ガンダムMk-Ⅲ

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機体概要


  • ティターンズより強奪したガンダムMk-Ⅱの設計思想に注目したアナハイム・エレクトロニクス社の開発チームが次世代MSとして提案した機体。
  • ガンダムMk-Ⅱはムーバブル・フレーム導入の最初期の機体として、高い整備性と運動性を備えていたが、機体強度と構造上の複雑さが量産化に適さないため、これらの改修は乗り越えるべき次世代MSでの課題と認識していた。
  • アナハイムの技術者たちは、ムーバブル・フレーム構造を単純化することで機体強度の上昇を達成し、さらに駆動系を見直すことで、より人間的な挙動を実現するべく機体関節部に対して素材レベルから大規模な改良を行った。
  • 結果、武装や装甲を機体構造から独立化することに成功し、設置可能なサイズであれば、機動性、攻撃力、防御力をかなり広い範囲で目的に合わせて変更することが可能なキャパシティをもった非常に優れた試作機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 14000 17500 18500
耐実弾補正 15 16 17
耐ビーム補正 20 23 26
耐格闘補正 25 26 27
射撃補正 35 40 45
格闘補正 20 25 30
スピード 135
高速移動 210
スラスター 70 75
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
345 375 430
必要階級 二等兵01
必要DP 20400 21300 23400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8
中距離 19 21 23
遠距離 15 16 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
100% 100%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル LV1 2100 5発OH 4.5秒 10秒 0.8秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:40%
機体同梱
LV2 2300 405m 6300
LV3 2500 410m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 2730 5800
LV3 3000 6300

副兵装

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 800 55% 3発OH 2.0秒 23秒 0.8秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:35% x2
LV2 840
LV3 1000

Mk-Ⅲ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 5500 6000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 500 580 660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1000 1170 1320 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1500 1760 1980 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 4020 4700 5300 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 6030 7050 7950 射撃補正が5増加

備考

「エゥーゴの新型なのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2020年5月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年5月21日 14:00 ~ 2020年5月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『Ζ-MSV』より参戦。エゥーゴの試作型MS。型式番号はMSF-007。
  • ティターンズから強奪したガンダムMk-Ⅱのデータを基に、アナハイム・エレクトロニクス社が次世代機の開発に着手。プロトタイプとして誕生したのが本機。
  • Mk-Ⅱのムーバブル・フレームは次世代開発の参考に大いに役立っていたが、複雑な構造や強度問題が見つかったため、構造の単純化かつ強度向上と関節部の改善を施すことを主観において開発。兵装や装甲も本体から完全に独立させることも出来、試験機として大成功を納めた。
  • 武装はビーム・サーベル、シールド、ビーム・キャノンが専用品として開発され、ビーム・ライフルのみはデルタガンダムと並行開発されていた可変機構対応モデルの試作品を流用している。サーベルはシールドにマウントしたままでもビームガンとして使用可能な他、ビーム・キャノンは砲身を大型ビーム・サーベルとする事が可能としている資料も存在するが本作ではオミットされている。ちなみにビーム・ライフルも銃口からビーム刃を発生させる事が可能らしい。
  • 実験的な面が強い機体ながら拡張性も高く、多少オーバースペックなユニットを装備してもそれに対応できるだけのキャパシティを持つ。本機のフルアーマープランもその一形態と言える。
  • 顔がΖガンダムに近いのはΖの端材の再利用らしいが真偽は不明。
  • アナハイム・エレクトロニクス社との裏取引にて本機の設計データを入手したティターンズがそれを基にしてオーガスタ研究所でガンダムMk-Ⅳの開発を行っている。
  • ウェブ小説『 矢立文庫「アナハイム・ラボラトリー・ログ」 』にてビームコーティングを施し、クワトロ・バジーナ大尉向けに赤く塗装された8号機が、輸送中に強襲され偶発的に戦闘を行ったということになっている。この事から少数ながら量産はされたようだが、実戦投入が確認された機体は今の所は上記の8号機のみ。
  • アニメ本編にもティターンズの機体で登場する予定があったが、「MSが多すぎる」という悲しい理由で日の目を見なかった。
  • 余談だが、ガンダムMk-Ⅲという機体はエゥーゴ・ティターンズ・地球連邦軍の三者が独自に開発してたせいで複数の機体が同じ名前で重複しているというややこしいことになっている。これは当時『Z-MSV』が出来る前に雑誌『モデルグラフィックス』で先にMk-Ⅲとされた機体がいることを受けての設定である。


