ガンダム7号機

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機体概要


  • 外装式の増加装甲と兵装により、機体の大幅な高性能化を目指したFSWS計画のもとで、一年戦争後完成に至った機体。
  • FSWS計画において3号機目となるガンダム7号機は、終戦時点では基本フレームのみが完成した段階であった。
  • 計画の2号機目となるヘビーガンダムはベース機の重装甲、重火力化を図ったが機動性や運動性能面に課題を残したため、7号機では1号機目のフルアーマーガンダムの外装式が再度採用され、ベース機そのものの再設計も検討された。
  • 最新技術であった全天周囲型モニターを搭載、高出力ジェネレーターへの換装とエネルギー伝達経路の最適化が行われ、機体各所には姿勢制御用のバーニアスラスターが配置されたことで、極めて高い機動力と運動性を獲得している。
  • 全身にマウントラッチが配され、ニ段階式の増加装甲案により作戦に適した運用が可能となるFSWS計画の新たな試案となったことで、機体の完成は一年戦争後となった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 15000
耐実弾補正 17
耐ビーム補正 19
耐格闘補正 18
射撃補正 15
格闘補正 35
スピード 135
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 13
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
100% 100%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G7用ビーム・ライフル LV1 1700 2720 60% 80% 即2発
フル1+即1
1.5秒 16秒 1秒 450m
(500m)
移動射撃可
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:1.6倍
よろけ値:65%(70%)
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1850 2850 455m
(505m)
6300
LV3 2000 3000 460m
(510m)
6800
LV4 2150 3150 465m
(515m)
107700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G7用ビーム・サーベル LV1 1950 2.5秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

G7用バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 40 512発/分 9秒 0.5秒 175m 939 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)

G7用ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 3秒 0.77秒

G7用腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1200 4 5秒 15秒 0.5秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%

G7用腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 15% 9発OH 180発/分 15秒 0.5秒 200m 1200 移動射撃可
よろけ値:20%(5HIT)

G7用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
EXブースト LV3 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。
発動中は20秒間機動力が上昇した状態でスラスター消費が無効化され、高速移動後に一定時間攻撃力が上昇するが、
緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。
終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は
・高速移動 +20
・旋回 +20
・高速移動後、3秒間与ダメージ +20%
・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費

※効果時間は、 20秒
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 450 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 910 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1370 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 3660 シールドHPが1200増加
AD-PA Lv4 5490 格闘補正が5増加

備考

「全機の生還をもって作戦の成功とする!!いいな!!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月18日 14:00 ~ 2024年1月25日 13:30 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。ガンダム4号機から始まるRX-78のセカンドロッド系の1機。
  • 基本詳細は先に実装されたフルアーマーガンダム7号機を参照。
  • 本機はアーマーを装着する前の素体で、兵装も「頭部バルカン」の他は専用の「ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」、専用形状の「シールド」とシンプルな構成である(スペックにはグレネード・ランチャーも記載されているが詳細不明)。
    • 本作では素体状態だと兵装が少なすぎると判断されたのか、フルアーマーの追加装備である「腕部グレネード・ランチャー」と「腕部ビーム・ガン」を装着した状態での実装となった。
  • 余談だが、本機のモーションはゲーム(PS3)『ガンダム戦記』において、7号機系列が使っていたモーションの再現。
    • G7用ビーム・サーベルの左格闘が連撃1段目、N格闘が連撃2段目、下格闘が連撃3段目、G7用ビーム・サーベルx2の下格闘はチャージ攻撃の再現。

機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。特に威力に優れる。
    • シールドタックルを有しているため、シールド健在時は威力が上昇する。
  • 時限スキル「EXブーストLv3」を有し、タッチパッド入力後一定時間はスラスター容量が無限になる。加えて効果中は高速移動速度、旋回性能が上昇し、高速移動直後の与ダメが大幅上昇する。緊急回避またはタックルを使用すると効果時間が減少(最大で3連続緊急回避またはタックル可能)。効果終了後、スラスターが長めのOH状態になる。1出撃1回のみ使用可能。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はコスト550支援機「フルアーマーガンダム7号機」と共用のヒート率式集束可能ひるみビームライフル、100コスト汎用機も装備できる残弾式よろけバズーカから選択。
    • ビームライフルは集束時間短め、集束威力高め、射程長め、よろけ値高め。バズーカは即よろけが狙えることと射程以外は低性能な部類。
  • 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけグレラン、DPS・よろけ値高めのビームガン。
  • 主兵装にも依るが、よろけ手数2種でストッピングパワーは高め。瞬間火力や弾幕性能にもある程度優れてるが、全体的に射程が短い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。補正並。連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。連撃・下格闘単発威力共に高め。CT少し長めで、モーションに癖有。
  • シールドタックルを有し、シールド健在時はタックルダメージが倍化する。N格闘単発威力に劣り、ダウン追撃でも格闘副兵装下格闘に劣るため、補助用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は高め。スラスター容量は並。旋回性能は低め移動方向補正高め。
  • HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • コスト帯汎用機としては珍しい2種格闘持ち。加えてEXブーストLv3により格闘硬直をブーストキャンセルすることで攻撃力上昇を得られるるため、限定的ではあるが2種格闘を駆使した瞬間火力に優れる。
  • コスト550支援機の主兵装を利用できるため、最大瞬間射撃火力・最大射程に優れる。

