ローゼン・ズール

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機体概要


  • アンジェロ・ザウパーの専用機として、ギラ・ズールを大幅改修し、ハンマ・ハンマのコンセプトを受け継いだ特殊機体。
  • ベースは中破したギラ・ズールながら、シナンジュ用の予備パーツを流用することによってサイコフレームが導入され、サイコミュ搭載機としての機能を獲得し、それと合わせて機体構造もハンマ・ハンマのコンセプトを受け継いだものへと大きく変更された。
  • 腕部は特にハンマ・ハンマのコンセプトが強く表れており、独特な形状の肩部に配置された多数のスラスターによって見た目以上の運動性を発揮。有線式ビーム砲によるオールレンジ攻撃が可能となっている。
  • 背部には、対ユニコーンガンダムを想定した特殊装備であるサイコ・ジャマーを備える。
  • 特徴的な外観から「薔薇のMS」と呼ばれることもあった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 25500
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 30
耐格闘補正 24
射撃補正 38
格闘補正 32
スピード 145
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84
格闘判定力
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 16秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17
中距離 20
遠距離 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 180%(90%x2)

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
右腕3連装メガ粒子砲 LV1 500 0.8秒 28% 5発OH 20秒 0.5秒 450m 3発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13% x3発 x2射
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型クロー LV1 3000 2秒 0.5秒 機体同梱

副兵装

3連装メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1100 1300 80% 95% 即2発
フル1+即1
5秒 20秒 0.5秒 400m
(600m)
非集束時3発同時発射
移動射撃可よろけ有
集束可
集束時9発同時発射
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:5秒
倍率:1.18倍
よろけ値:10% x3(25% x9)

インコム・ユニット[クロー]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 13秒 0.33秒 300m 移動射撃可
約0.6秒長押しでロックオン
ロックオン後高速移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:35%

インコム・ユニットx2[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 90% 2発OH 2秒 13秒 0.5秒 300m 3発同時発射 x2腕
移動射撃可
約0.7秒長押しでロックオン
ロックオン後高速移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x 3発 x2腕

サイコ・ジャマー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 25秒 0.77秒 150m 移動射撃可
約0.8秒長押しでロックオン
高速移動中にロックオン&射出可
10秒間、攻撃対象へデバフ付与
よろけ値:0%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
防御
左腕装備特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
ディフェンスモード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -60%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
ビーム撹乱シールド LV2 LV1~ シールドに内蔵されている兵装を集束中、
シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 70% 軽減され、
リアクションを緩和、または無効化する。
上記効果が発動すると一定時間、対象兵装によるダメージと集束速度が上昇する。
3連装メガ粒子砲集束中のみ効果を発揮
集束中シールドにビーム属性射撃ダメージを受けた場合
・3連装メガ粒子砲威力 +15%
・3連装メガ粒子砲集束時間 -40%

※効果時間は 10秒
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
その他
サイコ・ジャマー制御装置 LV1 LV1~ サイコ・ジャマーによりフィールドを展開された敵機は有利カテゴリーに与えるダメージが減少し不利カテゴリーから受けるダメージが増加する。
さらに敵機のサイコミュ兵装とスキル「能力UP「NT-D」 」を使用不能にし機動力を低下させる。
対象が「NT-D」を発動中の場合は、一定間隔で機体HPにダメージを与える。
本スキル効果はカスタムパーツによる効果時間短縮を受け付けない。
サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化している敵機へのフィールドは展開不能となる。
サイコ・ジャマー展開中の対象は
・有利カテゴリー与ダメージ -10%
・不利カテゴリー被ダメージ +10%
・スピード -5
・高速移動 -5
・サイコミュ兵装 使用不可
能力UP「NT-D」 使用不可
能力UP「NT-D」使用中の対象に 200/秒ダメージ

※効果時間は 10秒

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 980 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1970 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 2950 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「お前らは染みだ、残らず消してやる!」

