マラサイ

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社がエゥーゴに向けて開発した量産機だったが、エゥーゴとの関係を黙認させるため、グリプス戦役勃発直後の政治取引でティターンズに無償供与されたのち、地球連邦軍の制式採用となった経緯を持つ機体。
  • 全天周囲モニターとリニア・シートを採用したコクピット、ビーム兵器の標準装備、ムーバブル・フレームの採用、装甲へのガンダリウム合金の使用という、要件を満たした生粋の第2世代MSである。
  • ハイザックの開発過程で生じた不具合も見られず、総合性能に優れた汎用性の高い機体となっている。
  • 量産型MSとしては十分なスペックを持つ本機だが、ここから加速する高性能MS開発ラッシュの中に埋もれていくこととなる。
  • それでも機体の信頼性は非常に高く、後年では性能面の不足を武装で補うことによって運用された例もある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 18000 20000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 18 20
射撃補正 30 33
格闘補正 25 30
スピード 130
高速移動 200 205
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63 66
旋回(宇宙)[度/秒] 72 75
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
180 215
必要階級 二等兵01
必要DP 7100 10300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12
中距離 17 18
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 85%
下格 130% 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マラサイ用ビーム・ライフル LV1 1500 6発OH 7秒 16秒 1秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1575 305m 5800
LV3 1650 310m 6300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル[先行型] LV1 2100 2500 50% 85% 即3発
フル1+即1
1秒 10秒 0.5秒 450m
(550m)
射撃時静止
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:1秒
倍率:1.19倍
よろけ値:50%(80%)
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 2400 2800 455m
(555m)
5300
LV3 2700 3100 460m
(560m)
5800
LV4 3000 ? 465m
(565m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・R[先行型]付属B・サーベル LV1 2300 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフル[先行型]に付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
LV2 2500
LV3 2700
LV4 2900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
マラサイ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2350 4800

副兵装

マラサイ用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部・背部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 100 750

ウミヘビ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 5秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
大よろけ有
命中後20秒間、レーダー阻害効果付与
カウンター非発生
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV3 LV2~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 200 240 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 410 480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 750 890 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 1630 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2740 3260 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 4110 4890 射撃補正が4増加

備考

「ここであったが百年目ってね!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年2月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ マラサイ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年2月27日 14:00 ~ 2020年3月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した初の汎用量産型第二世代MS。
  • ハイザックの発展型MSで、その高い生産性と操縦性を継承しつつ、ジェネレーター出力を向上。更にガンダリウムγ、ムーバブル・フレーム、全天周囲モニター等を導入し、第二世代MSとしては初めて量産体制を整えることに成功した機体となった。
  • 量産機ながら出力や推力は百式リック・ディアスらに引けをとらない。ハイザックで見られた技術的欠陥も解消されているため、総合的な評価も高い。
  • ジオン系の技術が多く使われており、頭部のブレードアンテナや、大容量コンフォーマルタンクと高機動型ザク1機分の推力を発生させる大型スラスター付のバックパックを装備。ドム系統の意匠もあるためホバー走行可能だが本作では普通の歩き移動。
  • 携行兵装はどんな兵装でも対応できるようになっており、劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』や、OVA『機動戦士ガンダムUC』ではガブスレイのフェダーイン・ライフル*1、ハンブラビのウミヘビを携行した機体が登場している。
  • ネモのほうでも触れたが、本来はエゥーゴ用にネモとの編隊使用を想定されて「ドミンゴ」という機体名が仮付されていたが、ティターンズからエゥーゴとの関与を追求されたため、矛先逸らしのために急遽ティターンズに無償で提供された経緯がある。
  • 実は「友軍量産機はジム顔、敵軍量産機はモノアイ系で統一しないと、敵味方がわかりにくい」と製作サイドから苦言を呈されたことと、機体名「ドミンゴ」も同じ名前の車が既に存在していたから変えたという裏話が存在する。
  • グリプス戦役終結後に残存した機体の一部はネオ・ジオン軍の手に渡ったようで、緑色や灰色等カラーリングを変えた本機の運用が確認されている。また新生ネオ・ジオン軍のギラ・ドーガ開発時には本機を参考にしたとも言われている。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の投げ飛ばし。威力は高いが拘束時間が短い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二回り高く、コスト550相当。さらに成長率が高い。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル、集束可能ひるみ静止射撃ビームライフルから選択。即よろけの方は威力低め、リロード時間長め。ひるみの方は威力高め、射程長め、集束時間短め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン。専用品と付くだけあってよろけ値が高め。
  • ストッピングパワーはそこそこといった程度。主兵装選択によって移動即よろけか、長射程高威力かを選べる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。補正が基本値で最終威力は並。
  • 格闘副兵装は大よろけワイヤー。フェダーイン・ライフル[先行型]装備時は高威力長レンジのビームランスが追加される。

