量産型νガンダム

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 新生ネオ・ジオン軍の主力MSである、ギラ・ドーガやヤクト・ドーガとの戦力格差を補うため、エースパイロット向けに立案されたνガンダムの量産型機。
  • 量産型νガンダムはサイコ・フレームの搭載で基本性能を引き上げるとともに、バックパックの換装によりニュータイプ適性を持つ者と一般パイロットのどちらも運用が可能な設計となっていた。
  • 開発はアナハイム・エレクトロニクス社が行い、機体構成をユニット化することで生産性を高めた設計を実現しつつ、機体フレームや装甲材質もコストを抑えたものではあったが、基本性能は原型機の8割程度を維持できたとされている。
  • 本機は一般パイロットでも使用可能な、簡易サイコミュ兵装であるインコムを装備したものとなっているが、量産機としては高コストであることと、新生ネオ・ジオン軍との戦争が早期に終結したことを受け、計画自体が白紙になったと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 21000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 23
耐格闘補正 23
射撃補正 31
格闘補正 29
スピード(+10) 135
高速移動(+10) 210
スラスター(消費-25%) 70
旋回(地上)[度/秒](+25) 72
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 18
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
量産型νG用ビーム・ライフル LV1 600 2800 13% 90% 即10発
フル1+即2
0.8秒 18秒 0.77秒 300m
(400m)
非集束時4点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:4.67倍
よろけ値:20% x4(80%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
量産型νG用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

60mmバルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 60 450発/分 15秒 0.5秒 175m 488
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1100 80% 2発OH 4秒 18秒 0.77秒 400m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10% x2

量産型νG用N・H・B

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2300 5 6秒 18秒 1.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:40%

インコム・ユニットx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 100% 1発OH - 22秒 0.77秒 250m 12回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ユニット貫通効果有
よろけ値:15% x12

腕部装着型ビーム・スプレーガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 650 30% 4発OH 150発/分 15秒 0.5秒 250m 1625 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 670 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1340 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1790 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2240 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 4480 スラスターが5増加
AD-FCS Lv3 6720 射撃補正が4増加

備考

「実戦装備にあと3日は必要です」

  • 抽選配給期間
    • 2024年3月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年3月14日 14:00 ~ 2024年3月21日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『M-MSV』より、νガンダムの量産化を目的に試作された機体。
  • 第二次ネオ・ジオン抗争が長期化するであろうと想定のもと、新生ネオ・ジオン軍が導入&量産化も進めていたニュータイプ専用機に対抗する目的で考案されたのが本機となる。ただしニュータイプことアムロ・レイ大尉専用で作られたνガンダムと違って、ニュータイプに対抗できるレベルのエースパイロット向けとして試作されている。これはアムロ大尉レベルのニュータイプ専用機を量産しても、パイロット確保が非常に困難であると想定されたためである。当然コスト面でも量産化に向かなかった。
  • ジェネレーター出力はνガンダムより低くなり、装甲やフレームも一段階ほど安価なものに、アンテナはツインタイプに、推進系の部材も大量生産されている安価なものにと、多くのコストカットはされているがそれでもνガンダムの80%ほどの性能を持つとされる。
  • 特筆すべき点として、オリジナルと同様にサイコ・フレームが搭載されている。媒体によっては非搭載とされているものもあるが、本作ではきっちり搭載されての実装となった。
  • バックパックが刷新され、準サイコミュ兵装「インコム・ユニット」を4基装備。これは換装可能なモジュールになっており、ニュータイプの搭乗を前提としていないがハイエンド機ゆえ搭乗しても良いように「フィン・ファンネル」モジュールとの選択が可能。本作では「インコム・ユニット」を選択装備しての実装となった。
  • 内蔵兵装は頭部「60mmバルカン砲」2門のみだが、ΖΖガンダムの仕様を参考にした「ビーム・キャノン兼用ビーム・サーベル」をバックパックに装備し、前腕部装着型「ビーム・スプレーガン」を標準装備としている。携行兵装はνガンダムと同系統のものが準備されていた。
    • ちなみに、「ビーム・スプレーガン」は一つしか搭載されていないが、左右どちらの腕につけるかは作品によって異なる。多くの場合、シールド運用時は右腕に付いていることから換装可能なことも予想されている。また、前述のようにνガンダムと同様のシールド(ミサイル、ビームキャノン付き)も運用可能だが、本作ではオミットされた。
  • 性能としては申し分ないものだったが、抗争自体が早期に終結したため計画は凍結。抗争後には主力量産機候補として1機試作され、「インコム・ユニット」のテストベッドとしては運用したが、量産化には漕ぎ着けなかったとされている。
  • 初出はアンソロジーコミック『SD CLUB』第11号。当時は「モビルスーツコレクション 大河原邦男MS最新設定集」というタイトルで掲載されていたが、後に他作品と合わせて『M-MSV(ミッシングモビルスーツバリエーション)』と改めて発表された。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。威力が高い。
    • モーションは右手のサーベルで左→右と横なぎし、最後にビーム・キャノンゼロ距離射撃を見舞う。