総論

  • EXブーストによる爆発力を有した、近距離向け汎用機。
  • 最大即よろけ手数が2つ、ストッピングパワーも高め。なにより副兵装が多めで、全体的にDPSも高めと手数と火力に優れる。EXブーストによって足回りと火力も上昇する。特に火力上昇条件と2種格闘の相性が良く、効果中の格闘コンボ火力はコスト帯でもかなり高い。
  • 高いスピードと移動方向補正により、細かい多方向移動による回避能力が高い。特にビームライフルなど点攻撃を主体とした射撃戦で効果を発揮しやすく、障害物も利用することで有利な展開に持ち込みやすい。武装数や弾幕性能に優れている点も高相性だと言える。
  • HPが低く、緩衝材もない。シールドはあるが比較的に低HPで、破壊されることで足を引っ張る場合もある。総じて打たれ弱く、少しのミスが命取りになりやすい。加えて旋回性能が低い割に武装射程は全体的に短めで、インファイト適性の低さと武装性能が余りかみ合っていない。
  • EXブーストと2種格闘の相性はいいが、ショックアブソーバーを持っていないため地上での脚部への配慮が必要。スラスター容量無限だからと言って強制噴射や格闘硬直キャンセルを多用すると負荷から一時的な脚部破壊状態に陥りやすく、加えて脚部緩衝材の欠如から脚部ダメージが行動制限に直結しやすい。
  • 近距離向けタイマン性能の高さから廃墟コロニーや廃墟都市などは得意。射程の短さや距離を詰める能力の低さから暗礁宙域や港湾基地などは苦手。
  • 高い攻撃性能を持つ一方、低い耐久性能を腕前でカバーする必要がある、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

G7用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 非集束時
    • 命中時はひるみ。威力高め。ヒート率高め。射程長め。
    • よろけ値が高く、2発当てれば蓄積よろけが狙える。発射間隔も短めで狙い易いが、ヒート率の都合、連射するとほぼ確実にOHするので注意。
    • 主に追撃向け。とはいえ、DPSではG7用腕部ビーム・ガンに劣るため、主にその代用になる。
  • 集束時
    • よろけ射撃。威力高め。射程長め。集束時間短め。
    • 威力も集束ビームの中では高い部類。よろけ値も高め。
    • 始動向け。副兵装がどれも短射程であるため、長射程を活かすのは難しめ。
  • ハイパー・バズーカと比較して威力・射程・弾速に優れているが、近距離でのよろけ取り能力と取り回しやすさで劣る。

ハイパー・バズーカ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • よろけ射撃。爆風範囲有。
  • コスト100汎用機の武装とあって威力はかなり低いが、爆風もあって、近距離でよろけを取るという一点においてはコスト帯でも十分に通用する。
  • 始動向け。G7用腕部グレネード・ランチャー追撃でよろけ拘束を狙い易い。
  • G7用ビーム・ライフルと比較して近距離でのよろけの狙い易さや取り回しの良さに優れる。逆にアンチスナイプやダメージ出しでは劣る。

G7用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはフルアーマーガンダム7号機と同じくN・横格闘はジーライン系と共通モーション、下格闘は踏み込みつつサーベルを頭頂付近から真っ直ぐに振り下ろす専用モーション。

副兵装詳細

G7用バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • DPSが高く、射程も少し長め。よろけ値は低めで、蓄積よろけには2.3秒ほどかかるなど、実用には今一歩届かない。
  • 弾数40発に対してリロード時間9秒とバルカン系としてはやや長め。
  • 追撃・ミリ削り向け。追撃兵装としてはG7用腕部ビーム・ガンに劣るため、高速移動射撃可能な面を活かしたい。

