ドルメル・ドゥーエ

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機体概要


  • 一年戦争末期にジオン公国軍で開発されたと言われるドルメルをベースに、後年になって地球連邦軍の一軍閥として活動するシン・フェデラルが改修した機体。
  • デラーズ紛争後、地球圏に世界平和をもたらすため、地球連邦軍の准将であるカネサダ・ツルギは、軍閥としてのシン・フェデラルを興す一方で強化人間の試作も行っており、その過程でニュータイプの兆候を示した脳波をもとに、精神感応AI「妖刀」を生み出していた。
  • ドルメルは宇宙要塞ア・バオア・クーでの攻防戦を前に開発された決戦用機体とされており、近接戦闘を重視した高性能な機体であった。
  • シン・フェデラルのスポンサーだったリチャード・グレイソンは鹵獲した機体から秘密裏に「妖刀システム」をドルメルに移植し、その後、カネサダに拘束され強化施術を受けるも脱出し、改修されたドルメルと強化施術の力で、カネサダを一撃で葬るなど人知を超えた力を見せつけた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 19000
耐実弾補正 17
耐ビーム補正 18
耐格闘補正 19
射撃補正 40
格闘補正(+30) 10
スピード(+15) 130
高速移動(+20) 200
スラスター(消費-50%) 70
旋回(地上)[度/秒](+30) 72
旋回(宇宙)[度/秒](+30) 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 13
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・Sx2 パイル
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 95% 70%
3撃目 25% 90% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・Sx2 パイル
N格 100% 100% 200%(100%x2)
横格 75% 100%(50%x2) 240%(120%x2)
下格 130% 140% 500%(100%x5)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
D・ドゥーエ用B・ガン LV1 2000 3.5秒 80% 2発OH 15秒 0.5秒 350m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
D・ドゥーエ用B・Sx2 LV1 1950 2.5秒 0,5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱

副兵装

D・ドゥーエ用B・Gx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 10% 13発OH 300発/分 15秒 0.5秒 350m 1250 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:5%

D・ドゥーエ用H・パイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 900 2.5秒 0.33秒 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視

胸部ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 225 10 290発/分 10秒 0.5秒 350m 1088 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:17% x2

肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 10 240発/分 18秒 0.5秒 350m 600 移動射撃可
水中時使用不可
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(200x10HIT)
よろけ値:10%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「妖刀システム(D)」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動する。
スキル発動中は格闘攻撃力、機動力が上昇し、格闘攻撃が最大3回まで使用可能となる。
さらにスキル「空中格闘制御LV1」「空中制御プログラムLV2」を付与。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・格闘補正 +30
・スピード +15
・高速移動 +20
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +30
格闘連撃制御 LV2が付与
空中格闘制御 LV1が付与
空中制御プログラム LV2が付与
緊急回避制御 LV2が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 380 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 760 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1140 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3800 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-FCS Lv4 5700 射撃補正が5増加

備考

「闘争の果てにこそ我が世界が開かれるのだよ」

  • 抽選配給期間
    • 2023年11月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年11月16日 14:00 ~ 2023年11月23日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』より、地球連邦軍の一軍閥にして実質テロリスト組織である「シン・フェデラル」がドルメルを改修したバリエーション機。「ドゥーエ」とはイタリア語で「2」の意。
  • ドルメル自体は一年戦争末期にジオン公国軍が開発したとされる機体だが、戦後である宇宙世紀0084年に、どこからか機体データを入手していたシン・フェデラルによって復元された。該当機は『EX REVUE』での2Pカラーに準じた機体カラーをしている。
  • そのシン・フェデラルが復元したドルメルに、劇中で鹵獲したストライカー・カスタムから「妖刀システム」を移植する改修が行われたのが本機となる。
  • 改修によりカメラアイはモノアイからガンダムタイプを思わせるツインアイへと変わっている。なお本作では『カタナ』準拠のデザインになっており、先実装された『EX REVUE』のドルメルとは全体的にデザインが違っている。
  • 原型機から兵装自体は変わっていない。原作だと「奥義 鋼脚烈風斬」や「秘技 超振動千手観音裏千家」なんて必殺技を使ってたが流石に実装されなかった。その代わり?なのか、本作では「胸部ミサイル・ポッド」と「ショルダーミサイル・ポッド」が使用可能な兵装として実装された。