火力

  • 攻撃補正はやや射撃寄りのバランス型。
  • 射撃主兵装は集束可能なヒート式ビームライフル。ノンチャは高蓄積・高火力の4点バーストショット。集束時は即よろけが取れるが集束時間・射程・火力と平均的。
  • 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、静止射撃の即よろけビームキャノン、即よろけバズーカ、インコム、よろけ値高めのビームガン。
  • 主兵装集束込みなら即よろけ3種。ストッピングパワーは高め。一つ一つの威力はパッとしない上に全体的に短射程だが、手数が豊富で弾幕性能高め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃・下格闘補正共に高めで、連撃・下格闘単発威力共に高め。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。地上旋回性能は並。
    • HP30%以下ではサイコフレーム共振が発動。足回りが全体的に一回り以上上昇する。その場合のスピードと旋回性能は驚異的。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。背部インコム・ユニットに緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は並。
  • 緊急回避制御とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避制御はLv2。

特長

  • 最大即よろけ手数が3種にストッピングパワー高め。弾幕性能も比較的に優秀と、拘束能力やサポート能力に優れている。
  • HPが3割を切るとサイコフレーム共振LV1により機動力が大幅に向上し、インコムのロック時間が半分になる。

総論

  • 射撃・格闘を選ばず戦うことができる汎用性の高い近距離向け汎用機。
  • よろけ手数、ストッピングパワー共に優れており、手数も豊富。その弾幕性能から味方のサポート能力に優れており、高めのスピードと旋回性能を使った射撃戦への適性や支援機の護衛、敵の牽制など幅広い使い道を有した汎用性を誇る。
  • マニューバーアーマー+高火力格闘に加え、あらかじめインコムを撒いた状態でバルカン突撃すれば、ある程度の強襲性能も実現可能など、こと攻め手に置いて手段に困らない。
  • 武装一つ一つの火力は並以下であり、射撃戦においては複数の武装を組み合わせるなど工夫しなければ火力を発揮することができない。しかも武装数が多い方であり、リロード時間も長めなど、武装管理が煩雑。
  • シールドも脚部緩衝材もないため、比較的に被弾に弱い。細身でこそあるが、νガンダム同様に大柄な部類の機体であり、また高速移動速度の低さから逃走や突撃にもたつきやすいこともあり、油断が大ダメージに繋がりやすいリスクがある。
  • サポート能力からある程度狭いマップでの集団戦を得意とし、マスドライバー施設や廃墟コロニーなどは得意。逆に孤立しやすく、広めの軍事基地や月軌道デブリ帯などは苦手。
  • 火力・手数共に優秀だが武装を全てフル回転させて真価を発揮する機体であり、ある程度の慣れが必要な中級者以上向けの機体。

