ジェガン重装型

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機体概要


  • ジェガンの前身機にあたる、ジェダの設計を参考にしつつ、火力と防御力を強化したジェガンの再設計機。
  • 拡張性や生産性、操作性などを向上させることで、地球連邦軍の主力MSとなったジェガン本来の高い汎用性を活かして砲撃戦に重きをおいた局地戦仕様として、本機は再設計されることとなった。
  • ムーバブル・フレームはジェガンのものを流用しているが、ジェネレーター出力の強化、ビーム・キャノンの追加や固定式ミサイル・ポッドの増設、腰部装甲に加え、脚部は砲撃戦対応のためジム・キャノンのような防御力向上や射撃時の安定性向上が図られた形状へと変更されるなど、大幅に手が加えられた機体となっている。
  • 砲撃戦仕様として十分に火力向上と防御力向上を両立させているのだが、ジェガンD型を主とした低コストで実現された装備変換による対応力の高さと比較するとコストには見合わないものだったと言わざるを得ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 18000 19500
耐実弾補正 29 31
耐ビーム補正 30 32
耐格闘補正 13 15
射撃補正 35 39
格闘補正 15 18
スピード 120
高速移動 210
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 16 18
遠距離 15 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1890 355m 5300
LV3 1980 360m 現在交換不可
LV4 2070

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 69200

副兵装

ジェガン重装型用V・P・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 40 600発/分 15秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3%(34HIT)
LV2 110 1100

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1850 3発OH 6秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
LV2 2000

ビーム・キャノンx2[斉射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 4発OH 1秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持
2発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:25% x2発 x2射
脚部補正:0.8倍
LV2 600

ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 6 5秒 15秒 0.5秒 300m 二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)
よろけ値:25% x2発 x5回
LV2 325

スモーク・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 30秒 0.5秒 150m 移動射撃可
水中時使用不可
着弾後爆風約3秒間維持
爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
精密射撃 LV1 LV1~ 背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、
機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、
射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 360 420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 730 850 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1090 1280 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1830 2140 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3660 4280 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 5490 6420 射撃補正が4増加

備考

「迎撃の火線はこんなもんじゃねーぞ!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年7月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年1月9日 14:00 ~ 2023年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『CCA-MSV』より、地球連邦軍主力量産機ジェガンを再設計した火力支援機。
  • ジェガンの汎用性を活かした陸戦重視の火力支援機としてアナハイム・エレクトロニクス社が再設計したのが本機。素体は前身機であるジェダを参考にした部分もあるとのこと。
  • ムーバブルフレームはジェガンの流用だが、ジェネレーターは出力の高いものに換装された。額部に長距離射撃用センサーを備え、腰部にはスカートアーマーを追加して防御性能も高めてある。脚部は重力下での砲戦に耐えられるよう陸戦重視で設計された。陸戦重視とはいえ当時の技術からして宇宙戦に対応自体は可能。
  • 元から火力支援機として開発された都合、運動性は重視されていないが、リアスカート部と一体式の新型バックパックによる推力強化で補ってはいる。
  • 兵装としては、両肩アーマー側面に「ビーム・キャノン」2基、腰部スカートアーマーには「ミサイル・ポッド」2基がある。
  • 火力支援機としては性能の良いものに仕上がっているが、当然生産コストも上がっており、地球連邦軍は第2次ネオ・ジオン抗争前から軍縮していたのもあって、量産したくても受注が来なかった模様。火力支援機は安価で汎用性を更に高めたジェガンD型の換装で賄われていく。
  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』ではD型をベースに重装型の装備に換装した機体も登場している。
  • 初出はガンプラ(旧キット)『1/144 ジェガン』付属説明書。初出時は「ジェガン重装甲」という見出しながら、説明文内は「ジェガン・キャノン」と書かれていた。他にも「ジェガン重装改」と言われることもあると、名称の多い機体。