  • 抽選配給期間
    • 2023年11月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年11月23日 14:00 ~ 2023年11月30日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」親衛隊隊長であるアンジェロ・ザウパー専用に開発された試作MS。
  • 劇中で中破したギラ・ズール(アンジェロ機)をベース機に、シナンジュの予備パーツを流用しており、コックピット周りにはサイコフレームが組み込まれている。このサイコフレームはサイコミュ兵装の遠隔制御には用いられず、機体制御機能を高める目的で搭載された。
  • かつてのネオ・ジオン軍が運用していたハンマ・ハンマの「NT適正の低いパイロットでも操縦可能な高火力サイコミュ兵装搭載MS」というコンセプトを昇華させようと試作された。
  • ハンマ・ハンマの特徴だった準サイコミュシステムこと「両前腕部インコム・ユニット」はNT適正の低いものが操るには未完成な代物だったが、本機はそれを克服して完全に操縦可能なものが出来上がった。このサイコフレーム&制御可能な準サイコミュの搭載により、ハンマ・ハンマでなし得なかったコンセプトの実現に成功している。それでいてカタログスペックで言えばシナンジュを軽く凌駕するほどの機動力も得ている。
  • 兵装は「両前腕部インコム・ユニット」に「3連装メガ粒子砲」と、3本の「大型クロー」を内蔵。携行兵装として「3連装メガ粒子砲」&Iフィールド内蔵シールドを装備する。
  • ユニコーンガンダム用の切り札としても開発されており、対ユニコーンガンダム兵装として、薔薇の花を模した形状の対サイコミュ兵器用特殊デバイス「サイコ・ジャマー」をバックパックに搭載してある。これ自体に攻撃性能を持たないが、対象へ八面体のサイコフィールドを形成し、フィールド内に疑似的な精神感応波を発生させることで、対象の感応波を相殺してサイコミュ運用の妨害をすることが可能という代物。サイコフレームの惹かれ合う特性を利用しているので一度捕捉してしまえば振り払うことが出来ないほどの拘束力を持つ。ただし、内部に発生させる精神感応波は機械的なものなので、NTがそれ以上の感応波を発生させたら対応できないという欠点もある。事実、ユニコーンガンダムのサイコミュを一度は封じる事に成功したものの、サイコフレームが最大共振した際には全く対処出来なかった。本作においてもこの設定が反映されている。
  • 余談だが、作中初登場時には機体概要の画像にあるようにお辞儀をしながら横スライド移動するというシュールな光景を見せた。MSの特殊な動きは基本的に前もってプログラミングする必要があるので、アンジェロは態々あんなモーションを組み込んでいたという事になる。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。
    • 高性能カウンタープログラムLv2によりHP50%以下では高性能特殊カウンターに変化する。威力はUPするが、拘束時間は短くなる。
      • モーションは左3連装メガ粒子砲で一射後、両3連装メガ粒子砲で2連射する。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。支援機としては格闘補正への割り振りが大きい。
  • 射撃主兵装はヒート率式ひるみビームガン。フルヒット威力は高め。OH復帰時間は長め。
  • 射撃副兵装は集束可能即よろけビーム、即よろけインコム、格闘属性の即よろけインコム、対サイコミュ系特殊兵装
  • 3種即よろけによるよろけ手数は豊富。ストッピングパワーはそこそこ。武装一つ一つの火力は高く、短いコンボで大ダメージを狙えるが、全体的に射程が短く回転率がわるい。
  • 格闘主兵装は専用クロー。威力高め。連撃可能、高性能バランサー付き、連撃補正・方向補正共に高めで、支援機の中でも特に格闘火力が高い。
  • ビーム撹乱シールドにより、3連装メガ粒子砲集束中に同部位にビーム攻撃がHITした場合、一定時間だけ集束速度が倍化して威力が少し上昇する。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。
    • 足回りは準汎用機レベル。強制噴射装置Lv3、空中制御プログラムLv2などスキルも充実している。数値的にはコスト700汎用機には少しだけ及ばない。
  • HPは体格比込みで並。シールド無し。左腕のシールドっぽいものと背部ファンネルラックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。ただし、他のコスト700支援機の合計値が高いため、相対的に低めの評価になる。特に射撃防御が低い。
  • ダメージコントロールLv1により、蓄積よろけに少し強くなる。
  • ディフェンスモードLv3を有し、タッチパッド入力中に防御形態に移行可能。防御形態では非ダメージを半減し、リアクション・よろけ値を無効化する。ただし、受けたリアクションに応じて防御形態解除不可状態になる。Lv3では高速移動後硬直をキャンセルして移行可能になる。
  • アンチステルスLv2により、ステルスLv2までを無効化。ステルスLv3もステルスLv2程度まで弱体化できる。