主兵装詳細

量産型νG用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • OH復帰時間がそこそこ長く、できればOHはしたくない。
  • 非集束時
    • 4発連続発射(発射間隔0.13秒)。命中時ひるみ。射程短め
    • DPS高め。蓄積よろけには10発中5発HIT(最短約1.2秒ほど)が必要。
    • 追撃・弾幕向き。本機の中で最もDPSに優れるため、これのHIT効率でダメージ率が変わる。
  • 集束時
    • 単発射撃化し、命中時よろけになる。
    • 威力高め。射程短め。集束時間短め。
    • 始動向け。ビーム・キャノンx2追撃でよろけ継続、腕部装着型ビーム・スプレーガン追撃でダメージ稼ぎなどに使える。

量産型νG用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N・横格闘は、νガンダムと同じモーション。
  • 下格闘は踏み込みながら右上から左下に斬りつける袈裟斬り → 左下から右上への逆袈裟斬りを行う 2段格闘
    • 連邦下格 → N格を合わせたようなモーション。

副兵装詳細

60mmバルカン砲x2

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL付き。
  • 頭部からの2発同時発射。なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。装弾数は実質半分。
  • DPS高め。蓄積よろけには60発中34発HIT(約2.2秒)が必要。
  • 装弾数の割に連射性能が高く、リロード時間が長い。回転率は悪め。
  • 追撃・弾幕向き。マガジン火力こそ高いが、DPSからダメージ効率は本機で一番低い。主に突撃用か、量産型νG用ビーム・ライフルや腕部装着型ビーム・スプレーガンの代替に。

ビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 両肩口からの2発同時発射。命中時よろけ。
  • 威力並。発射間隔短め。OH復帰時間長め。
  • 始動・追撃のどちらにも使える。静止射撃なので始動用としては癖があるので、よろけ継続に用いると使い易い。

量産型νG用N・H・B

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ&爆風有り。爆風は一般的なバズーカと比較して、一回り小さい。
  • 威力並。よろけ値は控えめ。リロード時間長め。
  • 始動向け。切り替え時間から追撃には使いにくい。至近距離や閉所では爆風の分だけ当てやすい

インコム・ユニットx4

  • ヒート式準サイコミュ式ビーム兵装。インコム4基によるオールレンジ攻撃を行う。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 特徴として一斉に飛んでいくのではなく、インコム4基が順繰りに3回攻撃を行ってから戻ってくる累計12回攻撃。(所用時間約4秒)
  • 命中時はひるみさえ発生しない。発射された時点でOHになる。
  • 1回ずつ攻撃することによる命中率の高さが魅力。ただし、攻撃のスパンが長くなるのでフルヒット命中率は著しく低下する。
  • インコム射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は装備切り替えて別兵装が使用可能。
  • ダメージ期待値が低く、OH復帰時間も長めだが、よろけ値継続や蓄積に使い易く、歩兵掃討やバルカンと併用しての高速移動蓄積よろけ狙いなどに使い易い。

腕部装着型ビーム・スプレーガン

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 左腕部からの連射。命中時はひるみ。
  • DPS低め。蓄積よろけには4発中3発HIT(最短約0.8秒ほど)が必要。
  • よろけ値の高さからマニューバーアーマーなどを足止めするのに向いている。追撃用としてはDPSで量産型νG用ビーム・ライフルに劣る。
  • ちなみに蓄積よろけには命中率75%以上が求められるため、期待値は低め。無理だった場合は素早く量産型νG用ビーム・ライフルや60mmバルカン砲x2による追加弾幕が必要。