G7用ビーム・サーベルx2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
  • 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
  • 下格闘は、両手のサーベルを機体右斜め後ろ側で揃えてから、右下から左上への逆袈裟斬り → 機体を一回転させながら突進しつつ右手サーベルで突きの2段格闘。
    • 1段目がその場で振るため、正面レンジは意外と短め。どちらも下方判定広めで、ダウン追撃はしやすい方。

G7用腕部グレネード・ランチャー

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。。
  • 左腕部から発射。命中すればよろけが取れ、爆風広め。
  • 威力低め、発射間隔長め、射程短め、よろけ値低め。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使える。

G7用腕部ビーム・ガン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 右腕部から発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPS高め。射程長め。ヒート率低め。
  • よろけ値も高めで、9発中5発HIT(約1.7秒)で蓄積よろけを狙える。
  • 追撃・弾幕向け。DPSの関係から射撃追撃に最も適している。また蓄積よろけを狙いやすいので、リアクション軽減スキル対策にも使い易い。

G7用シールド

  • Lサイズ盾。耐久値はLサイズ盾としてはコスト帯で低め。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。

運用

  • 爆風武器で歩行速度による回避を狩りにくい中距離から、威力、蓄積に優れる専用ビームライフルを起点としてタイマンを仕掛け、2種格闘による爆発力で一気にアドバンテージを奪いに行くのが戦術の主体となる。
    • 旋回、スラ容量、本体及び脚部耐久力、耐リアクション軽減スキルの欠如から、格闘機でありながら乱戦は苦手。
    • 主兵装はハイパーバスーカも選択可能だが、バズーカの有効射程はこちらの歩行速度による回避もまた狩られやすい。また、バズーカの回転率と総弾数からくる継続戦闘能力の高さと低容量スラから繰り出される2種格闘の燃費の悪さとも嚙み合っていない。
  • ダメージソースの2種格闘は2刀下格闘のリーチ、踏み込みが劣悪な点と本体の非常に低い旋回も相まってコンボの完走に融通が利かない。演習場でのコンボ練習は必須
    • カスパで旋回を多少補強しておくことも効果的。
  • 逃げ択もなく低耐久かつ回避も1なので、受けに回ると途端に弱い。EXブーストによって土壇場でも一度のみリカバリーが効くが、カットから確定即下などを受ければそれも効かないため、過信は禁物。引き際を見誤らないようにしたい。
  • 格闘偏重の攻撃補正に対してBRおよびビームガンの射撃性能は悪くないため、格闘を仕掛けるのは難しい場面でも射撃で多少融通が利く。
  • EXブースト発動中は一部欠点が補われ、火力もさらに伸びるがアブソーバーの欠如と低耐久、解消される訳では無いため、読み負けたりするとデメリットのみがのしかかるリスクもある。マニュの欠如もあり、スラを吹かしまくる事にも戦術的アドバンテージは薄いため、基本的にはダメ押しや足掻きで使うのが無難。
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 格闘・射撃火力の両方を備え、よろけ手数とストッピングパワーにも優れているなど、隙が無い。正面からタイマンを仕掛けるにはなかなかに難儀する。
  • EXブーストによって高い格闘コンボ火力を発揮可能。加えて、最大3連続タックルまたは緊急回避を可能にしているため、追い詰めたと思っても油断できない相手。
  • 耐久性能低めな部類であるため、大火力で押し切るのが一番楽。汎用機が隙を作り、そこを強襲機の最大コンボや支援機の大火力ですり潰したい。
    • 特に脚部を重点的に狙っておくと、先述のEXブーストを使いにくくできるため、効果的。
  • また全体的に射程の短い機体でもあるので、射撃型汎用機や支援機はアウトレンジから狙うもの難しくない。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 現状は価値を見出せる機体じゃない、回避2とマニュ付けるかHPと装甲増やさないと無理 - 名無しさん (2024-04-28 01:39:14)