特長

  • 近中距離を意識した構成をしており、3種即よろけと高い格闘性能により、汎用機に近い操作性を有する。
  • 格闘属性即よろけインコムによってマニューバーアーマーを貫通してよろけさせやすい。
  • アンチステルスLv2により、ステルス対策しやすい。
  • サイコ・ジャマーにより一定時間だけサイコミュ系兵装を無効にし、対象の兵科属性による有利不利を減衰する。特にユニコーンガンダム、バンシィ、フェネクスに特化した効果を有する。

総論

  • 高い火力と機動力をもった近中距離向け支援機。
  • 3種即よろけによる高い拘束力と、射撃・格闘を選ばない高い火力を有する。単発火力に優れているために短いコンボでも十分なダメージを与えられ、射撃・格闘とどちらの弱点もつくことができる。
  • 支援機としては足回りが優秀で味方汎用機に随伴しやすくい。加えてディフェンスモード+即よろけ射撃を有しており、難易度は高いがタイマン性能は高い部類。
  • コスト帯支援機としては防御補正が低めで、特に射撃防御に不安がある。ヒットボックスの割に緩衝材も限定的で、戦闘距離から強襲機に接近されるリスクも高い。防御関係に関しては、ディフェンスモードに依存しているところがある。
  • よろけ手数は多いが、回転率は全体的に悪い部類で、弾幕的な使い方はできない。そのために連戦・長期戦になるほどに窮してゆく傾向にあり、ある程度格闘を織り交ぜるかインターバルを挟まないと手数不足に陥りやすい。
  • ある程度味方汎用機と交じって動きやすく、かつ乱戦になりにくいコロニー落下地域や資源衛星などは得意。射程が短く、典型的な長射程支援機には為す術がなく、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
  • 極めて汎用機的な使い易さと支援機の火力を持つ一方、打たれ弱さをスキルやテクニックでカバーする必要がある、総合的な中級者向けな機体。

主兵装詳細

右腕3連装メガ粒子砲

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。
  • 右腕部から3発同時発射を2連射する。同時発射時のヒート率は表記通りで、連射時に1射ごとのヒート率を消費する。なので、実質的にヒート率は表記の2倍。
  • ひるみ射撃。フルヒット威力は高め。よろけ値は高めだが、最低で3射HITが必要であり、単体ではOHが前提になってしまう。
  • 追撃向き。副兵装の即よろけに追撃で射撃ダメージを出すときに用いる。OH復帰時間が長いので、OHは基本厳禁。

大型クロー

  • クロー系格闘兵装。
  • N格闘は、右腕をノの字に振り下ろす。
  • 横格闘は、左なら左腕を、右なら右腕をその方向に振るう。
  • 下格闘は、左腕でストレートパンチ → 右腕でダッシュストレートパンチを繰り出す2段格闘。