機体考察

概要

  • コスト5550~の地上宇宙両用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の連打攻撃。威力も拘束時間も低い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。
  • 射撃主兵装はコスト500汎用機「ジェガン」と共用の残弾式即よろけビームライフル。威力低め。
  • 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけビームライフル、高DPS2点バーストビームガン、ダメージエリアを形成するミサイル、ステルスを付与できる投擲グレネード。
  • よろけ手数が多く、癖はあるがよろけ値もそこそこ高い。各武装の単発火力は少し低めで、回転率も悪い部類。
  • 格闘主兵装はコスト500支援機「ガルスK」と共用の打撃。威力低め、連撃不可。下格闘補正が少し高いが、下格闘威力は標準より低い。
  • 高精度砲撃と追撃射撃補助プログラムを有しており、しゃがみ時に射撃補正が上昇、またダウン中の敵機に与える射撃ダメージにボーナスを得る。
  • 精密射撃によって敵の視界外から攻撃を当てた場合、ダメージの2割が頭部と脚部にも入る。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は低め。地上旋回性能は並。コスト帯では稀有な地上適性持ちだが、基礎スペックが低いために効果が薄い。
  • クイックブーストLv2によりジャンプ性能が少し高め。
  • HPは体格比込みで並。シールド無し。脚部と両肩の砲身に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は2回り高く、コスト650相当。

特長

  • 支援機並の弾幕性能を有しており、ダメージエリアも合わせて対集団・ルート封鎖能力に優れる。ダメージエリアは歩兵掃討にも使い易い。
  • ステルス付与可能なグレネードによって疑似ステルスが可能。これは味方にも付与できるため、味方強襲機などと相性がいい。

総論

  • 支援機っぽい性能をした中距離汎用機。
  • そこそこの拘束力にストッピングパワー、歩兵掃討能力、ルート封鎖能力を有しており、射撃型汎用機としてはできることが多く、器用な機体。支援機や強襲機を支援する能力が高く、連携することで大きな成果を期待できる。
  • 扱いは難しいが、精密射撃によって部位破壊能力が少し高め。ステルス付与による隠密行動やヘイト切りなども可能であり、敵の意識外からの不意打ちを比較的に得意とする。
  • 総合火力は高めだが、全体的に武装の回転率が悪く、癖が強い。特に高精度砲撃と追撃射撃補助プログラムによるダメージは強力だが、自前で発動させるのが難しく、味方依存度が汎用機としては高い。
  • 支援機的な弱点も引き継いでおり、近距離戦闘能力が低い。ダメージエリアによって粘ることもできるが、懐に入られた場合は強襲機相手でも圧倒される可能性が高い。
  • 支援機的な利点・欠点を有していることから無人都市や暗礁宙域などは得意。逆に近距離格闘戦が連続しやすい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 汎用機としては高いサポート性能を有するが、逆説的に味方との高い連携能力が求められる、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ジェガン用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビームライフル兵装。
  • コスト500汎用機「ジェガン」を始めとしたジェンガン系共用。
  • よろけ射撃。威力が控えめでリロード長めだが、装弾数と発射間隔に少し優れる。
  • よろけ値が低いため、蓄積よろけには寄与しない。
  • 主に始動用で、各種副兵装で追撃する。ビーム・キャノンで追撃した場合はよろけ継続を狙える。逆にビーム・キャノンの追撃にも有効。

打撃[強化Ⅱ型]

  • 打撃系格闘兵装。
  • 徒手空拳。モーションはジム・キャノンと同じ。
  • 威力低め。下格闘は補正高めだが、最終威力はそれでも低め。
  • 下格闘は下方範囲が広く、ダウン追撃も可能。ただし起伏には弱い。

副兵装詳細

ジェガン重装型用V・P・システム

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。
  • DPSと射程に優れるが、よろけ値とリロード時間で劣る。
  • 蓄積よろけには3.4秒かかるため蓄積よろけ狙いでは使いにくい。
  • 主に追撃、弾幕用。

ビーム・キャノン

  • 残弾式ビームライフル兵装。右肩にあるキャノンから発射。
  • よろけ射撃。威力低め。装弾数少な目。
  • よろけ値が低いため、蓄積よろけには寄与しない。
  • 主に始動用で、各種副兵装等で追撃する。ジェガン用ビーム・ライフルで追撃した場合はよろけ継続を狙える。逆にジェガン用ビーム・ライフルの追撃にも有効。

