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  • このゲームを始めた人、レートで勝てない人に言いたい!ダウン取った味方がいるならその人に追撃権利がある事!間違っても「ダウンだ!ヒャッハー♪」と下格ブッパしてはいけない、先ずはコンボ決めてる味方のフォローをしよう!味方がボコられてるなら見捨てる勇気を持とう!ミイラ取りがミイラになるぞ! - 名無しさん (2024-05-01 21:00:32)
    • 場違い。アドバイス板は「 質問者へ のアドバイス・指南をする場所」。自説を展開する場ではないとの注意書きが読めない人は書き込むべきではない。 - 名無しさん (2024-05-02 02:18:55)
  • 最近真面目にレートを上げ始めたんですけど後ろ・もしくは別ルートから敵が動いて来てて、そいつらを止めないと自チームが不利射線で打たれるか挟めれて非常に不利になるなどの状況で真っ先にそいつらを止めに行く動きをしているのですが、味方が一切ついて来てくれません。その結果自分が二名で動いて来た敵に負けるなどして有利を取られそのまま負ける展開が多いのですが所詮野良と割り切ってもう一緒に動いた方がいいんですかね?真面目に動いた自分がバカみたいで嫌になって来たんですけど。 - 名無しさん (2024-05-01 03:00:18)
    • それだけの状況だとなんとも言えないけど別ルートから2枚来てて味方が全員固まってるなら前線は枚数有利なので木主も参加して前線を片付けてから後ろを迎撃でいいのでは?それに味方に付いてきて欲しいなら事前に援護頼むとか打ってます?チャットも打たずに自分の考えを察して動けっていうのは流石に無理だし、チャット打っても付いてくる気配がないなら味方はレーダーを見て枚数有利だからあえて攻め込んでるのかもなど状況判断の材料ができます。 - 名無しさん (2024-05-01 03:15:33)
      • なるほど、やっぱり無理して止めに行くよりも足並み揃えた方が良さそうですね。チャット打ってたんですけど何回か反応してくれなかった時もあるので、やっぱりちゃんと足並み揃えた方がいい気がしてきました。 - 名無しさん (2024-05-02 19:23:20)
    • 止めたいのか倒したいのかはっきりさせた方が良いと思います。倒すならそれなりの人数そろえた方が早く確実に倒せるでしょうけど、足止めなら揃える人数は少ない方がチームとしてはメリットが大きいと思います。 - 名無しさん (2024-05-01 09:33:22)
      • つまり自分一人で止めてる間に別働隊が勝ってりゃそれで良い的な? - 名無しさん (2024-05-02 19:24:35)
    • そういう状況で自分も割と押さえに行く方だけど、ちゃんと有利射線で止めてる?それで敵が回り込んだりしたらもう1ブロック下がるとか、ばらけた片方ダウンさせてその後ろに抜けて本隊と別方向に引っ張るとか。そういうことはしてるかい?普通に1v2で戦ってボコられてるならそれはあんま意味ないと思うよ。即よろけから格闘に繋がる距離が2倍以上あるんだから、普通にやり合ったらそりゃボコボコにされて死ぬよ。 - 名無しさん (2024-05-01 13:12:43)
      • 一応有利ポジに位置取れるようにはしてるんですが...まぁ確かに言われてみれば意地になって止めようとしてる場面多かったかもなので下がったりとか片方のダウンをとって逃げるなどした方が良いですね、ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-05-02 19:11:59)
    • 低レートの人の状況解釈は信用できない。本当に止めないといけなかったのか? そもそもそれは止められる挟撃だったのか? 他に状況を解決する方法は無かったのか? 問題の解決に必要なのはそれらを客観的に判断する情報であってあなた主観の愚痴ではないよ。 - 名無しさん (2024-05-02 09:55:59)
      • 「ポジション取りをしようとする相手に対する行動や味方との連携の仕方」を聞いてるのに「低レートの状況判断は信用出来ない!!」とか言われても困るのですが。貴方が思う「ここは抑えないと負ける」という状況で貴方がどういう行動を取ればいいか言えばいいじゃないですか。別に貴方の言い分にも正しい所はありますがそれはそれとして質問の回答としては不正解ですよ。 - 名無しさん (2024-05-02 19:09:55)
  • 峡谷低コスト、支援機に乗っているとヅダに集中砲火を受けます。味方はモジモジしていて何もできません。射線を通そうとするとヅダと目が合います。どうすればいいですか? - 名無しさん (2024-04-30 23:55:00)
    • まずヅダ自体が高機動長射程で前衛無視して後衛を攻撃すると言う前後衛の布陣を崩す機体です。特に迂回路が多く広いマップだと属性問わず対処が難しいので、近づいてくるまで射線を切って無視する方が都合がいいです。弱点として弾持ちが悪く継戦能力が低いので、展開の早い試合だと攻撃サイクルが追いつかず何もできない時間が増えて苦手です。対面にヅダがいるならあえて前後衛をやめて、早い段階で総力戦を仕掛けた方が有利に戦いやすいと思います - 名無しさん (2024-05-01 09:58:08)
    • 峡谷は全マップ屈指の前に出た奴から死ぬマップなので、支援機が撃たれてようが汎用は基本的に何もできません。モジ汎やめろと言っても峡谷ではただの無駄死にです。敵が焦れて突っ込んでくるまで隠れているか、墜落シャトルあたりの敵射程外からE中継あたりにいる汎用を狙えばいいと思います。 - 名無しさん (2024-05-02 10:37:07)