副兵装詳細

3連装メガ粒子砲

  • ヒート率式ビーム兵装。左腕のシールド状兵装から発射。
  • 左側から発射するため、左側障害物の影響を受けやすいので注意。
  • 選択中はシールド状兵装を正面に構えるため、左腕装備特殊緩衝材Lv2を機能させやすい。
  • 非集束時
    • 3発同時発射。フルヒット威力は表記の3倍。ヒート率は表記通り消費。
    • よろけ射撃。フルヒット威力は高め。よろけ値低め。
    • 切り替え時間から、始動・追撃どちらにも使い易い。特に咄嗟に即よろけを狙えることからディフェンスモードと相性がいい。
  • 集束時
    • 9発同時発射。発射時に9本のビームがらせん状に一度広がり、レティクルに向かって集束する軌道を取る。
    • よろけ射撃。ユニット貫通効果有。集束時間は長め。
    • フルヒット威力は表記の9倍なのでロマン砲クラス。よろけ値も高く、ダメージコントロールLv3も貫通できる。
    • 独特な軌道からフルヒット確率はかなり低め。完全静止している対象以外では半数HITしたらいいところ。
    • 始動向け。フルヒット性能は高いが、かなりハイリスクハイリターンな攻撃。ある意味ロマン砲。

インコム・ユニット[クロー]

  • 残弾式準サイコミュ格闘兵装。左腕を使用。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 左腕を射出して対象向かって左上あたりから格闘属性の攻撃を行う。命中時よろけ&ユニット貫通効果。
  • 格闘属性なので、マニューバーアーマー等射撃属性のダメージリアクション軽減スキルの効果対象外
  • 左手を飛ばしているため、使用中はインコム・ユニットx2[挟撃]と格闘が使用不可になる。
  • 切り替え時間+ロックオン時間が1秒程度なので、始動・追撃どちらにも使える。とはいえ、マニューバーアーマーを貫通できる自衛力は希少なので、できれば強襲機などに温存しておきたい。

インコム・ユニットx2[挟撃]

  • ヒート率管理式準サイコミュビーム兵装。両腕を使用。
  • 自機と対象の中間距離付近かつ頭上の空間に両腕を放射状に飛ばしてから発射する。
  • サイコミュ系にしては珍しく即よろけ。よろけ値のほうは低め。
  • 見た目じゃ分かりづらいが、片腕から3本のビームを同時発射している。計6本のビームが出ているため全弾ヒットすれば実質6倍の威力。
  • 両手を飛ばすため、使用中は3連装メガ粒子砲とサイコ・ジャマー以外は使用不可。
  • 主に始動向き。追撃にも使えなくはないが、よろけ拘束は難しい。

サイコ・ジャマー

  • ヒート率式特殊兵装。
  • 基本的な運用方法はサイコミュ兵装へ準ずる。高速移動中にロックオン&射出可。
  • 攻撃対象へ10秒間、以下のデバフ効果を与える。効果中は、対象機体をファンネルが取り囲み、正八面体状のフィールドに包まれる。
    • 有利カテゴリー与ダメージ -10%
    • 不利カテゴリー被ダメージ +10%
    • 機動力 低下 (スピード&高速移動-5)
    • サイコミュ兵装 使用不可
    • 能力UP「NT-D」 使用不可
    • 能力UP「NT-D」使用中の対象に 200/秒ダメージ  ※NT-D中の継続ダメージに上乗せ
  • 敵機が「サイコミュ兵装への使用不能効果を無効とする」スキルを発動中の場合、射出不可となる。
  • 効果対象が広いために使い道は多くあるが、効果時間が短いために能動的にコンボに組み込むのは難しい。
    • サイコミュ系武装を主力とする機体や、能力UP「NT-D」を有する機体に付与するのがもっとも効果的。特にバンシィはDOTダメージの加速やNT-D封印などかなり相性がいい。

