高機動型ゲルググ(GK)

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機体概要


  • ジオン公国軍残党「ファラク」に所属するガルド・クレイズ中佐が搭乗した高機動型ゲルググのバリエーション機。
  • ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなり、中でもB型は、総合性能の高さと高威力のビーム兵器を標準装備したゲルググの強みをそのままに、換装が容易なモジュール式の増速用ブースターパックを装備し、爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法に適した高機動型バリエーション機となっていた。
  • 本機はB型をベースとしつつジオン公国軍残党「ファラク」の幹部仕様として、頭部や脚部の形状変更、バックパックの換装を含み、総合的な強化が図られている。
  • ガルド機は、戦闘で失った右腕をズゴックタイプのものに換装したことで一際異彩を放っており、より攻撃的で近接戦闘に適した専用機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 19500 21000
耐実弾補正 15 18
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 30 35
射撃補正 0
格闘補正 55 62
スピード 135
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
245 285
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 19
中距離 13 15
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 クロー ナギナタ ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80% 50%
3撃目 25% 64% 25%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 クロー ナギナタ ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 370%(185%x2)
横格 75% 90% 75%
下格 130% 130%(65%x2) 145%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
クローユニット内ビーム・ガン LV1 500 2000 13% 70% 即11発
フル1+即4
0.8秒 20秒 0.5秒 250m
(250m)
非集束時4発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時間:1.5秒
倍率:4倍
よろけ値:35% x4(35%)
機体同梱
LV2 525 2100 255m
(255m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
クローユニット LV1 2300 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:3秒
機体同梱
LV2 2550 現在交換不可

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 3 225発/分 8秒 0.5秒 200m 1875 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 525 1969

ビーム・ナギナタ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2000 2.5秒 0.5秒
LV2 2250

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1165

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、
攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、
威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、
シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 560 660 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1120 1320 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1490 1760 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1870 2200 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 3740 4400 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 5610 6600 格闘補正が4増加

備考

「だが、我らの勝利は揺るがん」

  • 抽選配給期間
    • 2022年10月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年10月13日 14:00 ~ 2022年10月20日 13:30 [予定]

機体情報

  • ドム・バラッジヅダFと同じく小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より参戦。高機動型ゲルググをガルド・クレイズ(Gald Kureiz)中佐専用に改修した機体である。
  • ジオン軍残党組織「ファラク」に所属するガルド・クレイズ中佐の高機動型ゲルググが劇中で中破し、修復を兼ねて改修したのが本機となる。損失した右腕の代わりにズゴックEの腕部を移植し、脚部には高機動型ゲルググR型由来の推進機を装着、これにより白兵戦能力の強化がされている。加えて背部の増速用ブースターパックにプロペラントタンクを増設したことで継戦能力が向上している。
  • 携行兵装の「ビーム・ナギナタ」は刀身が青色タイプ。アーケードゲーム『戦場の絆』に登場した時の仕様である(『戦場の絆』でゲルググが持つビーム・ナギナタは共通して青色だった)。前腕部の仕様については描写がされておらず(設定画ではビーム・ガンのような見た目となっている)、「腕部グレネード・ランチャー」装備は本作のオリジナルと思われる。劇中では「ゲルググ用ビーム・ライフル」を装備していたが本作では未装備。
  • 劇中でのゲルググタイプは「トサカ」と呼ばれていたが、本機は見た目がかなり変わったのもあって「シオマネキ」と俗称されていた。
  • 外装部分には鱗状の独特なマーキングがされていたが、本作では「スケイルパターン」で再現が可能。
  • 余談だが、キャンペーンイラストで水中から現れる本機が描かれているが、ファラクはサイド4宙域を中心にテロ行為をしていたので海や水中どころか地上にさえいたことがない。とはいえ『戦場の絆』では地上でも出撃が可能であった。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
    • ズゴックEの腕付けてキャンペーンイラストも水中から出てきているが水中適正無し
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は一回り近く高く、コスト550相当ある。
  • カウンターは特殊。モーションも性能も連続格闘相応。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は射撃補正0の格闘極振り。補正値合計は一回り高く、コスト550相当。
  • 射撃主兵装は集束可能ヒート率管理式の4点バーストビームガン。非集束でのよろけ値が高く、集束ではよろけになる。
    • 水中機動射撃の対象。水中では集束/非集束共に高速移動射撃が可能になる。
  • 射撃副兵装はよろけ値の高いグレネードランチャーと、普通のハンドグレネード。
  • 射撃は全体的に蓄積よろけに優れるが、威力は低くダメージは期待できない。
  • 格闘主兵装はクロー。威力は並。レンジは短いが、クールタイムが短く、連撃補正・方向補正が高く3連撃威力が高い。
    • クローはヘビーアタックの効果対象。ヘビーアタックとしては威力並。集束時間は少し長め。2段格闘で2段目の前方レンジが長く、MS3機分程度のレンジを誇る。
  • 格闘副兵装はナギナタ。威力低め。下格闘補正が高いが、それでも標準を下回る。
  • 追撃格闘補助プログラムを有しており、ダウン追撃時の格闘威力が向上する。特にヘビーアタックは1段目でダウンさせた場合、2段目の威力が向上する。
  • パワーアクセラレータLv2を有しており、2種格闘を有することからも、鍔迫り合いの発生をチャンスに変えてくれる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部と背中のプロペラントタンクに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾が一番低い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト550相当ある。
  • 緊急回避制御Lv2持ちで、射撃戦では生存率が上がる。

