FA・ストライカー・カスタム

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機体概要


  • ジム・ストライカーの後継機として一年戦争後に開発された格闘戦特化型の特殊実験機を修繕、改修した機体。
  • 機体ベースはジム・ストライカー改とほぼ同様で、近接時の被弾を考慮した重装甲化と、大型バックパックと脚部の改修による推進力強化が図られている。最大の特徴はガンダムタイプになった頭部だが、これは性能向上ではなく、心理的効果を狙ったものと言われている。
  • ストライカー・カスタムは新型兵器のテストベッドとして開発され、様々な近接格闘用の特殊兵器を装備しており、地球連邦軍では珍しい純然たる格闘戦闘用のMSとなっていた。
  • また、「妖刀システム」と呼ばれる「EXAM」に連なる特殊システムを搭載し、一時的な戦闘力向上が可能。
  • 本機は、中破した2機のストライカー・カスタムをニコイチで修繕したものに、他機体用に作られた増加装甲システムを転用、移植した重装備仕様となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 18500 20000
耐実弾補正 26 28
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 24 26
射撃補正 26 29
格闘補正(+40) 10 14
スピード(+15) 125
高速移動(+20) 195
スラスター(消費-50%) 55
旋回(地上)[度/秒](+40) 57
旋回(宇宙)[度/秒](+40) 66
格闘判定力 通常時:中 妖刀システム発動時:
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
355 415
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値は妖刀システムLV2発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17
中距離 12 13
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 ダガー フカサク [連結]
1撃目 100% 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ダガー フカサク [連結]
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 100% 75% 75%
下格 130% 180%(90%x2) 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
FA・S・C用2連B・ライフル LV1 1000 5.5秒 45% 4発OH 18秒 0.77秒 350m 2発連続発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10% x2
機体同梱
LV2 1050 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ナックル・ダガー LV1 1800 3秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1890 82800
LV3 1980 104900
LV4 2070 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

胸部ミサイル・ベイx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 250 6 4秒 15秒 0.5秒 400m 6発連続発射
射撃時静止
よろけ値:35% x6(3HIT)
LV2 275

脚部ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 16 300発/分
(x2)
12秒 0.5秒 350m 1500
(3000)
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:5% x2
LV2 350 1750

背部ロケット砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 4 5秒 12秒 1.7秒 450m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:70%
LV2 1850

フカサク

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2300 2.5秒 0.33秒
LV2 2500

ツイン・ビーム・サーベル[連結]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 5秒 1秒
LV2 2520

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「妖刀システム」 LV2 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
一定時間、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させ、
各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・格闘補正 +40
・スピード +15
・高速移動 +20
・スラスター初期消費 -50%
・スラスター継続消費 -50%
・旋回性能 +40
・格闘判定力に上昇
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv2が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
右腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 280 330 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 660 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 1040 1220 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1900 2230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3800 4460 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-FCS Lv4 5400 6690 射撃補正が5増加