機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。威力と、特に拘束時間に優れる。
    • モーションはつま先のビームサーベルを展開した状態でのサマーソルトキック。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並
  • 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。威力高め。
  • 射撃副兵装は高DPSビームガン、高よろけ値・高DPS連装ミサイル、炎上デバフ付きミサイル。
  • よろけ手数は少な目で射程も短めなものの、火力とストッピングパワーは高めな部類。補正値もあって射撃性能は高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力低め連撃補正と方向補正が高く、2連撃威力は高め下格闘単発威力は低め。
    • 任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」を使用時は空中格闘制御LV1が追加され、空中での下格闘が可能になる。
  • 格闘副兵装は肩スパイク。威力低め。連撃補正と方向補正がかなり高く、2連撃威力・下格闘単発威力ともに高め。
  • 任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」を使用すると格闘補正が大幅に上昇し、攻撃補正はバランス型に。また格闘連撃制御が強襲機と同じLv2になるため、格闘連撃時の最大威力が上昇する。特にD・ドゥーエ用B・Sx2の3連撃威力はコスト700強襲のそれに匹敵する。
    • ただし注意点として、方向補正はそのままなので単発格闘の威力は変化しない。また格闘判定は中のまま。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度は低めスラスター容量・旋回性能は高め。
  • 任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」を使用するとスピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター燃費が大きく向上し、どれも高めの値になる。また空中制御プログラムLV2、緊急回避制御LV2、強制噴射装置LV4が追加され、利便性が大きく向上する。
    • ただし、効果終了後は頭部と脚部が全損する。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。脚部と背中の突起部に緩衝材有。
  • 防御補正はほぼ等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 緊急回避は無しで、マニューバーアーマーLv1持ち。ゴリ押しは可能だがリカバリーは弱い。
  • 攻撃姿勢制御と耐爆機構を有し、格闘モーション中のリアクションを軽減し、MS・オブジェクト爆発によるリアクションを無効にする。

特長

  • 任意発動時限スキル「妖刀システム(D)」発動の前後によって性能が劇的に変化する。発動前は射程短めな射撃型、発動後は高機動・高火力な格闘型になる。
    • 発動後、汎用機としては珍しく格闘連撃制御がLv2になり、3連撃が可能に。加えて連撃補正がかなり緩い。

総論

  • ある程度任意発動時限スキルの使用を前提とした近距離向け汎用機。
  • 「妖刀システム(D)」発動前でも高めの射撃補正と高DPSの武装を複数有し、射撃火力自体は高めな機体。ストッピングパワーも高めの部類であり、射程が短いという点以外は射撃型汎用機として十分に通用する性能を有する。
  • 「妖刀システム(D)」発動は格闘性能と足回りが劇的に向上し、高コスト強襲機に匹敵する性能を発揮可能。射撃性能もそのままのため、射撃・格闘どちらでも高火力を発揮可能なオールラウンダーへと変化する。
  • 「妖刀システム(D)」発動前は対リアクションスキルがマニューバーアーマーLv1しかなく、高速移動射撃できるものもないなど、一度拘束された場合のリカバリー手段に事欠く。射程が短めな部類でもあり、タイマン不意打ち以外ではかなりリスキーな立ち回りを要求される。
  • マニューバーアーマーLv1に高速移動射撃できるものがなく、唯一の即よろけ兵装である主兵装もヒート率が高く回転率が悪いなど、格闘への取っ掛かり(強襲性能)が(強襲機などと)比較的して弱い。同コスト帯は強力な強襲機からマニューバーアーマー対策も厚く、予想以上に無理が効かない。
  • 「妖刀システム(D)」発動前後で立ち回りはことなるが、発動後の爆発力を活かしたいので、地下基地や宇宙要塞内部などは得意。射程の短さもあって中遠距離射撃戦は明確に苦手なので、無人都市や暗礁宙域などは苦手。
  • 「妖刀システム(D)」発動の前後によって大きく機体性能が変化する上、どのタイミングで「妖刀システム(D)」を発動させるかなど難しい判断を迫られる、上級者向けな機体。

主兵装詳細

D・ドゥーエ用B・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。右腕部からの発射。
  • よろけ射撃。威力高め。切り替え短め。射程短め。
  • ヒート率が高く、OH復帰時間もそこそこのため、回転率は悪い。
  • 切り替え時間から始動・追撃どちらも使える。とはいえ、本機唯一の即よろけであるため、慎重に使いたい。

D・ドゥーエ用B・Sx2

  • 二刀流サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、両手のサーベルを揃えて頭上から振り下ろす。
  • 横格闘は、右なら右手振りのあとに左手が、左なら左手振りのあとに右手が続く。
    • 1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
  • 下格闘は、前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
    • スキル「空中格闘制御」に対応。妖刀システム(D)発動中なら空中で下格闘を出せる。