特長

  • 射程こそ短いが、よろけ値の高い武装を複数抱えており、強襲機の中でもストッピングパワーに優れる。そのためリアクション軽減系に強く、対強襲機戦も得意な部類。
  • ヘビーアタックの前方範囲がかなり広く、相手の意識外から奇襲的にヘビーアタックを当てやすい。また追撃格闘補助プログラムによってダウン格闘追撃火力が高く、ヘビーアタックフルヒット威力を底上げしてくれるだけでなく、ヘビーアタックへの追撃をより強力にしてくれる。
  • パワーアクセラレータLv2+2種格闘によって鍔迫り合いをチャンスに変えてくれる。

総論

  • 高いストッピングパワーを持った格闘特化強襲機。
  • 高いよろけ値によって本来強襲機が苦手とするリアクション軽減系に強く、またレンジの長いヘビーアタックによって思わぬ距離からダウンを取りやすいなどトリッキーな仕様。対強襲機戦や切り込みなどで効果を発揮する。
  • ヘビーアタックによるダウンの取りやすさと追撃格闘補助プログラムによる追撃火力が高い。敵ダウンは自前でなくてもいいので、味方が積極的にダウンを取ることで火力アップを狙える特殊仕様。
  • 高速移動射撃出来るものがなく、強襲性能はヘビーアタックのロングレンジに依存することになる。そのために不意打ちにおいては強力なものの、正面突破などは苦手な部類。
  • 射撃兵装の射程が短く遠距離戦は大の苦手。遠方の支援機に対して手が全く出せないのは歯がゆい部分。いかに接近するかにかかってしまう。
  • 格闘兵装はどちらも主・副どちらもリーチが独特すぎて慣れないとかなり当てづらい。思うようにダウン追撃がしづらくては追撃格闘補助プログラムも活かせなくなってしまう。
  • 正面からではなく側面からの奇襲を得意とするため、廃墟都市や宇宙要塞内部などは得意。射撃戦にはほぼ対応できず、正面突破力も高くないため、無人都市や廃墟コロニーなどは苦手。
  • 基礎スペックは高めな一方、敵の意識外からヘビーアタックを当てる独特なテクニックを必要とする、中級者向けな機体。

主兵装詳細

クローユニット内ビーム・ガン

  • 集束可能ヒート率管理ビーム兵装。
  • 非集束時は、4発連続発射。ヒート率は1射毎に消費するタイプ。
    • 命中時はひるみ。よろけ値やや高め。3発命中で蓄積よろけを狙える。ASLもあるため当てやすい。
  • 集束時は、単発射撃化し、命中時よろけになる。
    • 集束射撃時はASLが無くなる。しっかり狙いをつけること。
  • 水中機動射撃の対象であるため、水中では高速移動射撃可能。
  • 射撃補正の低さもあってダメージソースとしてはほぼ期待できない。よろけ取り用。