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量は低め宇宙旋回性能は高め。
    • LvUP時のスキル追加によって高速移動速度・旋回性能は成長するが、立ち位置は変わらない。
  • クイックブーストLv3によって高台へのアクセスが比較的に容易。
  • HPは体格比込み高め。シールド無し。右肩のバインダーに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は一回り以上高く、コスト500~550の中間程度。成長率も高め。

特長

  • 大よろけワイヤーを持っており、近距離での拘束力が高い。
  • フェダーイン・ライフル[先行型]装備時は高火力長射程射撃、ロングレンジ格闘も含めた2種格闘を両立させる。

総論

  • 主兵装によって運用感覚が大きく変わる近距離向け汎用機。
  • よろけにウミヘビによる大よろけを繋げることかが可能で、コスト帯汎用機でも拘束力が高い。タイマンならそのまま格闘コンボにも繋げられるため、近距離格闘戦でのアドバンテージが高め。強襲機などリアクション軽減系スキル持ちに対してもよろけを狙い易く、強気に出ることができる。
  • フェダーイン・ライフル[先行型]装備時は支援機クラスの長射程高火力射撃と、2種格闘による高い格闘性能を両立できる。狙撃・アンチスナイプからロングレンジ格闘による近距離でのアドバンテージなど、ことタイマンでは有利に立ち回りやすくなる。
  • フェダーイン・ライフル[先行型]装備時はかなり高性能に見えるが、かなり癖も強くなる。即よろけが無くなるため即応性に欠け、また格闘戦を仕掛けるには足回りが弱く、マニューバーアーマーなどゴリ押しできるスキルが欠如しているなど、不安が多い。
  • 近距離タイマン性能は高いが、ダメージを出そうと考えると長いコンボを必要とする。そのためにカットリスクが高く、また射撃手数も少ないためにタイマン以外が極端に苦手。
  • 近距離タイマン戦を得意とすることから接近戦が多くなりつつも乱戦になりにくい、廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。射撃性能はどちらかといえば低い方で、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
  • 自分のペースに巻き込んだ時の爆発力は高いが、接近戦に持ち込む性能に乏しく、主兵装にもよるが癖は強い方で、上級者向け機体。

主兵装詳細

マラサイ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • ビーム属性ながら弾数があり、弾切れするまではOHにならない。任意リロードも可能と特殊。
    • リロード扱いの為、クイックローダーの効果対象。補助ジェネレーターには非対応。
  • よろけ射撃。威力低め。装弾数多め。リロード時間長め。
  • 主に始動用。近距離ならウミヘビ追撃で大よろけ拘束を狙える。
  • フェダーイン・ライフル[先行型]と比較して即よろけなのが大きな利点であり、近距離での即応性やカット能力などに優れる。

フェダーイン・ライフル[先行型]

  • ヒート率管理式ビーム兵装。静止射撃。別途入手が必要。
  • 非集束時。
    • ひるみ射撃。威力高め。射程長め。発射間隔短め。
    • よろけ値高め、ヒート率低めなため、2連射で蓄積よろけも狙える。
    • 追撃または弾幕向け。マラサイ用頭部バルカンと合わせて高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに使ったりする。
  • 集束時。
    • よろけ射撃。威力高め。射程長め。集束時間短め。ヒート率高め。よろけ値高め。
    • 集束時間が極端に短いため、集束時行動不能の隙は少な目。とはいえ近距離では大きな隙になるため、使い勝手は悪い。
    • 主に狙撃やアンチスナイプ向け。OH覚悟なら集束→非集束追撃も狙える。OH復帰時間も短い方であるため、追撃するかは個人による。
F・R[先行型]付属B・サーベル
  • フェダーイン・ライフル[先行型]装備時に追加されるビームランス系格闘兵装。
  • 威力高め。連撃不可。
  • モーションはツイン・ビーム・スピアと同じ。
  • CTが長いため、本武装による下格闘ダウンに本武装による追撃は間に合わない。マラサイ用ビーム・サーベルやウミヘビとの組み合わせが重要。