運用

  • 量産型νG用ビーム・ライフル集束と量産型νG用N・H・Bの相性が悪いため、射撃コンボとしては量産型νG用N・H・B→ビーム・キャノンx2→量産型νG用ビーム・ライフル非集束が理想的。
  • メインのノンチャが高性能なので、可能な限りメインを焼かないよう立ち回りたい。他の武装をフルで活用してメインに依存しすぎないようにする必要がある。
  • インコム・ユニットx4発射後にマニューバーアーマー+60mmバルカン砲x2で蓄積よろけを押し付けつつ格闘強襲が狙えるが、インコムのレンジ250mまで徒歩で近づく必要があり、またマニューバーアーマーもLv1と貫通されやすいなど少々リスクは高め。ヘイトフリーの時などに狙うと良い。下格から最速キャンセルで下格2段が繋がるので火力は高い。
  • カスタムでは脚部HPなど防御面が心配なので、脚部特殊装甲や防御強化がおススメ。高性能走行制御機構によってさらにスピードを上げ、インファイト性能や射撃戦での回避性能を上げるのもいいだろう。サイコフレームは対象火器がインコムしかないので恩恵が少なく感じるが、インコム系武装はファンネルと比較すると若干ロック時間が長いので意外とメリットが大きい。若干物足りない旋回性をカバーする点でもアリ。
  • インコムのOH復帰が22秒と長いが高性能なので、使えるタイミングには毎度挟み込んでいくと良い。他の武装と組み合わせる事で火力とよろけ蓄積も安定するので、インコムと合わせてメイン・バルカン・スプレーガンの何れかが使用できるように弾数管理するのが望ましい。

