ゼク・アイン[第2種兵装]

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争終結後、ティターンズ教導部隊の拠点となった小惑星ペズン基地で開発された実験機のひとつ。
  • グリプス戦役以降、複雑な可変機構、大出力&大火力などの少数生産機が開発の主流となる中で、MS本来の汎用性をもつ新世代の主力量産機を目指したのがこのXシリーズである。
  • ムーバブル・フレームを骨太で単純な構造とし、推進器も剥き出しにしないようにするなど、既存技術をベースに様々な工夫により、高い信頼性をもった頑強な機体となっている。
  • 本機は左肩にディスク・レドームを備える第2種兵装オプションの装備機で、速射型スマートガンを携行することで、長距離射撃の任務に対応している。
  • 堅実で完成度の高い機体であったが、ペズンに駐留する地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こした際、全機材を持ち出した上でペズンを破壊したため、技術系譜は途絶えてしまうこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 19000 21000 23000 25000
耐実弾補正 30 32 34 36
耐ビーム補正 34 36 38 40
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 35 38 41 44
格闘補正 20 22 24 26
スピード 135
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 210 235 125
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 11600 11700 12100 94100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 6 8 10 12
遠距離 29 30 31 32

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ゼク・アイン用速射型スマートガン LV1 900 3秒 20% 9発OH 13秒 1秒 600m 3点バースト
射撃時静止
ユニット貫通効果有
ひるみ有
よろけ値:35% x3
局部補正:1.25倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 945 605m 5800
LV3 1100 610m 6300
LV4 1255 615m 89800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゼク・アイン用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2625 5300
LV3 2750 5800
LV4 2875 90300

副兵装

ゼク・アイン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1050 50% 3発OH 0.8秒 20秒 0.5秒 450m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:5%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
LV2 1102
LV3 1300
LV4 1498

XE用B・ライフル付属グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 950 1 - 12秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:65%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
LV2 997
LV3 1200
LV4 1403

[第2種兵装]用クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2200 1 - 15秒 3秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 2400
LV3 2600
LV4 2800

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
左肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 520 610 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 520 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1050 1230 1390 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1400 1640 1860 1400 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1750 2060 2330 1760 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3500 4120 4660 3520 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 5250 6180 6990 5280 射撃補正が4増加

備考

「ガンダムに乗っていれば強いと言うものではないっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年12月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年12月10日 14:00 ~ 2020年12月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍が小惑星ペズンで開発した汎用量産型MS。アインとはドイツ語で「1」の意。
  • 外見は完全にジオン系MSであるが、歴とした連邦製MSである。これは開発が行われた小惑星ペズンが「ペズン計画」の開発拠点であったことや、本機自体がザクⅡの設計思想を取り入れて高い汎用性のMSを開発するというコンセプトの為。信頼性の高いデータを取り入れて新型汎用機を開発するというのはハイザックに近いものがある。
  • 本機最大の特徴は、機体自体はペイロードに余裕を持たせた頑強な設計とし、各状況に対しては「オプション兵装の選択で対処する」という斬新なコンセプトにある。機体各所にウェポンラッチを設け、オプション兵装も非常に高性能なものが開発されており、「兵装の換装のみで専用機並みのスペックを発揮できる」という極めて汎用性の高いMSとなっている。このハードウェポンシステムは後の第2期MSであるガンダムF90にも採用されており、有用性の高さは証明されていると言えよう。
  • オプション兵装の選択で各状況に対応可能、というコンセプトは「全軍の規格共通化」にも繋がり、正式に量産されていれば連邦のMS運用を大きく変えることが出来たと思われる。しかし大量に量産されているジムⅡを近代化改修するジムⅢに比べると手間やコストがかかり、機体自体にも革新的技術が用いられていない事から注目度が低く、ペズン教導隊でのデータ収集に終止することになってしまった。
  • 本機は[第2種兵装]と呼称される長距離戦仕様である。「ビーム・スマートガン」を携行し、左肩ラッチに索敵補助のディスク・レドームを装備する。通常は装備している右肩シールドはスマートガンの重量との兼ね合いのためオミットしている。その他にも通常形態を[第1種兵装]とし、要塞戦仕様の[第3種兵装]が存在する。
  • 小惑星ペズンで地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こし、ゼク・アインと試作されていたゼク・ツヴァイを全て強奪し小惑星ペズンを破壊してしまったためデータが残っておらず、後継機のゼク・ドライを作る目処が建ったくらいまでで開発系譜は絶たれてしまっている。
  • 余談であるが、上記の「装備換装によって様々な状況に対応可能なMS」の究極系を目指したのが、ティターンズの試験部隊で進められていた「TR計画」である。規模こそ大きく違うものの「全軍の規格共通化」という目的やティターンズ内で進められていたプロジェクトと共通点が多い。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行。