マラサイ用ビーム・サーベル

  • ビームサーベル系格闘兵装。
  • モーションは連邦機体準拠でN格闘の斬りつけ角度が少し高い模様。
  • F・R[先行型]付属B・サーベルと同時使用の場合は、F・RのほうはCTが長いのでダウン追撃等にはこちらで繋ぐことになる。

副兵装詳細

マラサイ用頭部バルカン

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。
  • DPSは並。よろけ値高めだが連射性能は低めで、蓄積よろけには2.7秒ほどかかるため。実用的ではない。
  • 主にミリ削り用。フェダーイン・ライフル[先行型]と組み合わせれば、高速移動しつつ蓄積よろけも狙える。

ウミヘビ

  • ワイヤー系格闘兵装。
  • モーションや効果はグフ・カスタム等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。
  • 大よろけ格闘。HITすると20秒間のレーダー阻害効果を付与する。
  • 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。逆にカウンターの対象にはならない。
  • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。
    • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てれば硬直は短くなる。

運用

  • 射撃主兵装の選択によって性格が大幅に変わるMS。
  • マラサイ用ビーム・ライフルの場合
    • シンプルな立ち回りのBR汎用になる。本体性能を高さを活かした前線構築をメインに立ち回る。
    • BRのCTやリロードが長め、ウミヘビ絡めたりするため格闘コンボも長めと、最前線で攻撃中・後の隙が大きい。ごまかしをうまく効かせるためにも味方の随伴を伴いたい。
  • フェダーイン・ライフル[先行型]の場合
    • 射撃も格闘もDPSが優秀であるが、即よろけが使えず停止撃ちというピーキーな性能をしている。
    • 基本は中距離から非集束射撃で削りと蓄積よろけ狙いをし、不得手な近距離は格闘で頑張りたい。停止撃ちである関係上一発でも外すと大きな隙を晒す事になるため、必中を心がける事。
    • 射撃攻撃をおおよそ250〜300mの位置から当て続けることを中核に考え、射撃の合間にウミヘビや槍を差し込み、自衛が苦手なので敵に狙われる前に遮蔽物に身を隠す一撃離脱戦法が好ましい。
    • 格闘副兵装の追加はメリットが大きい。リーチが長く発生の早いN格闘をコンボに絡めたり、短時間で高いダメージとダウンを取れる下格闘を用いられるようになる。
  • 数度の強化を経てフェダーイン・ライフルが、ユニット貫通・蓄積50%を3発まで連射可能・OH後も10秒で再使用可能と初期から全くの別物と呼べる代物になっている。静止射撃・即よろけは収束必須と癖こそ強いがそれを補って余りある強力な武装となっており、本機を運用するのであればこの武装を使いこなせるようにしたい。
  • 射撃戦主体の広域マップならフェダーイン・ライフル装備の本機を複数組み込み、足並みを揃えて動くようにすると強力な弾幕を形成できる。但し近距離での対処手段が乏しいのでそれを補える前線汎用機が必須になる。

機体攻略法

  • BR装備の場合はBRからのウミヘビのコンボに注意。タイマン状態だとほぼ確実にダウンを奪われるため、先手をしっかり打つことが大切。熟練者が相手であれば、ウミヘビを生当てしてくる場合もあるため要警戒。BR装備時の総火力は高くないが、他の機体と連携されると痛手を貰う可能性が高いためその点には注意しよう。
  • フェダーインライフル装備時は中距離からビームを流してくるため遮蔽物などを利用して接近しよう。接近してしまえば即よろけを取るのが難しいため処理は比較的楽。但し、ウミヘビやフェダーインライフル装備時のサーベルがあるため接近しても気を抜いてはならない。強判定の格闘でねじ伏せるか、横から回り込んでしまうのが有効。但し、コンボ火力が凄まじいのでしくじると反撃は手痛い。