    • 試しにヅダでライフル撃ってみ?次発装填までの時間と、それで支援落とすまで何発使うかなんとなく理解するのがまず最初。後は射線を切りながら撃てる敵を撃つ、ヅダが撃ったのを見て射線を取れる位置に顔を出して撃って戻ってくる、どうせ撃たれても落とされないんだからと良い位置に居座って撃ち合いでダメージレースに勝つなど。最後のはヅダを撃つなよ、汎用か支援かミリの敵を撃つんだぞ - 名無しさん (2024-05-02 19:56:04)
  • ナラBに乗っています。650の、特に強襲乗りの方にお聞きしたいのですが、北極やコロニー落下地域において、支援機にJAM入れる必要はありますでしょうか?主な仮想敵はバレト等の中射程支援機です。 - 名無しさん (2024-04-28 21:18:37)
  • カスパステップアップ1段目だけ回したんですけどオーバーチューンスラスターって使えますか? - 名無しさん (2024-04-28 12:03:32)
    • レベル4でスラ盛りたければ、自分はアッガイやヅダに付けてる - 名無しさん (2024-04-29 10:44:12)
  • ホワイトライダーに一目ぼれして乗り始めてるんだけど、ビームとゼウスの使用タイミングがイマイチよく分からないです。チャージに時間が掛かりますし、無理にビーム狙うよりもシェキナーで削ってグレ格した方がいいんですかね?レートはC-とD+をうろうろしてる位です - 名無しさん (2024-04-27 17:34:01)
    • まずは開幕貯めてしゃがんでステルス付与して潜伏して汎用に速やかに必中させる。その後普通に戦い、足が折れた時、死が見えてきた時、メガビームが時間内に帰ってきて収束して狙って打てる時、単に火力が欲しい時にゼウスを使う。メガビームは開幕1、オバヒ復帰してゼウスで1の2回だと思ってた方がいい。間違っても戦闘中に2回目を普通に貯めるんじゃないぞ。戦闘中に貯めていいのはゼウスの時だけ - 名無しさん (2024-04-27 20:56:53)
      • お返事ありがとうございます。アドバイスを元に戦ったら目に見えて成績が上がりました、ありがとうございます。その上で質問なんですが、Waveが終了してまだ的がリスポーンしていない場合、もう一度チャージするのはアリなのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-27 23:46:19)
        • もちろんアリです。戦闘中に2回目を貯めるなと言うのは、数十秒戦線離脱してまでやるメガビームに価値がないからで、その状況なら修理との2択になるので構いません。ただ、相手のうち数人は確実に上から光ってるメガビを見てる事を理解した上で、どこを射撃地点に選ぶかはよく考えて戦ってください。 - 名無しさん (2024-04-28 06:10:43)
          • 了解いたしました。アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2024-04-28 06:22:15)
  • ユーザーアンケートに出す要望まとめようの木 - 名無しさん (2024-04-25 14:54:40)
    • 機体選択時の宇宙地上欄をランダムじゃない限りマップに合わせて欲しいけど、これ議論版のほうがよくね? - 名無しさん (2024-04-25 16:22:06)
    • レートリセットorSフラ実装(いつものですけど) - 名無しさん (2024-04-26 09:41:31)
  • 枚数やポジション取りを気にしすぎてて、前に出るタイプの味方と足並み合わなくてA+で停滞、歯がゆい思いをしていたんですが、味方よりも前に出るつもりで突っ込むのを心がけるようにしたら楽しくなりました。何より負けてもやり切った感を得られます。 - 名無しさん (2024-04-23 11:43:15)
    • 書き込む場所間違えたんだろうけど、やりすぎて必要ないところで無駄に前でるタイプにならないでね。それで負けると味方にとっても君にとってもよくないから - 名無しさん (2024-04-23 17:35:37)
  • 450~500でA+いったのですが、調子こいて600いったらAの6割まで落ちました。600の汎用強襲で強い機体と、その他立ち回り注意点や主流の戦法やカスパのお勧めなどあれば是非教えて頂きたいです - 名無しさん (2024-04-23 01:49:47)
    • ちなみに今は量産型ZZでビーム補正と対格ガン詰み盾汎用仕様で、だいぶ慣れてきてA+ならこれで行けそうな感じになってきました。 - 名無しさん (2024-04-23 02:28:11)
      • アトラス、アンクシャ、Sガン、バイカス辺り。(強襲は使いこなせること前提)つまり空中戦に長けてる機体が当たり前に出てくるから使う側、使われる側の技術が求められるようになる。そして飛び回る奴らが多いとヘイトは一極集中寄りになるからそこら辺を意識すると連携が取りやすくなる。カスパは飛ぶ機体なら撃ち落とされない前提でスラと対B。地上機体だと対格対B辺りが個人的にやり易い - 名無しさん (2024-04-23 07:48:16)
        • その中だとSガンしか持ってないので、練習してみます。アンクシャはブンブン飛び回ってて、どう対処するか悩んでおります。600帯でSガンのアドバイスありましたらお願いします。 - 名無しさん (2024-04-25 16:28:04)
      • 量産ZZで壁汎用はきついかも^^;理由は盾無し緩衝材無しだから中距離からの拡散ビーム→下格闘のコンボが強力なんで遊撃汎用として動くのがいいかも...異論は認める! - 名無しさん (2024-04-25 12:14:32)
        • 緩衝材の意識持ってなかったです!遊撃のイメージでやってみます。 - 名無しさん (2024-04-25 16:29:39)
  • ゲルググ・ウェルテクスとフルアーマー百式改とフルアーマー7号機のカスパを教えて下さい。 機体レベルは全て1Lvで、パーツスロット開放済み、レアカスタムパーツは未所持です。 - 名無しさん (2024-04-20 21:39:34)
