アドバンスド・ヘイズル

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機体概要


  • T3部隊が実戦部隊に再編成された際に、ヘイズル改と同等の仕様へとヘイズル2号機を全面改修した機体。
  • 改修にあたっては、ОSのバージョンアップや構造最適化、素材変更などが行われて総合的な性能向上を果たしたヘイズル改を元にしつつ、さらにそのヘイズル改で得た運用データもフィードバックされることとなった。
  • バックパックは、可動式ブースター・ポッドではなくガルバルディβ高機動型でテスト予定だったマルチ・コネクター・ポッドに換装され、背部にシールド・ブースターを2基装着可能となった。
  • 特徴的な頭部はジム・スナイパーⅢと同等の性能を備えた高性能光学センサー・ユニットに換装されており、他にも内蔵武装を備えた強化型シールド・ブースターの装備をはじめとした特殊装備の追加が行われ、高いレベルでバランスのとれた機体へと進化している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 18 20
射撃補正 30 34
格闘補正 25 28
スピード 110
高速移動 170
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69(3枚装備:63 2枚装備:65.2 1枚装備:67.2)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
245
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 9 10
遠距離 21 23

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ヘイズル用ビーム・ライフル LV1 1900 3600 4発OH
(3発分消費)
5.5秒 11秒 0.77秒 300m
(300m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時弾数3発消費
集束時間:5秒
倍率:1.895倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
LV2 2000 3800 305m
(305m)
123800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヘイズル用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 78100

副兵装

アドバンスド・ヘイズル用G・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 380発/分 13秒 0.5秒 400m 3800 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 650 4117

強化型S・B装備型ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 250 450 10% 85% 即3射
フル1+即1射
0.8秒 18秒 0.77秒 250m
(500m)
非集束時2発同時発射 x5回攻撃
移動射撃可
集束可
集束時6発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.8倍
よろけ値:13% x2発 x5射(14% x6発)
LV2 275 500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

強化型シールド・ブースター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4500 -
サイズ L

シールド・ブースター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 4000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
シールド・ブースター制御機構改 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。
また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。
各スキル効果はシールド枚数により変動する。
発動中は
・高速移動 +25,+20,+15
・高速移動開始時のスラ消費 -60%,-55%,-50%
・スラスター消費量 -35%,-30%,-25%
空中制御プログラム Lv2が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
※シールド枚数により効果が変動
攻撃
強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 390 460 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 790 920 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1180 1390 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1980 2320 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3960 4640 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 5940 6960 射撃補正が4増加

備考

「何でもいいからとにかく急いでくれ」

  • 抽選配給期間
    • 2023年1月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年1月9日 14:00 ~ 2023年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場するヘイズル2号機ヘイズル改と同等の仕様に全面改修した機体。
  • ヘイズル改の運用データがフィードバックされているのもあるが、劇中でガルバルディβ高機動型が強奪事件を受けて、該当機で実施する予定だった試験用の装備が複数装着されることになった。この試験装備により高いレベルでバランスのとれた機体になった。
  • 頭部にはジム・スナイパーⅢと同じ高性能光学センサー・ユニットを追加、腰部のマルチ・ウエポン・ラッチには「サブ・アーム・ユニット」を2基装着してある。脚底部には推力強化のための補助スラスター・ユニットが追加された。
  • バックパックの可動式ブースターポッドは、マルチ・コネクター・ポッドに換装され、ここに「シールド・ブースター」を2基装着する形になった。
  • 左腕部には「強化型シールド・ブースター」を装着している。シールド表面に合計10門となる「拡散ビーム砲」が配置されており、ミサイル迎撃性能を得た。ただし拡散ビーム砲に積載量を割く分、ブースターとしての性能は落ちている。
  • 劇中では戦闘での損傷を受けて、胸部が緊急脱出ポッド「プリムローズ」に換装された[ヘイズル・アウスラ]へと改修、その状態は量産化にもこぎつけている。本機の試験データ自体もバーザムやTR-6の開発に活かされた。
  • ハイゼンスレイは本機の最終強化形態となるが、開発時期がグリプス戦役の末期過ぎて製造前にティターンズ自体が崩壊した結果、ペーパープランで終わっている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。遠距離への偏りが大きい。
  • カウンターは特殊。掴んだ後、サブ・アーム・ユニットに持ったビーム・ライフル2丁での接射。
    • 強カウンターの中でも特に威力が高い。強化タックルLv4によって高めのカウンター威力はさらに底上げされている。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯では格闘高めの割り振り。
  • 射撃主兵装はヘイズルシリーズ共用の集束可能即よろけ残弾式ビームライフル。威力低め。装弾数が少なく射程が少し短い。集束することによって威力が2倍近くになるが、集束時間長めで3発分消費するために回転率が悪い。
  • 射撃副兵装はDPSの高い山なりミサイル、集束によってショットガンとビームライフルを切り替えるシールド内蔵ビーム砲。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。汎用機の共用のものであるが、コスト帯では威力並。高性能バランサー有、連撃できず、補正は並。
  • 強化タックルLv4を持つが、威力はN格闘未満なので補助用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。
    • シールド・ブースター制御機構改によって装備しているシールド枚数によって高速移動速度・スラスター消費量にボーナスを得る。高速移動速度は最大で195と支援機にしては高め。スラスター容量は倍化したと言える。ついでに空中制御プログラムLv2が付与される。
  • HPは体格比込みで低め左腕と背部に計3枚のシールド在り。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り高くコスト600相当。コスト帯では耐格闘高めで耐射撃少し低め。