機体攻略法

  • その手数の多さから、本機の間合いで射撃戦になると、手数で圧倒されやすく不利になりやすい。かといって正面から詰めようにもストッピングパワー高めでリスクが高いと、嫌らしい相手。
  • 射撃性能の高い機体は本機の比較的短いレンジの外から攻めるのが効果的。耐久性能が高い方ではないので、中遠距離からの支援機の火力は特に効果的だと言える。
    • ついでに、スピードからレレレ回避が煩わしいので、バズーカやキャノンなど爆風が広い武装が相性がいい。
  • 正面からのゴリ押しは比較的にリスキーであるため、非推奨。攻めるなど側面など不意打ち気味に攻めることを推奨する。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/03/14:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 宇宙では評判いいみたいだけど地上で遭遇して強いと思った事がぶっちゃけ全く無いんだよな、武装的には悪くないはずなんだけどなんか妙に狩りやすいというか圧がないというか - 名無しさん (2024-04-30 18:57:35)
    • 色々考えてカスパくんだりしたけど武装がいまいち火力ないのかが欠点かな、インコムの強味を出すために火力あげたいけど耐久が疎かになって耐久あげると火力があがらずで半端な状態、武装が武装なだけにぶっ壊れそうな機体だからそれを恐れてかわざとこの性能なきがする - 名無しさん (2024-04-30 19:25:38)
    • 自身では上手く扱えなかった事もあり、逆に相手にすると強気に出て苦手意識は全くなくて、脚部の大きさの割に緩衝剤などなくむしろ倒しやすくて助かってる。残り3割改修のフルハンが終わり次第また練習するつもり。 - 名無しさん (2024-04-30 19:30:49)
  • こいつの下格全然決まらないんだが俺が下手なだけなのかな?他の機体よりもっさりしてる気がする - 名無しさん (2024-04-30 15:57:58)
    • 分かる。回避されやすい気がする - 名無しさん (2024-04-30 18:45:17)
  • いい機体ですね、コイツ。 - 名無しさん (2024-04-27 11:10:36)
  • FABで大ミサ爆風からのミサイル連射にキャノンで8割近く持っていけたから、耐ビか対実か積むの悩むねぇ。被弾しなきゃいいんだよ?俺は無理。 - 名無しさん (2024-04-23 23:25:27)
  • インコムが高速移動中のロックできたらよかったのにな - 名無しさん (2024-04-21 09:33:40)
  • この子横歩き遅くないですか? - 名無しさん (2024-04-21 00:36:14)
    • むしろ歩きで言えば速い方だけどデカイから遅く見える - 名無しさん (2024-04-27 12:26:51)
  • コイツ使ってるとなんでかビームキャノン使うのついつい忘れるんだよな - 名無しさん (2024-04-16 11:31:09)
  • 変形機に対しての蓄積すげえ取れるなこいつ 変形アンクシャもギリ落とせる - 名無しさん (2024-04-14 18:19:35)
  • なんか引けたしせっかく600墜落あるからと乗ってみたんだけど…コイツこんなデカいのか…他の機体と見比べた瞬間に「デッッッ!?!?」って声出てびっくりしたわ… - 名無しさん (2024-04-11 19:36:39)
    • ZZよりデカいんで障害物挟んだ撃ち合いしてるとはみ出し部分撃ったり撃たれたりする - 名無しさん (2024-04-16 22:29:22)
  • 火力は間違いなく高くて与ダメは出る。よろけも取れる、がテイクダウン回数が少なくなり気味で味方に負荷をかけていないか心配になる。そんな機体。使ってると腕ビームガンの蓄積がとかく使いやすい - 名無しさん (2024-04-11 19:21:25)
    • 可変機撃墜にカットに足止めにダメ取りでさっさと敵落として数的有利作って視野広く取れる分的確に武装回せるなら下手に前線で暴れる機体より味方の負担軽くしやすいと思う。もちろん後ろで射撃垂れ流してればいいという意味でなく取れるダウンは取る前提として。 - 名無しさん (2024-04-12 00:39:27)
  • インコムの射程が300で、オバヒ回復15秒くらいだと使いやすくなるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2024-04-09 16:46:30)
  • 使っていて思ったけど即よろけ豊富な支援とコンビを組むとめっぽう強いな。蓄積で問答無用で止めれば、後の継続とやや不足気味な火力をお任せできる。 - 名無しさん (2024-04-07 11:46:53)
    • そもそも汎用は支援と組んだほうが安定するんだよ、まぁこいつの場合というかインコム機やファンネル機は軒並み支援との相性は抜群でドーベンウルフがいい例であいつと支援が横並びされてると強襲が可哀相なくらい近寄れなくなる - 名無しさん (2024-04-07 13:06:25)