    • うだうだ言ってんじゃないよ、使いもしない癖に。 - 名無しさん (2024-04-28 07:14:40)
    • まぁ基礎ステが終わってるから壁にも遊撃にも向かないし、汎用の役割ブン投げて自分だけ気持ち良くなる類の機体であることは否定しないよ。ポテンシャルの限界もアベレージの事故率も無視できないものはあるし、強いって言い切るのは若干逆張りを含むところはあると思う。でもまだ魔窟みたいな骨董品とかマラサイみたいな絶対にヘイト取りませんみたいな奴には強く出れるから、そこまで酷い下振れはしてないんじゃないかな。S-の上澄みならともかく一般的なボリューム層は速いレレレされるだけでも弾当てられんからトリスタンなんかも結構な数字出したんだろうし。 - 名無しさん (2024-04-28 07:26:23)
    • 500なんだから当然でしょ。そんな調整したらほぼPガンみたいになるやつ - 名無しさん (2024-04-28 08:01:45)
      • 旋回とスラ量を増やすだけでも強化してくれや!って感じ。現状だとよろけ取りだけは上位だから旋回&スラ量が増えたら火力も付いて来るんや~。好きで乗ってるけどやっぱり足りない事が多いよぅ。 - 名無しさん (2024-05-02 02:26:55)
  • 新カスパとの相性が良すぎる、足かなり早くなってEXブースト使った後でも楽になるわ。 - 名無しさん (2024-04-26 23:01:48)
    • 旋回とアブソーバーもどきも付いてくるのが凄くコイツと相性いい。 - 名無しさん (2024-04-26 23:03:13)
  • ネオアシハヤクナールでMCしたかのようなカサカサ動きが出来て楽しい ただ複合フレームAに複合装甲Bと併用できないのがちょっと悲しい - 名無しさん (2024-04-26 10:57:06)
  • 旋回が69とかなら500版百式に成れたのに!凄く勿体ない! - 名無しさん (2024-04-16 00:06:35)
    • 旋回が低いの致命的だよなぁ。別に普通に66ぐらい有ればまだこの使いづらい格闘コンボも多少入れやすかっただろうし、あるいはもう少し使いやすい踏み込む素直なモーションならこの旋回でもコンボ自体は簡単だっただろうし、あるいは一種格闘だけど下格補正めちゃくちゃ高いとかだったら歩いて調節とかできただろうにどれも無いからどこまで使い込んでも歯痒い思いと向き合うしかないんだよな。軽量系歩行高速機体は旋回も速いのが多いのに何故コイツは普通どころか低いレベルまで抑えられたんだ。 - 名無しさん (2024-04-16 19:59:57)
  • PC版で7号機に乗る輩が少ないから初見殺し感あって案外活躍できる。脆さが怨めしい。 - 名無しさん (2024-04-15 23:49:27)
  • 手に入れてから数回乗って与ダメ9万前後を取れる位に鍛えてみたけど安定感が無いから気楽に乗れない感じがキツイ。狙われると脆いから即半壊とかも普通に起こるんで強化待ちって感じ?がする。 - 名無しさん (2024-04-15 22:53:48)
    • よろけ継続とか火力面とかも普通に良い寄り。ただ旋回+5と若干のHP+500位は強化欲しい。安定感が無い・・・。 - 名無しさん (2024-04-15 23:13:26)
  • シンプルに性能足りてない。スラとアブとマニュくれ - 名無しさん (2024-04-15 18:58:42)
    • シンプルに下手くそ - 名無しさん (2024-04-15 21:46:29)
  • 格闘モーションブロッサムのになんないかな - 名無しさん (2024-04-04 23:00:42)
  • 実装順的に来週Lv2が出る感じですかね?…ヤツの完全下位互換として頃されに逝くだけでは?それともヤツの弱体化後までLv2先延ばしになるのか? - 名無しさん (2024-04-04 22:13:51)
    • LV2の性能を格段にアップしてほしい。あの偽ガンダムをぶちのめしたい。あんな足から動力パイプの生えたガンダムなんて認められるかよ! - 名無しさん (2024-04-04 22:49:25)
      • 個人的にはガチャ回させるためにも、前回の調整時に強化するもんだと思ってたんですけどね。Lv1だけのデータだと強化するほどじゃないってことなのかな。 - 名無しさん (2024-04-05 09:56:48)
        • 強化必要な程弱いか?個人的には500で上位くらいの機体な気がするけど・・・ - 名無しさん (2024-04-11 17:54:41)