  • https://youtu.be/lNGGvWVIENQ - 名無しさん (2024-04-20 20:35:26)
    • アドバイス欲しいです。汎用頼むの連打があったり、相手支援機のロトを殴れてない等、自分で見ても良いプレイが出来てないので、改善点等あれば教えてください。 - 木主 (2024-04-20 20:36:53)
      • ざっと見た感じですがまずマシンガンを全く使ってないのがもったいないです。特にロト相手にバズを先に当ててるのに次の行動が格闘なのでバズ→マシで繋げば仕留められた場面が何回かありました。相手の鹿V相手にもバズをマニュ受けされてるのに次の行動が格闘であったりとにかく即よろけに頼りすぎかなと思いましたね。後はレーダーを見れていないのか3分辺りからの敵が3機まとまっている状況で下がらずに無理凸して落とされていたり、6分30秒辺りも鹿Vを無理に追いかけて枚数不利の場所に突っ込んで行くなど攻め一辺倒の戦い方をしているため、もう少し損失を減らせたかなという状況が目立ちました。 - 名無しさん (2024-04-20 21:24:45)
      • 最終戦績見ても全体的に相手の方が上手だったとは思うけど、強いて貴方に敗因を求めるなら枚数意識が薄そうなのと、撃破されたロトがリスしてくる頃に落ちてる場面が多い。強襲は敵支援落としたら基本は無理せず生き残るかすぐ落ちて敵の支援機にリス合わせるかの二択。押されてて落ちるのはしょうがないけど、上の方が挙げてる2つの場面はどちらも無理凸した結果ロトが戦場に戻ってきた頃に落ちてしまってる。3分の場面はほんの数秒待てば後ろの味方3機が戻ってきていたし、6分半の場面も左の2機がこっち向いた時点で退けば逃げられたはず(ここは結果的には突っ込んだおかげで味方が落としてくれたかもしれんけど)。どっちも落ちた時点でロトが戻ってきているのでその間ロトはフリーになってしまっていたのが良くなかったと思う。 - 名無しさん (2024-04-21 20:04:52)
      • お二方ありがとうございます。ちょっと意識してみます - 木主 (2024-04-22 10:34:59)
  • ギラ改とギラドーガの格闘コンボはアックスとサーベル、どちらから入るのが正解ですか? - 名無しさん (2024-04-17 19:22:14)
    • よろけから確定するなら斧下から、生当ての時はサベN下から - 名無しさん (2024-04-17 22:56:08)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-19 23:17:04)
  • 現状700コストに出せる現実的な機体で、HWSのFFバリアを素早く剥がせる機体はどんなのがいますか? - 名無しさん (2024-04-17 19:00:30)
    • 福岡νガンダム、ナラティブcレベル2 - 名無しさん (2024-04-20 21:52:27)
  • 変形機に乗りたいのですが、変形の基本的な使い所はどんな場面でしょうか?(因みにガザDに乗ろうとしてます) - 名無しさん (2024-04-16 00:13:22)
    • 機体にもよりますが基本的には場所の移動、高所取り、遠方からの射撃コンなど。こちらが完全に見られてる時でもなければ基本いつでも変形して大丈夫ですが、離脱分のスラスター管理は必須です - 名無しさん (2024-04-16 09:52:43)
  • Steamプレイヤーです。オペレータの<VRオペレーター>アルマを入手したいのですが、Steam版では不可能でしょうか。DLCにも見つからなかったため。 - 名無しさん (2024-04-14 14:42:48)
    • その…現在Steam版での追加オペレーターはクランマッチ報酬のナイトハルトと少尉昇格報酬のオルデムのみとなっております… - 名無しさん (2024-04-14 14:48:27)
      • なんと、しかも男だけとは…。ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-04-14 15:02:43)
        • 私は英語版オルデムさんの声を聞いています。いい声ですよ。 ほんとはペッシェが欲しかったけど… - よこ (2024-04-15 23:04:15)
  • PS4で1ヶ月ほど前に始めた初心者です。今はパワードジムに乗っています。いつも戦績が3キル3デスほどなのですがこれは普通なのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-12 21:21:44)
    • 普通です。パワードジムは1回のコンボで大きな火力が出る機体ではないので、キル数が多く取れないことを悩む必要はないです。同コストの汎用機の中では優秀な機動力を活かし、先んじてダウンを取って瞬間的な枚数有利を作ることや強襲機を積極的に捕まえたりすることを意識すると(キル数は伸びないかもしれませんが)勝利しやすいかもしれません - 名無しさん (2024-04-13 18:28:40)
      • なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-13 23:41:17)
  • steam版を無課金で遊んでいるものです。少し長くなりますが良ければお付き合いください。今月上旬のプレミアムログインボーナスであるクシャトリヤを取りに行くか悩んでいます。といっても、とれるかギリギリなのですが。現在の月間任務達成状況は31です。そのうちリサチケは115/220(あと6任務)、トークンは68/260(任務は4つ達成)まで進んでいます。他の達成可能な任務は全てこなしました。月間MSは未所持です。現在のリソースはちょうど石が90個あり、すべて使えば現在開催中であるStep Upで確定の高機動ケンプファー(月間MSの1つ)が手に入り、いくらかのリサチケも手に入るでしょう。ずばり、この30連でリサチケ80枚弱入手できるならクシャトリヤが手に入りそうなのです。これは無謀でしょうか?ちなみにクシャトリヤは好きな機体ですが、どうしても欲しいというわけではありません(FF-ZZがどうしても欲しい!)。長文かつ分かりずらい説明となってしまいましたが、どうかお力をお貸しください。 - 迷える子羊 (2024-04-09 22:08:51)
