常ミッションだと感知射程があり、ある程度敵に近づかないと発動しないが、スカーミッシュやサプライラン・感染したメトロなどのモードではその場から即発動するため、確定で敵に一発ぶちかますことができる。

だが、このユニットはスキル専用と言っていい。
理由はステータス自体が低いのもあるが、主に通常攻撃時の硬直が長く、高確率で1〜2秒くらい硬直してしまうのでその間にやられやすいため。

特別能力

スキルで敵を倒せなかった場合、一度のみ素早さと同じ確率で一度後ろに下がる。
同じ敵にスキルを2度当てる事ができより確実なダメージを与えられる。素早さは素で60あるので上げなくても発動はしやすい。
なおモーションは存在せずパッと後ろに移動する。手抜き

ミッション適正

敵が近接ならほぼ確定で先手を取れるため有利。最初に数体で迫ってくる敵、魔女、現場監督、パッファーなどの厄介な奴らを殲滅できる。また開幕にいるチャージなら上手く行けば1〜2体はやれる。
ただ後半は正直微妙。メカニックのような高倍率はなく威力がそこまでないため、一撃ぶち込めるだけの使い捨てユニットになってしまう。しかも普通に戦う場合はステータスも低く硬直もしやすいためすぐやられてしまう。
また、地味にエネルギースフィアには先手を取れる。だが威力が低いことにより基本倒せず贓物化する模様

スカーミッシュ

スキルが即発動するため、敵の耐久がそこまでないならスキルにより近接をワンパンし、連鎖してシューターも殲滅出来る可能性はある。ただ相手が重量級なら防がれてジエンド。またタイミングの調整などは出来ないため、前線にシールド持ちがいると本当に無意味に終わってしまう。

イベント

感染したメトロでもバスから出た瞬間に電光石火するため、少し残った敵を殲滅するのには有用。

装備 セット効果

攻撃力と会心ダメージをアップ。コストダウン&準備短縮で開幕のザコ敵殲滅用にしても

おすすめセット
❶ジェントルマン。連鎖スキル発動時や、特別能力を解放していると輝く。
❷スイス製・レンジャー。電光石火ダメージアップ
❸フィットネス。硬直を減らし殴り合いを強くする

スキン

名前 キャロル・フランネル キャロル・ウィリアムズ カロライナ・オーティズ
スキン
アンロック費用 イベント 💶300 🔵5000 💶300 🔵5000
チーム ノーザナー パトリオット 囚人

豆知識


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