ジェスタ[シェザール隊仕様B]

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機体概要


  • 「不死鳥狩り」を行うシェザール隊に配備された特務仕様のジェスタのうち、フェネクスの足止めを役割とするB班が使用する狙撃仕様のバリエーション機。
  • ジェスタは、本来はUC計画の一環としてRX-0の露払いのために開発されており、従来の主力機同様にオプション装備の換装による、運用拡大のコンセプトも継承している。シェザール隊の共通仕様では、頭部にはセンサー強化ユニットが装備され、索敵や追跡能力の向上が図られている。
  • その上で、機動力をもって対象を追い立てるA班。長距離からの狙撃で牽制や足止めを行うB班。キャプチャーガンで対象を捕獲するC班という、役割別の3班に部隊を分割し、それぞれの役割に応じた異なるオプションを装備している。
  • B班の機体は、リゼル用のメガ・ビーム・ランチャーを転用した狙撃ライフルを用いて、遠距離からの高火力狙撃で対象の足止めや、牽制射撃によるルート誘導などを行う目的のオプションを装備している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 18000 19500
耐実弾補正 33 36
耐ビーム補正 33 36
耐格闘補正 6
射撃補正 20 30
格闘補正 15 17
スピード 125
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
205
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 18 19
遠距離 20 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ジェスタ用ビーム・ライフル LV1 1700 1750 6発OH
(2発OH)
6秒 12秒 0.77秒 350m
(400m)
非集束時単発射撃
Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
集束可
集束時3発連続発射
集束時間:3秒
倍率:1.03倍
よろけ値:20%(35% x3)
機体同梱
LV2 1800 1850 355m
(405m)
現在交換不可
LV3 1900 1950 360m
(410m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェスタ用腕部ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 現在交換不可
LV3 2900

副兵装

シェザール隊用V・ポッドシステム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 40 512発/分 10秒 0.5秒 175m 1109 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 135 1152

[仕様B]用腰部射出式グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 6 430発/分 12秒 0.33秒 450m 5017 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 900 6450

[仕様B]用2連装M・Lx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 4 0.4秒 10秒 0.5秒 450m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x2
LV2 900

メガ・ビーム・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1100 - 95% フル2発 - 20秒 1.25秒 600m 射撃時静止
集束必須
照射攻撃
最大6ヒット
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束時間:7.5秒
よろけ値:50% x6
LV2 1200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

メガ・ビーム・ランチャー[ラピッドスナイプ]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1600 - 20% フル10発 - 25秒 1.25秒 700m スナイプモード時使用可
射撃時静止
集束必須
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束時間:0.77秒
よろけ値:50%
LV2 1750
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
左肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ディフェンスモード LV1 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 30% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -30%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。
さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
ラピッドスナイプ LV1 LV1~ スナイプモード中にシステムが有効となり、
スキルに対応した兵装の性能が変化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 350 400 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 700 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1280 1490 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2340 2720 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4680 5440 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 7020 8160 射撃補正が4増加