特長

  • 支援機としては圧倒的な高速移動性能を持っており、特に航続距離が長く、汎用機・強襲機であっても一部を除いて長距離移動ではついていけないレベル。
  • 強化型S・B装備型ビーム砲を選択することで能動的にシールドを正面に構えることが可能で、正面への高い防御性能を持つ。

総論

  • 圧倒的なスラスター燃費を誇る近距離向け支援機。
  • 強化型S・B装備型ビーム砲集束から主兵装追撃でよろけ拘束を狙え、強化型S・B装備型ビーム砲非集束によるストッピングパワーも高め。汎用機的な武装の取り回しやすさを有しつつも、火力は支援機のそれであり、コンボ火力が高い。またスキルから格闘追撃にも繋げやすいなど、汎用機的な動きを可能とする。
  • シールドを能動的に使用できる上に防御補正高め。足回りも優秀であり、特に航続距離が長いことから高いヒット&アウェイ能力と逃走能力をもつ。マニューバーアーマーがないためゴリ押しはできないが、射撃性能の低い強襲機相手なら逃げるだけでなんとかできる。
  • 逃走性能は高いが、マニューバーアーマーも緊急回避もないため、一度捕まれば他の支援機同様に為す術がない。また航続距離以外の足回りはコスト帯汎用機と比較して低めであり、ヒット&アウェイは強いがインファイト性能はそれほど高くない。
  • 足回りの大部分をシールド・ブースター制御機構改に依存しているため、シールドを破壊されるごとに弱体化してしまう。1枚程度なら誤差範囲内だが、全部剝がされたときの足回りは劣悪。加えてHPが少し低めであり、脚部が壊されやすいというリスクもある。
  • その航続距離を活かして逃走しやすく、かつ戦闘距離の短い廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。遠距離戦は苦手な一方、逃げ場のない閉所でのインファイトも苦手であるため、廃墟コロニーや無人都市などは苦手。
  • 極めて汎用機的な軽快さと支援機的な火力を持ち合わせている一方で、支援機的な弱さを持ちつつ強襲機の間合いで戦う必要がある。総合的に中級者向けな機体。


主兵装詳細

ヘイズル用ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時は、即撃ちよろけ有り。コスト帯即よろけビームライフルとしては少し威力が低く、装弾数が少なく射程が少し短め。
  • 集束時は、ユニット貫通効果付与。集束に少し時間がかかる。
    • 集束時は弾数を3発分消費。弾数が3発未満で使用も可能であり、3発未満時に威力低下等の性能変化は起きない。
    • 威力は2発分に満たないと総火力で考えると非集束にはだいぶ劣る。とはいえ瞬間火力としては破格な部類であり、一気にダメージ稼ぎたい場合は選択肢に入る。
    • 集束時はよろけ値が高めになるので、強化型S・B装備型ビーム砲非集束との併用で蓄積よろけ狙いも可能。フライト機体相手なら集束1発で撃ち落とし可能。
  • 弾数は少ないが、残弾式ビーム兵装の中でも復帰時間が短い部類なので、撃ち切ってから復帰するまでのごまかしも短時間で済む。
  • 集束射撃に強化型S・B装備型ビーム砲非集束で追撃、または強化型S・B装備型ビーム砲集束に非集束追撃することでよろけ拘束が可能。

ヘイズル用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはジーライン系共通モーション。
  • 本機は高性能バランサー持ちなので支援機ながら振りやすい。弱判定なのは注意。

