ガザG

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  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズにて、ガザ系統の流れを継いで開発された機体。
  • ガザシリーズにおいては従来のジオン系MSの操縦システムを一新し、ハイザックと同じシステムが採用されていたが、本機においては新兵でも扱えるような直感的なシステムへとさらなる改良が施されており、宇宙世紀時代に牧歌的な社会を営む「ムーン・ムーン」で暮らす、MSの搭乗経験がない戦士隊のメンバーでも操縦可能であったようである。
  • MS形態においてはガザD同様、ナックル・バスターを主としつつミサイル類で十分な火力を確保しており、中距離支援機としての運用が可能、MA形態時にはガザE同様にサブ・フライト・システム的な運用もこなせる多目的可変MSとなっている。
  • また生産ライン流用によって生産性や整備性に優れており、ムーン・ムーンに侵攻したネオ・ジオンのリュース・クランゲル艦隊では主力機のひとつとして実戦投入された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 20000
耐実弾補正 16
耐ビーム補正 18
耐格闘補正 20
射撃補正 18
格闘補正 32
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 205
高速移動<変形時> 230
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 57
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 13
遠距離 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガザG用ナックル・バスター LV1 1900 5発OH 4秒 13秒 0.5秒 400m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガザG用ビーム・サーベルx2 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

M・ランチャーx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 18 450発/分 10秒 0.5秒 300m 1125 <通常時>使用可
移動射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
2250固定ダメージ(150x15HIT)
よろけ値:15%

ガザG用拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 1 - 8秒 0.5秒 200m <通常時>使用可
移動射撃可
空中射撃可
水中時射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
頭部補正:?倍
脚部・背部補正:?倍
シールド補正:?倍

連装頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 60 514発/分 12秒 0.5秒 350m 514
(1028)
<変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4% x2

M・ランチャーx2[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 275 18 0.8秒 20秒 0.5秒 350m <変形時>使用可
3発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x3)
よろけ値:2% x5回 x3発

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +? される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 220 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 450 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1530 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 3060 スラスターが5増加
AD-PA Lv3 4590 格闘補正が4増加

備考

「機械の巨人ったって、馬とそう変わりませんね」

  • 抽選配給期間
    • 2023年10月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ガザG LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2023年10月12日 14:00 ~ 2023年10月19日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガザシリーズの流れを組む量産型可変MS。
  • MS形態は中距離支援機、MA形態時は要爆撃機かつガザE同様にサブフライトシステムとしても活用可能と、ガザシリーズでは珍しい多目的運用が可能な機体である。
  • 後発ということもあって、直感的に操縦しやすいシステムを採用し、新兵にも扱いやすい機体となっている。
  • ガザシリーズの生産ラインを流用可能で、生産性・整備性にもかなり優れた量産機。簡易生産機としても作りを考えられていたので、小型化や装甲の厚さを抑えたりとコスト低減が行われている。とはいえ火力面は折り紙付き。
  • 兵装はガザシリーズ共通の「ナックル・バスター」や「ビーム・サーベル」の他に、両肩部大型シールドには「9連装ミサイル・ランチャー」を内蔵。頭部には「2連装バルカン砲」を内蔵しているが銃口位置的にMA形態専用となる。
  • 初出は『機動戦士ガンダム新訳MS大全集 U.C.0092‐0169編』、漫画登場に先駆けて設定画が掲載されていた。余談だが、ガザEも初期案段階ではガザGと付けられていた。

機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並
  • 射撃主兵装は即よろけビームライフル。威力高め。発射間隔・切り替え時間短め。射程長め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めな炎上デバフ付き連装ミサイル、即よろけ特殊兵装。
  • 変形時は主兵装引継ぎで、よろけ値高めのマシンガン、ダメージフィールド形成付き3点バーストミサイルラムアタック威力は低め。
  • 癖はあるがよろけ手数とストッピングパワーは優秀な部類。特殊効果付きの武装が多い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め。切り替え時間短め。連撃補正・下格闘補正が高く、2連撃・下格闘単発共に高威力。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度・宇宙旋回性能は低め。地上旋回性能は並。ホバー慣性強め。
  • 変形時はスピードは並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。
  • 変形機構最適化制御を有し、変形時・変形中高速移動の燃費が向上し、変形を急接近手段などにも活用可能。
  • HPは体格比込みでかなり高め。シールド無し。肩と背中のトンガリに緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は並。
  • 滑空機構Lv4+墜落抑止制御+空中制御プログラムLv3により、MS形態での空中でのリアクション耐性が高く、高い滑空能力を有する。
  • 変形時に限定して、耐爆機構を有する。変形中のみ、MSやオブジェクトの爆破によるリアクションを受けない。