備考

「遠慮するな、当てにいけぇ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年12月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジェスタ[シェザール隊仕様B] LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2022年12月8日 14:00 ~ 2022年12月15日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダムNT』より、ジェスタのシェザール隊B班仕様機。
  • 地球連邦軍がフェネクス捕獲作戦「不死鳥狩り」遂行するために集めた少数精鋭部隊が「シェザール」。その部隊用に各種装備を追加したジェスタが本機となる。
  • シェザール隊仕様機はA/B/Cの3班2機構成で、頭部にスコープ型のセンサー強化ユニットを装備し、更に役割分担毎の追加装備をしている。追加装備はあるが機体自体には大きな調整は入っていない模様。
  • 本機は「メガ・ビーム・ランチャー」を用いて遠距離から足止め・牽制役を担うB班仕様となる。このMBLはリゼル用に準備されていたものに、トライポッドが取り付けられており、宙域デブリ群といった不整地での設置を可能にしている。
  • なお、腰部にブースターユニット兼大型プロペラントタンクを装備しバックパックがスタークジェガンと同型のものになった高機動仕様がA班で、フェネクス捕獲用にネット弾を発射できるキャプチャーガンを装備したのがC班になる。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に最低レベル。宇宙では強の蹴り飛ばしになる。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は6周りほど低く、コスト350相当。射撃補正はコスト帯最低クラス。補強無しでは相手防御補正の影響を強く受ける。
  • 射撃主兵装はコスト600汎用機「ジェスタ」と共用の集束可能残弾式即よろけビームライフル。威力低め。集束で3連射する。
  • 射撃副兵装はよろけ値とDPS高めのバルカン、射出式グレネード、ミサイル・ランチャー威力低めのロマン砲メガ・ビーム・ランチャー。
    • メガ・ビーム・ランチャーはスナイプモード時に性能が変化し、よろけ値と連射性能の高い集束必須の怯み射撃になる。
  • 格闘主兵装はジェスタと共用のビームサーベル。威力低め。
  • 高精度砲撃を持ち、しゃがみ時に伏せと同等の攻撃補正を得られる。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は低め。高速移動速度は並。足が遅めの支援機の中でも鈍足な部類。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは無し。左肩のシールドっぽいものに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • {能動的な防御を可能とするディフェンスモードを所持。汎用機に粘着されても、ある程度時間稼ぎすることが可能。使い方次第ではタイマンで大きく有利を取れる。

特長

  • コスト帯支援機の中でも高いストッピングパワーと弾幕性能を有する。正面からならリアクション軽減系持ちを1~2度程度足止めするのは余裕。
  • 高精度砲撃+ラピッドスナイプによってタンク系の如し堅牢さで、長射程狙撃を連射可能になる。

総論

  • 近距離での自衛力をもった狙撃支援機。
  • 全体的に武装のよろけ値が高く、ストッピングパワーが高い。DPSもそれなりにあり、リアクション軽減系への足止め能力と瞬間火力に優れる。
  • スナイプモード中のメガ・ビーム・ランチャーの性能が優秀で、即よろけこそ取れないものの高いよろけ値によるストッピングパワーと連射性能からくる総合的に高い火力を有する。機体固定装置による防御力とスナイパー的な射程も有し、遠距離狙撃において強力。
  • 足回りが弱く、素の防御性能も低めな部類。特に近距離では汎用機相手でも対応できないことが多く、苦手な格闘を仕掛けられると蒸発必須。味方による護衛など、高い連携が求められる。
  • メガ・ビーム・ランチャーとそれ以外の武装の射程が大きく乖離しており、どちらを使うかで立ち位置が大きく変わる。両方を活かせるような位置取りを往復する機動力も無いため、どちらかの武装は通常は腐りがち。
  • 味方が護衛しやすい位置での定点狙撃を得意とするため、墜落跡地(B側)や塹壕などは得意。長射程を活かすのが難しい廃墟都市や廃墟コロニーなどは苦手。
  • 近距離では弱すぎる足回りをカバーできる立ち回りを、遠距離では狙撃を連続ヒットさせる高いエイム力を要求される、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ジェスタ用ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時は、単発射撃で即よろけが取れる。威力は低め。装弾数とリロード時間に優れており、非集束運用に限れば持久力がある。
  • 集束時は、3発連続発射となる。威力や射程が上昇し、命中時即よろけはそのまま。フルヒット威力が高い。
    • 弾数を1発ずつ消費して連射するので、残弾が3発未満の場合は弾数分しか撃たない。
    • よろけ値がそこそこあるのでフルヒットで蓄積よろけも取れるようになる。
    • 集束時間は短めな部類で撃ちやすいのだが、2回集束射撃でリロードに入ってしまうなど持久力が低い。

ジェスタ用腕部ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。腕部から直接使うのではなく、左手に装着してあったのを右手に持って使う至って普通なサーベル。
  • モーションはジーライン系と同じ。
  • 切替時間が短め。