機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用の汎用機。宇宙適正あり

火力

  • 攻撃補正は射撃補正寄り。極端ではないため格闘補正もそれなりにある。合計値は初期レベルではコスト相応だが、機体レベルによっての上昇幅が高くなっている。
  • 射撃面はよろけ手数こそ主兵装一本で乏しいものの、副兵装のビームキャノンx2の回転率は凄まじいので瞬間的にも継続的にも火力は非常に伸びやすい
  • 格闘は武器威力が高いのが特徴。格闘補正値は並程度かつスロットの関係で伸ばしにくく、特別な格闘方向補正や連撃補正も持たないので伸び代は少ないが、総合的な火力は決して低くはない。

足回り・防御

  • 足回りはどれをとっても優秀。どの項目も同コスト汎用機の水準以上となっているので快適な操作性になっている。
    • 特に歩行速度はスピード135と高めな上に左右移動時の速度低下がほぼ無く、比較的細身なこともあって弾を避けやすい。
  • 一方で防御面では本体HPがかなり低いのが難点。装甲補正は並程度の耐ビームに対して耐格闘がやや高め、耐実弾がやや低め。HPの多いシールドと背部バインダー特殊緩衝材もあるが、総合的にはやや脆い部類になる
    • 装甲補正については中・遠距離スロットが多めで耐ビーム・耐実弾はある程度伸ばしやすいが、反面近距離スロットが少ないため耐格闘は伸ばしにくい。

特長

  • ビームライフル&キャノン共に貫通効果があるので敵機を複数枚巻き込んだり、味方越しでの格闘カットや、よろけ蓄積稼ぎが出来る。
    • ただし味方に対しても命中するとビームライフルならよろけ、ビームキャノンならひるみが発生する。この点を失念していると味方に対して迷惑となるため、貫通射撃を狙う場合味方の状況にも気を配る必要がある。

総論

  • 汎用機ながら最前線より一歩下がった位置での射撃戦に特化しており、高い機動性を活かして射線が通るように動き回り、主兵装と連射性能の高い副兵装で絶えずダメージを稼ぐ機体となっている。貫通効果により乱戦でも火力を持て余さないのは強み。
  • 射撃火力は高く、上記の特性上基本的にはやや支援機に近い立ち回りを求められる。とはいえ汎用機として前線維持に参加することも時に求められるが、防御面は心許ないので優秀な足回りによる一撃離脱や味方との連携を心がけたい。
  • 機体自体はシンプルで扱いやすい。しかしその強みを活かすには射撃戦の命中精度も勿論だが、マップや編成、戦況に合わせて臨機応変に立ち回る判断力も求められる。総じて中〜上級者向けの機体と言える
  • 宇宙戦では機動力こそ悪くないが宇宙と静止射撃のビームキャノンの相性が悪くやや使いにくい。運用するのであれば遮蔽物や高度を意識して静止射撃の隙を狙われないようにするなど、地上以上に立ち回りの判断に注意する必要がある。

主兵装詳細

  • Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル
    • 専用ビームライフル。Eパック式弾数所持。ユニット貫通効果有り。
    • ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
    • 発射間隔が短く、射程も長め。
    • 弾数は少なめだが、リロードは弾数に対しては早い部類になる。
    • 即よろけのビームライフルとしてはよろけ値が高め。副兵装と合わせて蓄積よろけを狙うことも可能。
  • Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル
    • 威力高めのサーベル。モーションはガンダムMk-Ⅱと同じ。
    • 格闘連撃スキル「格闘連撃制御LV1」追加により2連撃できるようになった。
    • 連撃補正が平均値であり、射撃補正の高い本機だとダウン追撃は射撃→下格闘のほうがダメージが出る。

副兵装詳細

  • ビーム・キャノンx2
    • バックパック付属で両肩口から発射されるビーム兵装。2発同時発射なので威力は2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 肩キャノン系にしては珍しくひるみのみで即よろけが取れない。連射性能とヒート率が良いので、2射で蓄積よろけ狙いは可能。
    • 射撃時静止だが、射撃後硬直が非常に短く、事後行動がしやすい。
    • ユニット貫通効果有り。乱戦中に味方ごと撃って蓄積を稼いだり出来る。
  • Mk-Ⅲ用シールド
    • Lサイズ盾。見た目の割にゲルググシールドよりもHPが高い。

