キャロル

初期 チーム |
別チーム1 | 2 | 3 | |
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ミリタリー | ノーザナー | パトリオット | 囚人 |
「とても器用で槍を持つ、訓練された戦士だ。Shantae250とPix Marioにインスペアされた」 |
特別能力 | 敵に非致死攻撃を中させた後、そのユニットは素早さと同じ確率で回避を行える。一度だけ発動する。 |
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体力 | 270/928 | カリスマ | 150 | 近接への耐性 | 0 | ||
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近接ダメ | 90/309 | 射程距離 | 0 | 弾丸への耐性 | 0 | ||
素早さ | 60 | 勇敢さ | 400 | 火への耐性 | 0 | ||
大チャンス | 1% | 速度 | 10 | 毒への耐性 | 0 | ||
大ダメージ | 10% | コスト | 20 | 爆発への耐性 | 0 | ||
準備時間 | 10 |
概要
ボディアーマーと槍で武装した戦士。
サバイバルランク11到達後7500ゴールドで購入可能。
サバイバルランク11到達後7500ゴールドで購入可能。
保有能力
【電光石火の攻撃】
基本性能
このユニットは【電光石火の攻撃】を持つ。
敵と一定距離離れていると発動、今の場所から敵の位置まで瞬間移動するとともに一発ぶちかます技。威力自体は通常攻撃と同じだがこの技はクリティカル判定なため、クリティカルダメージを上げても威力が増加する。そのため無強化でもクリティカルダメージ分の10%だけダメージが上がる。ただスキル発動の前後に硬直しやすい。
このスキルは通常ミッションだと感知射程があり、ある程度敵に近づかないと発動しないが、スカーミッシュやサプライラン、感染したメトロなどの特殊モードではその場から即発動するため、確定で敵に一発ぶち込める。
敵と一定距離離れていると発動、今の場所から敵の位置まで瞬間移動するとともに一発ぶちかます技。威力自体は通常攻撃と同じだがこの技はクリティカル判定なため、クリティカルダメージを上げても威力が増加する。そのため無強化でもクリティカルダメージ分の10%だけダメージが上がる。ただスキル発動の前後に硬直しやすい。
このスキルは通常ミッションだと感知射程があり、ある程度敵に近づかないと発動しないが、スカーミッシュやサプライラン、感染したメトロなどの特殊モードではその場から即発動するため、確定で敵に一発ぶち込める。
通常攻撃の速度は早め、射程は他の近接ユニットより若干長いが、電光石火の攻撃により敵の真ん前まで近づくのでほぼ意味は無い。
クリティカル攻撃は電光石火と同じモーションで攻撃する。一瞬消えるが無敵などはおそらくない。
クリティカル攻撃は電光石火と同じモーションで攻撃する。一瞬消えるが無敵などはおそらくない。
死亡するとガールに変化。
特別能力
スキルで敵を倒せなかった場合、一度のみ素早さと同じ確率で後ろに下がる。
具体的には電光石火の攻撃で敵を倒せなかったら、その瞬間に50ほどの距離後ろに下がる(なおモーションなどはなくパッと移動する手抜き仕様。)
同じ敵にスキルを2度当てる事ができるためより確実なダメージを与えられる。また素早さは素で60あるので上げなくても発動はしやすい。
ただ、回避後に硬直しやすく、その間にやられることがあるため注意。
具体的には電光石火の攻撃で敵を倒せなかったら、その瞬間に50ほどの距離後ろに下がる(なおモーションなどはなくパッと移動する
同じ敵にスキルを2度当てる事ができるためより確実なダメージを与えられる。また素早さは素で60あるので上げなくても発動はしやすい。
ただ、回避後に硬直しやすく、その間にやられることがあるため注意。
ミッション適正
敵が近接ならほぼ確定で先手を取れるため有利。ロケーション序盤なら最初に数体で迫ってくる魔女、現場監督、パッファーなどの厄介な奴らを殲滅できる。
ただロケーション7以降は微妙。メカニックと違いダメージに追加倍率がないので火力不足になり、更にスキル後に普通に戦うにしてもステータスが低く硬直もしやすいため瞬殺されやすく、一撃ぶち込めるだけの使い捨てユニットになってしまいやすい。
地味にエネルギースフィアには先手を取れる。だが威力が低いことにより基本倒せず贓物化する模様
地味にエネルギースフィアには先手を取れる。だが威力が低いことにより基本倒せず贓物化する模様
スカーミッシュ
スカーミッシュではスキルがその場で即発動するため、敵の体力が低い場合はスキルにより近接をワンパンし、連鎖してシューターも殲滅出来る可能性がある。ただダメージが低いため重量級なら防がれてジエンドしやすい。また特別能力を解放している場合、相手がジャガーノートのような攻撃発生が遅いユニットだと、素早く二度目の突撃をしたら反撃を受け死ぬなんてこともある。
イベント
感染したメトロでもバスから出た瞬間に電光石火するため、少し残った敵を殲滅するのには有用。
装備 セット効果
攻撃力と会心ダメージをアップ。コストダウン&準備短縮で開幕のザコ殲滅用にするのもいい。
おすすめセット
❶ジェントルマン。連鎖スキル発動時や、特別能力を解放していると輝く。
❷フィットネス。主にスキル前後にある硬直を減らす。
❶ジェントルマン。連鎖スキル発動時や、特別能力を解放していると輝く。
❷フィットネス。主にスキル前後にある硬直を減らす。
スキン
名前 | キャロル・フランネル | キャロル・ウィリアムズ | カロライナ・オーティズ |
スキン | ![]() |
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アンロック費用 | イベント | 💶300 🔵5000 | 💶300 🔵5000 |
チーム | ノーザナー | パトリオット | 囚人 |
- パワーの恩恵を得やすいのはミリタリー(初期スキン)と囚人(カロライナ・オーディズ)。
この2つは全体的に恩恵が高く、特にミリタリー3/5が有用、量産しやすく敵に爆速で近づくためユニットが死ぬという条件が発動しやすい。