副兵装詳細

シェザール隊用V・ポッドシステム

  • バルカン系実弾兵装。
  • 射程長め、よろけ値高めの高性能バルカン。
  • 蓄積よろけまで1.8秒程度で、敵機の足止めなどに便利。
  • DPSもそれなりにあるため、とりあえずバラ撒いておけば与ダメージ向上につながる。
  • とはいえ、高速移動しながら蓄積よろけを狙える貴重な武装。自衛用に温存して置く事をおすすめする。

[仕様B]用腰部射出式グレネード

  • 左右の腰部にあるラックから発射される実弾兵装。射撃時静止。2023/09/28から新規追加。
  • 右 → 左の交互発射。弾速は早め。爆風範囲もあるが小さいので直当て狙いで良い。
  • 切り替えが非常に短く、ダウン追撃にはBR撃った後でも全弾命中が可能。
  • DPSが破格で射程も長く追撃に向く。蓄積よろけも3発命中で狙えるが、足が止まるのでやや難しい。

[仕様B]用2連装M・Lx2

  • ミサイル系実弾兵装。2023/09/28から新規追加。
  • 左肩装甲を前面に傾けてから1トリガー2発連続発射。
  • CTがかなり短いので全弾命中はさせやすい。単発のよろけ値はそこそこあり、3発命中すると蓄積よろけが取れる。
  • こちらもDPSが高く、追撃向き。主兵装集束→腰部射出式グレネード→2連装ミサイル・ランチャーx2の瞬間火力は眼を見張るものがある。
  • 移動撃ちできるため腰部射出式グレネードよりは蓄積よろけを狙いやすいが、4発中3発命中を期待しないといけないため、シェザール隊用V・ポッドシステムよりは期待値低め。

メガ・ビーム・ランチャー

  • 照射式のヒート率管理ビーム兵装。射撃時静止。
  • 集束必須の照射攻撃で最大6ヒット。命中時はひるみ&ユニット貫通効果有り。よろけ値高めなので2発命中で蓄積よろけを狙える。
  • スナイプモードを使用する前から集束しておくと、スナイプモード使用後発射した際でも照射攻撃のほうになる
  • この手のロマン砲系武装としては威力が低め。集束時間も決して短くないため、実用性は低いが、1発OHしない利点はある。
  • 機体固定装置があるため、集束中に邪魔されることは比較的に少ない。ローリスク・ローリターンな武装だと言える。

メガ・ビーム・ランチャー[ラピッドスナイプ]

  • スナイプモード時使用可になるヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
  • ゲーム内兵装欄には無いが、独特な仕様のため説明用に別途記載。
  • 変形時兵装と似たような仕様だが、ヒート率は共有。
  • 集束必須だが単発射撃となり、集束時間は非常に短く、ヒート率が低く連射が可能となる。
  • 命中時はひるみ&ユニット貫通効果有り。よろけ値高めなので2発命中で蓄積よろけを狙える。
  • CTは一応無いのだが、集束時間と射撃後硬直があるので、次弾発射までは約1.3秒ほど間隔を挟むことになる。
    • 高精度集束リングによって連射性能を上げる事はできるが、その場合は最大連射数が少なくなるため一長一短。
  • 上述通り、スナイプモード前から集束していると照射攻撃のほうになるため、使用時はスナイプモードを先に準備すること。
  • 単発威力は低めながら、連射性能と射程に優れているため、連続ヒットさせた時の総合火力は高め。ただし狙撃を連続ヒットさせるのは意外と難しい。

運用

  • 攻撃補正、機動力、防御力と、素のステータスはどれも低いために、カスタムパーツでどれか一つは補強しておきたい。
    • 機動力と防御力はマップ選びや味方との連携でなんとかならなくもないため、迷ったら攻撃補正を伸ばすをおすすめする。