    • 訂正します。月間達成任務状況は32(あと6任務)、どうしても欲しいのはFA-ZZです! - 木主 (2024-04-09 22:27:17)
    • クシャは入手できましたか?11日の午前5時に報酬が切り替わるので、今朝の午前4時59分までにプラチナでなければ入手できません。 - 名無しさん (2024-04-10 08:24:42)
      • 入手してしまいました...やれるだけやって最後にあと2つ任務が残ってしまったのでお得(?)な課金セットを購入して達成しましたー!無課金でプレボ上旬獲得には時間と根気とリソースと運が必要だとよく分かりました。 - 木主 (2024-04-10 19:15:47)
        • 入手できたのであればよかったです。私も今季は欲しかったので3000円のトークンパックを課金して入手しました - 名無しさん (2024-04-11 02:46:51)
  • 味方が誰か来てくれ!チャットして助けにいくと自分を置いて逃げて結局自分が落ちるの結構あるんですが、枚数で有利じゃなかったら見捨てたほうがいいんでしょうか? - 名無しさん (2024-04-09 02:34:48)
    • 臨機応変ですね。無理な救援要請の場合もありますし、ヘイトが分散した隙をついて味方が逃げる場合もあります。自分が関わっている方の戦線に余裕がある場合、はなから見捨てる判断はせず一応助けには行ってあげましょう。ただし、(味方が複数機に襲われてる場合は特に)助力はするけど関わりすぎない意識が重要です。あくまで「総合的・相対的に自軍のほうがプラスになるか」を重視して戦況を見るようにしましょう。 - 名無しさん (2024-04-09 11:57:12)
  • クシャとHWSってどちらが環境上位に居ますか?強化するならどっちがいいでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-08 21:02:33)
    • HWS - 名無しさん (2024-04-08 21:44:36)
      • HWSは格下狩りには強いがクシャの方が武装回し楽で射程もある。700帯になれてないならクシャの方がおすすめ - 赤枝 (2024-04-08 21:46:43)
    • ひとまず乗り比べたらどうだろうか。HWS強いことは確かだけど武装回しに慣れないと即撃てる武装が無くなって木偶の坊になるよ。後クシャは貫通武装が複数あるから味方を壁にしても戦い易いけど、HWSは射線意識しないと火力出にくい。どっちも楽しいから最終的に好みだとは思うけど - 名無しさん (2024-04-09 12:13:49)
      • クシャがログボで手に入り、HWSはまだSteamに来てないので質問した次第です。一旦クシャ強化はおいておこうと思います。 - 名無しさん (2024-04-10 08:27:00)
  • ムーンってどんなカスパにすればいいですかね? - 名無しさん (2024-04-07 14:43:46)
    • HP・耐久を盛れるだけ盛ってあとは格補やら何やらテキトーに - 名無しさん (2024-04-07 19:56:20)
  • 機体板が封鎖されてるのでこちらでの質問ですが、福岡νのカスパと運用はどうすればいいですか?課金カスパをサイコフレームとサイコパッケージを除いて持っていないので教育コンピュータや複合装甲?系は積めないです。また味方がなかなか目に出ない戦場の場合メイン武装が届かずなかなかHWSのバリアを剥がしに行けないのですがその場合自滅覚悟でチャージ格闘溜めながら突っ込むしかないのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-05 20:49:46)
    • 特に高コストの場合、強襲は汎用機も相手できますし福岡νは射撃戦も可能な機体なので、支援機を狩りに行けない場合は味方と足並み揃えて少しずつ敵の護衛を圧倒して支援機を追い詰めていきましょう。無理な突死は味方に枚数不利を背負わせてしまい、さらに前線意識が低くなりがちです。 - 名無しさん (2024-04-06 12:13:12)
    • チャー格は勝ってるときか乱戦時くらいしか使わなくていいと思います。上の人が言ってますがジリジリできれば味方と一緒に近づいてください。hws強よろけを狙ってくると思うので、まあなんとか避けたり、撃たせたりしてください。あとはバリアを剥がすだけですが、ファンネルを使ってそのままビーライを連射すれば割とすぐ剥がれます。剥がれたらすかさず盾ビーでよろけをとって止めて殺すだけです。hwsは実弾に弱いんで盾ミサも織り交ぜると丸です。最大の難所は射程圏内に近づくことです。どうせhwsにはバリアで防がれるんで敵汎用に殺されそうなら強よろけ撃っちゃいましょう。 - 名無しさん (2024-04-08 01:26:01)
    • HWS側だと突っ込んでくるのは別に怖くない。困るのはノンチャやファンネルでバリア剥がしてからヨロケ狙ってくる堅実なタイプ。勿論こっちもそう簡単に寄らせはしないけど常に警戒させられるだけで与ダメ出せなくなる。そもそもHWS側は事前に対策をするしか自衛手段が無いようなものだから下がらされるだけで困るのよね - 名無しさん (2024-04-08 01:34:48)