備考

「雑念が多すぎる、それがマシンの限界だ」

  • 抽選配給期間
    • 2022年10月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年10月20日 14:00 ~ 2022年10月27日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』より、ストライカー・カスタムに追加装甲を増設してフルアーマー(FullArmor)化した機体。愛称は「KATANA-カタナ-」。
  • 劇中でストライカー・カスタムは2機存在するのだが、双方が中破したため急遽残存パーツを使って共食い修理して出来上がったのが本機。ストライカー・カスタムだけでなくジム・ストライカー改のパーツや、フルアーマー・アレックスの増加装甲も用いられた。修理に使われたのがオーガスタ研究所で製造されたアレックスから派生した機体群だったために上手く組み合わせられた。妖刀システムはコピーを移植してある。
  • 兵装はフルアーマー・アレックスから「2連装ビーム・ライフル」、「背部ロケット砲」、「胸部ミサイル・ベイ」を転用して装備。両脚部には外装式の「ミサイル・ポッド」を装着してある。左腕には「ナックル・ダガー」をマウント出来るスパイク・シールド改を装着。携行兵装には、引き続き「ツイン・ビーム・サーベル」を装備する他に、イフリート・ナハトコールド・ブレードを転用改造した日本刀型格闘兵装「フカサク」を新たに装備している。
  • ちなみにパイロットであるイットウ・ツルギ中佐は壊滅的な射撃センスなので、妖刀システムが正確な射撃を自動でやってくれている。
  • このようなフルアーマー化をさせたのは重火力化が目的ではなく、超妖刀の発動で暴走することを防ぐための「鞘」としてである。たとえ超妖刀が自動発動しようとしても、増加装甲が発動に必要な振動を抑えることで、エラーを起こして発動出来なくしている。作者の曽野由大氏いわくハンデを付けてパワーダウンさせるための仕様とのこと。
  • 劇中では増加装甲という「鞘」を外し、超妖刀が昇華された「KATANAモード」を発動することに成功していた。本作では装甲パージ要素が無いからか妖刀システムのLV上昇という形を取った模様。
  • 余談だが、「フカサク」というのは任侠映画『仁義なき戦い』等を製作した映画監督、深作欣二氏が由来の模様。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上・宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊で、連続格闘相当。
    • モーションは両拳のナックル・ダガーを敵機の胴体で突き刺し合わせてから一気に斬り裂く。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正値合計は三周りほど低く、コスト350機体に近似。一応、射撃補正は素でコスト帯平均程度はある。
  • 射撃主兵装はヒート率管理式即よろけビームライフル。2連射するためか威力はフルヒット前提で、単発威力低め。
  • 射撃副兵装は普通のバルカン、よろけ値の高い胸部ミサイル、DPSの高い脚部ミサイル、即よろけキャノンを装備。支援機っぽい武装構成。
  • 格闘主兵装は450強襲機「ストライカー・カスタム」と共用のナックル・ダガー。威力は低め。方向補正と連撃補正が高く、N格闘単発以外は標準以上の威力を出せる。
  • 格闘副兵装にはツイン・ビーム・サーベル[連結]、刀「フカサク」を装備。どちらも威力は高く、ツイン・ビーム・サーベルは切替が遅く、フカサクは切替が早い代わりに連撃不可。
    • どちらも補正値は標準なため、N格闘以外では威力でナックル・ダガーに劣る。
  • 任意発動型時限強化「妖刀システム」発動中は、格闘補正が強襲機以上の数値に大幅に上がり、格闘判定が中から強に上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は低め。どの数値もコスト400汎用機程度しかない。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部とビームライフル部分に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームが低い特殊型。補正値合計は三周りほど高く、コスト650相当。一番低い耐ビームで標準程度となる。
  • 緊急回避はないが、マニューバーアーマーLv1を装備。また耐爆機構と爆発反応装甲を有しており、機体の爆発や爆風よろけに強い。
    • 有用な射撃武装に高速移動射撃出来るものがなく、マニューバーアーマーは主に接近手段または離脱用になる。
  • 任意発動型時限強化「妖刀システム」発動中は、足回り全体が大幅に強化。どれも目をみはる数値だが、高速移動速度だけはコスト550相当と最大値があまり高くない。

特長

  • 支援機的な射撃性能と強襲機的な格闘性能を併せ持つ。そのため、相手の苦手レンジで戦い易く、また妖刀システム後も射撃による参戦が可能と、システム持ちとしては持久力がある。
  • 「妖刀システム」発動中は格闘判定が強に上がるため、敵汎用機を一方的に切り伏せられる他、強襲機と鍔迫り合いに持ち込むことも出来る。本機に不慣れな相手には、不意打ちとして機能する。