クローユニット

  • 右腕で殴りつける格闘兵装。
  • N格闘は、ノの字に殴りつける。宇宙考慮なのか下側に深く振り下ろす
  • 右格闘は、中央側から右斜め後ろまで大きく振り払う。
  • 左格闘は、左側に振り向いてから振り払う。
  • 下格闘は、突き刺しをえぐりこむように行う → 左下から右上への振り払いの2段格闘。
    • 1段目は発生が早め。下方判定が弱く、ダウン追撃には使いにくい。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • レフトショルダータックル → 右腕を突き出した後に短射程のビーム刃を発生させる2段格闘。
    • 1段目は、見た目通り判定。1段目もしっかり当てないと、ヘビーアタックとしては威力低め。
    • 2段目は、ビーム刃部分にも格闘属性の判定が発生するため縦に長く判定があると独特。ビーム刃の射程は50mほど。
      • 機体やオブジェクトも貫通するため、障害物の多いマップでも使いやすく、敵密集地帯では範囲攻撃にもなる。
      • 1段目のタックル中に、視点操作しておくことでやや曲げることが可能。
      • ビーム刃部分はカウンターを取られない。腕~胴体付近に相手のタックルが当たるとカウンターを取られる。

副兵装詳細

腕部グレネード・ランチャー

  • 左腕付属の実弾兵装。
  • 威力や連射性能はバウと同じだが左発射、リロードが8秒の陸戦型ゲルググの腕部グレネードといった武装。
  • よろけ値が高く2発フルヒットで蓄積よろけを狙える。
  • 威力は期待できないため、主に蓄積よろけ狙い用。

ビーム・ナギナタ

  • ナギナタ系格闘兵装。本機は左手持ち
  • 左手持ちだけあってビーム・ナギナタ共通とは左右逆のモーション。
  • ただし、通常のナギナタモーションより前方と下方向への判定が薄く、少しの段差でも外れることがある。

ハンド・グレネードZ

  • 手投げ弾系実弾兵装。
  • 放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
  • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
  • リリースモーションに入ってしまえば高速移動しながら投擲可能。
  • コスト帯では威力が低く、よろけ値も高くないため使い所に困る。主に歩兵処理や牽制用。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • ヘビーアタックによるロングレンジダウン格闘が脅威。慣れない内は戦闘距離を見誤りやすく、強力なダウン追撃格闘で大ダメージを受けやすい。
    • 幸いにもロングレンジなヘビーアタック部分の威力はそれほど高くなく、ダウン追撃をカットできれば大ダメージをもらうことはない。常に味方と相互フォローしていればミスしてもリカバリーしやすい。
  • 正面からヘビーアタックを仕掛けられた場合は、少し前進する前兆行動があるため判別はしやすい方。モーション自体が少し長めなため、正面から仕掛けてきた場合はタックルカウンターを意外と狙いやすい。
  • 図体が大きくダメージコントロールも無いので、蓄積よろけが刺さりやすい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/10/13:新規追加
  • 2022/10/27:不具合修正
    • 「高機動型ゲルググ(GK)」にて、地上マップにおいて特定の操作を行った際に右上腕部分が稀に表示されなくなる場合があったため修正
  • 抽選配給にて Lv2 & クローユニット内ビーム・ガン Lv2 & クローユニット Lv2追加
  • 2022/12/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18500 → 19500 Lv2:20000 → 21000
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:11 → 15 Lv2:12 → 18
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:23 → 30 Lv2:26 → 35
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 13 Lv2:13 → 15
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:8 → 10
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • 機体LV1:LV1 → LV2 機体LV2:LV1 → LV3
    • クローユニット
      • 威力上昇
        • Lv2:2450 → 2550 ※Lv1は調整無し
    • ビーム・ナギナタ
      • 威力上昇
        • Lv2:2150 → 2250