  • このゲーム主人公機体とかが12機も出せるのに、その量産型ってなんか変ですよねw 実質量産型量産型ニューガンダムみたいな感じ - 名無しさん (2024-03-30 02:07:47)
    • 話ずれるけど、この手のワンオフ機の量産プランってことごとく失敗してるよね。そりゃそうだろって感じだし、何十年もそれを繰り返すアナハイムはいい加減学べって感じでもあるんだけど。ポッと出のコスト度外視プランが実現するわけないのにね。陸ガンもヴィクトリーも当初から量産計画があったから成功した - 名無しさん (2024-03-30 09:27:28)
      • 量産前提って言えば開発予算が下りるんや。後付けだろうけどνガンダムがそんな設定 - 名無しさん (2024-03-31 15:58:21)
      • 実際に量産できるかはともかく過程は残るし、直系の後継機が無くてもまた別ラインに活かせるかもしれない。予算の限界があるから無尽蔵に失敗できるわけじゃないけど、アナハイムぐらい企業体力あるなら失敗のリスクも別で吸収できたりするだろう - 名無しさん (2024-04-02 08:33:26)
      • こいつは別にジムみたいに軍の主力として使用するための量産化計画ではなくて、機体として完成度の高いニューガンダムを一部のエースパイロットに回す為にスペックを落としてコストを抑えて増産するための量産型だぞ - 名無しさん (2024-04-02 10:40:45)
    • まぁ量産機はコスト下が大半だから、ヘルメスの薔薇みたいにその通りに作った!できた!名前は設計書にそう書いてあるから量産型νって事もあるからね、SF見る時はただおかしいって突っ込むよりもそのおかしさを成立させるにはどうするかって前向きに見た方が良いと思うな - 名無しさん (2024-03-30 10:28:03)
  • 段々慣れてきて楽しく使ってるんだが、とりあえずインコムしてバズでよろけ取ってライフルとスプレーガンで詰めてからサーベル、みたいに動いてるけどビムキャの存在を頻繁に忘れる。 - 名無しさん (2024-03-25 21:36:33)
    • そんなことあるか?なんて思ってたけど実際使ってたら忘れることあって自分でも驚いた - 名無しさん (2024-05-01 21:05:44)
  • 最初は不満有ったけど、宇宙で強いしこれくらいで出てくれた事に感謝。運営さんきちんと宇宙のことも考えてくれてるのは嬉しいよ - 名無しさん (2024-03-24 22:01:38)
    • 宇宙の事を考えてないから600宇宙こいつだらけになってしまったんやで。シナンジュみたいなもん。 - 名無しさん (2024-03-27 18:41:09)
      • 横からだがハイゼンもいるしそんなことないぞ - 名無しさん (2024-03-31 15:55:43)
      • 格闘遅いのがちょっと使いづらいかな。イゾルデとかSE-R使っているから感じるだけかもしれないが。 - 名無しさん (2024-04-02 07:37:08)
  • 個人的に600の汎用機のあるべき姿かも - 名無しさん (2024-03-24 19:53:40)
  • 武装周りの手触りが悪すぎる…味方にヘイト分散させながら横で射撃垂れ流して削る用の機体だなぁって印象 - 名無しさん (2024-03-23 23:10:56)
    • 印象で草 使ってないんかい - 名無しさん (2024-03-24 11:18:48)
      • 読解力なさすぎやろ。武装周りの手触りが悪すぎる…で使ってるのは示唆、というか明言されてるじゃん - 名無しさん (2024-03-24 11:24:15)
  • 宇宙こいつまみれやな。パフェガンレベル2が出るまでだろうけど。 - 名無しさん (2024-03-21 17:06:00)
    • 600宇宙最強機体やな。 - 名無しさん (2024-03-23 00:39:01)
  • 無難に強いけどせめてバズの切り替えと武器の順番だけなんとかならなかったかなって感じ - 名無しさん (2024-03-21 06:47:17)
    • 武器の順番ってどゆことだ? - 名無しさん (2024-03-21 13:08:56)
      • クイックの二つ押し苦手で単押し切り替え使う派だがバズ使って追撃にインコムまではサッって反応できてもスプレーガンが最後にいるせいで腐らせてしまうから順番がキャノンのあとならもう少し武器回し効率よくなるかなって(説明下手ですまん) - 名無しさん (2024-03-21 16:22:44)
        • どう考えてもショトカ練習した方が速い - 名無しさん (2024-03-21 16:27:45)
        • ショートカットに馴染めないと、とのみち壁にぶつかるから練習するのがオススメです - 名無しさん (2024-03-21 16:41:20)
        • 機体のコンセプト全然違うけどサザビーとかショトカの練習しやすいよ オバヒ時間長い武装は2つ押しのとこに設定したりとか◻︎×、⚪︎△に使用頻度高いのを置いとくのとか - 名無しさん (2024-03-24 07:03:24)
