ザクダイバー

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機体概要


  • 一年戦争終結後、地球連邦軍がジオン公国軍から接収して利用していたザク・マリンタイプを発展、改良して生産した水陸両用MSの1つ。
  • 連邦軍が開発したザク・マリンタイプの発展型には、外観をそのままに操縦系や電装品が近代化改修されたマリン・ハイザック、ザクそのものを母体に水中装備をオプション化することで生産性や汎用性を高めたザク・マリナーがあり、本機はマリン・ハイザックをベースにザク・マリナーと同時期に深海作業を目的として開発された機体となっている。
  • 特殊目的での少数開発だったためか、本機に関するデータは少ないが、従来の水陸両用機体の中で最も深い潜航深度での活動が可能であったことから、かなり頑強な外装とフレーム構造を得ていたものと想定される。
  • 独特な形状の頭部センサーは、深海活動時でも視界を確保可能なものとなっており、索敵や通信などに関わる電子戦装備も比較的高性能なものになっていたと思われる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 15500 18000
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 19 21
射撃補正 15 23
格闘補正 25 35
スピード 130
高速移動 180
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
260
必要階級 中尉01
必要DP 140100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 10 12
遠距離 9 10

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 260%(130%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザクダイバー用サブロック・ガン LV1 350 8 240発/分 8秒 1秒 350m 1400 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 375 355m 1500 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 69200

副兵装

60mmバルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 30 512発/分 6秒 0.5秒 150m 768 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3%
LV2 94 802

マグネット・ハーケン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 5秒 0.5秒 連撃不可
命中後13秒間、レーダー妨害効果付与
カウンター非発生
大よろけ有
LV2 1995

ハープーン・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 250発/分 10秒 0.77秒 200m 1667 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 425 1770

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
マーカー LV1 LV1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 250 300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 500 600 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 760 910 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1270 1520 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2540 3040 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 3810 4560 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『ΖΖ-MSV』より、地球連邦軍製の水陸両用MS。
  • 1年戦争以後、地球連邦軍はジオン軍製のザク・マリンタイプを近代化改修して「マリン・ハイザック」と名付けて運用していたのだが、それをベース機に深海作業運用を想定した改造を行ったのが本機とされる。
  • ベース機から耐圧防水性能を向上させており、いままでの水中MS以上の潜航能力を持つなど深海での活動性能はかなり高い。頭部には視界の悪い深海用にゴーグル状のセンサーが追加されている。
  • 深海作業用なので戦闘想定されていたのかは不確かだが、携行兵装としてザク・マリンタイプの物より装弾数を増加しつつ大型化した「サブロック・ガン」を装備している。それ以外はバルカン用らしきスリットがあるのが確認出来るくらいで設定自体無かった。本作では頭部に「60mmバルカン砲」2門、右腕部に牽引用アンカー「マグネット・ハーケン」、左腕部に「ハープーン・ガン」を装備、と豊富な戦闘用兵装を持っての参戦となった。
  • アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』の本編に登場させる機体デザイン案の一つだったが採用されず、それをMSVとして再利用した経緯がある。
  • バトオペ2での実装においては、背面側の設定が存在しないためバトオペ側で背面設定を制作し、立体化したとのこと。  参考ツイート

機体考察

概要

  • コスト400~の地上専用汎用機。地上・水中環境適正有。
  • クランマッチ上位入賞報酬として先行実装された。現在はリサイクル交換も可能。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。合計値は初期コストだと相応値。機体レベル上昇でコスト平均を大きく上回るようになる。
  • 射撃主兵装は連装ミサイル兵装。DPSが高く、よろけ値もそこそこ高い。装弾数が少ない。
    • 水中機動射撃によって、水中では主兵装の高速移動射撃が可能になる。
  • 射撃副兵装はバルカン、高DPSの連射ライフル。
  • 全体的に高DPSでストッピングパワーも高いが、即よろけを持たず射程も短い。
  • 格闘主兵装は素手殴りの打撃。威力低め、レンジ短め、連撃不可。方向補正、特に下格闘補正が高く、下格闘単発威力はコスト帯でもトップクラスになる。
  • 格闘副兵装は大よろけワイヤー。威力並。
  • マーカーを有し、味方支援砲撃の目標になることが可能。また目標になった時、支援砲撃の着弾までの時間を延長し、支援砲撃ダメージを低減する。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度は低めスラスター容量・旋回性能は高め。水中適正があるため、水中では相対的に足回りが有利になる。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は少し高め。
  • 耐爆機構と攻撃姿勢制御を有しており、敵機やオブジェクト爆発によるリアクションを無効にし、格闘中のリアクションを軽減する。総じて高めの格闘カット耐性を有する。
  • 観測情報連結+アンチジャミング持ち。支援機の代わりに敵HP情報を味方に提供可能であり、またジャミングスキルをLv1まで無効、それ以上を減弱して敵HP情報を確保しやすくなっている。

