キュベレイMk-Ⅱ

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ハマーンが搭乗するニュータイプ専用機であるキュベレイにマイナーチェンジを施した同型機。
  • キュベレイの量産化を視野に入れ、生産性向上のためのデチューンが施されると同時にキュベレイで得たデータを元としたアップデートが行われ、結果的にはベース機であるキュベレイと同等の性能を保持している。武装面でも展開式エミッターを備えた特殊ビーム・サーベルが装備されるなど細かな仕様変更は多い。
  • しかし、量産化には至らず2機のみが生産され、個体ごとにもマイナーチェンジが施された。
  • 2号機(キュベレイを1号機として)は紺色を基調としたカラーリングで、搭乗者である強化人間のエルピー・プルに合わせてサイコミュが調整され、3号機は赤を基調としたカラーリングで、クローン体であるプルツーが搭乗し、外部からの機体制御を可能とするサイコミュ・コントローラーが搭載されていた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 22500 25000
耐実弾補正 28 29
耐ビーム補正 28 32
耐格闘補正 22 23
射撃補正 25 27
格闘補正(+10) 40 43
スピード(+5) 140
高速移動(+5) 220 230
スラスター(消費-25%) 75 80
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
345 390
必要階級 二等兵01 少将01
必要DP 21900 250000
  • ()内はサイコミュシステム共振(E)発動時

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22
中距離 18 19
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・Sx2 三又
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・Sx2 三又
N格 100% 100% 100%
横格 75% 80% 60%
下格 130% 100% 170%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
キュベレイMk-Ⅱ用B・ガン LV1 2100 3秒 70% 2発OH 12.5秒 0.5秒 300m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2400 305m 150000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
キュベレイMk-Ⅱ用B・Sx2 LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 3100 100000

副兵装

ビーム・サーベル[三又]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200 4秒 0.5秒 連撃不可
脚部補正:1.5倍
LV2 3500

ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 375 50% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 250m 6発同時発射 x 2回攻撃
約0.8秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:7% x6
LV2 392

ファンネルx6[包囲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 450 100% 1発OH - 18秒 0.5秒 250m 6発同時発射
約0.5秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x6
LV2 472

ファンネルx6[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 30% 5連射OH 0.8秒 22秒 0.5秒 300m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:12% x6
LV2 210

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV2~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
サイコミュシステム共振(E) LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力と機動力が上昇する。
スキル発動中はダメージの蓄積によるよろけが発生しづらくなり、
格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減する。
さらに格闘攻撃中、射撃攻撃を被弾した際に発生するリアクションを軽減する。
発動直後、蓄積よろけ以外のリアクション無効。
発動中は
・格闘補正 +10
・格闘属性被ダメージ -50%
・スピード +5
・高速移動 +5
・スラスター初期消費 -25%
・スラスター継続消費 -25%
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
攻撃姿勢制御 LV1付与

※発動した瞬間中は蓄積以外の ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
LV4 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 470 550 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 950 1100 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 1420 1650 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 2760 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4760 5520 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 7140 8280 格闘補正が5増加

備考

「欲しかったら、取りにおいで!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年10月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年10月22日 14:00 ~ 2020年10月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。キュベレイのマイナーチェンジ機。
  • ハマーン・カーン搭乗のキュベレイはハマーン・カーンしか扱えないほどサイコミュ・システムの性能がハイエンドだったので、サイコミュ関係のアップデートと、ある程度のデチューンを施し、量産化検討機として開発されたのが本機。
  • 本体のスペックはオリジナルとなるキュベレイとほぼ変わらないが、刃の発振器が3方向に枝分かれした特殊なサーベルを携行して近接戦への向上が図られている。
  • アクシズにて行われていたニュータイプのクローン育成計画に合わせて生産された試作機は2機で、2号機(AMX-004-2)はダークパープルとピンクのツートンカラーで塗装されエルピー・プルが、3号機(AMX-004-3)は赤と黄色のツートンカラーで塗装されプルツーが搭乗した。※1号機はオリジナルのキュベレイ
  • 3機のデータを基に同一精神を持つクローンのプルシリーズというパイロット込みではあるが「量産型キュベレイ」が開発された。