  • 初心者ですが「復活、巨大サイコ・マシーン」で3分切れなくて困っています コツやオススメ機体があれば教えて下さい - 名無しさん (2024-04-05 15:45:55)
    • 持ってる機体が分からないので答えようがないですが、コスト650以上の機体なら基本的に3分切れると思います。それでも厳しいようならまずは機体操作、武装回しから練習した方がいいです。出てきたら、まず落ち着いて雑魚から倒していきましょう。 - 名無しさん (2024-04-05 15:51:07)
      • 持っている650以上はZpC1とザクⅣIPなので雑魚から倒してやってみます ありがとうございました - 名無しさん (2024-04-05 16:34:42)
    • シミュのボス戦はモンハンみたいな覚えゲーに近いので、何度かやって敵のモーション覚えれば楽になると思う。あんま覚えてないけどシャンブロだったら腕上げたら叩き付けから衝撃波来るから距離離すとか。ザクIVIPいるなら腕攻撃してダウン取ったら胴体に2種格闘ブンブンで倒せると思う。 - 名無しさん (2024-04-05 16:51:51)
    • サイコガンダムは頭部にウィーク判定あるので射撃系ぶん回しで頭を攻撃しまくって40秒くらい。次は前足に攻撃しまくってスタンで…ってすればいけるかとおもいます。トーリスリッターおすすめしておきます - 名無しさん (2024-04-05 21:08:12)
      • 追記 皆様のアドバイスのお陰で2:56でクリアできました 誠にありがとうございました - 名無しさん (2024-04-05 22:58:36)
  • シチュバトの黄色いゲルググって何すればいいんでしょう?前に出ないと孤立しちゃうし前に出ると即爆散するし……というか敵でも味方でも虐められてるとこしか見たことないんですが…… - 名無しさん (2024-04-05 08:49:45)
    • 強襲機が多いので基本的には汎用に随伴しながら行ったほうがいいっすね 汎用機の少し後ろぐらいで機体固定装置を活かしながらバズーカとライフルで汎用シーカーの脚を折ってあげるのが役目 ステルス持ちの夜鹿相手にはカメラでスポットしましょう - 名無しさん (2024-04-05 09:20:42)
    • バズ持ってる相手が汎用機なので、そいつら相手にバズからメインビームを足に打ちましょう。強襲機多いのでその内やられますが、過半数が不利属性なので自分が生き残るより味方がそいつら相手に優位に立てるようにいつもの支援機と違う動きをしたほうがいいです。 - 名無しさん (2024-04-05 14:14:39)
      • ありがとうございます 無駄にこのゲルググばっかり引き当てるもんで……青いゲルググの方も乗ってみたいです - 名無しさん (2024-04-05 17:52:37)
  • 復帰兵のジムカスタム乗りです。宇宙戦で距離を詰めるのが苦手です...何かコツはありますかね...(-ω-;) - 名無しさん (2024-04-04 19:41:19)
    • もしかして宇宙でジムカスタムに乗っているんですか? - 名無しさん (2024-04-04 20:14:40)
      • そうです! - 名無しさん (2024-04-04 20:38:21)
        • 適正を持たない機体はそもそもの機動力で差が付きますし、手数もなくマニュも無いジムカスタムで距離を詰めるというのは味方頼みになりますね - 名無しさん (2024-04-05 01:52:57)
        • 兵科は違いますが似たスタイルのジムクゥエルは宇宙適性持ちです。汎用ならハイザックやネモが比較的ムーブを似せれるでしょうか。宇宙戦においては上下運動がすべての面で非常に重要になりますが、適性がないと細かい機動ができないので適正持ち相手に距離を詰めるのは難しいです。 愛があるなら否定は出来ませんが、ジムカスは地上戦にとどめて宇宙で新しい愛機を探してみるのはどうでしょう? - 名無しさん (2024-04-05 02:06:46)
    • 地上戦のようにまっすぐ詰めるのではなく、上下差を利用した視角外からの接近を意識してみてください。上下運動はただ奇襲になるだけでなく、被弾時も慣性によって動き続けるので追撃に対しての回避に繋がります。また、さりげないことですが変に遠回りせずショートカットルートを利用するのも大切です。例えば敵が右回りしながら後退している場合、わざわざ敵の軌道を追わずに敵が行きたい終着点に一直線で向かうと機動力に劣る場合でも距離を詰められますね。 - 名無しさん (2024-04-05 02:23:34)
  • グスタフ・カール使ってるけど、しょっちゅう脚部が壊れるんだけど、無理矢理にでも脚部装甲カスパ付けた方が良いのかな? - 名無しさん (2024-04-04 16:41:57)
    • 足壊れるのはたぶん射撃戦を多くしているからだと思うので、立ち回りを変えるか - 名無しさん (2024-04-04 17:33:14)
      • 途中送信失礼。対格減らして脚部積むかになりますね。マップによって使い分けが望ましいと思います。 - 名無しさん (2024-04-04 17:35:30)
        • 減らすなら、対格闘なんですね。使い分けてみて使用感が良い方にします。 - 名無しさん (2024-04-04 17:39:21)
  • steam勢の中尉です。650でお勧めの機体はなんでしょうか?普段は低コスなので、できればシンプルだと助かるのですが…(無ければ普通にお勧めを教えて頂ければ嬉しいです) - 名無しさん (2024-04-04 15:41:26)
    • シンプルさならジ・Oだけど、CSより射撃精度が高いPCで殴り合いに持ち込んでなんぼの機体でどれくらいやれるかわからない…強襲ならジェスタA型支援なら量キュベが比較的簡単 - 名無しさん (2024-04-04 16:05:02)