運用

  • カスタムパーツは、弱点であるHPや防御補正の補強、武装回転率向上のために補助ジェネレーターなどがおすすめ。

機体攻略法

  • 近中距離を得意とし、汎用機的な軽快さと高い火力を有するため、支援機や近距離戦が苦手な汎用機などは相性が悪い。
  • インコム・ユニット[クロー]によってマニューバーアーマーを無効化してくるため、格闘ゴリ押しは通りにくい。挙動が速いために回避も難しく、ある程度よろけ追撃を意識するなど丁寧な攻めを必要とする。
  • 特にサイコ・ジャマーによってサイコミュ武装を主力とする機体(キュベレイ系など)や能力UP「NT-D」持ち(特にバンシィ)は相性が悪い。幸いに効果時間は長くなく、OH復帰時間は長いので頻繁に付与されることはない。
  • 汎用機の間合いで戦闘することや、特徴的な見た目から強襲機が接敵するのは難しくない。インコム・ユニット[クロー]や他の敵汎用機によるカットが入りやすいというリスクはあるが、射程差から手が出せないという事態は少なくなる。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/11/23:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 宇宙の下降速度なんかやたら速くて宇宙だと快適なんだなこいつ クシャとHWSが強くて強化受けそうではあるけど - 名無しさん (2024-05-02 12:22:56)
  • ジャマーは射程無いけど自衛用兵装と考えるとクッソ強力 ディフェンスモード発動中にロックから射出までできるようにしてくれればレジストムーブ無しでも良いや 逆に言うとそれくらいできないと自衛力カス - 名無しさん (2024-04-30 03:24:28)
  • ASLのお陰なのかビームが太いのか判らないけど射撃を当てやすくてHWSより動けるからこっちに戻ってきてしまった - 名無しさん (2024-04-20 03:36:34)
  • 格闘ねじ込めば多少良くなるけど 攻めるときはオバヒ覚悟しないと武装回転がなぁ クロー射出もう片手分あるから武装追加してくれよな - 名無しさん (2024-04-19 02:20:29)
  • いっそマニュあったら噛み合って面白そうだけどねぇ - 名無しさん (2024-04-18 21:23:37)
  • 主な交戦距離が中距離の機体にレジストムーブ無しでディフェンスモードだけでなんとかしてねはダメだと思う 遠距離ならディフェンスモードは強いけど前出る機体でこれやると硬直長すぎて役に立たん ダメージ一定値以下(BR速射とか腕グレとかの追撃に使う副兵装とか)は硬直無しで受け止めて欲しい 受けたダメージに比例して硬直長くなるとか、硬直中に攻撃受けても硬直時間延長無しとかでもいい そんくらいないと無理 - 名無しさん (2024-04-18 10:26:21)
  • サイコジャマーの射程が短すぎるのとディフェンスモードが罠すぎて使えないわこれ - 名無しさん (2024-04-16 20:27:04)
    • ディフェンスモードは強ZZへのあがきとか、あとは対支援でめちゃくちゃ使える。こいつで対支援する状況ってなんやねんって感じだけど、HWSに強襲が行きづらいときはこいつで見てやる必要がある - 名無しさん (2024-04-16 21:49:41)
    • 乱用するもんでもないけどディフェンス使えない方がどうしようもないぞ - 名無しさん (2024-04-16 21:56:56)
  • サイコジャマーはNT-D無効化だけじゃなくサイコミュ兵装も無効化できるんで、ファンネル持ちにも積極的に付けてくれよな!(なあ射程 - 名無しさん (2024-04-12 07:42:26)
  • 腕の壊れたローゼンも来るかね? その時ジャマーの射程とNTDくらうの修正してほしい。 ジャマー機体がジャックされてどうするよ - 名無しさん (2024-04-10 02:13:10)
  • 射程50ずつでいいから強化して… 足りない部分が多すぎる でも下→ディフェンス→メイン→下のコンボは気持ちいい - 名無しさん (2024-04-10 02:03:25)