特長

  • 炎上デバフやトリモチ、ダメージフィールドなど特殊な兵装を多数有する。そのために癖は強いが、射撃・格闘共に高い火力を発揮可能。
  • 変形によって高低差を無視した機動を可能とする。加えて変形機構最適化制御による燃費も良い。
  • ホバー慣性によって格闘レンジは意外と長く、変形機構最適化制御+滑空機構Lv4+墜落抑止制御+空中制御プログラムLv3により変形突撃からの格闘強襲も狙い易く、相手の意表を突いたトリッキーな動きを可能にする。

総論

  • 高い打撃力を有した中近距離向け汎用機。
  • 比較的回転率の高いトリモチランチャーによって2種よろけを実現し、格闘もモーション・威力ともに優秀。ストッピングパワーも高めで、ミサイル系も特殊効果を加味すると高火力な部類になるため、全体的に火力が高く、変形による自在性も合わせて相手や場所を選ばない高い打撃力を有する。
  • 足回りや耐久値も比較して優秀な部類。特にヒットボックスに対してHPがかなり高く、大きめの両肩にも緩衝材があるなど耐久性能が高い。防御補正こそノーマルだが、カスタムパーツで補強すれば壁汎用運用も視野に入る。
  • ホバー慣性が強すぎるために格闘の当て感が独特。下格闘単発なら問題ないが、N下格闘を狙うとなると独特な間合いを習得する必要があり、高い格闘火力を発揮するにはある程度習熟が必要。
  • MS形態で空中にいるときは蓄積よろけに強いが、それ以外では蓄積よろけ耐性は高くない。特に変形中は可変機の中でも比較的に遅い部類であり、ヒットボックスも比較的に大き目な部類であるため、油断するとすぐに蓄積よろけで撃ち落されるリスクがある。
  • 格闘・変形攻撃も含めたヒットアンドアウェイを仕掛けやすい北極基地や廃墟都市などは得意。ホバーによる小回りの悪さや連続爆発ミサイルの特性から、地下基地や宇宙全般は比較的に苦手。
  • 変形など多少癖はあるが、基礎スペック高めで単純操作でもダメージを稼ぎやすい、比較的初心者向けな機体。

主兵装詳細

ガザG用ナックル・バスター

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 通常時は右手持ちの兵装から発射。変形時は機体前面やや下側からの発射。
  • よろけ射撃。威力高め。発射間隔・切り替え時間短め。射程長め。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使える。変形中で唯一高速移動射撃できないことに注意。

ガザG用ビーム・サーベルx2

  • 二刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N格闘は、右手のサーベルを上から下にまっすぐ振り下ろす。
  • 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
  • 下格闘は、前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
  • ホバー慣性がかなり効くため、ブースト格闘する場合は普段より手前で(ビームサーベル先端ギリギリを当てるつもりで)N格闘を振らなくては、続く下格闘が外れる場合が多い。下格闘単発ならそういう配慮は無用。
  • ホバー慣性を計算にいれた格闘を振れれば、相手の予想外の間合いから格闘を当てることが可能。相手にカウンターを取り辛くもさせられるため、できるなら習得したい。

副兵装詳細

M・ランチャーx2[焼夷]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。
    • デバフ効果は15秒間。150/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2250ダメージを与える。
    • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の対象。Lv1装備時、効果時間が16.5秒、累計2550ダメージを与える。
  • 水中では使用不可になる。
  • 主に追撃・弾幕向き。DPS自体は高くないため、デバフ付与を目的に敵集団にばら撒いたり、追撃で1~3発程度入れる使い方が効率的。ただし蓄積値もそこそこあり、リロード時間が短めのため、追撃も含めて全弾撃ちこんでもいい。
    • 切り替え時間の短さから、格闘ダウンを奪った直後や味方が敵機を拘束しているタイミングなど、細かな隙に撃ちこんでいければ与ダメージを伸ばしやすい。

ガザG用拳部トリモチ・ランチャー

  • 残弾式実弾系特殊兵装。<通常時>使用可能
  • 右拳からトリモチ状の実弾を発射し、HITした敵機に「 トリモチ 」デバフを付与する。
  • よろけ射撃。曲線弾道を描くため、レティクルを少し上にあげると有効射程が伸びる。また着弾するまで弾は消滅しない。
  • 水中では使用不可になる。
  • 他の拳部トリモチ・ランチャーと違って空中射撃可能で切り替え時間、リロード時間共に短めかつ弾速も速い。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使える。主兵装への追撃に使用する場合は射程差が大きいことに注意。