副兵装詳細

D・ドゥーエ用B・Gx2

  • ヒート率式ビーム兵装。両腕を前に構えて左右交互発射。
  • ひるみ射撃。DPS高め。よろけ値低め。
  • 追撃・弾幕向け。炎上固定ダメージ込みだとダメージ効率で肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷]に劣るため、主にその代用になる。

D・ドゥーエ用H・パイル

  • 肩のスパイクで攻撃する格闘兵装。
  • 本兵装は特殊効果が有り、 攻撃対象の特殊緩衝材系スキルを無効化してダメージを与えられる
  • モーションはドルメルのヒート・パイルと同じ。連撃可能でN・横格闘はよろけ付与の違いがある。

胸部ミサイル・ポッドx2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。
  • 胸部からの2発同時発射。胸部とは言うが射撃位置的には腹部のが近い。
    • 2発同時発射なので実質DPSは2倍。装弾数は実質半分になる。
  • ひるみ射撃。DPSが高く、よろけ値も高め。蓄積よろけを1秒未満で狙える上、ダメージコントロールなども抜きやすい。
  • 主に追撃・弾幕用。DPSは高いが装弾数が少なく、最大ダメージは意外と本機の中では低め。なので通常は蓄積よろけ用に温存する方が良い。

肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。肩部からの左右交互発射。
  • ひるみ射撃。DPS、よろけ値ともに低め。
  • 命中した敵には 炎上デバフ が付与される。効果は10秒間、200/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。
  • 装弾数の割にリロード時間は長く、回転率は悪め。
  • 水中では使用不可になる。
  • 主に追撃・弾幕用。炎上デバフ込みの与ダメージは高く追撃向きだが、複数敵機へのデバフ付与を狙って弾幕としての使用を優先してもよい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 「妖刀システム(D)」発動前後で対応が変わる。
  • 「妖刀システム(D)」発動前は緊急回避の無い射撃汎用機(または射程の短い支援機)を相手取る感覚に似ている。射撃火力は高いが、射程は短めな方であるため距離をあけると御しやすい。
    • 逆に即よろけが回転率の悪いもの一つしかないため、インファイトも有効。緊急回避がないため2種即よろけがあれば、ハメ殺しも難しくない。
  • 「妖刀システム(D)」発動後は700コスト強襲機に匹敵する足回りと格闘火力を発揮するため、特に注意が必要。
    • 幸いに高速移動射撃できるものがないため、中距離から拘束しつつ距離を詰めるといったことは少ない。
    • 緊急回避Lv2を持つため拘束は難しいが、マニューバーアーマーはLv1でダメージコントロールもないため蓄積よろけでの足止めは楽な方。近距離タイマンが一番怖いので、できるだけ2機以上で行動し、高よろけ値兵装で対応するのが理想的。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/11/16:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • この子で袖ズサや高機動ケンプに対抗出来る?フルハン悩み中。 - 名無しさん (2024-04-28 21:02:50)
    • 袖ズサは無理だけどTR5や高機動ケンプと同じぐらいにはやれる - 名無しさん (2024-04-28 22:13:04)
    • 袖ズサは時間足りんけど、他のは大半ミサイルで蓄積取れるからシステム前のよろけハメ注意すりゃいける - 名無しさん (2024-04-30 07:09:11)
  • 忘れてたけどドルメル系のパイルも緩衝材無視なんだったな さすがの火力 - 名無しさん (2024-04-17 16:12:04)
  • 素ドルメルより使いやすくて良き - 名無しさん (2024-04-01 10:12:43)
  • FAストカスの妖刀とごっちゃになって、格闘連撃回数増加を格闘判定[強]になったと勘違いしたり。強襲ドルメルのインセプタックルがこっちにも有るものだと勘違いしたり。そして妖刀発動中は姿勢制御と合わせた空中格闘が強力なのを忘れてたりと、ただの近接格闘汎用として使ってはいけないなー。安定した動きするなら地上適正あるガルスJ君いるしなー。 - 名無しさん (2024-03-09 22:32:43)
  • 初陣地下基地でパイル結構決めてたのに途中まで妖刀し忘れてしまったけど良い感じに戦えたしやっぱり射撃より格闘でゴリゴリするの楽しいわ - 名無しさん (2024-02-26 22:23:35)
  • 複合積んだら火力が半端ない 新品の強襲を下→パイル下→下で爆散させた時は脳汁止まらんかった - 名無しさん (2024-02-04 22:23:16)