運用

  • 立ち回りとしては味方汎用機の後方に位置してカットと射撃による追撃を基本にしていきたい。
  • 主な攻撃手段は主兵装→副兵装、主兵装がCTかリロード中なら副兵装のみ。
  • 格闘は調整で連撃を所持したのでそこそこ火力が取れるようになったので、振れる場面なら狙っていきたい。よろけからのダウン取り狙いはしやすいので即ダウン狙いも有り。
    • 主兵装は唯一のよろけ射撃ではあるが、弾数が心許ない。無暗に使うと一瞬でリロードに入ってしまうので、なるべくカットに回すよう意識しておこう。
    • 逆に副兵装はよろけが取れないもののゲージ制でヒート率が軽い。オーバーヒートをさせない程度にガンガン使ってしまおう。基本的に火力が出せるかどうかはこの武装が回せるかにかかってくる。
  • 本機で不必要に前に出てヘイトを稼ぐのはあまりお勧めしない。かといって味方の負担を増やしすぎてもいけないので、汎用らしく状況を見て前線維持をすることも大事。
    • 機体HPが低いので集中的に殴られるとあっさり撃墜されるのはネック。
    • 早々に撃墜されてしまっては味方に負担がかかるだけなので、本機の場合は火力を出して敵機を早く減らすことに専念した方がチームに貢献しやすい。
  • カスタムパーツはHPや装甲補正を伸ばして弱点の防御面を補いつつ、スロットが余ったらスラスターや射撃補正など長所となる足回りや火力を伸ばすのがメインとなるだろう。
    • 頻繁に立ち位置を変えたりタイマンを避けるのを重視するならスラスター強化の恩恵は大きい。ただし近距離スロットが少ないため、空きが少ないようであれば噴射制御装置ではなくスペースドフレームを使用する選択肢もあるだろう。
    • 本機の場合、さほど格闘を貰う機会もなく射撃に特化しているので脚部特殊装甲の重要度は他の汎用機よりは落ちている。付けてしまうか装甲を優先してしまって外すかはお好みといったところか。

機体攻略法

  • 主兵装→副兵装を高頻度で回してくる事が多い。耐ビーム装甲を盛っている機体でもかなり削ってくるので注意しよう。
  • よろけ射撃は1種のみで手数も多くなく、リアクション軽減手段もシールドのみで近距離戦には強くない。インファイトに強い汎用機などで距離を詰めて殴るのが効果的。
    • とは言え機動力はかなり高いので逃げは強い。支援機のように簡単には距離は詰められない。
    • 手数は少ないが主兵装・副兵装共によろけ値は高くマニューバーアーマーLv1や衝撃吸収機構だけでは蓄積よろけで止められてしまうため、無闇に突撃するのは危険である。
  • HPが低いため、複数人での集中砲火でさっさと撃破してしまうのもいいだろう。放置していると貫通射撃で局面を選ばず攻撃してくるため、先んじて倒しておけば味方全体の被害をある程度抑えられる。