  • 移動方向補正と3連装メガ粒子砲の収束時射程を検証したので追記しました。 - 名無しさん (2024-04-09 19:39:53)
    • 神かよ - 名無しさん (2024-04-10 02:02:23)
  • ロックオン距離が短すぎる、サイコジャマー150mなんて特にゴミ。それこそ遠距離だろうがジャマーさせろよ。そしてレジストムーブ無しも700環境じゃ無理。近中距離支援させるつもりならせめて最低射程400はよこせよ。 - 名無しさん (2024-04-09 16:26:39)
  • いくらなんでもこのクソ射撃環境でロックオン武器が割と主軸の構成で射程距離が短すぎる 格闘振らせるならせめてレジム改くれよ - 名無しさん (2024-04-04 04:03:10)
  • 今んとこ相手してて一番怖いのは強ZZ ただの前スラが止まらんのよな この先近接強襲が強化されてダメコン1付いたりしたらこの機体死ぬんじゃないか レジストムーブくれよ - 名無しさん (2024-04-03 19:25:17)
    • むしろ強ZZ相手に強気出れる支援ってなんだよ。クシャとかHWSだって強よろけチャージしてる状態じゃないとまず自衛無理だからな。それにレジストで避けたところで回避狩りされるんだし、強ZZに関しては遅延できるディフェンスモードの方が圧倒的に優秀だろ。射撃戦でよろけハメから抜け出せるからこそのレジストであって、格闘強襲相手には大した遅延にもなりはしない。まあクシャは両方持ってんだけど - 名無しさん (2024-04-04 11:53:28)
  • 思ったより倍は楽しい機体だけど色々強化は欲しいけどとにかく格闘振らなきゃ駄目ならダウンへの下格が安定するようにしてくれよ 一発目か二発目がスカルわ - 名無しさん (2024-04-03 02:23:13)
    • メインNが一番マシだと思うわ。下格振ってくれみたいな調整なのに下格がほんと終わってる - 名無しさん (2024-04-03 09:03:10)
  • 蓄積でもメインフルチャでもクロー飛ばしでも止めれるからナイチンがあまり怖くない と思ったけどナイチンが怖い機体っていますかね - 名無しさん (2024-04-03 02:13:29)
  • ジャマー強化こなかったぁぁぁぁ!? シミを消せない! - 名無しさん (2024-03-30 18:20:27)
  • HWSに100:0で勝てる機体。腕飛ばしでバリア消せるし、即よろけ二種でハメれるし、柔らかいから下格がすごい刺さる。向こうの蓄積は効かないし即よろけもガードすればいい。 - 名無しさん (2024-03-30 13:20:32)
    • 強襲と違って基本ゆったり移動してるから大抵クローは刺さるね、見かけ次第飛ばしておくと良さそう - 名無しさん (2024-03-30 14:11:07)
    • 逆に蛇乳はローゼン・ズール見かけたら全力で距離とるね あと気づいてればインコムもレジストで対抗出来るぐらいしか無いし - 名無しさん (2024-03-30 22:49:53)
  • デブホバーのサザビーに盾ビー収束が刺さりまくって気持ちいい。ほんと当たれば強いなこれ、オバヒしないし - 名無しさん (2024-03-29 11:29:41)
  • 下手くそそうな人しかコメントしてないみたいだけど、どうにかなんねぇのか。参考にならん。 - 名無しさん (2024-03-29 01:31:15)
    • お前がするんだよ - 名無しさん (2024-03-29 01:42:35)
    • という下手くそのイキリ案件 - 名無しさん (2024-04-03 10:43:07)
  • サイコジャマーの射程がくそゴミなせいでサイコミュジャックの範囲内に自ら入っていかないといけないのどうにかなんねぇのか?相手のNTD封印する前にこっちのサイコミュ封印されるんだけど、これはゲームとしてどうなのかという。そもそもそんなに近接させたいんならレジストムーブくらいつけろよ、スラ着地の時に使えるようになっただけで、依然としてバルカンだけで固められるだけのディフェンスモードだけで今の700環境で近接なんでできるわけない - 名無しさん (2024-03-27 21:56:19)