ビーム・キャノンx2[斉射]

  • 残弾式ビームガン兵装。射撃時静止。両肩にあるキャノンを同時発射。
  • 2発同時発射を2発連続発射。1トリガーで4発消費するため、実質撃ち切り式だが、装備切り替えで途中キャンセル可能。表記CTはその際に発生する。
  • ひるみ射撃。DPSは高め。
  • 2発2射フルヒットで蓄積よろけを取れるが、ASLが無いため安定して当てるのは難しい。
  • 主に追撃用。

ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル兵装。射撃時静止。腰から発射される。
  • 2発同時発射。そのため、装弾数は実質半分。
  • 着弾点に連続する小さな爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生するダメージエリアを形成する。0.5秒に1回の最大5ヒットx2。
  • ひるみ射撃。着弾点の爆風もひるみが発生する。味方がその中に入ってしまってもひるみによる行動阻害の可能性は出てくる。格闘追撃している時は使用を控えることも必要。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正やスキル補正はしっかり乗る。
  • よろけ値が高く、持続ダメージ部分にも同じよろけ値と、毎秒よろけ値100たまるため、蓄積よろけも狙い易い。
  • DPS自体は高くないが、フルヒット威力は魅力的。ダウン追撃に入れると追撃射撃補助プログラムも相まって高い合計ダメージを期待できる。
  • 敵との間に設置すれば意識的な障害物としても設置可能。ルート封鎖用としても使い易い。

スモーク・グレネード

  • 残弾式投擲グレネード兵装。
  • 基本動作はグレネード系と変わらないが、威力を持たない
  • 着弾すると爆煙が約3秒間その場に停滞し、その爆煙に触れた味方全員にステルスLV1を10秒間付与する特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。
    • このステルス効果は相手側には付与されない。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。
  • スモーク・ディスチャージャーと違って、防御力向上の恩恵は無い。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。
  • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。Lv1なら1秒延長して効果11秒になる。