          • 普通に旋回低いし、低い旋回の為に装甲盛れないから脆いし、っていう負のループだから普通に旋回+5とかスラスター+5とか無いと他の格闘系MS来たら即乗り換え系の新MSの中じゃ弱い方だよ・・・。よろけ取りが無駄に良いのが勿体ない。 - 名無しさん (2024-04-16 00:01:40)
            • コレな。基礎ステが低いのにその分盛られてる何かとかも無いから順当に本体が弱い。歩行性能で捌くのは相手のエイムが良かった時には無力だし、スラ量と旋回の低さはモーションの弱さも相待ってコンボの不自由さに直結する。乗り手側の技量も求めるくせに相手側のヘタさも要求してくるから歩行性能以外にあまり持ち上げるものが無い。よろけ取りと火力はまぁまぁあるけどヘイト切って好き放題コンボすれば高火力なんてある程度何でもそうだしね。 - 名無しさん (2024-04-16 15:42:25)
    • ドゥーエも再ピック来てない筈だしスケジュールずらすと思われ - 名無しさん (2024-04-05 13:01:06)
  • 弱モーションと低旋回がゼツミョーに噛み合わねぇ… 噴射で合わせようにも素スラが少ないと来たもんだ - 名無しさん (2024-04-01 12:50:27)
    • 低耐久非アブソーバーなせいで無理矢理軸合わせした7号機が土下座してるのも結構な数見るしね。やって欲しいコンセプトは分かるんだけどそれに使われる要素がどれもこれもチグハグで中途半端なんだよな。 - 名無しさん (2024-04-01 22:09:41)
    • カサカサで攻撃を避けてコンボを叩き込めってのは分かるが、それはヘイト管理できる中距離から足を止めずに火力吐き続けられるから強いのであってどうしてもヘイトが向いて火力吐く時に足が止まる格闘機にその特性持たされても噛み合わないんだよなぁ。蓄積もリカバリーが効きやすいだけでビームの発射レート割と酷いせいで自身の2種格闘レンジでは対面の咄嗟のゴリ押し迎撃力も別に高くないし。 - 名無しさん (2024-04-02 14:26:40)
  • steam版だけど、ガンダムタイプの正統なカッコよさに欲しくなる。トリスタン的な感覚があるらしいけど、アレックスの上位版としてみてもよし?補正と武装、機体性能が噛み合ってないのがなあ。射補伸ばして射撃機扱いいけるかな。 - 名無しさん (2024-03-26 12:34:06)
    • 射補は複合A乗せるなりで上げてもいいと思うけど射撃だけで完結するほど武装の性能が足りてないから格闘フルコンボ狙っていかないとダメね トリスタンでノンチャガトリング擦ってるだけじゃ全く火力伸びないのと一緒 - 名無しさん (2024-03-26 13:17:19)
    • 射撃機扱いするなら大人しくアレックスlv2とかバーザム改とか出した方が良さげ。BRは実際結構優秀な部類だけど格闘機の割にはマシってだけで格闘振らなきゃ火力も出ないダウンも取らないヘイトも取らない誰もが嫌う賑やかしモジ汎が出来上がる。基礎ステも歩行が優秀というよりかはマシな歩行以外が全て低い部類だからカスパは常にカツカツなんで、どうしてもコイツが使いたいなら大人しく格闘運用の道を模索した方が良いよ。変則的運用ができるほど基礎性能に余裕はない。 - 名無しさん (2024-03-29 16:35:32)
    • 立ち回りに慣れたら射補と格補ガン盛りにするのが最適解だよ。詰めたりカットできたりと対応力が高い代わりに火力は並だからHPや装甲上げた程度だと陳腐化するからね、難易度が上がるけどお試しあれ。攻撃は最大の防御だよ - 名無しさん (2024-03-29 19:48:43)
    • 主兵装は間違いなく強いし中レンジでも腐らない程度に武装はあるから別に射補は積んでも良いと思うけど、最優先はアシハヤだと思う。ヌルヌルしながら蓄積高いBRやBGを当ててプレッシャーかけていってよろけたら腕グレで拘束したり、いけそうなら格闘コンボでダメージを出す感じで起点がヌルヌルと言っても過言ではないと思うし - 名無しさん (2024-04-11 17:59:36)
      • PC版だとCS版みたいに射撃強者が多いから普通に即半壊とか起こるんで足回りで捌くってのはキツイ。 - 名無しさん (2024-04-15 22:58:56)
        • PC版だとCS版みたいに←× PC版だとCS版と違って←〇 - ↑主 (2024-04-15 23:00:04)
    • 射撃で完結するなら普通に素ジェガン乗れってってヤツ。PC版だと盾ミサがしっかりと4連当てれるからグレも相まって普通に素7号機より安定して強い素ジェガンに乗る事を勧める。 - 名無しさん (2024-04-15 22:55:30)