火力

  • 攻撃補正は射撃よりのバランス型。補正値合計は並。支援機としては格闘補正が高い反面、射撃補正はコスト帯平均より低めになっている。
  • 射撃主兵装は専用BR。ヒート率管理型のビーム版「ザク・マシンガン[長銃身タイプ]」のような性能。ただし射程は600と長め。
  • 射撃副兵装は3連射OHのビーム兵装、即よろけの付属グレネード、シュツルム・ファウスト系だが威力と射程に優れる[第2種兵装]用クラブと、多彩かつ豊富に所持。
  • 格闘兵装は、ゼク・アイン[第3種兵装]のものと共通のために支援機としてはかなり威力が高めで中判定。ただし格闘系スキルなどはない。

足回り・防御

  • 足回りはスピード・高速移動速度・スラスター容量共に高め。旋回性能は支援機としては標準的。地上ではホバー走行だが慣性は働きやすい部類。ホバーに慣れれば軽快に行動可能。
  • 防御はHPが大柄に見合って高い。防御補正は耐格闘だけが低い典型的な支援機型。補正値合計はコスト帯より一回り多めの割り振り。
  • さらに防御系スキルとして左肩のレドームと肩シールドに特殊緩衝材がある。スロットが遠距離に極端な偏りをしているため、耐格闘の補強は難しい。

特長

  • 射撃主兵装の専用BRが威力・射程・弾幕性能に優れており、さらに貫通効果を持っていることから味方越しの射撃も可能であり、かなり強力で使いやすい。
  • 格闘威力も高く、こと接近戦では支援機でありながら高い火力を有する上、よろけ兵装が多く自衛力が高い。
  • 支援機の中でも機動力が優れており、武装の対応レンジも広いことから、広い活動領域を有する。

総論

  • 攻撃・防御・機動力・有効レンジと総合能力の高い中近距離向け支援機。
  • 高い機動力によってポジション取りや、味方部隊への追随がしやすく、主兵装の射程も長めなことから苦手な距離が少ない。
  • 最大で3種のよろけ兵装を有しているため、カットや近距離での取り回しに優れる。
  • ホバー機動に対して主兵装が静止射撃。しかも3連バースト射撃であるため、移動とエイムの両立がとても難しい。
  • 追撃を考慮すると実質的な有効レンジは450m圏内。しかも主兵装が蓄積よろけなため、ダメージコントロールスキルなどに弱い。
  • その機動力と手数、最大射程から苦手とするマップは少ない。だが主兵装にASLが無いことから高いエイム能力を要求され、視界不良の密林地帯・廃墟都市、注水港湾基地などでは性能を発揮しにくい。
  • 主兵装・ステータスとも優秀ではあるが、ホバーと主兵装の相性や、ASLが無いことから高いエイム技能を必要とするため、簡単には操れない中級者向けの機体。プレイヤーのエイム技術によって性能が大きく変動する。

主兵装詳細

  • ゼク・アイン用速射型スマートガン
    • 3点バースト式のビーム兵装。ヒート率は1射ごとに消費するので実質表記の3倍消費。
    • 扱い方はザク・マシンガン[長銃身タイプ]に似ている。
    • 3発の連射速度は非常に速く、短めの間隔で撃てるので手数は多い。速射でもOHまでには9発撃てる。
    • ひるみのみだが3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。ユニット貫通効果が有るので複数機まとめて当てることも可能。
      • ひるみ&ユニット貫通なので味方の背中から敵を貫くように撃っても味方の行動阻害リスク低めで撃てるのが強み。
    • 射撃時静止を伴うので、切り替え等々での途中キャンセルはほぼ出来ない。
      • 攻撃ボタンを押下したのと同時ぐらいのタイミングで武器切り替えすれば1発撃ち可能だが使いみちは薄い。
  • ゼク・アイン用ビーム・サーベル
    • ゼクシリーズ用サーベル。支援では貴重な中判定。
    • N・横格闘はドム系のヒート・サーベルモーション。
    • 下格闘は右腕を左胸付近まで構えながら前進し、左上から右下へと斬り下ろす。
    • 宇宙の場合は、適正の効果により高性能バランサーと同等の効果を発揮して振りやすくなる。

副兵装詳細

  • ゼク・アイン用ビーム・ライフル
    • 右手持ちのヒート率管理式ビーム兵装。
    • 命中時はひるみ。威力高めで切り替えが早く連射も効くので追撃向け。他兵装等々で取ったよろけから1~2発は繋げられる。
    • よろけ値はかなり低いので蓄積狙いには向いてない。
  • XE用B・ライフル付属グレネード
    • 単発式バズーカ系実弾兵装。
    • 主兵装についてくるグレネード系と扱い方は同じ。
  • [第2種兵装]用クラブ
    • 左手持ちで発射される単発式榴弾発射機。2023/01/26の調整にて新規追加。
    • 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じ。
    • 通常のクラブよりも威力と射程に優れる。
    • 1発撃ちきりかつ切り替え時間も長いので始動用。
    • 左撃ちなので、遮蔽物がある際は普段との違いに注意。