コンボ一覧

  • BR→下⇒BC→BR
  • BR→下⇒N下
  • BR→下⇒BC→下
    • この追い打ちが最大ダメージ。


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 射撃を頻繁に当てたはずなのに思った以上に火力が出てない感じがして扱いに困るMSやね。ミリ削り武装とか増やしてくれないとキツイ。愛を持って接するMSって感じだ。 - 名無しさん (2024-04-16 23:52:37)
    • フルハンして複フレAまで積み込むとイイ火力出ますぞ。貫通も狙えれば旨い - 名無しさん (2024-04-17 02:37:21)
    • そうか?むしろそこまで当てた気がしないのに射撃のみで与ダメトップになる事が多いぞ。ただ今の550は正直厳しいが - 名無しさん (2024-04-17 10:10:32)
    • 600辺りで射撃主体にしつつ焼き過ぎないよう格闘を適宜振る運用だと十分な火力出てるよ。 武装少ないけれどもLv2以降に関しては少ない分だけスペックがある感 - 名無しさん (2024-04-17 10:47:25)
    • 格闘も狙わないと無理じゃないかな。射撃だけなら零式のほうがまだ出しやすい - 名無しさん (2024-04-17 10:50:38)
    • 塹壕とかだとすげぇ厄介に感じるけどね - 名無しさん (2024-04-17 15:10:29)
    • 頻繁に当ててるならむしろ火力出る方だと思うけど当てられてないんでない? - 名無しさん (2024-04-17 16:25:31)
    • 射撃だけでも与ダメ12万程度は普通に出る。バズ格闘を食らわない中距離で芋らずメインサブを交互に撃ち続ける感じ。もちろん貫通も利用する - 名無しさん (2024-04-17 16:38:53)
    • そういやカスパは射撃攻撃系に全振りだったな。防御耐性が無いのでコンボ攻撃食らうと一瞬で落されるが - 名無しさん (2024-04-17 16:45:02)
  • バルカンくれよ! - 名無しさん (2024-04-11 10:05:04)
  • ムーシカみたいに盾効果が付与されたらパフェガン相手に需要が上がりそう - 名無しさん (2024-04-07 10:29:48)
    • 修正 盾効果じゃなくて貫通だった - 名無しさん (2024-04-07 10:30:15)
    • 射撃両方貫通つくとダメコン持たない盾持ち強襲はマニューバ切れ隙を狙えて良さげ。アンチ強襲として立場を得られるかもしれない。 - 名無しさん (2024-04-17 13:58:14)
  • アナハイム製だし、支援スパガン同様のダミーバルーンでも出せれば良いのにな。絡み手の一つは欲しい。 - 名無しさん (2024-03-26 01:57:18)
  • ビームガンまでよこせって贅沢言わんから盾サベ特殊カウンターと背部キャノンサーベル追加来ないかなぁ… こないよなぁ… - 名無しさん (2024-03-19 22:25:44)
  • MAと脚部とキャノン歩き撃ちと下140が楽しみだぁ - 名無しさん (2024-03-06 17:04:25)
  • Z3号機とか実装されたからさらにネタ切れしてきたらマークⅢ8号機とか実装きそう。。 - 名無しさん (2024-02-29 16:25:14)
  • 650の敵が重なるようなマップ、コロ落ち、マスドラあたりはダメージ出せるけど他の機体でええな - 名無しさん (2024-02-28 15:40:21)
  • Pガンとの相性は良くないからまた強化きたりするかもね。やれることは盾避けてメイン当ててN下しかなくて、あっちのカサカサの方が当てづらいっていうね - 名無しさん (2024-02-23 06:55:06)
    • まあ細身カサカサに対して良くはないにしろ、両射撃共にPfTBの売りの盾スキルガン無視出来るんじゃないのこれ 唯一盾越しでもメインサブで蓄積取れる(加えて盾へのダメージも軽減されない)って事かと思ってたが - 名無しさん (2024-02-25 17:35:53)
      • 「シールドを貫通して本体へダメージを与える武装」と「ユニットを貫通する武装」は違うぞ?前者はノルンの瞬光かチャー格で、こちらは後者で盾には普通に防がれるからメインを盾に吸われたらほぼ終わりだな。 - 名無しさん (2024-02-25 20:50:04)
        • あーなるほど、じゃ正にノルンぐらいの話(チャ格はそもそも止まるもんな)じゃないか…今割と阿鼻叫喚してんだし、貫通属性射撃が通るようにしたらバランス取れんじゃないのかな? - 名無しさん (2024-02-25 23:28:05)
          • 以前の強化でLv1の耐久面のてこ入れがなかったのがより重い状況にあるね。ではこちらにディフェンシブショット、メインのとサブのビームがシールド貫通属性とか貰えれば廉価版パガンTBに...まずあり得ないですな。 - 名無しさん (2024-02-26 10:14:22)
    • さすがにコイツでパガンに勝てる要素は無いな。あれはもう壊れの領域。今更コイツに武装の追加は期待できないだろうし - 名無しさん (2024-02-26 10:04:20)