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 最近手に入れたんだが、チャー格2段目の間合いが把握できてくると唯一無二感あって楽しいな。それはそうとナギナタの下格が妙に空振りするのはどうにかならんかと思うが。 - 名無しさん (2024-04-09 19:40:40)
    • 異次元チャー格ならヘイズル2号機の1段目がヤバいぞ…。ナギナタは右視点で左手振りってのが悪さしてるのか踏み込まないからなぁ。 - 名無しさん (2024-04-09 19:46:09)
  • 蓄積強いからロト止めやすいけど肝心の格闘が当てにくすぎる - 名無しさん (2024-03-22 19:15:51)
    • 平面だと変形中のロトに、ベビアタの2段目が当たらないんじゃなかったかな。 - 名無しさん (2024-04-02 01:57:59)
  • 峡谷で使ったけど微妙な高低差が多いから、他マップ以上に格闘コンボに気を遣うわ…やっぱモーション改善してもええんちゃうか - 名無しさん (2024-03-08 02:17:36)
  • チャー格2ヒットに固執せず2段め先端当て意識すると安定してきた。 - 名無しさん (2024-02-27 01:22:40)
    • 射撃で蓄積よろけや即よろけから格闘ダウンさせて追撃格闘するより、手っ取り早いよね。ある意味ダウン射撃。 - 名無しさん (2024-02-27 21:41:58)
  • 「水中」の仕様変更してから[水中適正]パーツ付けて、軍港MAP遊泳してみたら以前より目に見えて機動性向上してて吹いた。ただ、水中での空中(?)射撃が射程短くて、下に届いてないのが少し残念のまま。 - 名無しさん (2024-02-24 20:15:19)
  • 左手ナギナタとかガズエルのモーション流用すればいいのにどうして専用モーションわざわざ作って下側スッカスカにしてくれてるんですかねぇ。 - 名無しさん (2024-02-04 19:39:07)
  • これ一般的な通称は『蟹ゲル』なのか?(GK)に釣られてついつい『ゴキゲル』と呼んでしまう… - 名無しさん (2024-02-04 19:28:04)
    • 蟹E(ズゴックE)の腕がついてるから「蟹ゲル」呼びが一般なんじゃない - 名無しさん (2024-02-15 14:55:28)
    • 絆プレイヤーだったけど当時から蟹ゲル呼びされてた - 名無しさん (2024-02-15 16:12:20)
  • ナギナタ当てられねぇなと思いwiki見に来たら通常のより前方と下方向への判定が薄いってのを知り絶望した - 名無しさん (2024-01-04 21:49:48)
    • 慣れたら当てれるようになるから大丈夫だよ。いやまあ慣れたとは言ってもちょっとした地形に左右されて当たらないとか全然あるし半分諦めてるに近いかもしれない。 - 名無しさん (2024-02-04 00:51:28)
      • それ何が大丈夫なんですかねぇ(白目) - 名無しさん (2024-02-10 13:29:02)
        • いやごめん何も大丈夫じゃないわ。N横Nでよろけ継続しようとすればノックバックで3発目が届かず、廃墟では片足がちょっとした瓦礫に乗り上げるだけで下格が当たらなくなり、北極の雪原部での緩やかな傾斜ですら当たらなくなる...。半分諦めながら振ってるのはアンガーマネジメントだね、いや当たらなかったら普通にムカつくが... - 名無しさん (2024-02-13 17:33:55)
  • 複合装甲Bと耐ビー2.1で耐ビー41耐格46で硬くしつつ、複合フレームBと格補4.3で格闘補正94というとんでも超火力を実現できました。ダメ押しに格闘特化プログラム付けて更に火力を上げてます - 名無しさん (2024-01-03 00:14:50)
  • 空プロ無いんかーい!そして高性能レーダー要る?水中起動射撃は腕の関係でネタとして理解できるから許容するけど。即よろけもないし、格闘範囲も狭い。本当に格闘火力に全振りしたピーキー機体だね。関係ないけどギャンにチャー格を付けたらこんな感じなんだろうな - 名無しさん (2023-12-04 19:09:37)