コンボ一覧

  • 基本コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ウミヘビ→(N/下)
    • ウミヘビ→N>下⇒N>下
    • N>横⇒ウミヘビ→N>下⇒N>下
      • 若しくは横>Nなどでよろけ継続したあとにウミヘビを当てる。回避非所持若しくはOH相手に有効
  • マラサイ用ビーム・ライフル
    • N>下⇒BR→(N/下)
    • BR→ウミヘビ
      • BR始動の基本コンボ
    • BR→N>下⇒N>下
    • BR→N>下⇒ウミヘビ→(N/下)
    • N>横→BR→N>横⇒ウミヘビ→N>下⇒BR→下
      • N>横は横>Nだと安定しやすい
  • フェダーイン・ライフル[先行型]
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒付属サベN⇒N
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→付属N
      • OH注意
    • フルチャ→ウミヘビ→N>下⇒ノンチャ→付属N
    • フルチャ→ウミヘビ→付属下⇒ノンチャ→付属N
    • ノンチャ×2(よろけ取ったら)→付属サベ下⇒ノンチャ→N
    • ノンチャ×2→N>下⇒ノンチャ→付属N



アップデート履歴

  • 2020/02/27:新規追加
  • 2020/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:17 → 20 Lv2:19 → 22
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:17 → 22 Lv2:19 → 24
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:14 → 18 Lv2:16 → 20
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22
    • スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • マラサイ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2205
    • ウミヘビ
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2100
  • 2020/07/21:性能調整
    • 右肩のバインダーが画面中央辺りまで表示されてレティクルが見づらくなっていたため、カメラ位置を調整
      • 調整前より少し左寄りになった。マップによっては顕著に変わる。
      • 調整前:右肩バインダーが戦力ゲージの下付近に来るカメラ位置
      • 調整後:右肩バインダーが戦力ゲージの左付近かつ機体に以前よりズームインしたカメラ位置
  • 2020/09/24:性能調整
    • 射撃主兵装「フェダーイン・ライフル[先行型]」を装備した状態でしゃがむと、肩部バインダー部分がレティクルと被っていたため、カメラ位置を修正
  • 2020/10/22:抽選配給にて マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加
    • 性能調整
      • フェダーイン・ライフル[先行型]
        • ヒート率低下
          • 55% → 50%
        • オーバーヒート復帰時間短縮
          • 15.0秒 → 12.0秒
        • 集束時間短縮
          • 1.5秒 → 1.0秒
        • 集束射撃時のヒート率軽減
          • 95% → 85%
      • F・R[先行型]付属B・サーベル
        • Lv2威力上昇
          • Lv2:2415 → 2500
  • 2021/04/01:抽選配給にて フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/07/15:DP交換窓口に マラサイ用ビーム・ライフル Lv2追加
  • 2021/09/30:DP交換窓口に Lv1-2 & フェダーイン・ライフル[先行型] Lv2 & マラサイ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/02/24:性能調整
    • 格闘補正上昇
      • Lv1:20 → 25 Lv2:22 → 30
    • 旋回上昇
      • 60 → 63
    • フェダーイン・ライフル[先行型]
      • 威力上昇
        • 兵装LV2
          • 非集束時:2204 → 2350 集束時:2625 → 2750
        • 兵装LV3
          • 非集束時:2310 → 2600 集束時:2750 → 3000
      • クールタイム短縮
        • 非集束:1.5秒 → 1.3秒 集束:1.5秒 → 1.3秒
      • ユニット貫通効果付与
      • 集束射撃時よろけ値上昇
        • 集束時:50% → 80%
    • マラサイ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2350
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • ウミヘビ
      • クールタイム短縮
        • 6秒 → 5秒
  • 2022/05/26:DP交換窓口に マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:89700 → 7100 Lv2:115600 → 10300
  • 2023/02/23:DP交換窓口に フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加
  • 2023/09/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 20000
    • スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇
      • 機体LV2:LV1 → LV3 ※機体LV1は調整無し
    • スキル「反応速度向上プログラム付与
      • 機体LV2:無し → LV1 ※機体LV1は調整無し
    • スキル「スラスター出力強化付与
      • 機体LV2:無し → LV1 ※機体LV1は調整無し
    • フェダーイン・ライフル[先行型]
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv2:2350  → 2400 Lv3:2600  → 2700 ※Lv1は調整無し
        • 集束
          • Lv2:2750  → 2800 Lv3:3000  → 3100 ※Lv1は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 1.3秒 → 1秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • 頭部バルカン[改修型]
      • 新規副兵装であるマラサイ用頭部バルカンと入れ替え