特長

  • ストッピングパワーが比較的に高く、大よろけ格闘もあるためマニューバーアーマーといったリアクション軽減系スキルを無力化しやすい。
  • 観測情報連結+高性能レーダーによって支援機に匹敵する敵HP情報を味方に提供する能力をもつ。支援機を出撃させにくいマップで支援機の代理を行い易く、またジャミングスキルの影響を受けにくいので敵HP情報を確実に味方に提供しやすい。

総論

  • 支援機の代理をしつつ、高いストッピングパワーと瞬間火力をもった近距離汎用機。
  • よろけ値の高い射撃によるストッピングパワーと、大よろけ格闘による拘束力を有する。攻撃力に関してもかなり倍率の高い下格闘による格闘追撃が強力であり、タイマンではフルコンボ火力を叩き込みやすく、また致命傷を与えやすい性能をしている。
  • 足回りも防御力もそこそこ高く、攻防において隙が少ない。味方依存度が比較的に低く、加えて観測情報連結によって前線で支援機の代理を行えるために敵HP情報を味方に提供しやすい。支援機の代理としてだけでなく、狙撃支援機の支援などの情報支援も行い易い。
  • 即よろけ武装を持たないためにカット性能は低め。加えて足止めでは近距離での蓄積よろけを狙う必要があるため、比較的テクニカルな部類になる。装弾数も少な目な部類になるため手数も少なく、よろけ相打ちにでもなろうものなら、途端に手数を失う。
  • 射撃性能は比較的に低めであり、射程も短い。ダメージを出すには積極的な格闘戦を仕掛ける必要があり、加えて手数の少なさからタイマン以外の適性が低いと癖が強い。特定のシチュエーションに滅法強い一方、それ以外の適性が低い。
  • 近距離タイマン戦に比較的に持ち込みやすい北極基地や廃墟都市などは得意。射撃戦に持ち込まれやすい無人都市や砂漠地帯は苦手。
  • 特定のシチュエーションに特化した強さをもつため、どうやって得意な場面に持ち込むかというスキルを求められる、上級者向けの機体。

主兵装詳細

ザクダイバー用サブロック・ガン

  • 残弾式実弾兵装。
  • ひるみ射撃。DPS・射程は並。弾速速め。爆風範囲はバズーカ並にある。ASLは無し。
  • よろけ値はそこそこ。8発中4発命中(1秒)で蓄積よろけを狙える。
  • 弾数が少なめな割にリロードは長め。使用時はできるだけ必中を心がけたい。
  • 水中機動射撃の効果対象なので、水中ではブースト射撃可能。

打撃[強化Ⅱ型]

  • 打撃格闘兵装。威力高めの徒手空拳。
  • N・横格闘のモーションはザク・マリンタイプ等と同じ。
  • 下格闘は、タックルした後に右アッパーを繰り出す2段格闘。
    • タックル部分はザク・マリンタイプ等の下格闘と同じで、それにアッパーが追加されている。
    • 2段共に下格闘の標準値補正を持つため両方当たった際はかなりのダメージを見込める。
    • 共に前進移動を伴うのでそこそこ延びる。逆を言うとアッパーで前進しすぎて外す可能性もあるので当て勘に慣れておこう。
    • ダウン追撃で下格2段は当たることは当たるが、アッパーの当たり判定がシビアなので相手の体躯や自分の立ち位置次第。1段ヒットだと思ってたほうが良い。

副兵装詳細

60mmバルカン砲x2

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。
  • DPSはそこそこ高いが、実用範囲とは言い難い。
  • マガジンフルヒットでも蓄積よろけは狙えないので、主にミリ削りや歩兵掃討、よろけ値補助用。

マグネット・ハーケン

  • ワイヤー系格闘兵装。右腕から牽引用アンカーを射出する。
  • 運用方法はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと同じ。命中した相手は大よろけ&レーダー阻害効果が発生する。
  • 格闘兵装なので、高性能バランサー&攻撃姿勢制御の効果対象。
  • 大よろけはよろけに上書き可能であり、味方の取ったよろけにも積極的に追撃すると拘束時間が伸びる。FFには注意。

ハープーン・ガン

  • 残弾式実弾兵装。左腕から発射。ASL無し。
  • ひるみ射撃。DPS高め。長押し連射式で、爆風範囲を持たないと、速射ライフルに近い挙動をする。
  • 6発中4発命中(1秒未満)で蓄積よろけを狙える。