連装頭部バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 機体前面からの2発同時発射。なので威力は実質的に表記の2倍。装弾数は半分になる。
  • バルカンとしてはDPS・よろけ値高めで、60発中25発(約1.5秒)で蓄積よろけを狙える。
  • ダメージ効率ではM・ランチャーx2[連続爆発]に劣るため、ダメージ稼ぎよりは蓄積よろけ狙いに使いたい。
    • よろけ値の高さから敵変形機を空中で撃ち落すのに使い易い。

M・ランチャーx2[連続爆発]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 1トリガー3発連続発射。発射間隔は短めで、連射性能は高め。
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx3発分。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • ミサイルのDPSは低いが、爆風フルヒット込みの総合ダメージは高め。爆風は重複するため、撃ちこむごとにDPSは加速する。
  • よろけ値はかなり低め。これだけで蓄積よろけを狙うのは無理が多く、足止め効果は低め。なのでフリーの相手には満足にダメージを与えられない。主に追撃に使うのが望ましい。
  • ひるみ射撃。持続の爆風部分でもひるみは発生するので、中に入った味方の行動を阻害する可能性はある。味方が取ったダウンなどに入れる場合は注意が必要。
  • 設置した爆風は心理的な障害物としても活用可能。敵の眼前や通過予定の通路などに設置してやると、足止めまたは行動阻害に効果的。

運用

  • 基本はガザG用ナックル・バスター(→ガザG用拳部トリモチ・ランチャー)→M・ランチャーx2[焼夷]または格闘追撃。
    • M・ランチャーx2[焼夷]はDPSがそれほど高いわけではないので、全弾撃ちこんでもリターンは少な目。数発撃ちこんで、炎上デバフでダメージを稼ぐのが効率がいいが、リロードは早く、蓄積値もそこそこあるため、都度全弾撃ちこんでも問題は少ない。
    • 格闘追撃ではホバー慣性もあって前方有効範囲が意外と長く、追撃可能距離も長い。特に下格闘は発生・範囲ともに優秀で、左右に回避した敵機にもHITさせやすい。
    • 少し難しいが、ガザG用ナックル・バスター→ガザG用拳部トリモチ・ランチャー→ガザG用ナックル・バスターで3連続よろけを狙えなくもない。
  • 変形は単純な移動の他に、M・ランチャーx2[連続爆発]を使ったダメージ出しや、連装頭部バルカン砲で蓄積よろけを取る→変形解除→ガザG用ナックル・バスターでよろけ継続→格闘追撃といった強襲手段にも使えるなど奥が深い。とりあえず慣れない内は敵方向に向かってM・ランチャーx2[連続爆発]をばら撒くだけでもかなりの嫌がらせになる。
  • 水中ではMS形態の武装2種が使用不能になると、大きな制限を受ける。幸いに基礎的な武装や変形時の武装は制約されないため、腕前次第では十分に通用するが、できれば軍港などの水中がメインになるマップは避けたい。
  • カスタムパーツは、意外とヒットボックスが大き目でホバーから回避行動も難しいことから装甲系の補強、兵装が全て残弾式なことからクイックローダー系による回転率の向上、M・ランチャーx2[焼夷]強化のためのイレギュラーDBL系、行動範囲拡大のためのスラスター強化系などがある。攻撃強化では射撃・格闘ともに優秀なため、好みほうを伸ばすと良い。