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • ジムコマのビームガンが使用率低くて強化されたみたいにマラビも強化されないかなぁ…フェダーが強いとか弱いじゃなくて普通の即よろけ持って前出たい - 名無しさん (2024-04-24 11:17:37)
    • マラビーはほんと何とかして欲しい…好きで使ってガンガン前に出てるけど近距離だとヘビか格闘生当てに頼らないといけない時間が多過ぎる…結局フェダ持って格闘武器増やした方が良くね?ってなる - 名無しさん (2024-04-26 14:34:35)
      • マラビーはハイザアイザが持てるのでダメです - 名無しさん (2024-04-26 21:24:52)
        • その400スタート2機も使用頻度低いのよ。不人気の理由は、一般バズーカと同等くらいのctなのが原因だと思われ。 - 名無しさん (2024-04-26 23:46:51)
        • アイザックはBRの強化関係なくどう考えてもマシンガン持った方が強いし、現状だと微妙すぎるハイザックにはちょうどいい上方になるから何も問題はない。 - 名無しさん (2024-04-27 00:38:23)
          • ここで言うことか怪しいけどハイザックはテコ入れ欲しい筆頭だし、アイザックもマラビーよりマシンガンのがシナジー高いしなぁ。昔は先行フェダーの強化の時に夜鹿Vとマラサイの先行フェダー装備の戦績をしっかり参照してたんだよね。マラビーでも同じことして欲しいなぁ、ビーライだとハイザックアイザックが戦績奮ってるなんてこと無いだろうし。 - 名無しさん (2024-04-27 08:12:15)
        • こうなればマラサイ専用マラサイ用ビーム・ライフルを新規実装するしかあるまい - 名無しさん (2024-04-29 03:58:44)
  • 装甲盛られまくってやたら堅いの草 - 名無しさん (2024-04-24 01:51:08)
  • やっぱよろけ取れないならイフJでええわ。生格なんてSで通用するわけないやろ - 名無しさん (2024-04-22 19:59:21)
    • カットくらいなら通用するやろ - 名無しさん (2024-04-23 22:27:23)
    • マラサイがSで通用しないとか言ってるやつがSで通用するわけないやろ - 名無しさん (2024-04-23 23:23:00)
    • マラサイで生格当てに行く状況作るのがSだろ - 名無しさん (2024-04-24 10:50:52)
      • 相手もSなのをお忘れか? - 名無しさん (2024-04-30 22:05:32)
  • イフイェとどっちが強いかはおいとき正直編成にはどっちか一機で抑えとかないと前線がきつすぎる… - 名無しさん (2024-04-22 17:57:34)
  • 味方が誰一人として支援出してくれないときに堂々とだせる機体。あとは先行型じゃなければなあ。。。 - 名無しさん (2024-04-22 17:22:00)
    • 支援いないなら支援使おうやw - 名無しさん (2024-04-22 20:03:59)
      • 支援で自衛や格闘振れますか?つまりはそういうこと - 名無しさん (2024-04-23 20:11:31)
        • 450なら自衛の鬼のウーンドがおるやん。てか支援出すのって観測あるからってのも大きいしマラサイが代わりになるとは思わないかな - 名無しさん (2024-04-23 20:48:47)
    • てことは前出ないってことだろ?なら支援の方が全然良いよ、観測無し、即よろけなしで味方に負担かける機満々か? - 名無しさん (2024-04-24 02:29:31)
  • イフJが局部倍率1.5なんだからこっちもそれに合わせてくれんかのぉ...割とマジでツラい - 名無しさん (2024-04-21 10:46:03)
    • 1.5倍か1.3倍かの違いで使ってる側が何がどう辛いんだよ。足を折られてる側視点ならわかるけど - 名無しさん (2024-04-21 12:13:46)
    • お互い一方的に撃ってる側で何が辛いのか - 名無しさん (2024-04-21 12:32:37)
  • 今なら脚折るならイフJで良くね感あるな。よろけとステルスで安定してる。MA付けてもよくないかコイツ - 名無しさん (2024-04-20 21:03:15)
    • 45でトップクラスに硬くて射撃強い上に2種格闘鞭持ち機体にMA持たせるとかいくらなんでも狂気を感じるが - 名無しさん (2024-04-20 21:40:15)