  • こいつそんな強いかな?a+とマッチすると大体こいついるんだけど毎回チャー格からカウンターでボコボコにされてるんだよね メインとチャ格2段目は強いと思うけど今の環境だと厳しそう - 名無しさん (2023-11-29 18:20:32)
    • 対格低い汎用だとワンコンで瀕死までもっていけるからね。野良はシナスタですら脳死チャー格するのがいるからチャー格機体の宿命みたいなもん - (2023-11-29 20:59:10)
    • 扱い難しいからA+じゃ使えないと思う - 名無しさん (2023-11-30 12:12:42)
  • チャー格ビームを射撃だと思って使うとすげぇ強くなるよ。ビーム当て→ナギナタ下→爪Nがかなり安定するのでどうぞ。爪Nは細身相手でも安定して当たるし4000くらい出る。素敵 - 名無しさん (2023-10-30 10:35:24)
    • 射撃のビームがフルチャしても射程伸びないし、lv1で250mだしね...。蓄積取りづらい立ち位置で、射撃よろけ緩和持ち相手なら尚、ヘビアタ狙いは良い手かも。 - 名無しさん (2023-11-12 16:02:59)
  • 個人6600、与ダメ19万とかいうバケモンおったんやけど確かにこの機体居るといつも暴れてる気がする位には強いよね・・・。ちなみに自分には使いこなす自信無いですww - 名無しさん (2023-10-23 13:20:16)
  • 寝てる相手にナギナタ当てるの難しすぎないかなコレ - 名無しさん (2023-09-18 12:25:56)
    • 方向が右から左にってかんじだから、右に視点動かすと当たるよ - 名無しさん (2023-10-06 22:15:43)
    • コイツ何故か素ゲルみたいにそのまま下に振り切ればいいのに終端を左に凪から薄い機体とかちょっとでも段差下に寝ると当たらなくなる。薙刀下はなるべく始動にするか倒れてる最中にする、当たらなそうな時やコンボ終わりはNに留めて置いた方がいいかもね - (2023-10-23 23:25:38)
  • 見た目が渋くてカッコ良すぎる 板倉隊長もうちょっと小説書いて機体作ってくださいあんたのセンス大好きです - 名無しさん (2023-09-15 16:28:33)
    • これが?ちょっと…w大丈夫?w - 名無しさん (2023-10-06 02:12:06)
      • カッコいいと思うがねぇ - 名無しさん (2023-10-13 08:42:55)
        • 俺も好きだぜ! - 名無しさん (2023-10-16 11:50:31)
          • 何が何でも戦い抜くという強い意志を感じられてカッコイイデザインだと思いますね - 名無しさん (2023-10-23 20:35:03)
  • チーム内本機以外、連邦系の編成の時は分かりきっているけどヘイト高いな。その分かりやすいヘイト買ってる間に味方が囲ってくれれば、コッチも動けるというもんよ。ちゃんと高ゲルだから、スラスピは速い。 - 名無しさん (2023-09-07 02:39:24)
  • 下手な自分が初めて20万とれた機体だから好き...///格闘火力に惚れちったよ - 名無しさん (2023-08-26 00:30:59)
  • 地上適正無いのと水中機動射撃ある事で、強襲の中でも[水中適正]付与に恩恵あるんじゃない?強制噴射lv2をそのまま活かせる「水中」限定の空プロもどきが使えて、レーダー範囲と機動低下されずに、補助ジェネ、通常時回復はない強制冷却装置効果が追加されると捉えると、お得感がある。 - 名無しさん (2023-08-25 02:00:06)
  • これの使い方が分からなくて一度バカみたいにチャー格メインで戦ってたら与ダメとアシストでトップを取ったんだけど……これが正解なの? - 名無しさん (2023-08-15 12:47:37)
    • たまに遭遇する変態は - 名無しさん (2023-08-24 01:00:50)
    • たまに遭遇する変態はチャー格2段目をギリギリの距離から当ててきてそのまま追撃って感じて動いてるね。 - 名無しさん (2023-08-24 01:02:41)