運用

  • まず、ザク・マリンタイプに似た機体と思ってはいけない。ほぼ別物だと思おう。
  • 本機の火力を発揮しやすい距離は比較的近距離なのだが、武装が蓄積主体なので即よろけと正面から撃ち合うと先手を打たれやすい。
    • なるべくこちらを意識してない敵機へのカットを狙いたい。また、マニューバーアーマーにものを言わせた突撃、悠々と飛んでいるフライト機には強い。
  • 蓄積よろけが間に合わず、踏み込まれそうであればマグネット・ハーケンで無理矢理止めることも可能。あわよくば下格闘をお見舞いしよう。
  • 兵装の性質上、半端に弾が余りやすいので適宜リロードが必要。

機体攻略法

  • サブロック・ガン以外の兵装は射程が200m以下なので、中〜遠距離の射撃が得意な機体なら対処が容易。
    • 本機の最大火力が出せる近距離でも即よろけ射撃を所持していない事から、こちらに即よろけがあるなら先制を取りやすい。
  • 一方、即よろけの無い近接主体の機体にとっては本機の脅威度は高い。容易に蓄積を取られ大よろけ、下格闘と繋げられて大打撃を受けてしまう。
    • 見られている状況で相手をするのはリスクが高いので、不意打ち等確実に狙えるタイミングを突きたい。
  • 2023/08/24の機体調整で付与された攻撃姿勢制御LV1はマグネット・ハーケンにも効果がある。よろけリアクションを緩和しながら大よろけのアンカーを飛ばしてくるので、即よろけ所持機体でも近づき過ぎると危険。
  • 観測情報連結を所持しているため、狭いMAPでは観測要員として支援の代わりに出てくる可能性が高い。
    • 相手チームの観測を潰したい場合は本機の特徴的なカメラアイを目印にしよう。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/04/02:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2023/05/15:ランクマッチ上位入賞報酬として Lv2 & ザクダイバー用サブロック・ガン Lv2追加
  • 2023/05/18:DP交換窓口に 打撃[強化Ⅱ型] Lv2追加
  • 2023/08/24:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:17000 → 18000 ※Lv1は調整無し
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:18 → 23 ※Lv1は調整無し
    • 格闘補正上昇
      • Lv2:29 → 35 ※Lv1は調整無し
    • スピード上昇
      • 125 → 130
    • スラスター上昇
      • 60 → 65
    • 旋回上昇
      • 66 → 69
    • スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与
    • ハープーン・ガン
      • よろけ値上昇
        • 17% → 25%
  • 2024/01/25:DP交換窓口に Lv1追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ハープーンの射程あがんねーかな・・・他のハープーン系ってもっと長いのに(´・ω・`) - 名無しさん (2024-03-26 10:52:38)
  • 最近みないけどいけるんかこいつ? - 名無しさん (2024-01-18 22:39:58)
    • 誰でも使える機体じゃないからねえ。手練れが使うと強いレベル。隠れ強機体の1機だと思う。 - 名無しさん (2024-03-18 20:07:08)
    • 蓄積主体かつ連撃無い機体はそれだけで癖強扱いで乗る人減るからね。コイツは実質水ドミが蓄積型になって観測ついたやつだよ - 名無しさん (2024-03-26 14:20:50)
    • 蓄積取れなきゃ話にならないという前提はあるけど、格補寄りでアンカーに加えて姿勢制御付き高火力下格あるから火力は十分出るよ。観測に機動射撃あるから水中ならめちゃ優秀。サブロックハープーン垂れ流しで上位版水ザクみたいな使い方するなら乗らないほうが良い。 - 名無しさん (2024-04-02 21:03:15)
  • アンカーって姿勢制御適応されてないよね?何度試しても相手のバズで普通によろけるからワザップだよね? - 名無しさん (2024-01-08 17:00:52)
    • 昨日今日はちゃんと姿勢制御適応されてる……なんなんだ?この間の完全な擬似タイ状況でバズ1発で毎回よろけさせられてたのは - 名無しさん (2024-01-10 16:38:14)
    • アンカーが出るまでの瞬間は姿勢制御を抜けてくるよ。他の姿勢制御持ちでも結構あるから攻撃判定が出てないとダメっぽい - 名無しさん (2024-03-26 14:23:24)