機体攻略法

  • 基礎スペック高めなために相手するのは面倒くさいが、少し大き目なヒットボックスにホバー走行であるため、攻めやすい部類ではある。特に支援機は当てやすいのもあり、積極的に狙うことで早期無力化しやすい。
  • M・ランチャーx2[焼夷]は炎上デバフが強力なため、できれば緊急回避で早期に消化したい。ただし敵の間合いでやると緊急対応手段を失うため、前線から離脱するか、ちゃんと射線切りしてから行うと良い。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/10/12:新規追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ガザシリーズの完成形って感じで最高。緩衝材も機能して装甲も盛れるから、半端な攻撃やダウンじゃ死なない頑丈さもある。 - 名無しさん (2024-04-28 19:15:04)
  • 空飛んでもわりと落とされるけどアンクシャみたいに落ちなくなると500が一気にクソ環境になるんだろうな…って思いながら落とされて袋叩きにされてる - 名無しさん (2024-04-22 13:10:26)
  • 肝心な所でマニュと空中格闘欲しい〜!ってなる機体だけど普段使いの圧倒的馴染みの良さで大体どこでも安定して戦績残せる。タイマンもこなせるし集団戦も火力出しやすいしで他にも強い機体はいるだろうけど個人的には500汎用トップ - 名無しさん (2024-04-09 00:41:42)
  • 凄い器用貧乏な感じ…最初使ったときはトリモチもあるし強え~!って思ってたんだけど、どんどんランクが上がるにつれ物足りなくなってくる。マニュ無いから折角前に伸びる格闘も活かしきれないし、ギャプランや格闘強襲に勝てない…。誰かコイツの強い運用方法教えて下ちい。やっぱ変形タコ焼きを活かすしかない?空中戦の強い運用方法とかどうすれば… - 名無しさん (2024-03-30 10:26:46)
    • 爆撃はダウン追撃とヘイト向いてない時だけでいいぞ、こいつの真骨頂は高回転蓄積燃焼ミサイルや!どんどんばら撒いていけ! - 名無しさん (2024-04-02 11:06:54)
    • そら滑空と落下抑止と空中制御による空中版ダメコン3衝撃吸収のゴリ押しよ。格闘強襲は常に上空から先手を取る意識で取れないならそのまま可変してUターンすれば良い - 名無しさん (2024-04-02 13:10:16)
      • 空プロlv3はあるけど、ダメコンは無いのでは? - 名無しさん (2024-04-08 21:40:04)
        • こいつ滑空機構LV4だからMS時に空中いる際は蓄積値を半減してくれるらしい - 名無しさん (2024-04-09 01:27:51)
    • クイロ盛ってメインとトリモチをガンガン回す。敵を複数確認したらミサイルをばら撒いて燃焼を付与。味方と連携が取れる状況なら即よろけ二種なり燃焼ミサイルや可変バルカンの蓄積よろけなりを積極的に狙っていく - 名無しさん (2024-04-09 01:25:12)
      • あともう一つアドバイスするなら敵前でMS状態で空中にいる際は下手に空プロLV3生かそうとしてスラスター吹かさない方が良い。墜落抑止や滑空機構LV4の恩恵が消えて却って落ちやすくなる - 名無しさん (2024-04-09 01:32:31)
  • 水中だと変形しないとメインサベ以外封印されるからめっちゃくちゃ弱いな - 名無しさん (2024-03-05 17:00:52)
  • STEAM版の環境だとやや辛い機体だな。マニュ欲しい……欲しくない? - 名無しさん (2024-02-10 11:17:42)
    • めっちゃわかる - 名無しさん (2024-02-27 01:14:47)
    • そういった痒い所に手が届かない代わりに操作性の良さに極振りしてる機体だからねえ - 名無しさん (2024-02-27 03:17:12)
      • これ思ったけど射撃盛ってたからゴミなだけやったわ 変形オマケの格闘機やな たこ焼きにこだわりすぎてた - 名無しさん (2024-02-28 15:36:17)
  • こいつの使い方、500コスト版のアンクシャと思えば使いやすくなったわ - 名無しさん (2024-02-04 22:40:13)
    • 50%ビーム2発とかその辺のミサイル3、4発で簡単に落とされるから、アンクシャほど突撃運用はしない方がいいと思う。 - 名無しさん (2024-02-06 21:46:16)
  • 墜落、山岳、北極が適正マップでそれ以外だと徐々に活躍しにくくなるね - 名無しさん (2024-01-30 20:34:37)
    • 墜落に適正?ってなるし、山岳はカスタムじゃないとまず無いから何とも言えないけど、北極はかなりやりやすいね。他はコロ落マスドラ廃墟とかでよく使う - 名無しさん (2024-01-31 00:06:40)
    • 他は大丈夫だけど墜落は体感1番キツく感じたな〜 支援機の射線通りやすいから迂闊に飛べん飛べん - 名無しさん (2024-02-06 21:37:32)