  • アトラスといい高機動型ケンプといいPガン、雑に汎用に2種格闘配りすぎでは?ハイゼンスレイみたくサーベルとブレードとかなら理解できるけどただのサーベル1本と2本て…そんなこと出来るんやったらサーベル2本持ってるやつ全員そうしろよと。ところでシールド付属ビームサーベル実装まだすか?え、今月の調整はもう実装済?? - 名無しさん (2024-02-23 02:08:09)
    • こいつみたいにオミットされまくりの子は追加兵装ほしいわね。ただ今のコイツで二種格闘振ってこいと言われると耐久が心配で前に出たくないな… - 名無しさん (2024-02-23 02:32:40)
  • フルハンして射撃盛り強いね。コスト600で与ダメ14万前後。複合フレームもってないけど、カスパ次第ではさらにダメいくかも。にしてもバルカンくらいほしいよ - 名無しさん (2024-02-21 15:08:19)
  • せめて汎用で弱カウンターやめてくれんかね、ゴミ機体やぞこれ - 名無しさん (2024-02-19 04:37:45)
  • なぜか腰に装備しているサーベルをキャノン兼用ハイパーサーベルにして、シールドビームガン足すだけでもしてくれたらな。何も定まりきっていない設定武装全部よこせとは言わんからさ - 名無しさん (2024-02-11 21:18:21)
  • lv1のHPあげてくれーーー! - 名無しさん (2024-01-30 00:15:58)
  • フリーダムカラーにして愛用してたら本物が実装されて目が丸くなった。それでも俺はPS勢だから引き続き俺にとってのフリーダムはこいつだ - 名無しさん (2024-01-23 13:03:49)
  • 550というコストがビーライ一本でやっていける環境じゃ無いのよ 過去に格闘振れるような調整されてるけど耐久14000の近スロ6でまともに脚部も盛れないのに前に出れる訳ないじゃん? もう運営もどうしたらいいか分かんないんじゃない? - 名無しさん (2024-01-22 04:19:24)
    • ビーム・ガンとロング・ビーム・サーベルを追加したら問題解決! - 名無しさん (2024-01-22 04:33:09)
    • だから射撃能力の強化が入って、その結果としてそこまで調整が影響しないlv1ですら勝率平均+0.7、ライバル平均+4.3(?!)、与ダメ平均+6000、損失平均-1という高性能射撃機体となったんじゃ?(lv2とかもっとヤバいけど) - 名無しさん (2024-01-22 04:35:02)
    • おっと高回転のビーキャを忘れてもらっては困るな! - 名無しさん (2024-01-22 12:09:10)
    • ブルGが出てきた時点でこの手の射撃機はおわり - 名無しさん (2024-01-22 15:07:16)
      • そうか? あしなり - 名無しさん (2024-01-23 10:29:10)
      • 足なり胴体なり緩衝材無い部分撃てばいいだけだぞ? - 名無しさん (2024-01-23 10:29:41)
    • 蓄積取れない、よろけ継続自前で出来ない、瞬間火力無い機体が射撃戦して良いわけないし、蓄積取れない、マニュない、二種格闘でも無い機体が前線で戦えるわけ無いし、特殊スキル持ちでも無いからな…。追加武装無い限りこの機体でいいだろって言われ続けるよね - 名無しさん (2024-01-22 15:49:54)
      • こいつの強化後(戦績出た後)に追加された同コスト機体ってブルGとジェダキャ位だけどそいつらが居たからと言ってこいつの平均以上だった戦績が下がる訳もなく。 - 名無しさん (2024-01-22 15:59:43)
        • そう言われると確かにな。やっと分かった、俺が嫌いなだけだわ。使うと武装3つで小細工効かないし、味方だと何でも出来そうだから期待して痛い目見るパターンだわ。性に合わないだけだな - 名無しさん (2024-01-23 18:59:17)
          • ごまかしのきかない機体だからなぁ - 名無しさん (2024-01-23 20:59:03)
    • 射撃オンリーでも簡単に与ダメトップが取れるの唯一無二の性能がある。足りないものは多いが自分の中では最強の機体だ - 名無しさん (2024-01-23 14:09:49)
  • レートで出そうとしたら、よく抜けられるんだけど、あまり評判良くない? - 名無しさん (2024-01-11 22:34:46)
    • 編成ソムリエは気にしても無駄。少しでも気に入らない相手を軒並みブラックリストに入れて毎回選定してるらしい。ちなみに俺はレートでもよく使ってるし結果も出してる。 - 名無しさん (2024-01-12 13:22:51)
    • 550の耐久の低さや武器の少なさから弱いと思い込んでる人は多々いるから仕方ない。ちゃんと扱えるなら強いよ - 名無しさん (2024-01-12 15:21:59)
  • 久しぶりに使ってみようと思う。回避2になったのね。 - 名無しさん (2024-01-11 13:30:56)
  • 調整のお陰でLv1→Lv2で3500もHP上がるの何かウケるな、そりゃLv2が一番使いやすい筈だわ - 名無しさん (2024-01-10 10:15:58)
  • 使ったことない奴が情報のアップデートせずに弱い弱い言ってるのを見ると笑える - 名無しさん (2024-01-09 13:33:59)
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最終更新:2023年12月02日 13:44