  • 連携が活きる機体。味方ガチャが加速する。 - 名無しさん (2024-03-20 15:54:58)
  • 武装全体的に切り替え遅い、サベ下の硬直長いし範囲狭い - 名無しさん (2024-03-20 15:43:34)
  • コイツもっさりしすぎ量ダブで良くねって思う使うメリットあるんか? - 名無しさん (2024-03-20 14:15:55)
    • 交戦距離の差はあるでしょ。拡散と追撃ミサイルで前よりの量ダブと射撃の手数とバイオセンサーで粘る少し後ろの量νって感じでしょ。多分木主は格闘振りたいタイプだろうし別に量ダブでいいんじゃねーの - 名無しさん (2024-03-20 15:09:07)
  • 出撃する度に思うけどなんか顔がカッコ悪い感じがある、量νってもっとνガンっぽい感じだと思ったけど別物になってる感じがある - 名無しさん (2024-03-20 10:22:36)
    • だがそこがいい - 名無しさん (2024-03-20 15:54:06)
  • インコムのオバヒなっが♡射程も絶妙な短さ。量zzと比べるともの足りなさを感じる。あんま乗ってないせいかもしれんけど、量zzは初乗りから実感できる強さだったし - 名無しさん (2024-03-20 06:04:54)
    • スラ撃ち拡ビー下格とかお手軽よろけ継続からやたら伸びる下格でゴリ押しで寝かして追撃みたいな押し付けムーブはほとんど出来無い。単騎で突っ込んでも巨体と棒立ち下格で袋叩きにされるのがオチ。今の600そんな感じで突っ込んでくるやつが多いので周り良く見て相手のそういう動きカットしたり牽制して削りながら選択肢潰してチャンスあれば下格引っ掛けるなりして追い詰めると多分良い感じになると思う。足止めしてる間に味方に暴れて貰って自分は削り役に移行出来たらベスト。 - 名無しさん (2024-03-20 08:46:46)
      • でもサーベルも振らないと射撃だけで完結してるブルGで良くない? - 名無しさん (2024-03-20 23:43:04)
        • 前出てサクッと暴れて最大リターン取るみたいな動きは向いてないという話でチャンス作りでも護衛でもサーベル自体はもちろん適宜刺したほうが良いよ、問題なくそれが出来る万能機だし。Gブル比較で言うなら歩行速度良いお陰で必要な所行って必要な仕事したら次行くみたいなのがずっとしやすい。 - 名無しさん (2024-03-22 08:11:03)
  • なんで本家が伊達ガンでコスト-100のコイツが色々と使用感完成してんだ。 - 名無しさん (2024-03-20 05:25:55)
    • 現実的に考えれば量産型こそ完成形だから - 名無しさん (2024-03-20 11:19:35)
    • 試作機と量産するための正式採用との差だよ - 名無しさん (2024-03-20 14:27:26)
    • 600 - 名無しさん (2024-03-20 18:21:25)
      • ミス 600と700の環境の違い - 名無しさん (2024-03-20 18:21:58)
        • 追加 後は実装時期。νは既に3年近く前の実装機体だからな - 名無しさん (2024-03-20 18:23:38)
  • トリスタンとかと一緒に出るとサイズ感だいぶ違うな、そりゃ体感的にもやたら引っかかる気がするわ - 名無しさん (2024-03-19 23:11:24)
  • いいね ノンチャと腕ビーがなじむ 実に! なじむぞ 量ニュー - 名無しさん (2024-03-19 17:43:56)
  • 考察欄が中々書かれんからとりあえず書いた。誰か上手く追記と修正をお願いします - 名無しさん (2024-03-19 10:45:13)
    • GJっす。実際運用としてはこんな感じの良機体で落ち着いたよね - 名無しさん (2024-03-19 10:49:08)
  • インコムのオバヒ時間長いからわざわざサイフレ積むのも旨みがあんまり無いな 補助ジェネガン積みすりゃ無理やり活かす事はできるけど 素直に耐久盛って共振の発動範囲伸ばした方がスキル的には合ってそうだな - 名無しさん (2024-03-19 03:33:48)
    • 一発OHの復帰22秒がネックなのよねー。爆速ロックがありがたい場面は確かにあるんだけどこの武装一つのためにスロ消費して帳尻合うのか微妙で悩ましい - 名無しさん (2024-03-19 11:31:39)
  • ゴリ押し武器がないのが微妙に感じる原因かなー。良機体というよりスペックは盛られている方だとは思うけど対抗馬がどれも突出して強すぎる - 名無しさん (2024-03-19 01:17:58)
    • 本来なら新しい強力な蓄積型環境機・良機体として鎮座してたろうね。パガンとかアンクシャとか馬鹿な性能にしたせいでこの様だわ - 名無しさん (2024-03-19 13:38:37)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2024年04月21日 09:28
添付ファイル