機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 400 | |||||||
機体HP | 17000 | |||||||
耐実弾補正 | 20 | |||||||
耐ビーム補正 | 9 | |||||||
耐格闘補正 | 25 | |||||||
射撃補正 | 10 | |||||||
格闘補正 | 30 | |||||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動 | 200 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 75 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 12 | |||||||
中距離 | 10 | |||||||
遠距離 | 6 |
連撃数 | 標準倍率 | 打撃 | トマホーク |
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1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 70% | |
3撃目 | 25% | 49% |
格闘方向 | 標準倍率 | 打撃 | トマホーク |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 100% | 75% |
下格 | 130% | 130% | 250% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
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D・ザク専用ロケット・ランチャー | LV1 | 1600 | 6 | 6秒 | 18秒 | 1.75秒 | 350m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% |
機体同梱 |
LV2 | 1750 | 355m | 189900 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打撃[強化Ⅱ型] | LV1 | 1800 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 1890 | 69200 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 900 | 3 | 4秒 | 13秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ひるみ有 命中後30秒間、レーダー阻害効果付与 よろけ値:30% |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1500 | 4秒 | 1.5秒 | 連撃不可 大よろけ有 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.8倍 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 400 | 18 | 2.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400m | 3発連続発射 射撃時静止 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:35% x3 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
廃熱効率適正化 | LV1 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
インターラプトタックル | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。 | |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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シールド・クロータックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力を
200%
増加。 スラスターが消費されていない状態でタックルを使用すると、 タックルの移動距離や攻撃力が上昇する。 |
スラスター未使用時 ・タックル威力 +600% ・移動距離 +50% |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
右肩装甲特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
冷却補助システム | Lv1 | 380 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 760 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 1010 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1270 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
冷却補助システム | Lv1 | 2540 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||||
AD-PA | Lv3 | 3810 | 格闘補正が4増加 |