機体攻略法

  • 近距離では脅威的な瞬間火力を、遠距離ではよろけ耐性からの狙撃弾幕を仕掛けてくるため、意外と厄介。
    • 前者は複数機と連携している時に危険度が跳ね上がる。特に主兵装集束フルヒットからのコンボを完璧に当てられると汎用機は蒸発しかねない。幸いに持続力に難があるため、カットできれば高い瞬間火力を発揮できないので、一機で仕掛けるのをできるだけ避け、集団で乱戦に持ち込みたい。
    • 後者ではリアクション軽減状態からよろけ値の高い狙撃を連射してくるため、積極的な射線切が必要。単発は痛くないが、連続ヒットは驚異だし足も止められやすい。このコストでリアクション軽減系持ちをアンチスナイプで黙らせられる機体は限られているため、なんとかゴリ押すか、裏とりで回り込むなどで対処したい。
  • 防御力も足回りも弱いため、タイマンで近距離戦に持ち込めたなら汎用機でも処理は難しくない。一方でストッピングパワーが高く、1~2回は蓄積よろけで足止めされることを覚悟する必要はある。ただし、それ以降は続かないため、増援に注意しつつ素早く処理したい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/12/08:新規追加
  • 2023/02/23:抽選配給にて Lv2追加  
    • 性能調整
      • スピード上昇
        • 110 → 120
      • スラスター上昇
        • 60 → 65
      • 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇
        • LV1 → LV3
      • メガ・ビーム・ランチャー
        • ヒート率軽減
          • 100% → 95%
        • OH復帰時間短縮
          • 25秒 → 20秒
      • メガ・ビーム・ランチャー(ラピッドスナイプ)
        • ヒート率軽減
          • 25% → 20%
  • 2023/09/28:性能調整
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:25 → 30 ※Lv1は調整無し
    • スピード上昇
      • 120 → 125
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV1付与
    • 地上において、左右、後退時の移動速度上昇
    • 腰部射出式グレネード
      • 新規副兵装である[仕様B]用腰部射出式グレネードと入れ替え
    • 2連装ミサイル・ランチャーx2
      • 新規副兵装である[仕様B]用2連装M・Lx2と入れ替え
  • 2024/02/01:抽選配給にて ジェスタ用ビーム・ライフル Lv3 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv3追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • シェザールaのチャー格あてたらガードしてるはずなのに7割くらい削れてて草 - 名無しさん (2024-05-01 08:27:15)
  • 峡谷だとなんかスコア出るわ…みんな射撃ラインに居るから、普段やらなきゃならん随伴ムーブが辛い展開にならない+ラピッドでデカブツ汎用の飛び出た背部オプション部分を撃ちやすい 相手1枚足らなければステルスか?ってイメージし易いのか、護衛率も凄い高いし - 名無しさん (2024-04-26 14:38:59)
  • ジェスタなんやからガルスKみたいにカッチカチにしてくれ - 名無しさん (2024-04-26 13:44:36)
  • 普通にアクガにしてくれ - 名無しさん (2024-04-26 03:19:10)
  • 耐格とスピード+10、高精度スナイプ付与、メイン収束0.5秒短縮、ラピッドの仕様を逆に(覗いたら照射)にしてくれたらな - 名無しさん (2024-04-18 01:44:06)
    • 正直、照射と速射を別武装にしてほしかった感ある - 名無しさん (2024-04-30 15:35:31)
  • ラピッドの火力2倍、よろけ値2倍、オバヒ回復速度も2倍くらいにして、代わりにヒート率を上げるとかどーやろな。さっさと狙撃を撃ちきって冷却中は他武装で随伴支援みたいなコンセプトにすれば全武装活かす運用しやすそう。強いかは知らん - 名無しさん (2024-04-16 11:07:00)