  • 2種格闘もウミヘビも封印してただただ後ろでフェダ―をチャージする人の多いこと多いこと。バルカンも忘れる。 - 名無しさん (2024-04-20 00:56:03)
  • がっちがっちの射線MAP以外で、今450でフェダ撃ちメイン使うなら、支援が450スタートはゲルキャ、ゲルJ。400スタートからはバラッジ、変態戦車、アイザックなんかの移動撃ちしながら、隙見て静止射撃や格闘する連中と相性良いんじゃないかな。ビーム黄色だし。 - 名無しさん (2024-04-15 23:46:04)
  • 45って脚部2積んだ方が良いですか?(フェダー先行) - 名無しさん (2024-04-08 08:12:58)
    • 脚部なんて、自分で使ってて足が折れて困る時につけるもんだぞ。他全員つけてようが自分が要らないと思うならいらない。脚部はそういう装備。 - 名無しさん (2024-04-08 20:05:01)
      • 付けることにします ありがとうございました - 名無しさん (2024-04-08 22:41:08)
  • フェダーが苦手でマラビー使ったほうがまともに戦えるんだけど、ダメージはやっぱり出ない…。そもそもフェダー使わないとマラサイ使う意味も薄くなっちゃう。難c…奥の深い機体だなぁ… - 名無しさん (2024-04-02 21:17:37)
    • 装甲も優遇されてるわけだし海蛇もあるしバルカンもそこそこ強い マラビはCTに難あるけど外さずにしっかり当ててヘビ叩き込んで行けるなら誰も文句は言わんよ - 名無しさん (2024-04-07 22:06:40)
  • フェダマラ使うときは相手も単発撃ちなら、イフイェと違って耐性も高いから右肩受け狙っている。ヘイト取れる時に取らなくて、代わりに味方が敵の連携フルコン食らってたら目も当てられない。 - 名無しさん (2024-03-31 16:21:18)
  • どう言った距離で戦うのが適正でしょうか?自分は中近距離でフェダーで牽制しつつも狙えたら格闘も振っていくと言ったスタイルで戦っていますが他の皆さんはどう言った感じで使っているのでしょうか - 名無しさん (2024-03-27 00:44:57)
    • この機体に限らずだけど、対面の機体によって変えますね。3パワードならよろけ下圏外から足折り狙うし、強襲ならバルカンアンカーも狙って行く - 名無しさん (2024-03-27 05:00:18)
  • 別に前に出ないのならそれでもいいけど、支援機頼むってそういう奴に言われたらめっちゃ腹立つよね。 - 名無しさん (2024-03-20 02:10:00)
  • シチュバトの非特化仕様ですらフェダーだけで芋る奴が多すぎて困る - 名無しさん (2024-03-19 15:03:10)
    • 正直シチュバトの「普段乗って無い機体に割り振られる」システムとは相性が悪いと思う。ある意味バイカス以上に経験値が必要な気がする、と言ったら言い過ぎかな。 - 名無しさん (2024-03-24 21:51:05)
  • ダメージだけは出せるけどカット能力が無いから味方にいても敵にいてもあんまりうれしくない機体。 - 名無しさん (2024-03-18 21:42:00)
    • カット力カット力言うがそもそも味方機がカットを必要としている状況に追い込まれている方が悪いのでは(暴論)。まして1秒チャージなんだからノンチャでなくてもフルチャでカットは大抵間に合うし - 名無しさん (2024-03-18 22:56:54)
      • 流石に暴論が過ぎるぜ、カット力は大事な能力の1種だ。1秒チャージでも実際は構えて判断してチャージしてになるから即よろけとは差が出る、そこを埋める力をどう出すかで評価は変わる。個人的には後ろで芋ってるなら足りてない、前出てウミヘビ交えてくるならイイ - 名無しさん (2024-03-18 23:27:09)
        • まぁスコープ覗いて延々としゃがみ撃ちとかでもなければ別に気にはしないんだけどね。単機で無理して前でろとは言わんけど味方に紛れてフェダーN仕掛けに行くぐらいはしてもらわないと困るが - 赤枝 (2024-03-18 23:34:43)
      • 前線で戦ってるのならともかく、後ろで汎用犠牲にチュンチュンしてんならカットの一つや二つをしないと擬似枚数有利取られるだけだし、前線に絡んだことがあれば『その状況に追い込まれてる方が悪い』なんて発想は出ないと思うけど - 名無しさん (2024-03-19 21:36:20)