      • ありがとうございます!やってみます!! - 名無しさん (2024-04-04 17:22:23)
    • サプレッサーやトラバーシア、ナラティブCは操作自体は易しく、スキルに若干癖ありですが強力な機体です。キーマウ操作ならトーリス・キュベレイが火力高めかつDPで購入できますね(機体難易度は高め)バルギルも強いと聞きますが私は未所持なのでわかりません… - 名無しさん (2024-04-05 02:30:05)
  • 無料補給で入手した、ガンダム7号機、ジェスタ[シェザール隊仕様B]、グスタフ・カールのカスタムパーツ構成を教えて下さい!所持しているカスタムパーツは、DP交換で入手出来るカスタムパーツのみです。 - 名無しさん (2024-04-04 15:39:01)
    • 木主です。カスタムパーツのDPで交換出来るカスタムパーツとは、レアパーツ無しって意味として捉えてもらって大丈夫です!分かりづらくて申し訳ありません! - 名無しさん (2024-04-04 15:49:28)
    • シェザB→耐ビー4か5積んで射補盛る。耐格は諦める。グスタフ→耐格54と耐ビー3。あとは耐実積むか火力上げるか。7号機はすまんがわからん。 - 名無しさん (2024-04-06 11:30:28)
  • 強化後のC1はリガズィードと比較して何に優れて何に劣っていますか?強さに差はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-04 01:33:35)
    • 強化はコスト650以上でのステータス底上げなので、大きな変化はありません。C1は大よろけによる絶対的なストッピングパワーが特徴で、それによるチャンスメイクやある程度の自立性を持ちます。一方で回転率が低く、弾幕性能や追撃火力に劣ります。弾幕火力に優れるか、ストッピングパワーに優れるかといった方向性が大きく違うため、簡単に優劣は付けられません。ケースバイケースで使い分けるのが最適かと。 - 名無しさん (2024-04-04 12:25:53)
    • どっちかを下げたいのか普通に質問してるのかわからないけど、C1が強化されたのはアンクシャをこれで落としてくださいっていう意図でしょう。個人的にはどっちの方が強いではなく、強よろけで敵の数を着実に減らしていくC1と火力をずっと出し続けるリガズィードって感じ。ただ使うならC1の方が武装の回し方や蓄積計算とかほぼしなくていいのでオススメ - 名無しさん (2024-04-04 12:35:35)
    • C1は汎用一機をほぼ確実に落とす程の火力だが、武装取り回しが悪いので肝心な所で当てられないとキツイ。リガズィードは複数機に対して満遍なく火力出せるけど、メインを当て続ける必要がある。正直どっちもどっちなので使いやすい方で良いと思いますよ。 - 名無しさん (2024-04-04 13:01:39)
    • 強化内容を見るに威力と準備時間の短縮が主なので、元々の機体特性としての差異は変わっていないと思います。c1は大よろけ持ちの反面全体的にヒート率が重めなので大よろけを中心に1回の行動に複数攻撃を重ねるタイプなのに対して、リガズィードは複数武装で様々な状況に対応、また長時間戦闘し続けるタイプです。裏を返せばc1は1手で大きなアドバンテージが取れる反面1手目が取れないと活躍の場を逃しやすいのに対して、リガは1手目逃してもカバーが効きますが、継続して戦い続けないと思ったような戦果が出ません。強さの比較は前述のとおり一長一短なので、それぞれのデメリットをプレイヤー自身がカバーできる方を強いと判断すれば良いと思います - 名無しさん (2024-04-04 13:04:35)
    • 強化内容を見るに威力と準備時間の短縮が主なので、元々の機体特性としての差異は変わっていないと思います。c1は大よろけ持ちの反面全体的にヒート率が重めなので大よろけを中心に1回の行動に複数攻撃を重ねるタイプなのに対して、リガズィードは複数武装で様々な状況に対応、また長時間戦闘し続けるタイプです。c1は1手で大きなアドバンテージが取れる反面1手目が取れないと活躍の場を逃しやすい - 名無しさん (2024-04-04 13:06:58)
    • もともとから歩き撃ちできる大よろけ持ち機体と蓄積主体の手数勝負の機体で特徴が違いますね、今はどっちも強いので好みの差です。ただし、リガズィードは実弾が豊富なので環境的にダメージ出しやすいかと。 - 名無しさん (2024-04-04 13:59:10)
    • 立ち回りが違いますね。C1は常に味方の二、三歩後ろから大よろけで確実に敵を止めてカノン、味方が追撃してくれる状況ではさらに変形武装を叩きこむ。スマートガンのヒート率が終わり次第これの繰り返しです。MS形態ではフルチャを撃つだけなので、+αとして「この状況なら変形射撃に行けるな」という判断を的確にできるようになれば、与ダメとか楽しさが目に見えて増えます。リガズィードは味方と同列か一歩後ろぐらいの距離(C1よりも前)で、味方が狙っている敵にフォーカスを合わせ、ひたすら射撃を当て続けます。基本はノンチャ→胸バルの繰り返しですが、単射・二射・三射の使い分け、ノン・フルの使い分け、腕グレも混ぜた蓄積よろけ取り、可能であれば格闘や変形フルチャ(変形はほぼ移動用ですが、こちらを見ていない敵をサッと止めれるので便利ですも狙えるようになるといいと思います。的確なエイム力と武装選択の判断があればあらゆる敵・状況に対応できる柔軟性が魅力です。 - 名無しさん (2024-04-04 14:32:39)
      • ↑ 皆様ありがとうございます。現在リガズィードを愛用&強化中で、C1強化が来たとのことで乗り換えも検討していましたが、一旦リガズィードをフル強化しようと思います。 - 名無しさん (2024-04-04 16:46:40)