    • よろけ値2倍はさすがにマニュ1を1発で抜くクソゲー押し付け機になるから無理だろうね 今の蓄積でも火力が出れば戦えると思う - 名無しさん (2024-04-16 17:24:58)
  • レートで出されたら編成抜け推奨 - 名無しさん (2024-04-09 19:23:06)
  • マップに関係なく出す独りよがりの極みみたいなのって一定数いるな。爆発的な火力出してくれんならまだしも。 - 名無しさん (2024-04-01 17:12:51)
  • 700だとダメコン持ちが多くてラピッドスナイプ2発じゃ誰もよろけてくれん - 名無しさん (2024-03-28 10:12:21)
  • アシハヤクナールとスラもって随伴運用試しにやってみてほしい マジで快適よ 砂捨てても火力十分あるし(耐久の観点からハイリスクなのはもうしゃーない) - 名無しさん (2024-03-03 09:02:49)
  • スナイプする→火力低すぎ スナイプしないで随伴→柔らかすぎ どうやっても味方の足を引っ張る 腹立たしいのは勝率はともかく前出てる人と芋ってる人の成績を平均化すると火力も損失も悪くはないに落ち着きそうなところ - 名無しさん (2024-02-28 21:11:40)
    • その場合は結局どちらの場合は勝率が酷いことになるけど実際にはそこまで低くないと言う結果が。 - 名無しさん (2024-02-28 21:49:34)
  • ラピスナは射程1000にしてくれ・・・ - 名無しさん (2024-02-24 00:28:59)
  • そもそもスコープの使い勝手が絶望的に悪いのにスコープ専用武器とか強いわけがない。せめてスコープ中に移動、武器チェンくらい出来るようにしてくれ - 名無しさん (2024-02-21 00:57:53)
    • なによりスコープ覗く、解除の切り替え速度と動き出せるまでの時間短縮は必須レベル。スコープを覗いたまま武装変えたりディフェンス出来たりならなおよし。 - 名無しさん (2024-02-21 22:45:58)
      • スナイプが逆ならいいんだよ。通常時にラピッド、スコープでゲロビ。これだけで間違いなく強くなる - 名無しさん (2024-02-28 21:44:37)
  • こいつ弱すぎじゃない?汎用のバーシアでこいつとサシになったら弱すぎてボコボコにできたんだが。 - 名無しさん (2024-02-19 17:58:02)
    • 同じ支援でもシルヴァ・バレト・サプレッサーと対面した時の汎用の絶望感・・・シェザール隊仕様B]は逆に弱すぎて的にいると安心感ぱない - 名無しさん (2024-02-19 18:00:30)
  • ねぇ今からでもラピスナ削除して2弾チャージにしない🥺? - 名無しさん (2024-02-17 15:18:51)
  • 緑に染めてロックオンごっこする。それ以外の遊び方は無いです。強化はよ - 名無しさん (2024-02-17 15:04:41)
  • 武装はもうあきらめるとして(火力は出るし)、ジェスタなのになんでこんな耐久面劣悪なのか…耐格もHPもカチカチにしてあげればいいと思うけどな~ - 名無しさん (2024-02-16 19:32:43)
  • 射補ひっくいな〜 - 名無しさん (2024-02-14 22:53:57)
  • せめてサプレッサー並の足回りなら耐久低くてもヒットアンドアウェイ戦法できるけど足回りが支援らしい遅さに汎用だろうと格闘決められたらかなりの確率で瀕死、最悪ワンコンなのにフル火力叩き込める交戦距離が短すぎるわ - 名無しさん (2024-01-19 15:53:32)
    • 追記。450mて決して短くはないけど相対的に周りがそのぐらいの交戦距離なのがいけないんかな - 名無しさん (2024-01-19 15:55:27)
      • フルチャライフル叩き込まなきゃならんから最低でも400m、カットとか考えるとノンチャの届く350m以内に行かなきゃならないから交戦距離が短いは間違いじゃないと思う ラピスナでの芋想定のままの足回りや耐久性能のままだからね… - 名無しさん (2024-01-19 18:52:41)
  • 700で汎用相手ならBRフルチャグレ盾ミサのセットでHP半分くらい消し飛ばせるけどそもそも汎用が少ないという問題がある - 名無しさん (2023-12-25 19:48:56)
    • ノルンがワラワラいる今はチャンスだぞ。なおそのノルンにワンコンされる模様。 - 名無しさん (2024-01-02 01:02:18)
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最終更新:2024年04月11日 14:08