運用

  • カスタムパーツは、武装が全て残弾式であるためクイックローダーの恩恵が大きい。元々回転率が低めな機体であるため、好相性だと言える。

機体攻略法

  • 支援機的な強さを持っているため、射撃戦で対応するのが最も悪手。支援機なら火力で押し切れるが、やはり接近戦を仕掛けるのがベター。
  • ダウン追撃火力が高めであるため、近距離型機体と組んでいる本機は非常に厄介。特に強襲機と組んでいる場合は注意が必要。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/07/20:新規追加
  • 2023/12/07:抽選配給にて Lv2追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつ味方に来ても敵に来ても不愉快なんだよな。素ジェガンの方が簡単でヒットボックスも小さくてってなるよな前出れる人なら。火力はすげえんだけどそれなら支援でいいんだわ感強い機体。強くしてあげて - 名無しさん (2024-05-02 04:46:52)
  • パフェガンが出るまでは与ダメは出せる機体だったけど - 名無しさん (2024-04-28 15:23:52)
    • 今では火力でパフェガンに負け足回りも固さも元から貧弱だったから使う理由がない - 名無しさん (2024-04-28 15:26:45)
    • PC版だったら弱いPガンなら普通に完封出来たりするから案外まだ戦えるはず。CS版だと弱すぎるから強化してくれよ!筆頭だろうけど、PC版が在るから高確率で強化されないっていう悲しみ・・・。 - 名無しさん (2024-04-30 17:51:50)
  • そもそも汎用機って前に出る機体のに後ろで射撃してる時点で迷惑やわ、乗ったからこそ言うけど。機体が弱いとは絶対思わんけども、ダメージは出るから。 - 名無しさん (2024-04-20 05:21:32)
    • ジェダキャノンより耐格低い上に近距離パーツスロットも少なくて耐格盛れないから中々前に出づらいよね - 名無しさん (2024-04-20 06:00:39)
    • その前に出てる機体の援護は誰がするの? って話やね。やっぱ汎用の足回りで射撃ポンポン撃てるのは強いよ。そもそも弾当てれてない乗り手は論外だけどね - 名無しさん (2024-04-20 08:18:45)
      • その考えだと押し負けるんだよ、味方を盾にせず皆でカバーしあうんだよ、前線で有難いのは安全圏の後方からの追撃ではなく敵からの攻撃をカットしてくれたり 敵が挟まれるのを恐れるような位置でクロス組んでヘイトを分散させて請け負うとかだよ。味方がとった敵のダウンに後方からタコ焼きするだけや 寝かせた敵に追撃しようとした味方に後方からミスってFF即よろけを打ち込むことは援護とはいわない。なので試合には負けてもこれ使ってる本人は与ダメージやライバル勝ちを取れているが それで戦力になっているつもりだから本当にタチが悪い。強みもあって良い機体だけど木主さんが言いたいのは使う人の問題であって マラサイ WDスナ イフイェ ネモ FA陸戦 で支援機ムーブするのと同じで 特に乱戦時のタコ焼きは味方への援護どころか邪魔で迷惑になっている事にも気付いて欲しいが、、 - 名無しさん (2024-04-21 19:40:00)
        • この木は使う人の問題を指摘してるんじゃないと思う。こいつがどういう機体なのかをあんまりよく分かってない人の機体評論って風に読める。 - 名無しさん (2024-04-21 22:50:49)
        • 前出てもその先の敵に圧かけてストッピングできないならマップによってはただ撃たれるだけでジリ貧でしょうに。盾になってくれるのが大事だのなんだの言ってるけどぶっちゃけそんなものマップによりけりなんだよね。墜落跡地やら無人都市で貧弱射撃武装で壁汎してる「つもり」連中のお荷物さったらないよ、相手がダメージ蓄積されてって瓦解して初めて近距離が生きてくるのに。 - 名無しさん (2024-04-25 15:44:40)
      • エイム強者だったら射撃だけで前線でも余裕で処理できるから何とも言えん。エイム弱者だと援護必須なんだろうけども。 - 名無しさん (2024-04-25 22:46:48)
        • 擬似ステルスで高火力コンボ狙って敵陣崩ししたりするから前線維持はちょっと違う。 - 名無しさん (2024-04-28 12:02:10)
  • HPの低いMSなら使い様によってはフルHPでも即死圏内に到達出来て楽しい。Mk-Ⅲや零式とか簡単に1回のよろけで溶けるから最高やね! - 名無しさん (2024-04-17 23:06:53)
  • バレトの後だと全てが物足りない - 名無しさん (2024-04-13 13:44:53)
