衛生兵

初期 チーム |
別チーム | |
---|---|---|
緊急サービス | IF | ノーザナー |
「戦場の衛生兵。」 |
特別能力 | 死ぬ直前、医療キットを2つ投げる |
---|
体力 | 220/756 | カリスマ | 350 | 近接への耐性 | 0 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
近接ダメ | 60/206 | 射程距離 | 100 | 火への耐性 | 0 | ||
射撃ダメ | 40/137 | 勇敢さ | 400 | 弾丸への耐性 | 90 | ||
大チャンス | 0% | 速度 | 12 | 毒への耐性 | 100 | ||
大ダメージ | 5% | コスト | 35 | 爆発への耐性 | 0 | ||
素早さ | 80 | 準備時間 | 40 |
概要
医療キットが無限に入った四次元バックを背負い、拳銃で武装した野戦外科医。
サバイバルランク10到達後11000ゴールドで購入可能。
サバイバルランク10到達後11000ゴールドで購入可能。
基本性能
生存している味方のサポートが得意なシューター。
まずコストが35と高いのにステータスはかなり貧弱。まあ長生きすればコスト以上の働きをしてくれるので多少はね?
ただ射程は75しかない。本人は長生きする気がない模様
アプデで100に増加。生きる気が湧いた模様
まずコストが35と高いのにステータスはかなり貧弱。まあ長生きすればコスト以上の働きをしてくれるので多少はね?
ただ射程は75しかない。
アプデで100に増加。生きる気が湧いた模様
拳銃で計6回射撃しリロード。
近接攻撃の威力は地味に高い
近接攻撃の威力は地味に高い
死亡すると魔女に変化。バスの被ダメに注意
能力
【ユニットの体力を回復】【弾丸耐性】【毒耐性】の3つの能力を持つ。
❶【ユニットの体力を回復】
体力が減ったユニット(自分含む)がいるとバッグから医療キットを引きずり出し、自身の前方に展開させる。体力が減った味方がいないor衛生兵本人が攻撃中なら発動しない。
体力が減ったユニット(自分含む)がいるとバッグから医療キットを引きずり出し、自身の前方に展開させる。体力が減った味方がいないor衛生兵本人が攻撃中なら発動しない。
この能力はサポートアイテムの医療キットレベルが優先される仕様、編成に衛生兵のみの場合は衛生兵のレベルに応じた能力だが、サポート医療キットが編成にあればそのレベルと同じ能力になる。なのでサポート医療キットで毒解除の特別能力を解放していると、衛生兵の医療キットでも毒が解除される。毒があるエリアならサポート医療キットとの併用を推奨
ただ必ず味方の位置に展開する訳ではなく、たま雑に投げて無駄になることもある。
ただ必ず味方の位置に展開する訳ではなく、たま雑に投げて無駄になることもある。
❷【弾丸耐性】
安心と信頼の90%耐性。
主にスカーミッシュ用。体力が低いのでごり押しでやられる可能性はあるが、それでもは大分安心しできる。
安心と信頼の90%耐性。
主にスカーミッシュ用。体力が低いのでごり押しでやられる可能性はあるが、それでもは大分安心しできる。
❸【毒耐性】
毒を一切受けない。この能力により、衛生兵は毒霧天候で真価を発揮する。
毒を受けず、味方がダメージを受けると範囲回復(能力解放医療キットとセットなら毒耐性も付与)出来るので、敵から直接攻撃されない限りはかなり有利になる。
毒を一切受けない。この能力により、衛生兵は毒霧天候で真価を発揮する。
毒を受けず、味方がダメージを受けると範囲回復(能力解放医療キットとセットなら毒耐性も付与)出来るので、敵から直接攻撃されない限りはかなり有利になる。
特別能力
死亡後、周囲に医療キットを2個スポーンさせる。
シンプルに強い。1個ではなく2個なのもかなりデカい。
医療キットはしばらく持続するので、後から味方が枠に入りサポートを受けられる可能性も高い。
更にサポート医療キットの特別能力があるなら毒耐性を与えてくれるので毒霧天候では特に有効。
最悪衛生兵が何もできずやられたとしてもこの能力は確実に活きるので、衛生兵を使う人は解放することをおすすめする。ただしコストは高いので雑に出すと終わる
シンプルに強い。1個ではなく2個なのもかなりデカい。
医療キットはしばらく持続するので、後から味方が枠に入りサポートを受けられる可能性も高い。
更にサポート医療キットの特別能力があるなら毒耐性を与えてくれるので毒霧天候では特に有効。
最悪衛生兵が何もできずやられたとしてもこの能力は確実に活きるので、衛生兵を使う人は解放することをおすすめする。ただしコストは高いので雑に出すと終わる
ミッション適正
弾丸耐性があるので略奪者シューターや蜘蛛野郎による事故は少なく、味方全体を回復出来るので優秀。ただ攻撃能力が低いのでランナー系に弱く、特に昆虫・アビーなどには為す術なくフルボッコにされる。
直で殺しにくるやつがいないなら有効。だが攻撃能力の低さとコストの重さを緩和しないと厳しい
直で殺しにくるやつがいないなら有効。だが攻撃能力の低さとコストの重さを緩和しないと厳しい
スカーミッシュ
弾丸耐性があるのでシューターによる即死はしづらく、更に味方を回復出来るので、特別能力解放ならず者やターボなどの強力な前線ユニットを長生きさせられる。ただ本人には火力はほぼなく、近接に少し殴られると死んでしまう。特にキャロルやグレネーダーのスキルがヒットすると即死なので注意。また、肝心の医療キットも範囲が狭く、すぐ出てしまいやすいのであまり過信はできない。
イベント
トウモロコシ農場では弾丸耐性でガトリングマンから防護し味方全体を回復出来るので超絶有用。だが素の体力が低く押し負けやすいので体力を強化しよう
装備 セット効果
まずコストや再出撃が重いのでそこを改善、その後に体力や攻撃力を上げたい。
主なおすすめセット効果
❶ラッキーガイ&ビルダー。長生きしてキットをもう一つ
❷ミリタリー。火力用
❸ファストフード。長生きさせて、元気もーりもり☆
❶ラッキーガイ&ビルダー。長生きしてキットをもう一つ
❷ミリタリー。火力用
❸ファストフード。長生きさせて、元気もーりもり☆
スキン
名前 | サージャン ・ルテナン |
ヒルシュ看護師 | ハーシュ博士 |
スキン | ![]() |
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アンロック費用 | 💶300 🔵5000 | イベント | 💶300 🔵5000 |
チーム | IF | ノーザナー | 科学者 |