総論

  • 支援機的な射撃性能と、時限制ではあるが強襲機的な格闘性能を併せ持つ汎用機。
  • 射撃・格闘ともにフルコンボ威力はコスト帯上位であり、また汎用機としては射程が長め。よろけ手数や弾幕性能に優れており、味方の援護などを得意とする。
  • 「妖刀システム」発動中は、弱点であった足回りや攻撃補正が強化されるため、接近戦闘において高めの適正を得ることが出来る。効果時間も75秒とシステム系としては長めな部類で、マニューバーアーマー+高めの耐久性能によるゴリ押しも可能。
  • しかしそのマニューバーアーマーはLv1。格闘性能は高いものの高速移動射撃でよろけを取れるものはなく、強襲性能は汎用機とさして変わらない。またこのコスト帯は強力な強襲機から対策意識が高く、マニューバーアーマーLv1だけではゴリ押しに心もとない。
  • 使いやすい高よろけ値武装がなく、蓄積よろけは狙いにくい部類。通常時は緊急回避がないのもあって不意打ちに弱く、対強襲機性能は低め。またよろけハメにも弱い。
  • 特性を活かすために、格闘戦・射撃戦のどちらにも持ち込みやすい墜落跡地や月軌道デブリ帯などは得意。。格闘性能が時限スキル依存であるため、総合的には近接戦が多くなる地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 支援機系と強襲機系という両極端な武装構成を有している上、時限強化スキルの発動タイミングの見極め、射撃戦・接近戦での機体運用感覚の切替など、かなり癖の強い上級者向けな機体。

主兵装詳細

FA・S・C用2連B・ライフル

  • 右腕付属ヒート率式ビーム兵装。
  • 2発連続発射式で、ヒート率は1射毎に消費するタイプ。CT後即撃ちは2発出てからOHする。
  • 命中時よろけ。2射目の間隔がやや長めなので高速移動等での途中キャンセル可能。
  • 単発威力が低く、フルヒットで標準的な即よろけビームライフルより上といったところ。
  • ダメージでは癖が強く扱いにくいが、切替時間から背部ロケット砲への追撃による追加拘束手段として使いやすい。また移動射撃可能なことから格闘へもつなぎやすいなど、本機の要となる武装。

ナックル・ダガー

  • 腕部に装着するトンファー状のビーム刃を発する近接戦闘用兵装。
  • モーションはストライカー・カスタムと同じ。威力も変わらず低め。補正関連に違いはある。
  • リーチが見た目通り短く、ズゴックのクロー程度。そのため、少し踏み込んだ位置でないと攻撃が当たらない。
  • またダウン中の敵に対しては横・下格闘が当て難く、連撃時の火力こそ高いものの上記のリーチの短さとも併せて少々扱い辛い武装になっている。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 通常よりも高威力なバルカン。
  • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。ブースト射撃出来るのでミリ削り等向け。

胸部ミサイル・ベイx2

  • 胸部左右から発射される山なり軌道ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • 名称は違うがフルアーマーガンダムのミサイル・ベイと扱い方は同じ。一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。
  • 一射で全弾分が連続発射される。そのため実質的には一射毎にリロード時間が発生する。
  • 発射中に切り替えボタンを押せば、途中キャンセル可能。最速入力で単発発射。途中キャンセルした際に表記CTが発生する。
  • 命中時はひるみさえ発生しない。爆風範囲有り。
  • よろけ値やや高め、3発ヒットで蓄積よろけ。
  • 射撃時静止ではあるが、射撃後硬直がかなり短く、着弾にディレイが生じるのもあって、発射→フカサク切り替え→蓄積よろけ→フカサク下が狙える。

脚部ミサイル・ポッドx2

  • 両脚部付属の直線軌道ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両脚からの2発同時発射。命中時はひるみ。弾速はやや速め。
  • 2秒かからずに補正込みで実弾火力6000強を叩き込める追撃武装。
    • 「妖刀」非使用時の追撃や味方の邪魔しないように追撃する際に使用するのがオススメ。
  • ただし左脚のポッドが位置が下がってミサイルが地面に吸われやすくなるため、しゃがみ撃ちにはあまり向かない。
  • よろけ値は低め。全弾命中させても蓄積よろけが取れない。蓄積狙うには他射撃兵装での追撃必須。
  • 脚部ミサイル系としては爆風範囲が広めで、ハイパーバズーカなどと同等の範囲がある。