  • Steamのスタジェ乗りです。そろそろパフェガンが実装されそうで戦々恐々としているのですが、パフェガン実装後の550でまだ使えそうな汎用って何ですかね?一応ブルGがギリ生きてるみたいな話を聞いたことはあるのですが未所持でして。 - 名無しさん (2024-04-02 15:35:08)
    • いないんじゃないかな。ブルGですら技量が上なら何とか対抗できるって程度で生きてるとは言えないレベルで他はまぁ無理じゃないかな。パフェガン引かないならナーフ来るまで550は出ない方がいい。 - 名無しさん (2024-04-02 16:19:12)
    • 600クイックもこいつの草刈り場レベルなんだから、多分何乗っても無理よ - 名無しさん (2024-04-03 11:09:46)
      • 650に混ざっててやっと強いけど脆いのでまぁ許容範囲レベルだからな - 名無しさん (2024-04-03 18:50:31)
    • まじですか…。しばらく我が愛機は封印することになりそうですね…。回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-04-03 18:08:25)
  • おバチュ射撃をつけるつけないは何を基準に考えれば良いんでしょうか - 名無しさん (2024-04-02 02:59:57)
    • 基本的には射撃補正が100もしくは100近くまで上げられるかどうか。スキルで射撃補正が上昇する機体は上昇する%がそのまま射撃補正に+されると思っていいので、例えばスキルによって30%アップするのであれば70まで盛った上でオバチュで上限を超えるようにすると考えるといいと思います - 名無しさん (2024-04-02 03:22:12)
      • 30%アップする場合は「(100+射撃補正)÷100×1.3」になるので、逆算すると射撃補正54にスキルを足すとカンストしますね。これ以上伸ばしたいときにオバチュのような割合カスパが効いてきます。 - 名無しさん (2024-04-02 14:47:59)
        • 基本的には射補カンストできる機体につける(出来ない場合は普通に射プロ盛ったほうが良い)という認識でいいですか? - 名無しさん (2024-04-02 14:56:40)
          • その通りです。ただ射プロLv5より機体Lv4のオバチュの方がコスパがいいので、射プロLv4以下を付けた上でオバチュを入れると効率的にスロットを使えます。 - 名無しさん (2024-04-02 22:10:15)
            • ありがとうございます!! - 名無しさん (2024-04-03 01:44:29)
  • 回答有難う御座います。マラソン中継します - 名無しさん (2024-04-01 11:30:12)
    • 枝ミス↓ のお礼です - 名無しさん (2024-04-01 11:31:28)
    • 一応伝えておくと、歩兵で行くより大体の拠点にある乗り物を使うと早いし、目につくから倒されやすくて良いぞ。戦車とかワッパ(ホバーバイク)とか - 名無しさん (2024-04-02 18:07:37)
  • 最近始めたんですが爆破設置後について質問です 爆弾設置→解除護衛→爆破成功→残り時間2分以内(MS大破)の時近くに味方が居ない場合どうすれば良いのですか? ①敵拠点から最寄りの中継まで歩兵でマラソン ②味方に迎えに来てもらう ③敵にアピールして倒してもらう よろしくお願いします - 名無しさん (2024-04-01 09:06:38)
    • 倒してもらえるならそれが一番ですが、相手も倒したら前線復帰するのがわかってるので多分無視されますのでマラソンになります。②は全く無意味です。 - 名無しさん (2024-04-01 09:51:46)
  • 700コストで乗れる射撃汎用ってフェネクス、ex-sぐらい? - 名無しさん (2024-04-01 02:40:20)
    • 途中で送ってしまった。射撃もやれるぐらいの機体があれば教えてほしい。 - 名無しさん (2024-04-01 02:41:41)
    • νガンが一番使いやすいし強いと思う。時点でユニコーン、フェネクス、トーリスかなあ。フェネクスは機体難度が高いし射撃だけで完結できる機体ではない、Ex-Sは700において論外です - 名無しさん (2024-04-01 06:57:48)
      • すみません。次点でトーリス、ユニコーンです - 名無しさん (2024-04-01 06:59:38)
    • トラバとかキュベレイとか。ExSは小人的には普通に戦えるというかフェネクス環境の頃より動きやすいまであるけど人にはオススメせんかな。 - 名無しさん (2024-04-01 08:31:34)
      • あとアッシマー。どうしても可変機乗りたいならアッシマー。 - 名無しさん (2024-04-01 08:53:24)
  • 射撃攻防プログラムやスペースドアーマーって使えるカスパでしょうか?それとも要らない子? - 名無しさん (2024-04-01 01:58:29)
    • どっちもパーツとしては優秀。ただ新型装甲とか複合フレーム程のブッ壊れではない。 - 名無しさん (2024-04-01 11:39:10)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-02 01:34:04)
  • 初心者で450に出せる汎用を持っていないのですが、DP交換可のオススメがあれば教えて頂けませんでしょうか?カスパもご教授頂けると助かります よろしくお願いします - 名無しさん (2024-03-31 23:56:49)
    • 階級いくつから取れるかわかんないけど、ジェダとジム3パワード。ジェダは射撃補正とクイックローダー。パワードは格闘上げる人、耐久上げる人、冷却積んでタックル頻度上げる人がいる。自分は耐久ガン上げが好き。 - 名無しさん (2024-04-01 00:30:15)