  • マニュがあればなぁ - 名無しさん (2024-03-23 17:02:18)
  • 旋回が低いのは原作再現? - 名無しさん (2024-03-17 17:01:41)
  • アブソーバーが無いのがクソですわ - 名無しさん (2024-03-16 01:32:43)
  • 脆いけど武器全般が良い感じだしが高速カサカサで被弾を避けやすいから結構好き。盾もかなり仕事してくれる。脚部・旋回に加えてフルハンして複合でHPと火力を盛るといいかも。Pガンを引き合いに出される事もあるけどアレは明らかにイカれてるし500に来れるわけでも無いから気にせず使えばいいと思う。 - 名無しさん (2024-03-09 00:38:45)
    • 今の段階でそんなに引き合いに出されてるか?仮にLv2がきたら立場ないなてならわかるが - 名無しさん (2024-03-10 01:24:51)
      • コイツのLV2居場所ないやろなあ…かわいそうに - 名無しさん (2024-03-23 18:32:16)
  • 何すかこいつカサカサなのに旋回低くて格闘火力もあんまりでない、肝心のEXブーストも20秒しかないくせに激重オバヒ。星3じゃないでしょこいつ - 名無しさん (2024-03-05 23:00:45)
    • 百歩譲って高機動機って設定だからマニュ無し低耐久ってのはまぁ理解できるけど、人並みのスラスピで旋回とスラが低いのは意味分からん。歩行が速いから高機動というより歩行以外は難を抱えてるの域に居る。EX吐いてようやく500上位になっても主要な戦闘時間の大半は微妙な通常状態で戦うから総合的にみて弱くは無いにしろ微妙よりの普通なんだよな。別にマニュもアブソーバーも無いから無限スラってのもそこまで意味のあるもんじゃないし。強みのリソースが弱みのリカバリーに回されてて良機体というより凡機体だよな。下にもあるけど直近の高ケンとかPガンの実験材料かあるいは残り物の寄せ集め感が否めない - 名無しさん (2024-03-08 17:32:08)
    • まだ性能=レアリティと思ってる奴いるんだな…☆2でも大概やばいやつがいるのに - 名無しさん (2024-03-10 05:08:33)
      • 星3の外れ枠になってるのが嫌なんだよね - 名無しさん (2024-03-17 17:04:06)
  • ガンダムデルタ改 - 名無しさん (2024-03-04 07:42:32)
  • 元が支援機の武装だから仕方ないけどメインの取り回しがいくらなんでも悪すぎる… - 名無しさん (2024-02-26 23:40:44)
    • 強化数回入った1個上の武装だからむしろ性能はコスト帯比では良い方じゃね? - 名無しさん (2024-02-27 00:08:19)
    • フルチャ威力は高いが切り替えの遅さが普通に気になるよなぁ。ノンチャの威力はだいぶしょぼいし。 - 名無しさん (2024-02-27 02:43:23)
      • まぁノンチャ使う本命はビームガンやバルカンと合わせた蓄積値だから - 名無しさん (2024-02-27 19:44:48)
    • 寧ろコスト一個上の支援の武器使えるの強くない?そもそも蓄積強いから取り回しは良い方だろ - 名無しさん (2024-02-29 07:01:15)
    • こいつのBRが弱いは草 - 名無しさん (2024-03-02 19:54:13)
    • BRは強いよ - 名無しさん (2024-03-05 10:15:42)
  • おまえもパーフェクト7号機になれってんだよ - 名無しさん (2024-02-26 20:57:18)
  • 現状、Lv2きたとしてもPガンの完全下位互換でしかないから絶対売れないのは確定だろうけどその時までにはこいつにも活躍の場の可能性は………あるのか? - 名無しさん (2024-02-24 23:42:00)
    • 既にlv1の時点で割と新しめの機体なのにもう過疎ってるし、別にPガン居なくてもlv2は高レアのハズレ水増し枠だったと思うよ。出てきたら自称玄人がEXで差別化してくれるんでね? - 名無しさん (2024-02-24 23:56:16)
    • Ex3 - 名無しさん (2024-02-27 18:43:41)
      • に性能取られ過ぎなんだよねこの機体、確かに効果は強いけど20秒しか時間ないし使わないと素の旋回やらが低すぎて動き辛すぎる - 名無しさん (2024-02-27 18:46:01)