背部ロケット砲

  • 右肩口発射のキャノン系実弾兵装。射撃時静止。
  • 命中時よろけ。爆風範囲有り。フルアーマーガンダムなどが持つキャノンと同等の範囲がある。
  • 弾速が速い。足元狙いより直撃狙いのがいいやも。

フカサク

ツイン・ビーム・サーベル[連結]

  • サーベルを連結させてナギナタ状にして用いる格闘兵装。
  • モーションは主兵装のと同じ。
  • CT長め、切り替えやや長め。フカサク下から繋げるなら右方向へブーストキャンセルしましょう。

運用

  • 格闘性能が時限式なのもあって積極的に接近戦を仕掛ける機体ではなく、基本は射撃でダメージを稼ぎ、敵が接近してきたら「妖刀」を発動して接近戦に持ち込む。
  • 射撃戦では背部ロケット砲→FA・S・C用2連B・ライフル→脚部ミサイル・ポッドx2のコンボを基本とする。
    • FA・S・C用2連B・ライフルの冷却期間が長いため、2回目は武器切り替えなどによる単発撃ちを推奨。練習しておきたい。
    • 基本的な立ち位置は支援機と大して変わらず、ロケット砲が爆風持ちなことから高台をキープしていると戦いやすい。また同時に敵強襲機を警戒し、支援機の護衛にも意識を割くといい。
  • 敵がバズ格闘の間合いまで接近してきたら「妖刀」を発動させ、接近戦に対応する。「妖刀」の発動時間は長めな部類な上、射撃性能で終了後も戦闘に参加しやすいが、やはり終了間際に撃破されるムーヴが理想的。
    • 接近戦では格闘判定が上がっていることから強襲機のように格闘始動も良いが、射撃よろけで堅実に攻めるのも有効。ロケット砲でもビームライフルでもいいが、ビームライフルのほうが取り回しやすい。
      • 旋回性能が大きく上がっていることに留意。特に射撃時は慣れていないと旋回性能の落差に振り回されることになる。
    • 格闘始動ではツイン・ビーム・サーベル[連結]が、よろけ追撃にはフカサク下格闘が入りやすい。ダウン追撃には脚部ミサイル・ポッドx2という選択肢もあるが、長時間立ち止まるリスクがあるためタイマン向け。
  • ストッピングパワーに劣るため、強襲機相手では格闘始動の方がマシ。