機体考察

  • 概要
    • コスト650~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行となる。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘寄りにはなるが、射撃補正の割り振りもそこそこあるタイプ。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、回転のいい単発よろけのビームガンを主兵装に持ち、副兵装にはファンネルを使ったものを持ち、全弾当たれば2発でよろけをとれる[追従]、火力も高くよろけも取りやすい[包囲]と蓄積よろけ取りをしやすいのが揃っている。
    • 格闘兵装は、出の早い下格のあるビームサーベルx2を主兵装に持ち、更に連撃は出来ないが威力が破格なビーム・サーベル[三又]を副兵装に持つ。即下狙い性能の高い手兵そうと、[三又]の高い火力を合わせた瞬間火力は抜群。
      • 機体レベルが上昇すると追撃格闘補助プログラムが追加されて格闘兵装でのダウン追撃火力が上昇する。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、全体的に高水準。地上のホバー走行も慣性が切れるまでが早いのでキビキビ動かせる。機体レベル上昇でより良くなる。
    • 防御面は、シールドは持たないがHP高め。防御補正は耐格闘が少し低いがほぼ均等割り振り。合計値はコスト帯以上に割り振られている。
    • 見ての通りヒットボックスはかなり大きいのでそこはネックになる。防御系スキルには肩部特殊緩衝材LV3-4、脚部特殊緩衝材LV2、マニューバーアーマーLV3、耐爆機構、緊急回避制御LV2と豊富かつ有用なものを所持。総合的に高耐久な機体と言える
  • 特長
    • 中距離からサイコミュ兵装でよろけや火力を取りつつ、一気に詰め寄って火力を押し付けることが可能。
    • ビーム・サーベル[三又]は本機のメイン火力。一撃で出せる格闘火力としては全体見てもトップクラスになる。
    • 2023/03/30から新スキル「サイコミュシステム共振(E)」が追加。HP30%以下ではあるが攻撃・防御・機動力全てが強化。火事場のクソ力を得てワンチャンスを作れる可能性が上がる。
  • 総論
    • 近~中距離型の射格バランスの良い強襲機。
    • 全機体中トップクラスに高い格闘火力、即よろけ蓄積よろけ共に揃った射撃兵装、高い耐久力や足回り等、高水準な機体性能を持っている。
    • 基本は射撃で取ったよろけから発生の早いサーベルx2下格→[三又]下格をつなげると至ってシンプル。シンプルなのにこれだけでも十分な火力を発揮できる。
    • とはいえ、そのメイン火力になる格闘戦が出来るラインまでいく必要が出てくる。そうなると、射撃兵装全体の射程が短さ、ホバーであることや、ヒットボックスなど問題点も見えやすい機体でもある
    • 兵装としては扱いやすいものが揃っているが、上述の問題点を単独で解決する場面は出てきてしまうので、そこらへんの判断が出来るようになったら楽しくなってくる機体。

主兵装詳細

  • キュベレイMk-Ⅱ用B・ガン
    • ヒート率管理式ビーム兵装。
    • 右腕の裾部分から発射される。設定では両腕にあるが、ズゴック等と違って左右で変わったりはせず右固定。
    • 即撃ちでよろけが取れる。即射だと2発OHだがちょっと間隔を空ければOHせずに済む。
    • 裾部分からの射撃なので、他の機体より銃口位置がちょっとだけ下。
  • キュベレイMk-Ⅱ用B・Sx2
    • 専用サーベル2刀流。連撃補正緩め。
    • モーション自体はキュベレイと同じ。
    • 汎用キュベレイと違って横格闘補正が少し高い
    • 下格闘は発生が非常に早い代わりに補正が低いのは変わらず。