運用

  • 味方ごと貫いても支障の少ない主兵装を用いてダメージと蓄積よろけを狙い、追撃でBRを使って更にダメージを稼ぐのが基本ルーティン。距離450m以内では高い火力を発揮できる。
  • 地上・宇宙ともに慣性を受けて攻撃前に少し滑ることと、3点バーストという静止連射が挟まる攻撃をかみ合わせる必要があるため、この独特な挙動に慣れる必要がある。
  • グレネードとクラブの即よろけ2種もあるが、射程が短いので当たる距離まで近寄るのはリスクを伴う。積極的に使う必要性は薄い。
  • 大きめなヒットボックスもあって注目されている事自体がきつい機体。自衛手段は豊富だがそれでも苦しいものは苦しい。強襲等に襲われても味方が気づいてくれるくらいの距離感を保つのも大事。
  • 主兵装の銃口位置が低いところにあり、直線攻撃のため傾斜や段差が多い場所はかなり苦手。平坦な地形であれば強みを活かせる。マップを選んで使用したほうが真価を発揮しやすい。


機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ゼクアインの中でこの期待だけどう使ったらいいかわかりません。狙撃向きなんでしょうか? - 名無しさん (2024-05-02 05:47:53)
    • 期待→機体です - 名無しさん (2024-05-02 05:51:11)
  • 盾貫通をメインに追加したら環境に入れる説がワンチャン...? - 名無しさん (2024-04-15 17:01:56)
    • 盾貫通したところでよろけ属性じゃないし、ディフェンシブが特殊なだけで通常盾にはちゃんと蓄積貯まるからそれだけで環境に入れるかと言われるとNOだと思う - 名無しさん (2024-04-15 17:19:33)
  • 久々に宇宙600で使ったが量産ZZ減って、量産νが増えたから活躍できるわ、ワントリガーで止めるの楽しい。 - 名無しさん (2024-04-05 12:52:57)
  • 射撃攻防プログラム実装で射補100まで持っていける機体の仲間入りしたんだな - 名無しさん (2024-04-01 11:16:21)
  • ツヴァイさえ居なければメインの蓄積45✕3と盾貫通くらいもらっても良い環境では? - 名無しさん (2024-03-06 15:26:33)
  • 北極ブロールで1位取れた記念に。よられた時とハイエナ以外で撃たなければ何とかなったわ。あとは大幅な強化まで待とう。 - 名無しさん (2024-03-02 09:13:58)
    • 来るのかなあ大幅な強化…勿論いろいろ強化して欲しいけどそもそも調整対象の範囲に入っているのかどうか - 名無しさん (2024-03-12 09:30:17)
  • メインのCT1秒にならないかな - 名無しさん (2024-01-27 01:56:43)
  • 前回性能調整から一年ほど経ったが…再調整入らねえかなあ - 名無しさん (2024-01-21 17:22:42)
  • 先フェダ調整入ったんならこいつのメインにも調整入らんかな…蓄積40%リロード10秒くらいにしてもバチ当たらんと思うんだが - 名無しさん (2023-10-13 11:11:16)
    • ゼク・ツヴァイ「やったぜ」 - 名無しさん (2023-10-13 12:17:07)
      • 100コスト下の武器持たされて - 名無しさん (2023-10-14 15:47:42)
        • 送信ミス 100コスト下の武器持たされてるのはハンデなんじゃろかツヴァイ - 名無しさん (2023-10-14 15:49:10)
          • イフシュナ「わかるわ。250も下のコストとか足かせだよ」 - 名無しさん (2023-12-17 20:44:28)
    • 蓄積そのままで、発射間隔2秒のヒート7%位であれば、津梅が壊れそうだから無理か。 - 名無しさん (2023-10-17 12:40:29)
      • レベル3以上の強化と機体スキルで射撃の蓄積が上がるとか追加すれば - 名無しさん (2023-12-17 12:05:59)
  • 特殊戦の無人都市だと通路で戦うことが多めだったから貫通が輝くこと輝くこと - 名無しさん (2023-09-08 12:20:15)
  • アンチジャミングよりアンチステルスがよかった。ジャミングはあんまり有効活用しにくい - 名無しさん (2023-09-03 00:33:26)
  • Lv4にオバチュ射撃+射プロ1-5全盛りするとBSGフルヒットで7000とか消し飛ぶの気持ちよすぎるw オモチャとしては最高峰まであるぞこいつのLv4は。 - 名無しさん (2023-08-10 21:48:40)