  • たこ焼きで対面の相手をコントロールしてる感覚が本当に楽しい。 - 名無しさん (2024-03-26 18:07:40)
  • ちょうどいいバランスの機体だったのに今だとパワー不足なの悲しい - 名無しさん (2024-03-25 05:24:42)
    • そもそもPガンに追いつける機体がいない - 名無しさん (2024-03-25 09:32:08)
  • タコ焼きを活かせるかどうかで与ダメがだいぶ変ねやるね、パーフェクトストリームアタックされたら爆散するけど - 名無しさん (2024-03-25 00:08:52)
  • 北極で味方に2人いて、サイコザクマーク2にフルボッコされて大敗。どんなもんかと思って自分で使ってみたら、ストッピングパワーも高いし、カスパで武装もガンガン回るし結構強いじゃないか。あの二人は使いこなせて無かったんだろうな・・・。 - 名無しさん (2024-03-10 15:07:47)
    • センスある奴が使えばそれなりに強いって位じゃないかね?これぐらいの性能の機体が1番よやっぱ。変に強いと文句しか出てこねぇ・・・ - 名無しさん (2024-03-14 00:44:31)
    • マニュ無し回避1だから強襲に狙われ易いし即お陀仏よ - 名無しさん (2024-03-14 01:09:43)
    • 使いこなせてなかったにしても出すのが悪いかな耐格スッカスカのこいつで北極はキツいぜ…ただそれ以外のマップだとよろけ継続できたりたこ焼き援護とかできるので結構楽しいぞ 試してみて - 名無しさん (2024-03-14 06:01:09)
      • たしかに北極だと、こういう射撃機体でコツコツいくより、格闘機体でガシガシ行く方が有利取れる(何より自分で使ってて北極キツイと感じる)あと、味方に恵まれないと実力半分も出せずに蹂躙される機体ってのはよくわかった!みなさんありがとう - 名無しさん (2024-03-20 15:10:33)
        • 射撃弱者か強者で評価割れる機体だからね。普通にレート低い人なら絶対に扱いきれないMSなのよね。闇墜ちマウスマンに成れば簡単にS-位は到達できるMSではある。Pガンが居る今はどうしようもないけども。 - 名無しさん (2024-04-16 20:02:37)
  • 対面にいて強いなぁと思うこともないし味方にいると大体いらねぇなぁって思う機体。 - 名無しさん (2024-03-02 20:23:39)
    • 汎用にしては味方依存が強いからなあ - 名無しさん (2024-03-09 21:17:07)
      • エイム強者なら味方要らない子やで?勿論だが味方が居るともっと与ダメは伸びるけど1機でも完結できるからね。戦況を見て味方の援護と単体での戦闘を使い分けれるとヤバさ分かるだろうさ!ってヤツ。 - 名無しさん (2024-03-14 00:36:24)
    • このMSのヤバさはある程度強くないと理解出来んからなぁ。CSのAフラとか特に分からん。 - 名無しさん (2024-03-14 00:38:28)
      • A+も無理ぞ - 名無しさん (2024-03-15 11:00:19)
    • 対面にいて圧ない〜とか味方で活躍してるの見たことない〜からいらない〜とか、いろんな機体板で見かけますけどもまず自分が乗ってから書いてくれんか - 名無しさん (2024-03-14 11:16:28)
      • 自分で乗った上でブルGで良いじゃんという感想しか出なかったし自己完結してる機体 - 名無しさん (2024-03-17 13:51:08)
  • 北極で出すのだけはやめた方がいいですぞ - 名無しさん (2024-02-23 00:05:54)
    • エイム強者ならむしろ北極での運用の方が強いまであるから使い様やと思う。 - 名無しさん (2024-02-24 04:47:51)
      • エイム有ってもマニュ抜くの苦手だから自衛出来てない人多いんよ - 名無しさん (2024-02-25 05:51:53)
    • 射撃汎用が味方にいないときはどんどん出してってほしいぞ - 名無しさん (2024-02-24 08:36:08)
  • 追撃射撃補助プログラムあるし武装は多いだけども自分で取ったダウンにはうまく生かせないのは調整の妙って感じがする - 名無しさん (2024-02-22 20:58:51)
  • こんjに距離置いて処理できるの助かる - 名無しさん (2024-02-20 07:09:56)
    • こん! - 名無しさん (2024-02-20 11:46:55)
  • 何が強いのか全く分からないんだよな おれが下手なだけなんだろうけど - 名無しさん (2024-02-17 16:57:32)