副兵装詳細

アドバンスド・ヘイズル用G・ランチャー

  • 胸部にあるミサイル系実弾兵装。
  • 胸部の左右から交互発射。一度機体上方へ飛んでからレティクルに向かう山なり軌道を描くため、着弾までが遅い。
  • DPS・よろけ値ともに高く、対象が拘束されているならば良いダメージソースになる。ダウン追撃に入れるなどがいいだろう。

強化型S・B装備型ビーム砲

  • 左腕部盾付属のヒート率式ビーム兵装。
  • 非集束時は2発同時発射を5連射する。ヒート率は1射毎に表記値を消費するタイプ。
    • 1発1発の発射角度がかなり違って拡散する仕様。全弾発射時はショットガンをイメージすると分かりやすい弾道を描く。
    • 命中時はひるみさえ起こらない。
    • よろけ値は総合で見れば高め。フルヒットすればダメージコントロールLV1も抜けるが、ヒット数安定感低く、1トリガーでの蓄積よろけ狙いは安定しない。CT短いので2トリガーなら狙いやすい。
  • 集束時は6発同時発射の単射、命中時よろけになる。
    • 集束時は拡散せずに1発1発の判定が太くなるのでフルヒットに安定感はある。左手持ちした盾から発射の都合、射線がややブレるが、当たり判定の太さからほとんど気にセずに済む。
    • 射程も長め。中距離支援機相手なら十分にアンチスナイプ可能。
    • 他武装で追撃する場合、射程が乖離していることに注意。
  • 始動・追撃とも使い易いが、ヒート率が高いことに注意。OH復帰時間もそこそこ長め。

強化型シールド・ブースター

  • 盾その1。左腕部にあるほう。
  • HPこっちのが高い。強化型S・B装備型ビーム砲装備時は前面に構えるので仕事させやすい
    • 高速移動中は他のヘイズル系同様に横に構えるため、正面防御は手薄になる。

シールド・ブースター

  • 盾その2と3。背部ポッドにあるほう。
  • バックパックに重なった2枚がくっついてる。壊れるときは片方ずつになりやすい。
  • 盾として機能することは稀で、主にスキル用。

運用

  • カスタムの方向性は主に攻撃の補強または防御力強化になる。特にシールド破壊は足回りに響いてくるうえ、能動的なシールド防御もできることからシールド補強材の恩恵が大きい。
    • またHPから意外と脚部が破壊されやすく、近距離向けなことからも支援機としては脚部破壊が影響しやすい。脚部特殊装甲やHP補強も有力だといえる。