  • ジュリッグ全然止まらねぇ、そんな外して無いだろって場面でも止めれてなくて反撃食らうのだけどもメインのミサイルだったら何発当てたらよろけるのでしょうか? - 名無しさん (2023-12-08 01:43:01)
    • あいつダメコン3持ちだからメインとハープーンなら最低8発、もしスラふかしてMA2だったら10発は必要。アンカーぶつけた方が確実に早いね - 名無しさん (2023-12-08 08:21:16)
  • ちゃんと使える人が使うと強いのだろうし実際対面してて怖いダイバーはいるんだけど、編成に2機も3機も欲しい機体じゃないのに入れて居ないほうがマシレベルのダイバーも見かけるなあ現状 - 名無しさん (2023-11-02 16:04:22)
    • 即よろけ射撃ないからね。複数機いてもみんなで突撃してったら強いけど適切に連携とれるかっていうと難しい - 名無しさん (2023-11-02 18:10:25)
  • Steam版で調整来たからまた使い始めてるがハープーンのよろけ上がったのが偉すぎるし400こいつでいいやとなった(自分が400でしっくりくるのいなかったのもあるけど)。このコスト帯で蓄積よろけに強いの全然おらんし、二種ガンガン回せるのも偉い - 名無しさん (2023-10-28 12:58:03)
  • ランクマでまれにみたけどやっぱ即よろけと格闘リーチ大事だなと思った全く驚異じゃなかった - 名無しさん (2023-10-23 06:48:29)
    • 即よろけ有無より細身多すぎて蓄積取り損ねがちょくちょく発生して肝心なときに止められん辛さがあった。格闘がダメージ源なのに下→下をやる余裕が少ない(横槍がまず入る)のと、指摘の通りのリーチの短さと斜面多くて2ヒットさせづらいのもあってスコアと与ダメージが伸び悩んだよ。 - 名無しさん (2023-10-23 06:58:26)
  • 射程考えないバカが多すぎるわ - 名無しさん (2023-10-20 04:47:05)
  • えコレ全然話題になってないけど強機体じゃwS-帯北極で総合1〜2取りまくりでびっくりしたわ。蓄積取れる武器増えるだけでこうも変わるんだな - 名無しさん (2023-09-09 21:18:49)
    • 個人的にはハープーンより姿勢制御追加の恩恵が強すぎると思うわ。隙だらけ高威力下格もミスったらお陀仏のはずのアンカーも使いやすくなりすぎてる。 - 名無しさん (2023-09-09 22:43:29)
  • 起き無敵解除待ちに対してアンカー出しておくと姿勢制御でよろけないのでオススメ まぁこっちは即よろけがないから離れるなり射線切るなりした方が堅実ではあるけど一応覚えとくよろし - 名無しさん (2023-09-09 02:42:38)
  • 世間一般にはまだバレてないけどこいつかなりの強機体だなこいつのお陰で一気にレート上がったわ - 名無しさん (2023-09-07 23:01:37)
  • ミサイルの発射レートが遅いのが何とも。ザクマリンとは同じ感覚で使えんね。 - 名無しさん (2023-09-05 00:16:32)
  • 450だとダメコン持ち増えるから400しか出せんね - 名無しさん (2023-09-03 12:56:01)
  • 見た目からは想像出来ないゴリラ - 名無しさん (2023-09-03 09:07:19)
  • 下格モーションがなんか面白い。2機並んで下格入れて、2機揃って外したときのあの空気は最高だった。 - 名無しさん (2023-08-30 20:50:10)
  • ハープーンだけでもよろけを取りやすくなったのマジででかいな - 名無しさん (2023-08-30 01:25:49)
  • 強化されるほど弱かった?とか思う反面、どうせならシュツルムかなんかでいいから即よろけも欲しかった気もする - 名無しさん (2023-08-27 14:44:09)
    • それこそ即よろけ無しの蓄積機体だから強化入る率は高かったと思う - 名無しさん (2023-09-03 09:56:28)
  • 強くはなったが同時に実装されたアンカー格闘機の水ドミの存在がちょっと痛い気もする、観測とか姿勢制御とか素ドミに比べればはるかに差別化は容易だけどね - 名無しさん (2023-08-27 02:51:03)
  • ハープーンが命中していないのにビリビリ光るの撃ってて紛らわしいな - 名無しさん (2023-08-25 13:50:05)
  • 他の機体よりくにゃくにゃした動きのように感じる。足の回転が速いからかな? - 名無しさん (2023-08-25 13:38:29)
    • 移動方向補正があると思う。歩行速度が体感並みに速い - 名無しさん (2023-11-03 12:31:03)
      • アクト以下並みの機体以上で - 名無しさん (2023-11-03 12:31:55)
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最終更新:2024年01月25日 15:29
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