      • 味方がよろける、カット必要とされる様な状況作るフェダマラの方が悪いだろ - 名無しさん (2024-03-19 21:59:27)
      • 結局後ろでちゅんちゅんするんなら支援機で良いんだよ。45にも50にも良い支援はいるんだから。強襲を止めて、前線にも参加して、追っかけて仕掛けるには遠い距離でもフェダーで支援できるのがマラサイの良いところよ。ジム砂2の親戚みたいなことだけするならほんと要らない。フェダー格闘あんなに強いんだから使わんと - 名無しさん (2024-03-20 00:12:45)
      • むしろ貫通にフェダサベとカット能力高いのにしかも同コストでも耐久あるのに - 名無しさん (2024-03-23 02:01:35)
    • マラサイ弱いと思う人達は、逆にどの機体に乗ってますかね? - 名無しさん (2024-03-20 00:03:54)
      • 弱いとは思ってないけどイフリートイェーガー - 名無しさん (2024-03-20 05:34:58)
      • 使ってるやつが弱いだけで、機体自体は玄人寄りの性能だから当たり外れが激しいだけ - 名無しさん (2024-03-30 21:56:46)
  • マラサイ君強化されてからひっきりなしに見えるようになって嬉しいよ - 名無しさん (2024-03-18 17:26:26)
  • 何回シチュバト出んねん - 名無しさん (2024-03-15 12:44:01)
    • やっぱりピックアップ率高いよね?w - 名無しさん (2024-03-17 15:24:59)
    • シチュのは自前カスタムに比べてメインオバヒの回復速度が遅過ぎて使い辛いわ。やはり爆速回復アリキの機体だな - 名無しさん (2024-03-18 14:58:56)
    • そりゃグリプス戦役における傑作級の量産機ですし…本来はコストに難があるだけで操作性も火力も防御力も素晴らしい機体なんよ - 名無しさん (2024-03-18 22:38:02)
  • 機体数値だけ見ると550並みの耐久性と攻撃補正を持ってるし、フェダーが本体とは言われるけど、それ以外の武装もウミヘビもあって2種格闘で足回り以外はハイスペック。フェダーが強いんだし、射撃補正以外ならコスト相応に下げてもいいのでは? - 名無しさん (2024-03-04 23:02:46)
    • マラサイが勝率52とかなら分るが、調整されてやっと5割の機体に弱体要請とか頭おかしい。強襲乗っててウザいのは分るがね - 名無しさん (2024-03-04 23:13:17)
      • 550の平均値を出してみて、改めてコイツの数値高いなってわりと軽い感じなので本気で弱体化を要望しているわけじゃないけど、ちゃんとした強みがある機体なので割と耐久下げてもやっていけるのではと思ったのと、同コストの強みが薄い機体を見ると優遇されててなんか歪に感じたくらい - 名無しさん (2024-03-04 23:51:22)
        • 3Pとかを弱体したのちにならあり得るかもね - 名無しさん (2024-03-04 23:53:47)
      • メタ機体あるからバランスは取れてるんだろ - 名無しさん (2024-03-11 00:48:16)
    • シチュバトやって分かったけど練度と意識の差がですぎると思うんですよ。特に後方でフェダーだけ撃ってるとかざらにありましたし - 名無しさん (2024-03-19 22:02:02)
  • 射撃マラサイは地雷と聞いて、あえて射撃を一切封印して格闘のみで運用してるんだけど難しくない? - 名無しさん (2024-03-03 13:26:22)
    • マニュもない、強判定でもないのに格闘のみ運用は無理でしょ。射撃しかしないのが良くないって言われてるのであって、フェダーの足折り性能を捨てるのはもったいない。バルカンも優秀だし、両方使いこなしてこそよ - 名無しさん (2024-03-03 17:32:59)
    • 射撃補正寄りでで火力高いフェダー使わんほうが地雷だろう、嫌われてるのは芋だと思う。 - 名無しさん (2024-03-03 18:42:29)
    • 射撃が地雷なんじゃなくて高性能フェダに頼りっきりの高台スナ気取りとか芋が嫌われてるだけだから、前線に交じって戦いつつ自分がフリーの時に味方のダウンに合わせてノンチャ援護とかならどんどんやってくれ - 名無しさん (2024-03-18 16:00:59)
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最終更新:2024年04月22日 19:21

*1 本作では先行型というオリジナル設定