副兵装詳細

  • ビーム・サーベル[三又]
    • 刀身から三本のビーム・サーベルが放射状に伸びる格闘兵装。
    • 威力が高く、サーベル全体で広めの判定を持つ。ダウン追撃使用にも容易。
    • 連撃不可に加えてCTも長い。
    • N格闘はほぼB・Sx2のNと同じ。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。横の割には前側判定広め。方向補正は通常より低い。
    • 下格闘は突進による突き。高い方向補正を持ち、突進後のブーストキャンセルも早めにできる。
      • 地上ではホバー走行の都合、突進時に後ろ方向に移動してると突進距離が短くなってしまう点には注意。
  • ファンネルx6[挟撃]
    • ファンネル6基によるオールレンジ攻撃その1。こちらは敵機の全身を包囲するように飛ばす。
    • 基本運用はビショップ等を参照。
    • 6基は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍分となる。[包囲]と[追従]もこの点は同じ。
    • 汎用キュベレイと違って1射で2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。
    • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる
    • 自動攻撃中には、装備切り替えてビームガンやサーベルを使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
    • [挟撃]使用中は、[包囲]と[追従]は使用不可になる。先に切り替えておけば切り替え時間は終えられる。
    • 地上でも宇宙同様歩兵をロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。
  • ファンネルx6[包囲]
    • ファンネル6基によるオールレンジ攻撃その2。こちらは敵機を通り越して奥側から一斉掃射する。
    • 1発OHだが、よろけ値が高いため蓄積よろけを取ることが出来る。
    • [包囲]は[挟撃]よりもロックオン可能範囲が倍程度広い。
    • [挟撃]同様に、ファンネル射出後は自動攻撃
    • 本体が自由行動出来る点も変わらず、[包囲]使用中は、[挟撃]と[追従]は使用不可になる。
    • こちらも[挟撃]同様地上でも歩兵排除に使用でき射程が長いため遠くから飛ばすことが可能。
    • 汎用キュベレイより切り替えとロックオン時間が早いが、射程が短くなっている。
  • ファンネルx6[追従]
    • ファンネル6基が自機の前方へ扇状に漂って、そこから個々に射撃を放つビーム兵装。ブースト射撃可。
    • 運用方法は他機の連射可能な副兵装ビームガンと似ている。
    • この兵装は他のファンネルと違って任意攻撃。
    • ASLもついているので当てやすい。ただし高速移動で右移動中は右肩が照準と被って見づらくなるので注意。
    • よろけ値は単発でみてもそこそこ有る。2射で11発命中すればダメージコントロールLV1を抜ける。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 二刀下>三又下>二刀N/下
  • 二刀下>追従×2>腕ビー>三又下