機体攻略法

  • 汎用機的な立ち回りと支援機的な火力を持っているため、敵汎用機に交じって火力を出してくる厄介な相手。幸いに目立つシルエットをしているため判別は容易であり、強襲機も前線参加していれば見つけやすい。
  • 汎用機であってもマニューバーアーマーや緊急回避がないため、先手を取れれば有利に立ち回れる。シールドに邪魔されてダメージが通らないことも多いが、シールド破壊はそのまま足回りの弱体化につながるため、損ではない。
  • かなり逃げ足が速いため、格闘一辺倒の機体では逃げに専念されると追いつけない。よろけ耐性はないため、よろけ射撃で拘束しつつ近づくか、高速移動しつつ蓄積よろけをとれる武装などが欲しい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • まだリサチケ落ちてなかったのかって思ってたら去年の1月に実装されたばかりだったんだな。いまやすっかり型落ちになってしまって、環境の変化って恐ろしい - 名無しさん (2024-05-02 15:34:06)
  • 今回の課金カスパで一応歩行120まではいけるようになったか、まぁ今更感はあるけど・・ - 名無しさん (2024-04-26 23:41:09)
  • 今はパフェガンが大量にいて強襲が喰われてるから、蓄積のジェダキャよりスラ燃費のいいアドヘイのほうが個人的には使いやすい。あとフルチャ→BRでよろけ継続できるのってやっぱ強いなって思う - 名無しさん (2024-03-13 18:00:18)
  • ジェダキャに喰われてね?スラスピに、蓄積に、即よろけに、火力に、、、悲しくなる - 名無しさん (2024-02-10 20:18:13)
    • 散々暴れただろうから十分に休め…。 - 名無しさん (2024-02-10 21:00:41)
    • 全員あっちに乗り換えたんじゃないかってぐらい見かけなくなったな。まぁしょうがない - 名無しさん (2024-03-01 08:24:46)
  • ジェダキャノンみたいな増加装甲タイプがあの足回りで、The高機動みたいなこいつの足がこんなのろいんだろねw 足回りの改善とグレのスラ打ちOKにしてくれないかなぁ。強化入るほど弱くはないけど緩やかに戦場から姿を消しそう - 名無しさん (2024-01-04 13:38:12)
  • たとえシールド残っててもリックディジェより足遅いからもう今更感あるな。自衛だけは強い。マニュぐらい付かないかな - 名無しさん (2023-12-15 09:57:27)
    • 支援でマニュつくわけないでしょw - 名無しさん (2023-12-31 15:05:42)
  • 自分で立ち位置選べるから支援機の中では味方に依存しづらいのがいい - 名無しさん (2023-12-13 14:49:54)
  • マップによっては脚部3積まないと脚クッソ壊れるなぁ。機動力が生命線だから支援機だけど脚部必要かもしれない。つか強襲ヘイズルといいマスクステータスで脚部壊れ易いとかないよねこれ… - (2023-11-15 10:13:12)
    • 最大HP低いと脚部のHPも低くなるからね。550は相手のコンロイが足をちゃんと狙うタイプだと、マジで何も出来なくなる。ジェガン重もマガジン火力で足ボロボロにしてくるし。上手い砂Ⅱ乗りから1発もらって半壊も稀にある。ちゃんと積むべき - 名無しさん (2023-11-15 10:24:18)
    • 正面に立て構えるから皆足を狙うって事情もあるから同じ高さから真正面戦闘は選ばないとだめだぞ。高所とか斜面のある地形でレレレとか活用するんやで - 名無しさん (2023-11-21 12:41:57)
    • 数字にならない所で足を狙いやすいデザインだったり構えで足を丸出しだったり逆に防いだりってあるしね、ヘイズル系ってデザイン的にちょっと足回りデカい感じあるし - 名無しさん (2023-11-21 12:48:43)
    • そもそも脚以外盾に吸われやすいからそれだけ盾が仕事してるって事じゃ - 名無しさん (2023-11-21 13:12:50)
    • 強襲相手だとワンコンで終わると割り切ってスラに回したなあ。絡まれる前に逃げきるに限る - 名無しさん (2023-11-22 12:51:09)
  • ↓×4の木主だけど、ぶっちゃけ550環境だとアドヘイも弱いってこと理解してくれたよね? 強いのはゲーム実況の動画内だけだよ - 名無しさん (2023-10-30 23:36:54)
    • なんだアドヘイエアプなだけか - 名無しさん (2023-10-30 23:47:51)
    • 550だと遠距離戦得意な機体の方が層が厚いってだけで、随伴支援では1、2を争う性能だと思うがね?機動性ある・自衛能力高い・武装回せば火力もある。欠点としては盾3枚だから緩衝材無いのと本体HP高くない事から脚折られやすい、それとフルチャ以外射程が平均的な汎用機程度しかない事だが、その辺は支援にあるまじき機動性活かして随伴して味方と連携して補う部分だし。てか実況動画で語るのはナンセンスかと - 名無しさん (2023-10-31 00:01:31)
    • 弱いというならどこが弱いか言ってもらえないかな。550の強襲乗ってると一番面倒くさいんだが - 名無しさん (2023-10-31 01:29:48)