機体攻略法

  • 射撃戦では支援機的な攻撃を展開し、接近戦では強襲機的な格闘威力を発揮すると、苦手なレンジが少ないため真正面からではやりにくい相手。
  • システム解除後も射撃で援護してくるため、放置していてもあまり旨味は少ない。可能ならさっさと撃破してポイントに変えたい。
  • 不意打ちに弱く、乱戦適正は低め。総合的にはインファイトに弱いため、システム発動前に接近して致命傷を与えられるのがベスト。
    • 蓄積よろけ取り能力でも劣るため、高いよろけ耐性をもった機体なら距離を詰めやすい。またよろけハメなども大いに効果的。
  • システム発動中は格闘判定が強になっていることに留意したい。格闘判定中だと思って斬りかかると、酷いしっぺ返しをもらう。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 連結の意味のわからん切替の遅さとクールタイムの遅さどうにかならんのか? - 名無しさん (2024-04-24 00:48:15)
  • システム使わない時は陸FAガンダムみたいな中距離維持しがち。爆反と移動即よろけビームあるのだから、相手によっては間合い詰めてもよかとよ。 - 名無しさん (2024-04-07 21:09:40)
  • 最近触り始めてなんか格闘使いづらいと思ったらスラスピ遅いんだ - 名無しさん (2024-04-03 02:23:48)
  • 500ならともかく550は完璧にスペック不足だと思う…何?それは殆どの500機体がそう? - 名無しさん (2024-03-27 01:05:23)
  • パワー不足だと思うけど弱機体並でも無いって位じゃない?fa特有の爆風広いキャノン以外全武装欠陥抱えてるし。他機体と比べると暴れは出来るけど手間に対してリターンが少ない - 名無しさん (2024-03-26 23:21:01)
  • 相手の得意なレンジで戦わなくて良いのが良い。どのレンジでもパワー不足ってこともないし。頑丈だし。 - 名無しさん (2024-03-22 23:28:34)
  • ダガーは連結サベの妥協枠みたいな感じがいいかも。3種格闘だけど連結とフカサク中心で考えたら混乱することは減るはず - 名無しさん (2024-03-21 19:16:51)
    • フカサクか連結で寝かせたダウンモーション中に横Nが入るとだけ覚えてる、それ以外で使う場面は確かにあんまりない - 名無しさん (2024-03-21 23:32:45)
    • ダガーは強襲版のよりパワー落とされて趣き化しちゃってるから正直殆ど使わないよね ハメコンするときか連結がct中に妥協で使うくらいでいい - 名無しさん (2024-03-23 00:13:50)
  • 素の状態がマニュ1じゃなくて回避1の方が嬉しかったな、非妖刀時は射撃主体だし回避の方が恩恵でかそう - 名無しさん (2024-03-19 17:49:25)
  • なんでツインは長大なctと切り替え背負ってるん?時代遅れ - 名無しさん (2024-02-03 23:06:07)
  • ドゥーエとかTR5とか移動性能が高い機体が増えたからシステム吐かないと最前線に間に合わないことが増えた。地上コロニーとかは相性悪くなりつつあるかも - 名無しさん (2024-01-17 08:07:06)
  • 使い込めばこむほど分かる、楽しいし強い。もし上方くるならメインよろけ値15とアブソーバー追加してくれたら文句無し! - 名無しさん (2024-01-08 00:33:09)
  • 3種格闘持ちでありながらフカサク以外の性能がゴミなので残念機体だと思いがちだけど、火力のイカれたミサポを随所でばらまけばゴリゴリ削れる。遠中近何かしら攻撃できるのもよい。慣れたら割りと火力出せるね。 - 名無しさん (2023-12-26 08:37:30)
    • 自分も主に同意だがこのゲーム、オールラウンダーみたいな機体はあんまり強くないというか認められないのよね、、、まあ正直前線に壁汎おいて射撃汎用に援護させた方がトータルで見て勝ちやすいのよね。 - 名無しさん (2024-01-07 01:38:27)
      • オールラウンダーは認められてるぞ。バーザム改とかガルスJ辺りとか普通に強いし、こいつの場合動きながら取れる蓄積が無いのとシステム依存で役割切り替えに制限がかかってるのがキツい - 名無しさん (2024-01-16 18:43:32)