※三又は脚部への補正が高いためなるべく敵の足を狙って当てたい


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ファンネルの性能終わってて笑う - 名無しさん (2024-04-17 20:21:51)
    • 強いほうだと思ってたけどそういやバルギルいたなあとおもいつつ。ただまあマニュ3あるししゃがんでるサプレッサーよろけさせられるし、、、、 - 名無しさん (2024-04-24 12:29:32)
    • 流石に追従以外のことだよな?2射でダメコン1抜ける追従以外のことだよな? - 名無しさん (2024-04-24 17:18:37)
      • 追従もバルギルの劣化だし、挟撃包囲にいたってはお世辞にも650の武装とは言えないと思うよ。まあもはや完全に取り残されてる機体だからしかたないけど - 名無しさん (2024-04-25 20:23:22)
        • 追従の話で、2射でダメコン1抜けるって言ってるのにどこが劣化じゃい。何に反論してるの? - 横 (2024-04-25 20:37:31)
          • 燃費も発射間隔もバルギルの方が上だよ。使ってみれば分かるけど、キュベレイってファンネル専用機みたいなコンセプトのはずなのに、その肝心のファンネルがどれも死ぬほど使いにくいんだわ - 名無しさん (2024-04-25 20:42:26)
          • Mk-Ⅱが0.8秒でよろけ値144バルギルが0.5秒で120、1秒で180なんだから劣化もいいとこ - 名無しさん (2024-04-25 20:54:10)
    • 使ってみると連射速度、燃費の差に驚くよな フルヒットならダメコン1は誤差程度速く抜けるけどバルギルのが使いやすくはある - 名無しさん (2024-05-01 16:13:43)
    • まぁこいつは高速下格で確実にダウン取ってから三又ねじ込む機体だからね、支援もレジストで回避するようになったからこの下格の評価は前よりも上がってきた - 名無しさん (2024-05-01 17:27:20)
  • 誤爆を伐採.
  • 三又とか自前で時間差ヨロケ取りから味方のカットやらやれないと無理無理ボーナスバルーンよー 支援機や汎用機がどう動いてるか?とか8分間考え続けないと戦果は出ない機体 - 名無しさん (2024-04-10 16:09:16)
  • 実はデータベースリンクを1番活かせる機体。データベースリンクって射撃機体の補正を上げるんじゃなくて格闘機体の補正を上げるカスパなんだ。いくら低耐久とはいえ、デルガンに三又Nをしただけで脚折れた時は可能性を感じた - 名無しさん (2024-04-08 15:00:35)
  • この機体で結果を出せないなら人権(笑)機体でも活躍出来ないのでは?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2024-04-04 06:44:04)
    • 滑ってますよ - 名無しさん (2024-04-04 12:18:18)
    • バルギルが短期間で何度も強化されるような環境でこいつなら戦果出せるとも思えないな - 名無しさん (2024-04-06 16:11:23)
      • 毎回ほぅら!ボロン、って性か、じゃなかった成果は上げて勝ったり負けたりしちょるよ - 名無しさん (2024-04-22 07:20:28)
  • 北極ならやれます、ただしそれだけです。 - 名無しさん (2024-03-06 22:09:44)
  • 共振50%になるだけでも環境復帰できそうな気はするんだけどな - 名無しさん (2024-01-21 07:10:37)
  • こいつですら火力足りないのはビックリだわ。インフレ怖い - 名無しさん (2023-12-31 01:54:44)
  • 弱いのはわかってるけど、なぜかめっちゃくちゃダメージ出るし - 名無しさん (2023-12-19 10:18:57)
    • 痛々しいなぁダメージ出るけど弱いって - 名無しさん (2023-12-24 00:22:14)
  • キュベレイは見るのに、キュベ2は全然見ないなぁ。俺が使って救ってやるしかねぇか - 名無しさん (2023-12-11 07:38:29)
  • 同じコストのバルギルは同じ爆速蓄積の追従と スラ撃ち出来て蓄積も取れるファンネルと格闘火力持ってるのにこいつと来たら、、、 三叉ってこんなに火力低かったか? - 名無しさん (2023-11-09 21:32:27)
  • 前線遊撃支援機、みたいな立ち回りばっかしてたからまあ - 名無しさん (2023-10-04 07:27:44)
  • かなり初期の機体だからもう三又の火力も知れてるな。200%でも問題ないくらいだろ - 名無しさん (2023-10-01 00:02:05)
  • 触りさえすればC型溶かせる・・・ミツマタ中毒と化した俺には触る迄がキツいど!! - 名無しさん (2023-09-04 10:24:21)