    • A帯戦場ならヘイズル改LV2とかのほうが刺さるだろうね。まあこのゲームに慣れれば強さも分かってくると思う - 名無しさん (2024-02-17 17:03:24)
      • ヘイズル改LV2とか流石に無い。今のヘイズル改は500でも平均位でそんなに強くないよ。 - 名無しさん (2024-02-24 04:41:25)
        • A帯にジェガ重は武装多過ぎて使いこなせ無いかと - 名無しさん (2024-02-25 05:50:31)
    • 運用欄に書いてある通り、格闘型と組むと特に強みがある よろけ2種で味方が殴りに行けるように援護して、ダウン取ってもらったら肩ビーとたこ焼きで火力出し(ひるみで味方の追撃を邪魔しないよう注意は必要だけど) - 名無しさん (2024-02-19 18:08:28)
  • なんでPCでだけ人気なのですかね。マウスエイムと相性いいのかな、それともシンプルに即よろけ二種を好む層が多いとか - 名無しさん (2024-02-06 06:22:23)
    • 比較対象になりやすいブルGが移動速度とか武装の当て感が悪い上にデカいからジェガン重装型とかが複数居ると確定って言って良い程にちょっと絡まれるだけで耐久ごっそり減るし、疑似ステルスのおかげでストレスなく動けるし、エイム力が在ればブルGよりも火力出せるMSであるからだな。CS版よりもPC版の方がデカいハンデってのが重い。 - 名無しさん (2024-02-09 01:12:42)
    • 即よろけビーム2種とマウスエイムの相性がいいのはもちろんだけど、PC版で即決でこれ乗る人は「強襲に狙われない支援機」として運用したいのかなという感じの動きが多いかな - 名無しさん (2024-02-14 15:36:36)
      • PC即決奴が職人みたいな奴だった場合だと味方に随伴してよろけの起点取りやステルス付与からの複数枚からの奇襲とかしてたりするから支援機の様な運用は基本的に無いかな?支援機みたいな行動すると火力が少し出し辛いから間違った動きしてる。 - 名無しさん (2024-02-24 04:46:02)
  • 乗ってみたけどクイロと耐ビーを持って中距離保って火力吐く遊撃が良き - 名無しさん (2024-01-24 12:55:31)
  • 当たったから演習で乗ってみたけど思った以上に息切れが激しい感じ。お茶濁しのバルカンも気軽にリロ出来るスピードじゃないし言われてる通りクイロ積んで他の武装回せるようにした方が良いなこれ。 - 名無しさん (2024-01-20 08:33:24)
  • 射撃マップで使ってる人多いけど、北極で水ゼフィと同じ感覚で使うとバカ強い。格闘の切り替えが早くてダウンとりやすいし味方がダウンを沢山取るから火力も出る! - 名無しさん (2024-01-15 15:39:46)
  • たこ焼き汎用にも4000出て良い火力してんなぁ - 名無しさん (2024-01-15 02:10:36)
  • いろんな構成ためして、クイロ3,2→バルカン時々使う程度で全部回し続けられる クイロ3のみ(アシハヤ乗せ)→バルカンフルで使えば回し続けられる クイロ1(対ビーor対格乗せ)→撃てませんタイム大 ヘイト買う機体でもないし、防御捨てクイロ盛りでカット数増やしたほうがずっと安定して強いな - 名無しさん (2024-01-14 22:07:14)
  • PC版だと射撃戦環境にベストマッチのMSだけどインファイター気味のPS版だと押されて不利になるMS。ここまで差が出るとはって感じ。 - 名無しさん (2024-01-13 02:26:19)
    • PS版も同マッチ内にエイム強者が多いとコイツは相対的に強いよ。連携できる敵チーム相手に重ジェがいるとすぐカットされるから格闘が振れなくなる - 名無しさん (2024-01-13 23:01:25)
  • フルハンして複合Aの射撃ガン積み74まで盛ってるけど、追撃カットもしたし、継続よろけも取りまくってこりゃあ12〜13万は固いな…ってリザルト見たら79000ぐらいだったw ホント、パワーが無いなコイツは… - 名無しさん (2024-01-12 05:50:44)
    • たこ焼き当てられたら100000いかないですか? - 名無しさん (2024-01-12 07:19:32)
    • 自分は15万出せる事あるのでパワーが無いのは違いますね - 名無しさん (2024-01-12 07:42:28)
      • 射補正上げるよりクイロで武装の回転率上げた方がコイツは与ダメ上がると思う。あとタコ焼きはしっかり使ってかないと。 - 名無しさん (2024-01-12 08:50:15)
        • クイロは必須だね。出せる火力がぜんぜん違う。 - 名無しさん (2024-02-02 20:03:38)