  • 無料ガチャから出てきたけど、元々格闘2種ですら持て余してたのに三種にこんな射撃兵装ももりもりだと指がついていけない - 名無しさん (2023-12-17 03:59:25)
    • しかも格闘のそれぞれの組み合わせがゴm…もといまったくかみ合わない。射撃兵装も別に使いやすいわけではないしな - 名無しさん (2023-12-17 17:16:31)
    • 実はダガーが封印して良いレベルで使えないので、そう思うと結構簡単になってくよ。 - 名無しさん (2023-12-17 19:54:10)
      • ダガー使うか否かでコンボ火力全然違うよ - 名無しさん (2023-12-26 12:10:25)
        • どのコンボの話? - 名無しさん (2023-12-26 12:51:20)
          • 連結N→フカサク下→ダガー下→フカサク下 - 名無しさん (2023-12-26 13:20:10)
            • 理想コンボはこのゲームほぼ入らないと思っていい。一番強いのは少ない手数で高いダメ与えるコンボ。切り替えガチャガチャ系はミスも多いしな - 名無しさん (2023-12-26 15:24:35)
            • ダウンにダガー下は理想だけどマトモに当たってくれるのがtr-5くらいなのと、そもそもフカサク下連結N下フカサク下とそんなダメージ変わらないからコンボ火力全然違うはデマだね - 名無しさん (2024-01-17 08:34:06)
              • 生格始動で一番当てやすいのが連結Nなのでこのコンボにしてます、連結始動なら追撃で連結使えないので - 名無しさん (2024-01-26 01:49:57)
  • 射撃だと火力出なくてついついチンパン発動してしまう - 名無しさん (2023-12-09 21:53:46)
  • そういやストカスの方のアプデで妖刀レベル1は噴射3になったけど、こっちの妖刀レベル2は噴射2のままだから、珍しくレベル上昇で弱体要素あるんやな - 名無しさん (2023-12-03 22:55:30)
  • こいつの連結サーベルゴミすぎだろ。 - 名無しさん (2023-12-02 16:51:50)
  • ショックアブソーバー追加とバルカン威力上げてくれ〜、射補高くても元が低いからミリ処理も出来ん - 名無しさん (2023-12-01 09:40:49)
  • 妖刀中のこいつって謎の自信ていう圧っていうかそういうの出てない?選択を迫られる感じで、焦るとやられちゃうみたいな。そういう強襲機ぽい動きで戦績を保ってるのかなと思うことが多々ある。s-上位では通じてないんだけどね。 - 名無しさん (2023-11-29 05:08:11)
  • 妖刀をKATANAとかに差し換えて、劇中終盤みたいにシステム発動時に近くの味方にバフを与えるようにすれば器用貧乏はチャラにならないかな。 - 名無しさん (2023-11-26 17:41:13)
  • 通常時に回避付けてキャノン発射後硬直軽減してビームのよろけ値上げればかなり良くなりそう。 - 名無しさん (2023-11-26 16:01:29)
    • インファイトそんな強くないのに豊富な格闘あっても困るんだよなぁってなりがち。ぶっちゃけダガーよりフカサクでいいよねってなる - 名無しさん (2023-11-26 16:18:21)
      • インファイト強そうに見えるけど切り替え速度、 - 名無しさん (2023-11-26 20:49:47)
        • 何故か途中送信された。切り替え速度、リーチ、連撃の有無が最悪な化学反応を起こして格闘がチェイン出来ないんだよね。この辺も何とかして欲しいポイントかな。 - 名無しさん (2023-11-26 20:51:27)
  • 射撃しようにも射撃補正低すぎて無理なんだよな。いろいろとステータスが足りてなさすぎる - 名無しさん (2023-11-23 22:47:00)
    • WBRが弱すぎてミリ倒せないとかままにある。攻撃補正に極振りしていると結果出やすいが…ダガーも威力上げて欲しい! - 名無しさん (2023-11-26 04:16:50)
  • コイツの使い方分かった基本射撃機で本当に必要な時以外は妖刀は温存でいいんだ - 名無しさん (2023-11-21 12:18:00)
    • 結局いろいろ試してみてもそこに落ち着くんだよね、非システム時はキャノン→メイン→脚ミサとかなんなら自分のカスパならダウンコンボも格闘せずに脚ミサ入れてる方が強いまである。 - 名無しさん (2023-11-21 21:40:49)