  • 左腕にナギナタ持つせいで追撃が結構スカってしまうなぁ - 名無しさん (2023-08-15 12:42:27)
  • 本体ゲルググなんだから何らおかしな事ではないんだけど、宇宙でこの蟹腕見かけたら一瞬脳がバグりそうになるな… - 名無しさん (2023-08-10 07:13:22)
    • そうだよな、ズゴックやゾックも宇宙にいないとおかしいよな(冒険王版ガンダム脳)! - 名無しさん (2023-08-23 22:42:27)
  • 武装威力はそんなだけど突出した格闘補正と切り替え0.5の2種格闘で接近戦の強さが結構バグってる - 名無しさん (2023-08-10 00:46:43)
  • 何度見ても作る際に大喧嘩してそうな見た目してる。規格とか配線とか剛性とかで大揉めしてるでしょコレ - 名無しさん (2023-07-23 08:36:06)
    • そんなこと言ったら所属すら別物掛け合わせてるムンガ君とか発狂もんやで - 名無しさん (2023-08-12 13:06:34)
      • あの時代はティターンズ崩壊前の時点ですでに規格統一進んでるから多少はね? 蟹ゲルはほら...ジオニック×ツィマット+MIPだから...... - 名無しさん (2023-08-16 00:03:57)
    • そもそもなんで宇宙にズゴEの腕だけあるのかが謎だから… - 名無しさん (2023-10-30 21:09:44)
  • 火力イカれててほんと楽しい - 名無しさん (2023-07-19 20:49:00)
  • ビームガンの連射の回転が素で良いからついつい腕グレの存在忘れちゃうな・・・ - 名無しさん (2023-07-03 14:06:52)
    • 遮蔽撃ちならそれで良いけど、迎撃なら腕グレビームビーム、ばら撒きならビーム腕グレビーム+時折グレがいいぞ。 - 名無しさん (2023-07-18 19:30:27)
  • チャージがあるから蟹江のつもりで殴る・撃つと半呼吸ズレるのが慣れない…精進じゃあ… - 名無しさん (2023-06-30 15:58:21)
  • チャー格2ヒットした御神体様のHPが消し飛んだのには笑ったわ - 名無しさん (2023-06-25 17:22:45)
  • 格闘全般密着してんのにダウン追撃スカるとかいくらなんでもギャグだろ。修正はよ - 名無しさん (2023-06-25 10:14:47)
  • ナギナタN格がいくらなんでもリーチ短すぎなんだけど爪始動のほうがもしかしていい? - 名無しさん (2023-06-17 19:37:11)
    • 薙刀横のが多分ほんのり長いと思う - 名無しさん (2023-06-29 23:34:31)
    • 左右に分かれているから真正面で当てようとすると ん?ってなる。右側にいるなら爪、左側にいるならナギナタってのが良いかも。 - 名無しさん (2023-06-30 23:25:17)
  • チャー格機体の割にはかなりやれる機体でメインかなり強いから楽によろけ取れて高威力の格闘叩き込める。北極ならレベル2出しても大丈夫かな?最近は白と紫に塗装してミカエリスごっこしてあそんでる。 - 名無しさん (2023-06-06 02:06:00)
    • 北極だけじゃなくて廃墟とか地下も行ける。上記マップとこいつは相性が良くて、チャー格射程と判定残存のおかげで高低差を活かした分からん殺しがかなり強いんだよな。 - 名無しさん (2023-06-06 19:02:33)
    • 出しても大丈夫だとは思うけど北極で対面してて蟹ゲル対面怖くないから相手にいたらラッキーだとは思ってる。射補0で痛くないし格闘リーチ短いから捌きやすいんだよね。空プロも無いから段差弱いし - 名無しさん (2023-06-06 19:07:27)
    • 味方にいたら抜けるか迷う。そんな立ち位置 - 名無しさん (2023-06-20 21:04:06)
  • チャ格狙いのバカが多いせいで信用ないわ - 名無しさん (2023-05-14 20:28:43)
  • みんなは旋回盛ってる?格闘補正盛ってる?耐性盛ってる?カスパとか教えてクレスケンス - 名無しさん (2023-05-12 21:27:56)