    • 複合A積まなくても追撃意識すれば10万そこら普通に出るが…よろけ取りまくってもダメでないですよ - 名無しさん (2024-01-12 08:49:18)
    • それはたぶん自分が思ってるより攻撃できてないよ。無駄に移動したり、武装選択がまずかったり、撃つべきときに弾切らしてたりと、なにもしてない時間が多いと思う - 名無しさん (2024-01-12 09:26:51)
    • いや、フルハンするくらいだから普段から10万超えとか割とコンスタントに出るよ。 でも感覚で今回も行ったな〜って思ったら全然行ってなかってのも割とあるなと - 名無しさん (2024-01-12 10:06:54)
      • 要するに、たまたまその試合の立ち回りが上手くいってなかったってことでしょ。本当に普段から10万出せてるならなんの問題もないし、たまたま調子が悪かっただけで「パワーが無い」と断定するのはおかしいし、射補74まで盛って10万止まりというのも、それで7万しか出せない試合があったというのも、どれも木の力不足とカスパの問題があると思うから、後者については上にもある通りクイロ積みのカスパに変更するとかで対応するしかない - 名無しさん (2024-01-12 20:25:20)
    • 私も与ダメ金バッジ取れるぐらいなのでパワー不足ではないですよ 追撃時にしゃがみたこ焼きいれるだけで結構変わりますよ あと極端に射撃盛りするより耐ビ50+射撃64がおすすめカスパです - 名無しさん (2024-01-12 14:29:09)
      • ミサイルは自前ダウンでもないと怯み扶付与のリスクがあるからそう使えるものではないよ。味方お構いなしにつかっていたらただチームの与ダメを取っているだけだから - 名無しさん (2024-01-13 23:42:21)
    • 立ってる相手にはバンバン当てられてたけどダウン追撃するチャンスが少なかった説ありそう - 名無しさん (2024-01-12 14:54:12)
    • コイツはダウン追撃できないと火力は伸びないよ。ただ格闘がしょぼい上でそれだからやっぱり射撃火力は高い方と言えるんじゃないかな - 名無しさん (2024-01-12 17:53:57)
    • 根拠のないプラットフォーム差別を伐採.
    • 格闘ゴリラだと与ダメ出ないMSだからね。運用方法を知らない人が乗れば弱い以外の言葉は出ないよ。普通に乗って火力出しっぱなしに出来るのならS-は簡単に到達出来る上級者固定で、火力出ないって言う人は頑張ってA+に到達できたら奇跡的な感じ。 - 名無しさん (2024-01-13 21:06:32)
  • PC版だと無双気味のMSなのにCS版の評価だとダメって言われてて草なんだ。CS版で強化来てPC版も超強化!万歳!になって欲しい。 - 名無しさん (2024-01-11 18:50:49)
  • 支援機から見たらマジで存在価値ないぞw - 名無しさん (2023-12-28 21:28:47)
    • 基本、支援機は相手しないからな - 名無しさん (2023-12-30 20:31:06)
  • サーベルさえ……サーベルさえ持っていれば!もっと前線で戦えるのに! - 名無しさん (2023-12-27 20:43:45)
  • 複数機出されるとチームの火力が落ちるし、前線維持出来ないな - 名無しさん (2023-12-27 20:34:38)
    • そも壁汎用する機体じゃないからな - 名無しさん (2023-12-30 17:21:51)
    • PC版のAフラ環境で平均与ダメ10万位出てるけど、CS版だと普通にエイムが無い人が多いから非常にキツイ感じはするよね。CS版はマウスコンバータを導入すればこのMSの強さに気付くはずよ。 - 名無しさん (2024-01-11 18:47:54)
  • すべての武装を回さないと思ったより火力でないけど、BC斉射がどうにも使いづらいなぁ。片側だけでカスるとクソみたいなダメージだし。でも楽しいからついつい乗ってしまう - 名無しさん (2023-12-21 18:11:21)
  • 歩行でBR下格ができる距離を少しでも稼ぎたいからアシハヤは必須だな。 - 名無しさん (2023-12-15 13:14:37)
  • 原作厨からするとスタジェより装甲ありますか。 - 名無しさん (2023-12-14 23:03:11)
    • ない。脆い - 名無しさん (2023-12-27 20:35:05)
  • 支援と同じ立ち位置だから支援とこいつが邪魔し合い気味なんだよな - 名無しさん (2023-12-14 21:40:51)
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最終更新:2024年02月01日 14:57