    • 積んでなくても大体ワンコンで死ぬような・・・汎用相手でもフルコンで9割持ってくから火力盛りすれば汎用もワンコンかもしれないが - 名無しさん (2024-02-06 18:08:20)
  • 妖刀後旋回高くて射撃当たんね〜ってなってたけど、開き直って生当て格闘意識するようにしたら10万ダメで安定する様になった。新品のエンゲージゼロボロ雑巾にするの気持ち良すぎだろ! - 名無しさん (2024-01-28 10:23:47)
  • この子本当に中判定?ってぐらい強判定捲られるから苦手なんよな 相当格闘判定や発生早かったり長かったりするん? - 名無しさん (2024-01-26 19:13:25)
  • 下パイルでTR5の盾をバコーンしてる時に生を実感する - 名無しさん (2024-01-22 22:34:43)
  • こいつ使ってる奴が一生支援のケツ追ってたんだけど強襲と勘違いしてないか? - 名無しさん (2024-01-18 22:21:48)
    • 格闘もりだと支援機もワンコンで瀕死にできる。または落とせる。けど一生追うことはないかー - 名無しさん (2024-01-20 02:52:58)
    • 強襲が仕事してない or 汎用が敵汎用抑えられてないんじゃないかな。今だとロトが暴れ回ってるから、捕まえられないかそもそも(ステルスで)見つけられない、捕まえられない甘えた機体選定してるか。そんなクソみたいな状況で仕方なく汎用がロト捕まえに行ってるのをA+戦場ではよく見かけるよ - (2024-01-20 23:42:28)
  • 妖刀中の格闘優先度上がってない?3回ほどジェシカの下格闘をサベNで破ったんだが? - 名無しさん (2024-01-12 01:49:19)
    • 妖刀中にジャジャ丸と格闘判定負けしたので変わらないですね - 名無しさん (2024-01-17 15:49:57)
    • ジェシカって中判定やぞ? - 名無しさん (2024-01-21 07:46:05)
  • 妖刀中の俺TUEEEEE感ほんと好き - 名無しさん (2024-01-05 19:34:06)
  • ドルメルの親戚だし射撃弱そうと思ってたけど撃ちあったら思ったより痛くてビックリした 優秀な射撃兵装してるんだな… - 名無しさん (2023-12-28 02:48:43)
    • 射撃わりと強いからゴリ押しだけじゃなくてじっくりいけるんだよね・・・ - 名無しさん (2024-01-06 01:58:59)
  • 蓄積死んでるのとガザG以外には最高の機体 - 名無しさん (2023-12-25 14:13:42)
  • なまじ射撃も優秀なせいで妖刀抱え落ちしてしまうな - 名無しさん (2023-12-20 16:37:10)
  • フィールドモーター積んでる? - 名無しさん (2023-12-14 18:53:57)
  • ジェガン強化でキツくなった気がする。ゴリ押しは無理やな8秒間隔で打てるミサイルに一瞬で止められちゃう。 - 名無しさん (2023-11-27 22:53:33)
    • この機体はゴリ押さなくても戦えるから問題なし - 名無しさん (2023-12-05 05:20:45)
      • ぶっちゃけジェガンより射撃手数豊富で優秀だしな・・・ - 名無しさん (2023-12-14 19:25:23)
  • 宇宙で使ってみたけどめちゃめちゃ楽しいが追撃のヒート・パイル下くそ難しいなこれ、敵に密着した状態で確実にレティクルを中央にしないと5段目すら決まらんなこれ。演習でもくそ難しいんだがなんかコツある? - 名無しさん (2023-11-25 23:42:14)
    • 下格を入力する都合上、最速で入力しないと一瞬後退する。後退してから通常の下格と同じ感覚でパイル下するとまず届かないので、サベ下で寝かした後前ブーして敵の左前位に出てから通常の下格と同じ様にパイル下すれば入るよ。後はダメージ下がるけどN入れてからのパイルは確実に入る - 名無しさん (2024-01-22 15:36:06)
  • 射撃が補正も含めて優秀なせいか、射補盛りにしたら割とガリガリ削れて楽しい - 名無しさん (2023-11-21 12:51:04)
  • 一般的な汎用機として乗っちゃいけない系かな? - 名無しさん (2023-11-21 09:46:22)
    • 極論かもだけどこの機体はある意味究極の汎用機だと思うよ 強襲瞬殺して他もある程度ボコボコにしてくるところとかね システム機特有の使いにくさはあるけど - 名無しさん (2023-11-21 21:09:42)
  • 耐久盛ったけどみんなはどんなカスパにした? - 名無しさん (2023-11-21 02:43:44)
    • 格闘543載せて残り耐久。これで妖刀使用時と同じ格闘補正40になるから通常でも火力が結構出る - 名無しさん (2023-11-21 02:57:11)
  • ドゥエ(BG)ドゥエ(下格)ドゥエ(下格) - (2023-11-19 20:59:32)