      • 格闘振れる時は振るべきなのはもちろんなんだけど、どれも癖有りで妖刀吐かないとスラが重いしでちょっとね。 - 名無しさん (2023-11-22 10:03:43)
    • 自分は機体がバレてない初動だけは早く妖刀吐いて場を荒らして初動掻っ攫って、以後は射撃カットマンみたいな立ち回りして妖刀吐いたら上がった機動力で自分を見てない敵の方いってまた荒らす。みたいな忘れた頃にやってくるめんどくさい格闘ぶんぶん丸運用してる。 - 名無しさん (2023-11-29 04:44:27)
  • やっぱり停止射撃とスラの遅さフカサクリーチの短さが全部悪い方に噛み合ってキツイな。キャノンからメインに繋げれば一応隠せるけどそういう話じゃないんだよなぁ - 名無しさん (2023-11-20 20:11:39)
    • 火力出すムーブと暴れるムーブが噛み合ってないのも痛い。格闘の火力が労力の割に微妙だからコイツのダメソはミサイルだけど、制限時間中におちおちこれ撃ってるのもな…とモヤモヤする - 名無しさん (2023-11-21 01:27:53)
  • 器用貧乏すぎる FAガンダムにストカスつけたみたいな感じでスラが少ないのに汎用機で格闘しろという - 名無しさん (2023-11-19 20:39:21)
  • やっぱダガーが一番使えんな、ダウンに入らんしストカスの時より連撃補正値下げられてるから連撃してもうーんて感じだ。基本はフカサク→連結n下→フカサクでいいね、ダガーn下しても結合n下と大してダメージ変わらんし。 - 名無しさん (2023-11-17 17:05:08)
    • ダウンに当てにくいダガー、切り替え遅過ぎてよろけから繋がらない連結、蓮撃できないフカサク…それぞれの弱点がデカいせいで格闘に自由度が無いのよね - 名無しさん (2023-11-17 18:44:19)
      • それぞれが組み合わせを考慮して火力抑えられてるのに弱点はしっかり配慮せず持たされてるから伸び代ないくせにただただ扱いづらいんだよな。 - 名無しさん (2023-11-18 18:55:18)
        • めっちゃ暴れたわwwって思っても与ダメ伸びてない理由それか… - 名無しさん (2023-11-20 19:35:16)
    • ダガーは下格確定距離が長いからそれを活かして初動に使うか、3種格闘混ぜないとよろけ継続難しいからそこで使うくらいにしてる - 名無しさん (2023-11-21 19:36:15)
  • 久々に引っ張り出してみたけど、やっぱり妖刀のタイミングだな。即よろけ豊富だけどシステム切るタイミングが乱戦前だとわかってても吐けないで部位破壊されそうってタイミングで吐くと色々と手遅れ感。理想としてはやっぱ耐久9割、システム終了で1ウェーブ勝ちってなるところかな?むずい… - 名無しさん (2023-11-17 16:54:04)
  • ドルメル・ドゥーエ実装されたけどストライカーカスタム(覚醒)的なやつが来るんやろうか。シスクードのディフェンスモードの仕様に似せた超妖刀とかKATANAが使えるとかで差別化して。めっちゃピーキーになりそうだけど。 - 名無しさん (2023-11-17 12:12:19)
  • こっちは強判定とある程度の固さはあるが、それ以外はドルメル・ドゥーエの方が強い気がする… そっちは射撃も格闘も高火力だし、機動力もそっちの方が高い。やっぱり三種格闘の意味が薄い。 - 名無しさん (2023-11-17 00:58:25)
    • 修正来るときにあちらを見習ってくれると信じたい。さすがに武装CT切り替えくらいは調整あるでしょ - 名無しさん (2023-11-17 09:44:25)
    • キャノン爆風からBRよろけ継続できるのも強みぞ  - 名無しさん (2023-11-17 16:26:35)
  • 今だとこいつがシステムの切り時考えながら立ち回って妖刀で格闘振りに行かなきゃならん一方でずっとキャノンBR回して火力出して足ポキワンチャン狙える陸フルがお手軽すぎてなんとも…… - 名無しさん (2023-10-19 12:27:44)
  • システムありきのせいかベーシックとか枷がついたような動きが多い中、シンプル北極はのびのび即起動だ。 - 名無しさん (2023-10-19 01:49:13)
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最終更新:2024年04月24日 01:00