  • 新型耐格で前よりは若干耐格上げられるようになったけど、これで汎用に瞬殺されるのは多少防げるかな? - 名無しさん (2023-08-09 20:00:14)
  • A+なんであれだが、700墜落軍基でかなりいける。S-の福vはわからん - 名無しさん (2023-07-03 22:34:40)
  • 相手チームにちらほら見かけて俺以外に使ってる人わりといるのか…?ってなったけどほんのひとときのことだったらしくまた見かけなくなった さみしい - 名無しさん (2023-06-30 19:00:26)
  • 津梅も持てるからメインの蓄積上げる修正は来なさそうですね。45%あればマニュ2止めれるのだけど。 - 名無しさん (2023-06-08 07:40:21)
    • 共通武装の弊害だなあ…こっちはだいぶ改善されるにとどまるけどあっちは壊れの領域に行きかねないものな - 名無しさん (2023-06-13 15:33:50)
      • 修正するならサブBRのよろけ値アップとOH時間が最優先だと思う。せめてOH覚悟で取れるくらいには上げてほしい。あとはグレの弾数も。 - 名無しさん (2023-06-13 16:22:19)
        • 射程ちょっと落ちるけどグレネードごと第一種兵装のBRを持ってくれば解決だな! - 名無しさん (2023-06-15 14:45:43)
  • 何ていうか神エイムじゃないと居ても怖くないよね… - 名無しさん (2023-05-22 18:33:30)
  • 最初はメインの3連射当てれなくて、よろけ取れんわダメ伸びないわで全く使いこなせなかったけど、メインがカス当たりでもサブのBRでよろけ蓄積時間延長を意識してまたメインばらまくっていう運用をするようにしたらぐんぐん戦績伸びたで。一度慣れてしまうと味方貫通してダメ通せるし遠距離から一方的に攻撃できてなかなか楽しい事に気付けた。 - 参考になればよろし (2023-05-18 09:05:44)
    • BSG-BRとかBSG-BR-BSG、BSG-BR-グレ-BSGとかを狙えるようになるとびっくりするくらい一気に与ダメとか伸びるよね あと貫通効果は敵味方入り乱れた乱戦とかでもFF気にせずぶち込めるけど頼りすぎるとほかの貫通無しの武装を使いづらくなるからちょっと危険なレベルで気楽すぎる - 名無しさん (2023-05-18 19:53:45)
      • ×使いづらくなるから 〇使いづらくなるくらい 気軽に扱えるような簡単な機体じゃないけどエイム力さえ鍛えれば結構戦えるポテンシャルのある面白い機体だよ - 名無しさん (2023-05-18 19:59:16)
    • この前偶然手に入れたから演習で試したけど、本当にBSG(カス当たり)→BR→BSGno - 名無しさん (2023-09-12 16:58:45)
      • 送信ミス。切り替えが間に合うから蓄積が維持されるのね。これ意識だけでも結構戦績変わりそう。 - 名無しさん (2023-09-12 17:00:00)
  • なんというか思ってたより戦績上がってるのな… クラブ短縮はまだダメそう - 名無しさん (2023-03-15 18:18:40)
    • 威力が高いからプチロマン兵装になってるんだよね。汎用に命中させると嘘だろ!?ってくらい結構ダメージ出るし。 - 名無しさん (2023-05-18 09:28:43)
      • 現状だと弾速か切替がもっと早くならないと俺の腕では当てられる気がまったくしない死に装備のままだわ - 名無しさん (2023-05-19 06:29:05)
  • この偏りすぎたスロットのせいで耐久盛りができないのが残念 - 名無しさん (2023-02-10 23:38:39)
    • 支援、特に中遠距離型なんて火力盛ってなんぼでしょ。射プロ盛りの上に耐ビも盛れるし、この配分がいいまである - 名無しさん (2023-02-11 02:06:02)
    • むしろ耐ビー耐弾盛りやすくないか - 名無しさん (2023-03-29 16:08:43)
      • スロット拡張前でも耐実耐ビのL3耐格のL2L1あと射プロL4~1積んでかなり硬め&射補盛りにできるよね ほかの人どんな風にカスパ組んでるのか聞いてみたい - 名無しさん (2023-04-25 09:57:19)
        • 旋回速度が致命的に遅いから旋回LV2詰んでるわ - 名無しさん (2023-04-25 21:15:28)
          • 俺はフィルモの有無でこいつの使用感に違いを覚えたことないから戦闘速度がまだまだ遅いんだろうな… - 名無しさん (2023-04-29 14:01:44)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2024年01月11日 16:03