  • 難しいけど明確な強みがある機体は使いこなしたくなって良いね - 名無しさん (2023-11-19 18:43:15)
    • 難しいかコレ?タッチパッド押し込むだけだぞ - 名無しさん (2023-11-19 20:48:29)
      • アナログスティックも動かさないとね?棒立ちじゃやられるよ。 - 名無しさん (2023-11-23 09:04:03)
  • すげぇインフレを感じる - 名無しさん (2023-11-19 03:28:32)
  • 格闘一辺倒かと思いきや地味に射撃が優秀なんよなぁ、侮って痛い目を見たわ。 - 名無しさん (2023-11-19 00:58:19)
  • 妖刀発動中だけでいいからパワアクlv2付かないかなぁ 考え無しに格闘振ってくる味方(主にヘイズル改)のせいでコンボが安定しない… - 名無しさん (2023-11-18 12:20:22)
    • あったら読み合い強すぎるから無いでしょ、そのレート帯に居るのが悪い。 - 名無しさん (2023-11-18 15:30:26)
      • お前すごいな、S -でもA+とマッチングするのにその言葉言えるの本当に頭おかしいんやね - 名無しさん (2023-11-19 00:14:55)
        • 頭おかしいんだねって煽る方が凄いのでは?笑 - 名無しさん (2023-11-19 07:50:24)
        • 君は少し気に入らないことがあるとすぐ汚い言葉を使うよねえ - 名無しさん (2023-11-19 21:13:07)
        • 横からだけど絶対にSじゃない。Sでも普通にFFしてくる人もルール理解してる?な人もいるぞ?Sだからそんなのないって思うのは低レートの想像の限界。 - 名無しさん (2023-11-20 07:53:53)
          • カンスト帯マッチはそんなのいないが。 - 名無しさん (2023-11-20 08:10:36)
            • 悪魔の証明になっちゃうぜ、モゥヤメルンダッ!! - 名無しさん (2023-11-23 09:05:20)
      • カンスト以外はほぼ全員FF配慮せずに攻撃するのがバトオペだぞ、そしてカンストしてても操作のおぼつかないAフラと当たるマッチング幅の広さもバトオペ - 名無しさん (2023-11-19 22:13:00)
        • ほぼ全員はさすがに過剰表現だと思うがな。 - 名無しさん (2023-11-20 18:13:11)
  • パイル使いこなすの難しい。なかなか当たらない。 - 名無しさん (2023-11-17 20:53:59)
    • そんな難しくないだろ 下格打つだぞ - 名無しさん (2023-11-17 22:55:58)
    • 素のパイルと違って強よろけ効果とかないから下格ドッカンが主な役割だと思うけど - 名無しさん (2023-11-17 23:26:29)
    • サーベルの後に間合いミスってパイルN横を外したり、スラキャンの位置取り悪くてパイル下がフルヒットしなかったりって事かね? - 名無しさん (2023-11-18 09:33:34)
      • 遠すぎたりパイルの距離感がわからなくてダウンした相手になかなか当てられないのです。へたっぴです。 - 名無しさん (2023-11-18 12:26:10)
        • パイルの距離感やサーベルからの追撃とかの間合いは素直に演習場で練習して覚えるしかないかと - 名無しさん (2023-11-18 15:44:54)
          • 有難うございます。演習場でやってるんですけど、サーベルでダウン取ってからパイルがなかなか当たらない。それと素ドルメルのパイルは強よろけつきだったんですね。知らなかった。 - 名無しさん (2023-11-18 15:52:30)
            • サベ下のキャンセルを脳死で後退スラにしてると当たらんぞ。横スラと旋回で密着しながらねじ込んでいけ - 名無しさん (2023-11-19 00:26:46)
              • なるほど!ご助言有難うございます!試してみます。 - 名無しさん (2023-11-19 11:15:31)
  • だいぶおもろい機体だ、射撃で別に火力がでないわけじゃないのが妖刀使わなきゃ感を薄くしてる。使わなくていい訳じゃなく焦って爆弾化するんじゃなく攻められる状況作ってから一気に詰めるっていう選択肢とる汎用機らしい動きができるのが大分いい。 - 名無しさん (2023-11-17 19:24:55)
  • パイル横横横でノリノリダンスするのかわいい - 名無しさん (2023-11-17 16:20:30)
  • 一歩を踏み出す勇気を試される機体。こればっかりは詰める感覚がないといけない。システム機なので発動後は時間内に死ぬようにとにかく最前線で暴れよう。 - 名無しさん (2023-11-17 15:03:50)
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最終更新:2023年12月22日 18:50