    • こんなお手軽機体乗れないの結構ヤバいぞ - 名無しさん (2023-11-13 13:18:05)
    • ろくに理由も答えられないようだし荒らし報告しとくわ - 名無しさん (2023-11-13 14:02:47)
    • 実況者を上限にしたとしても強いと理解出来ないとかどんだけ環境離れとるんだ君 - 名無しさん (2023-11-13 18:15:16)
    • 典型的なかまってちゃんという自己紹介ありがとう - 名無しさん (2023-11-23 12:31:43)
    • 理解してくれたよね?(Aフラット) - 名無しさん (2023-12-13 14:47:08)
  • 他の足回りで飯食ってる奴と比べると一回りくらい歩行が遅いのね スラスター使いまくれという無言のメッセージ - 名無しさん (2023-10-11 00:56:42)
  • いまいちミサイルの使いどころがわからねぇなぁ - 名無しさん (2023-10-05 23:51:06)
    • 盾フルチャ→メインノンチャ→ダメ押しでミサイルとか(ヨロケ)下→追撃でミサイル 味方の取ったヨロケもしくはダウンの追撃…兎も角何かにつけて追撃で使う用途 - 名無しさん (2023-10-05 23:57:23)
    • 盾ビーフルチャ→メインノンチャ→下→着キャンミサ→下 - 名無しさん (2023-10-06 00:51:12)
    • 何事にも追撃に使う。あとは咄嗟にメインも盾も焼いたときに撒くとか - 名無しさん (2023-10-06 01:08:38)
  • 550&600共に入手しましたが、どうもスコアが出ません。与ダメ10万を切る事が多いです。Aフラットです。乗りなれている皆さんはどんな立ち回りを意識されていますか?ご教授下さい。 - 名無しさん (2023-09-15 18:30:52)
    • まずどんな立ち回りしているかわからん。とりあえず基本味方に随伴、ヘイトの外れている敵からフルチャSBを起点にライフル、グレで回す。味方のよろけに対応できるようある程度近づいていれば、味方のよろけ>サーベルで転ばせて距離を取りつつグレ、だいたいこれ繰り返してれば与ダメは出てるはず。注意するのは敵から離れすぎない、強襲と無理にやりあわない、サーベル振るのをためらわないくらいかな。敵から距離を取るとコンボが入りづらい、強襲とやりあうくらいならさっさと逃げて汎用相手に与ダメ稼ぐ方がマシ、汎用相手にヘイズル系サーベルはダメがバカにならないので、下格だけでも振る機会を増やすと与ダメも上がりやすくなる - 名無しさん (2023-09-15 19:43:07)
    • 盾フルチャ→BRで手堅く拘束して余裕あったら寝かせる。ダウンにはミサイル。汎用から離れずに、強襲には盾ノンチャ。 - 名無しさん (2023-11-13 13:20:49)
  • そこそこ強いと思うけど、別に壊れではない。壊れとか言うのは、ゲーム実況者とかに影響されてるだけで自分で使ってないんじゃないかな - 名無しさん (2023-09-10 19:22:21)
    • 550はステルス環境だから許されてるけど正面からくる強襲を蓄積で簡単にストッピングできるのは壊れに半分片足突っ込んでると思うよ。 - 名無しさん (2023-09-11 01:25:42)
      • それは正面からくる強襲の方がマヌケなのでは? - 名無しさん (2023-09-11 17:20:56)
        • 途中送信すまん:500コスト以上はどの機体も攻撃手段が増えてきているにもかかわらず未だにマニュに頼り切ったイノシシ脳筋戦法とか、さすがに学習能力がないとしか言いようがないよ - 名無しさん (2023-09-11 17:27:43)
      • 壊れってのは全盛期デルガンみたいに長射程で簡単に蓄積取ってくるやつのことをいうのよ。むしろあの短い射程で蓄積取れなかったらもっとノンチャの射程伸ばせって話だし。 - 名無しさん (2023-09-18 09:40:20)
        • 機体の話からは大分ずれて申し訳ないとは思うが、自分の中で壊れの定義は、前作実装直後のGP01。あれよりヤバイのは見たことがない。 - 名無しさん (2023-09-21 22:42:48)
      • 真正面から突っ込んでくる強襲止められるだけで壊れってどんな判断基準だよw - 名無しさん (2023-09-18 13:40:21)
    • 狭いマップだと基本的に置いてけぼり食らって孤立→袋叩きの宿命を背負ってる支援で、550の中ではほぼ唯一味方に取り残されないっていう点では壊れかもしれない。北極だとスパガン、アルスでも置いてけぼり食らうことがあるし。 - 名無しさん (2023-09-11 17:26:43)
    • 射程がないのよ フルチャならあるが追撃ができない 交戦距離が近く切り刻まれる可能性も高くなる 壊れてはいない BRの射程もあったら壊れかも - 名無しさん (2023-09-17 22:39:13)
      • よくよく考えると低射程弾数少な目収束長めのヘイズル用BRでバランスとってんのかなぁ・・・こっちもフルチャがバカにできない火力になるけど - 名無しさん (2023-09-18 09:32:46)