    • ちなみに木主は旋回10盛り+格闘補正盛りです...。 旋回めっちゃ盛れば薙ぎ払い性能で気持ち良くなれるし、格闘補正盛ればチャー格1段でも3割以上くらい相手のHP飛ばせるマジで楽しい...。 - 名無しさん (2023-05-12 21:30:13)
  • みんなにズゴEの腕配ってくれ - 名無しさん (2023-05-04 21:38:19)
    • みんなってのはお前が使うキャラか?甘えもここまで来ると笑えてくるな。運営に直訴でもしたら?叶えてくれるかもよ - 名無しさん (2023-05-10 17:40:05)
      • カリカリしすぎだろwwwポテトチップスかよwww 蟹ゲルに食われまくって性能見にきた人なんかな - 名無しさん (2023-05-12 21:26:27)
      • どしたん?話聞こか?笑 - 名無しさん (2023-06-16 12:33:58)
    • ザクとかグフにズゴ腕付いてるの想像して吹いた - 名無しさん (2023-10-16 11:48:18)
  • 独特の格闘モーションにさえ慣れれば無双できるw、射撃も結構弾持ちも良いから雑にばら撒いてカットしていくのも強い - 名無しさん (2023-04-23 15:29:24)
  • なんかわからんけどこいつのノンチャ当たってくれない気がする、横移動されるとASLの中でも当たらん気がするの俺だけ? - 名無しさん (2023-04-16 15:55:09)
    • 敵機体にもよるかな、歩行速度早めかつ細身の機体には当たりにくいかも。多分ASLが効く割に弾速が遅いのか、弾の当たり判定が見た目より狭いかのどっちかだと思うわ。 - 名無しさん (2023-04-21 15:28:41)
  • コスト550の機体と思うくらいに強い。段差に凄い弱いから北極廃墟じゃないとフルスペックは難しいけど - 名無しさん (2023-03-27 18:40:21)
  • やっぱ旋回はあげといた方がいいね フィルモ2(+10)だけでも二段目の当てやすさが段違いになる まあ両段当てするならもっと旋回は欲しいけど… - 名無しさん (2023-03-15 14:11:25)
  • おもちゃ機体にしては強くて強機体というには弱いっていう絶妙な立ち位置。 - 名無しさん (2023-03-06 16:55:12)
    • 大体の強襲にこの手の書き込みあって草 - 名無しさん (2023-03-25 18:26:34)
  • チャー格なんか多様せずに素直に射撃でよろけとって格闘したほうが強いなこいつ。メインのビームが使いやすくてびっくりした - 名無しさん (2023-02-06 22:01:54)
    • ノンチャのよろけ値の高さとASLの当てやすさがあるから接近戦が楽なんだよね。ガバエイムでも250mmならよろけが取りやすい - 名無しさん (2023-02-22 13:16:21)
      • 250mの間違いだわ。250mmはいくら何でも短すぎる - 名無しさん (2023-02-22 13:18:29)
        • 隊長のザクさんのゲルググみたいにオラってそう - 名無しさん (2023-03-04 19:16:44)
        • N格より短い射撃むしろ見てみたさある - 名無しさん (2023-07-30 17:09:22)
  • 使いやすさに定評があるナギナタが使いにくいとは思わなんだ…。体と持ち手のせいか?でも使いこなせば近距離戦鬼強なのは分かる。 - 名無しさん (2023-02-02 12:56:42)
    • ビーム刃部分はカウンターを取られない。腕~胴体付近に相手のタックルが当たるとカウンターを取られる。とあるけど、キャンセルした後にチャー格のタックル取られてサマーソルト貰って「ふぉ!?」ってなった。ただのラグか・・・? - 名無しさん (2023-05-08 20:42:30)
      • ラグやで。相手の回線が悪いだけだから君は悪くない。 - 名無しさん (2023-05-12 21:45:53)
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最終更新:2024年04月09日 15:43