  • もうダメコンないと無理じゃないかね - 名無しさん (2023-08-11 12:57:24)
  • 前線汎用への支援機みたいな運用で敵の汎用をボコりつつ隙あらば敵支援機に噛み付く感じ? - 名無しさん (2023-07-27 06:03:32)
  • 久しぶり使ったら三叉の火力が想像以上に出なくてびっくりした。以前は触れるもの全てを破壊するような高火力機のイメージだったんだけどなぁ…2刀サーベルの下格補正を130%にしちゃだめなのこの子? - 名無しさん (2023-04-18 13:16:33)
    • 2刀に関しちゃモーションがめちゃくちゃ優秀だからしゃーない 三又の補正値を上げて欲しかったとは思う - 名無しさん (2023-04-22 06:04:45)
    • わかる。これ使うと時間の経過を実感する。 - 名無しさん (2023-05-30 18:17:50)
  • Lv1結構キツイなぁ やっぱ射撃型だもんな環境が せめて共振50%にならんかな - 名無しさん (2023-04-10 20:22:59)
  • 2年近く前に出たLv2ビームガンをまだ持ってないことに自分でビビりつつDPショップに買いに行ったら、未だにDPで買えない事にさらにビビった。そろぼちDPで買えるようにしてください、、、ビームガンの威力が200近く上がったから持ってないことを無視出来ないぷるー - 名無しさん (2023-04-09 05:09:21)
    • 普通DP落ちは2年後くらいだから7月くらいにならないとDPで買えないし今は無料10連やコンテナ、リサチケでしか手に入らないが今って改修に使うDPの方が不足しがちで自分は買う余裕の方がない - 名無しさん (2023-04-09 12:54:40)
      • に、2年、、、7月、、まだまだ先か、、、 - 名無しさん (2023-04-11 05:11:06)
        • DPに追加されたわー(^^)って階級少将から!合計ログインす1,000日超えてるけどまだまだ大佐23、、、先が長い! - 名無しさん (2023-04-27 16:55:41)
  • 汎用相手だからしゃーない気はするが三又下が2割ぐらいしか入らなくてインフレを感じた - 名無しさん (2023-04-09 03:24:00)
  • この機体の場合、追撃格闘はそんなに気にしなくてもいい。 - 名無しさん (2023-04-07 14:26:04)
  • 今までよろけから三又下使ってたけど、Lv2は追撃格闘補助プログラムあるから、よろけ->サーベルでダウン->三又を狙うべき? - 名無しさん (2023-04-04 10:29:27)
    • 追撃なくてもサベ下三叉下が一般的だったと思うけど。三叉CT長いから下下下できないしサベより発生遅いから確定距離短いし何よりダウンした相手の足に三叉下ぶち込んでキャクブガー狙うもんだと思うんだが - 名無しさん (2023-04-04 11:08:54)
  • 共振発動中にMA受けする場合、よろけ値は0.7×0.7で49%カットって計算でいいんですかね? - 名無しさん (2023-04-03 15:25:29)
  • 700キュベ魔窟とメインが手に入ったからクィックで出したけど、周りが怪獣しかいないから三又ダメージがあんま伸びないなぁ 格プロガン積みしたらしたでワンミスで昇天!しちゃう - 名無しさん (2023-04-03 07:41:08)
    • 汎用キュベよりはまだやれるかなって感じ。特に700は追従サベ下三つ叉下で汎用でも7000くらい持ってけない?ビームか実弾に格闘装甲盛ってももうちょっと格闘盛れると思うんだが - 名無しさん (2023-04-03 14:24:03)
  • なんで追従強化されたかわかってなかったけど、増えてきダメコン1を2発で抜くためだったんだな - 名無しさん (2023-04-02 13:45:56)
    • この手の武装の2%って実はかなり大きいよな - 名無しさん (2023-04-03 15:00:01)
  • タイマンなら包囲をポンっしてから鬼詰めして寝かして三又を突き刺す簡単なお仕事が強い 敵側がグルマで無ければ大概勝てる - 名無しさん (2023-03-31 10:52:55)
  • 最近の流れから共振50%と思ったら30%からか。そのぶん強力なようだけど - 名無しさん (2023-03-30 21:17:09)
  • せっかくなら三又に緩衝材貫通とかあったら面白かったのに - 名無しさん (2023-03-30 18:58:25)
  • キュベレイ弱体化と同時に、こいつはまだ泳がせてます。とか言われてた時の戦績見たけど、到底許されない戦績で弱体化来なくて良かったなって。 - 名無しさん (2023-03-22 17:51:21)
  • こいつで敵のクエスドーガボコるの楽しいわw - 名無しさん (2023-01-08 14:38:23)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2024年03月28日 17:19