  • 射補積めるだけ積んだのに集束シールド砲が汎用に3000程度しか出ないや。5000ぐらい出ると思ってたんだけどな…期待外れ - 名無しさん (2023-09-09 21:36:05)
    • 射プロだけじゃ無理。フルハン必須で複合&育コン&射プロつんで耐ビーの低い相手に行けるかな - 名無しさん (2023-09-09 23:23:19)
    • 耐ビ積んでる環境だろうし、というかこの性能で盾ビフルチャで5000は流石にアカンて - 名無しさん (2023-09-09 23:28:30)
  • こいつのlv2ってどうなんや?600前線支援達と並べれるんか? - 名無しさん (2023-08-27 01:26:57)
    • 個人的には行けると思うけど変形機が多くなってくるこのコスト帯でたぶんいっぱいいっぱいかな?地上戦では火力は出せるけど対空はさすがにきつくなってる。距離が近けりゃSBで何とかなるかもだけど・・・ - 名無しさん (2023-08-27 09:34:07)
  • 当たったので使ってみたらめちゃくちゃ使いやすいなーガルスKlv2で頑張ってたけどこっちのほうが分かりやすく強い - 名無しさん (2023-08-19 00:03:41)
  • この子普通に強くない?対面拘束力高くてシールドもあるから迂闊に仕掛けられない。弱い言ってる人が良くわからん - 名無しさん (2023-08-07 22:35:58)
    • 弱いって言ってるのはごく少数で、壊れって言ってる方が多いと思うよ。実際強い(弱体もらう程じゃないけど)し - 名無しさん (2023-08-07 23:16:54)
      • 壊れ稼働化に関しては全盛期Δ波とか過大評価しているやつがいるのがね… - 名無しさん (2023-08-08 00:11:25)
    • もし機体板見てそう思ったのなら弱いと言われてるのは勘違いだ。普通に強い。だが、全部こいつで良いみたいなのがいてツッコまれてる。 - 名無しさん (2023-08-07 23:19:53)
  • 宇宙550~600考えると下方どころか寧ろ火力はもう少し上げてもいいのでは?とすら思えてくる。残るは耐格低いSディアスと低火力に一生悩まされてるガーベラ&7号機ぐらいで、一番マシなアドヘイですら結構きつめ。下方の必要性は感じないな - 名無しさん (2023-07-30 13:27:23)
    • Sディアスは耐格盛りやすいし使いやすくて射程もあるから宇宙では強化の必要性ゼロじゃない? 地上だとクセあるけどもさ。 アドヘイが射程短すぎる関係でマップ選ばないと使えないから言うほど環境って感じもしない - 名無しさん (2023-08-02 13:14:16)
      • 個人的には現550~600環境にちゃんとついていけてる支援機なんてアドヘイ含めて誰一人いないと思っててそれ込みで「一番マシ」って書いた。アドヘイも別にそこまで好印象はないけど、強襲機から逃げつつ目下一番めんどくさそうな仮想敵のFbやアウスラの機動性を捉えやすいのは今はアドヘイぐらいかなって(捉えた所で宇宙ではその先が続かないけど) - 木 (2023-08-04 18:10:14)
  • こいつに脚部4積んでるの多分俺しかいないと思う それでも転ぶことは多少ある(主にあいつらのせい) - 名無しさん (2023-07-23 02:25:33)
    • 正直強襲に先手取られた時点で無駄だと思っているので脚部積んでない。裏取りで近づかれる前に味方とガンガン前に行って少しでも敵を減らして、味方と対処できるようにした方がマシ - 名無しさん (2023-08-02 07:49:52)
  • 復帰したばかりで強めのコイツと当たったことがまだないんだが、ボリノーク・サマーンってどう捌く? ダメコン3+マニュ2で強化型S・B装備型ビーム砲のノンチャが2回フルヒットか3回65%命中でギリ蓄積取れるかって感じで、相手側はスラ撃ち蓄積よろけがある。 原則的に支援は強襲を単体で捌ける訳じゃないから汎用の方に逃げてカットしてもらうのが正解だと思うし強襲側からもソレが一番困るけど、基本的にコイツは射程の関係で汎用の後ろ辺りにいるしかないからセンサーとか偽装で撹乱すると触れること自体は他の機体より遥かに簡単ってなりがちで汎用のところに逃げるより前にそもそも簡単に触れられてしまうって点が強襲に仕事をさせやすくする面もある。 まあ触れられたくないならマップにもよるけど高台とかでFABとかスーパーガンダム辺りが候補に来るだろうけども、コンロイがアンチになってる原因も「ステルスなどで撹乱しちゃえばアクセスしやすい位置でしか戦えない弱点がモロに出る」感じだと思ってるがどうなんじゃろ - 名無しさん (2023-07-15 11:41:04)
    • 基本的に逃げながらSB、BRの回しで蓄積狙うしかない。余裕があればカウンターやBSで攻撃。ダメコン、マニュ持ちは狙われたら詰む。逃げて味方に擦り付けるしかない。 - 名無しさん (2023-07-18 18:52:21)
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最終更新:2024年05月02日 14:04