    • 地上だと北極か軍事基地が1番適正有るんじゃないかな。高台に逃げられるから遊撃しやすい。補給は無しじゃ無いけど開けてて高台同士の距離が広すぎるからすぐ落とされて微妙かも。地下に行かれるとしんどいし - 名無しさん (2024-03-04 17:12:03)
  • こいつだけに限らず飛んでる奴らやってる事クソ過ぎて500と600は行きたくねぇ、さっさとよろけ一発で落ちてくれねぇかな - 名無しさん (2024-01-26 09:45:32)
  • 空格あったらって場面多いけど現状で安定してそうだし付くことはないかなぁ - 名無しさん (2024-01-25 00:38:55)
  • ガザDそこそこ使えるからこっちもいけるだろうと思ったら案外難しい。無理に飛ばないほうがいいのかな? - 名無しさん (2024-01-23 02:05:13)
    • 基本的に変形は味方に追従する為の移動用や回避を吐いた敵や味方が捕まえた敵に対する追い討ち用に使った方が良いと思う。こいつは回転率の良い二種の即よろけ武装と延焼ミサイルや火力高めの格闘で味方を援護する機体だからね - 名無しさん (2024-01-23 02:11:19)
    • ガザGでダメ出せる試合は格闘沢山使えた試合だから、変形たこ焼きもいいけど変形解除してよろけ継続下格コンボを意識すると良いですよ - 名無しさん (2024-01-25 13:42:25)
  • 焼夷ミサイルで蓄積よろけ取れるようにしてくれた運営本当にナイスです! - 名無しさん (2024-01-19 02:23:34)
  • 味方が敵のサイコザクmk2に格闘ハメされそうになってたら、その周辺の地面にタコ焼き爆撃してやるとコンボを中断するか半壊状態になるかの二択を迫れるのでお勧め。経験上、大体格闘コンボ強行するので半壊状態か脚破壊できる。 - 名無しさん (2024-01-15 06:12:17)
    • それも良いけどサイコなら蓄積でなんとかなりそうなならなそうな - 名無しさん (2024-01-20 01:21:52)
      • 確かに。その時々でより当てられそうな方を選べばええね。 - 木主 (2024-01-24 01:02:17)
  • 8秒リロになるとトリモチでもちゃんとした即よろけ武装として使えるっていうことの証明よな - 名無しさん (2024-01-11 02:24:49)
  • 基本MA形態で中距離、MS近距離戦を意識して戦えばそつなくこなせる感じかな?変形時の飛行時間長いからたこ焼き継続したくなるけど、全弾打ち切りじゃなくて9発分撃ったら地上戦に切り替えて、味方と離れそうになったらMAになって近くに飛んでいくべき?可変機乗り慣れてないからまだわかんないんだわ - 名無しさん (2024-01-10 12:35:33)
    • たこ焼きはよろけ値ミソッカスでまずよろけ取れないから完全に火力出し専用で使うかな、よろけ取れないのにこれだけ撃ってても反撃されて堕とされるし。ビーム→トリモチ→ビームが繋がるんで基本は中距離で格闘行く機会伺いながら燃焼撒いてくのが強い。孤立してる相手とかいたら変形バルカンの性能が結構良いからこれでよろけ取って変形解除ビーム→格闘とかで取りにいったりできるね - 名無しさん (2024-01-10 13:06:44)
    • 変形たこ焼きもしかして味方FFない?謎の3發撃ちに震える - 名無しさん (2024-01-11 01:44:33)
  • 最近始めて初っ端に引いたから使ってるけどめっちゃ強いですねこれ 変形すれば孤立した援軍の味方に迎えるし兵装も移動途中の中距離から嫌がらせするのに向いてる - 名無しさん (2024-01-03 16:35:48)
    • 可変機って本来こうあって欲しいよね まさにエリアドミナンス - 名無しさん (2024-01-04 20:21:46)
  • たこ焼きバルカンが使いにくすぎて変形はスパアマ攻めしたい時に上行って空プロと滑空発動させるみたいな使い方になってきた。燃焼が15秒持続の総ダメ2500リロ10の超性能してるから、蓄積取りたい場面じゃないならとにかく左右にバラまいて燃やしまくれると与ダメがトンデモないことになる - 名無しさん (2024-01-01 18:04:13)
  • 手に入れてからずっと500これ一択で遊んでるけど対面にいて攻撃食らった時そこで初めて相当なクソゲ―押し付けてる感じが凄いある - 名無しさん (2023-12-26 20:02:42)
  • 忘れてたトリモチ使うようになったら劇的にタイマン強くなった。ナックルバスター外してもトリモチでリカバリー効くしトリモチ外してもナックルバスター4秒で再射撃できるから、圧倒的に強いよね… - 名無しさん (2023-12-25 21:11:14)
  • 魔窟、百式、ディアス「ガザG用トリモチってどういう事ですか?(半ギレ)」 - 名無しさん (2023-12-24 17:05:54)
    • お前ら体小さいだろ、まぁでもリックディアスⅡとかにこれあげてほしい - 名無しさん (2023-12-25 01:50:50)
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最終更新:2024年03月18日 14:04