    • 少尉01未満の場合はガルバルディβと高機動型ゲルググがおススメです。ガルβはクイックローダーと耐久か格闘補正、高ゲルはロケットランチャーを調達して装備、耐久か格闘補正重視、あるいはスラスターに振ってもいいですね。 - 名無しさん (2024-04-01 00:55:39)
      • 交換に階級が必要なのですね(現1等3) ゲルググとガルβ交換して練習してみます 皆様アドバイスありがとうございました! - 質問者 (2024-04-01 06:57:07)
  • 水ガンの主兵装はBRと魚雷どちらがいいでしょうか。それぞれの武装の特徴や運用方法も教えていただけると助かります。 - 名無しさん (2024-03-30 19:14:50)
    • 基本的によろけを取りやすい魚雷装備が向いています。魚雷装備では蓄積よろけと即よろけに長けるため、前線維持や近接戦に向きます。BRは弾速の高さから中距離戦に向きますが、よろけ取りがしにくいため近距離戦に不安が残ります。どちらの場合も基本的に射撃で牽制しつつ、接近したら射撃でよろけを取ってからアンカーと格闘で追撃してダメージを稼ぎます。 - 名無しさん (2024-03-30 19:39:49)
    • BRはフルチャに副兵装で追撃かノンチャから副兵装で蓄積よろけ取りだったけど、副兵装の蓄積値が下がったので蓄積取りが難しくなったんよね。あとビーム撃つならザクシュトゥッツァーという競合がいるし - 名無しさん (2024-04-01 00:33:03)
  • 質問です。私は格闘でダメージを出す機体(リバウ、シナンジュ等)が好きでよく使っているのですが最近私がよろけ取って下格で寝かした敵に格闘で追撃を入れようとしたら味方に下格で寝かされて追撃が入れられないという事がよくあります。私としては自分で寝かした敵なので自分が追撃に行きたいのですがどうすればいいですか?(ちなみにAフラです) - 名無しさん (2024-03-30 16:48:02)
    • チャットでどうにか意思を伝えるか、味方の動きを見て自分が譲るか、味方ごとぶった斬るかして下さい。ちなみにおすすめは譲りながらさっさとレートを上げることです。レートが上がるほど周りが見えるプレイヤーだらけになるので - 名無しさん (2024-03-30 17:03:27)
    • 基本的にはコンボしてしまって大丈夫です。明らかに追撃待ちの味方がいれば私は譲る派(そもそも味方が上手に餅つきしてくれる)ですが、横取りで巻き込まれても知らんの精神でいいでしょう。チームの雰囲気を乱したくないのなら、申し訳ないを添えると完璧ですね。 - 名無しさん (2024-03-30 19:36:15)
  • カスパについて。現環境全コストで脚部特殊装甲って必須カスパですか?脚部Lv2付けるくらいなら新型フレームLv2の方がいいんですかね? - 名無しさん (2024-03-29 17:46:20)
    • 必須かどうかと言われたらNO。高レベルの脚部緩衝材持ってるなら正直必要ないし、システム機はスキルで回復できるからいらない。HPを増やすことについては基礎HPが低い機体ならその通りかな - 名無しさん (2024-03-30 10:20:54)
    • 最初から脚部が壊されにくいMSなら外してもいいパーツですが、HPが低くても脚部特殊装甲の機能は有用です。HPだけ増やしても「本体HPと脚部HPの差」も増えるので、活躍できる時間を伸ばすなら脚部を壊されにくくして戦闘能力の喪失を防ぐ方が効果的です。 - 名無しさん (2024-03-30 14:42:34)
    • 脚部に関しちゃ完全に個人の自由。少しでも壊れるのが嫌だと思ったら積めばいい - 名無しさん (2024-03-30 14:44:33)
    • 回答有難う御座います。 - 名無しさん (2024-03-30 22:21:24)
  • ギラ・ドーガ試験型のサイコミュをロックオンするときにコツ十かありますか?中々ロックオンできずもたもたしてしまうのですがアドバイスお願いしますm(_ _)m - 名無しさん (2024-03-29 14:46:45)
    • 相手がこっちに意識を向けてないときに壁際越しにロックオンするとか、よろけさせてからとかあるけど基本はエイム良くするしかない。 - 名無しさん (2024-03-29 16:07:03)
    • ご回答ご返信有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせてもらいます。 - 名無しさん (2024-03-30 14:56:43)
  • 皆さんって、2種類の格闘をショートカットキーの何処とドコに割り振ってるんですか?自分は、別ゲーのボタン設定に合わせて1種目の格闘をショートカットキーの🔲に、2種目を✖に割り振ってます。ですが、2種目の格闘が自分に合っていないのか、高頻度で切り替えミスしてしまいます。 - 名無しさん (2024-03-29 14:14:50)
    • 紛らわしいですが、木主です。他の箇所に割り振ってるショートカットキーですが、自分が分かりやすいように、〇(射撃よろけ)⇒△(射撃よろけorアンカー)⇒🔲(格闘)のように割り振ってます。 - 木主です。 (2024-03-29 14:35:00)
    • △✖️で上下に格闘を割り振ってます 切り替えミスは切り替え時間を演習に篭って焦らずに切り替えられる様に身体に馴染ませました - 名無しさん (2024-03-30 06:34:07)
    • 自分の場合は、△に初撃・転倒追撃2用、✖に転倒追撃1用、〇にロッド系 ですかね 3種目格闘はあまり使わないので同時押しに追いやってます - 名無しさん (2024-03-31 13:40:11)
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最終更新:2024年01月17日 23:06