  • クロー射出からの格闘ジャマーコンボは魅力。 メインノンチャ以外よろけ安定しないのがなぁ ジャマーに強よろけくらいついて欲しい - 名無しさん (2024-03-27 08:19:09)
  • 足回りと中距離射撃戦は強い…がこの機体の肝(だと思う)格闘戦距離がカス過ぎる 蟹ゲルの謎ビームを連邦サーベルくらいの長さでいいから生やせ それとジャマーの射程バルカン以下はキツすぎ - 名無しさん (2024-03-26 19:33:19)
  • メインの蓄積13%x3x2なんて半端な数値じゃなくて15%x3x2にしてくれ 焼くまで撃っても200%抜けねえしリロもなげえんだよ - 名無しさん (2024-03-26 19:01:47)
    • そら200%抜けたら問題でしょ、クロー格闘で止めるしかない - 名無しさん (2024-03-26 19:08:16)
      • 前スラ吹かしてる奴にクロー当たった試しがねえ そもそもクロー自体動いてる奴に当たるかどうか運次第過ぎて駄目だろあれ 結局舐めてる奴にカウンター決める以外の自衛手段ねえんだわ - 名無しさん (2024-03-26 19:36:00)
  • 格闘振らないと火力出ないのに格闘がチンカスすぎて結局射撃してる時間の方が長い(むしろ試合通して振らないまである)、これクシャで良くね?感がすごい - 名無しさん (2024-03-25 22:41:42)
  • ガードもスラ切れで解けるなら、手動で解けるようにしてほしい。 バルカンだけで動けんくなる - 名無しさん (2024-03-25 05:28:30)
  • 本当にジャックされるのが理解できん。 覚醒ユニコーン相手にインコム普通に使ってたぞアニメで。近接寄りなのにジャック食らってたらろくに使えん。 - 名無しさん (2024-03-25 05:09:32)
    • さすがにプログラムが複雑すぎて断念したのかもしれん…… - 名無しさん (2024-03-25 08:44:35)
      • ユニコーンたちが覚醒したらジャマー弾く処理を、ローゼンは常時NTD弾くようにすれば良いだけ 星4ならそのくらいしてほしいは - 名無しさん (2024-03-25 12:13:32)
  • 格闘型強襲よりお手軽ワンコン汎用相手のがきついな 小さくてクロー当たらないし - 名無しさん (2024-03-23 14:07:32)
  • ガード成功したら、お辞儀フェードアウト再現で移動可能にしてほしい - 名無しさん (2024-03-22 01:39:56)
  • この機体の一番の強みは味方の真後ろから格闘インコムでよろけ提供したりライン線で遮蔽に隠れた敵に格闘よろけねじ込める事だと思う あとは武器回しうまくやれば長時間拘束して高めのDPS垂れ流せる事 防御面がカス(格闘インコムは信頼性低くてディフェンスモードがポンコツすぎる)なのとDPS自体は盾フルチャ頼りで盾もメインも回転がちょっと悪いから格闘ねじ込めないとDPSが伸びないあたりか メインと盾のヒート率改善とディフェンスモードの改善とレジストムーブと格闘インコムを同じ方向にブースト吹かしてるだけの奴には当たるように命中率上げて欲しいわこの機体 - 名無しさん (2024-03-21 21:47:36)
    • 珍しくすごい理性的なコメントでわかりやすいですね。原作再現でフルチャが密着しても当たらなかったりする謎ビームなこととか、クローはともかくビームのインコムのロックオンが長いこととかも不満なポイントだと思います。ただスロ解放したから耐格66まで盛れるから、北極とかで出すとノルンが嫌がったり前線支援としてはそこまで悪くないと思います - 名無しさん (2024-03-22 14:41:10)
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最終更新:2024年04月09日 19:39