        • EXAMとか妖刀とかと違って主要な戦闘時間の大半は通常形態で戦うのに色々と噛みあってないんよな。スラも旋回も低すぎる。せめて丁寧に乗る高機動キャラって味付けならせめて旋回ぐらい人並み以上にしてくれよな。後発の高ケンとか話題のPガンの実験台にされた感が否めない。 - 名無しさん (2024-02-27 19:38:21)
    • パフェのナーフと一緒に超強化とレベル2出せば売れるさ - 名無しさん (2024-04-01 01:48:39)
  • マジで500コストでよかったな もし550だったら今週ここ荒れてたぞw - 名無しさん (2024-02-22 22:51:57)
  • 味方にTR-5がいると出したくないMS。高確率で自分の取ったよろけに下格ぶっぱ食らう - 名無しさん (2024-02-16 18:41:38)
  • モーションの癖ぇ! - 名無しさん (2024-02-10 13:26:57)
    • 500スタート2種格闘汎用だと非妖刀のFAストカスの57の次に酷い旋回の異様な低さと2種それぞれのモーションのクセが奇跡的な使いづらさを産んでるよな。2刀下の一段目は踏み込み0で奥へのリーチが終わってるし、多少マシな左側リーチと二段目の踏み込み突きが右側にマシな判定持ってるのが致命的に噛み合って無いせいで2段当てるにはガッチリ正面捉えるだけじゃなく絶妙な間合いに入る必要があるのと、1刀下は左右が弱過ぎる縦振りだから敵を正面から捕らえないと当たらないのが袈裟斬り系モーションの左下判定で寝かして旋回を稼ぐみたいな小技の使用も封じてきてて2刀の切り替えの遅さも相まって火力吐けるコンボルートに自由度が無さすぎる。1刀下を先端当てすればギリギリ2刀の1段発生右側と2段目の擦り付けが間に合ってバックブーストから1刀下を踏み込みで軸合わせできるんだけど、あまりに位置どりがシビア過ぎて大体いつも余計な継続が必要になる。スラも低いしで2種格闘機の癖に息切れが激し過ぎる。妖刀とかエグザムと違って主要な戦闘時間の大半を非システム使用で戦う機体なんだからEX吐けばってのも現実味無いんよな。ただでさえHPは心もとないのに旋回盛らざるを得ない。スコアは出ない事ないけど、正直運用難度の割に合わない感が拭えない。 - 名無しさん (2024-02-12 10:07:56)
      • 調整面倒な1刀から下格3回より2刀下1刀N下の安定コンボでいいと思う。1刀から下3回ルートの2刀が1発しか当たらない場合、2刀下スタートの方が火力でるしスラも余裕が出る。フィルモいらないから遠スロにもやさしいぞ - 名無しさん (2024-02-12 11:05:29)
        • 基本自分も2刀スタートだけど下3回入れないとやっぱ火力が煮え切らないんだよな。TRとかZザクも同じように二段の方から入る事も多いけど、それらは引っ掛けによるチャンスメーカーとしての択であって、火力吐くべき時は3回吐くコンボを選べるんだけど、丁寧によろけ取って拘束できる時に火力妥協コンボしてるとやっぱ何のためにこいつピックしてるのか分からんくなる。12万出たなって体感の試合で8万って事は無いけど14万出る事もないなって感じ。 - 名無しさん (2024-02-12 12:01:46)
      • ↑書き忘れ ヒート率に余裕あるなら2刀下からノンチャ1刀下のほうが火力出てた気がする - 名無しさん (2024-02-12 11:09:59)
  • 宇宙で割と使いやすいね - 名無しさん (2024-02-07 11:22:47)
  • 盾持ちナナフシに耐久ついたらデブホバーどうすんのさ - 名無しさん (2024-02-03 22:47:17)
  • 個人的には高機動ケンプよりもこっちを使う玄人の方が相手しててきついな。細身でカサカサしてほんと当てにくい。高機動ケンプはなんやかんやでバックパックデカいから当てやすいわ - 名無しさん (2024-02-03 03:13:00)
  • EXブーストが現状回避とかタックル吐いた後の読み合いとかにしか使えないのがなぁって、今回実装されたケンプだとマニュと固有スキルも併せて逃げにも攻めにも使えていいと思うけどコイツはマニュがないから逃げに使っても速攻止められるしうーんって感じ。マニュと耐久がもうちょい上がるだけでだいぶ変わるけどなぁ… - 名無しさん (2024-02-02 13:25:51)
  • ミスやっぱり耐久の低さが足を引っ張りますね フルハンして使ってますが格闘狙える機会少ないから中々厳しい - 名無しさん (2024-02-01 23:41:07)
  • やっぱり耐久の低さが足を引っ張りますね フルハンして - 名無しさん (2024-02-01 23:39:17)
  • 高機動ケンプに完全に食われてね? - 名無しさん (2024-02-01 14:36:47)
    • コイツはまだマシ。魔窟とかちょっと前に調整されたか追加された機体の方が悲惨 - 名無しさん (2024-02-01 14:43:38)
    • 盾なし・カサカサしてられねぇ・蓄積武装バルカンしかねぇ機体と比べる意味がわからん。目節穴すぎない? - 名無しさん (2024-02-01 14:47:03)
      • 蓄積武装コイツのBRなんて鼻で笑えるほど優秀なメインあるけど節穴か?格闘機でカツカツのスラやりくりしてカサカサしてる奴より普通に高速でマニュから強判定振ってくる奴の方が脅威だろ。アイツもEX持ってるが、EXの相性も圧倒的にあっちが上やろ。バルカンの性能も負けてるっぽいし格闘のCTも早いから向こうはハメや格闘コン自体もこっちより楽そうだな。EXの吐き方とか模索してたのがバカらしくなるね。 - 名無しさん (2024-02-01 14:52:57)
        • あのさ、あんたたった30分で雑談でもこっちでも騒ぎ立ててるけどさ、たった30分で全てわかるの?お前何様なの?ここはお前の思うこと全部書いていいらくがき帳なの? - 名無しさん (2024-02-01 14:58:17)
          • 普通に実装直後に課金してコイツ取って乗り込んできた奴が新機体と性能比較して何が悪いんだ??むしろ出た直後だからこそ比較するべきだろ。節穴とか煽ってたくせむしろその噛みつきこそ無駄だろ。普通に演習場で乗ってみた感じ脚部やスラやコンボ決めるための立ち位置やスラキャン方向に一々繊細な気を使ってたのがアホくさくなるぐらい素直な挙動してるぞ。顔真っ赤にしてないで乗ってこいよ。 - 名無しさん (2024-02-01 15:10:23)
            • わざわざこっちの機体板に書き込む必要がないのがわかってない時点でもうダメなんだよ - 名無しさん (2024-02-01 15:44:55)
              • 別にそんな事は無いだろうに。高ケンが一週間のコラボ限定機体だったならいざ知らず、今後同じ土俵で戦っていく訳だし、人のいる雑談でももはや7号機の事なんてどうでも良い人が多いから話題にもならない。だったらまだ7号機の事見てる人達の中で活路見出す方がよっぽど正しい使い方だと思うが。アンタそもそも事実すらマトモに確認しないまま煽りまで入れてる訳だけど、都合の悪い仮想敵から目を逸らした運用法に何の価値があるの?PS関係なくスペックで殴ってくる事を考えた方が玉虫色の答えにならずより建設的だと思うけど。 - 名無しさん (2024-02-01 16:36:52)
                • 実際環境にかなり出張ってくるであろう機体を仮想敵にして色々討論を進めるのはいい事なんじゃない?言い方が悪かったのはそうだけども、対面した感想だけどレレレ速いって長所もシュツルムの広さで潰されがちだしなんつーかキツイ。シュツルム喰らったらほぼ確実に一刀からコンボ決められて足かなり持ってかれるのもだるいしなぁって感じ。蓄積の取り合いならヒットボックスとか武装の都合上ワンチャンこっちに分があるけどその程度じゃなぁ、、、って思う。あと格闘モーションと判定力と切り替えに差があり過ぎ七号機もモーションもっと当てやすくして判定強くしてくれよ二刀もゴミだし一刀も若干使いにくいんだよアレ。 - 名無しさん (2024-02-02 13:20:46)
          • 向こうをもう少し乗った感じまだ気付きがあったわ。一刀の切り替え多分0.5じゃなくて0.3族だなアイツ。シュツのリリースモーションがデメリットになりづらいからグレの取り回しも長所になりづらいな。弾数の多さで差別化するしかないけど、まぁ明らかにアベレージが違うわ。TRはまだ耐久活かしたブレードブッパが怖いが、ドゥーエも結構キツいかもしれん。そういう意味では立場を脅かされたのは7号機に限った話じゃないかもね。格闘による回避狩りを誘ってEXで気合いで読み勝ち、一回で足まで持っていく…ぐらいか。初手で回避狩り誘うまでもなく0.3サーベル踏み込み突きで寝かされたら万事休すってとこだな。 - 名無しさん (2024-02-01 17:39:32)
    • せめてマニュか回避2くらい欲しいよなぁ。盾はあっても緩衝材全然無いし - 名無しさん (2024-02-01 17:52:30)
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最終更新:2024年03月24日 10:33
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