ラムズゴック

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 水陸両用MSとしてのズゴックに外付け式の格闘兵装を実装した改修機。
  • 開戦後の降下作戦に端を発する、公国軍潜水艦隊の設立と、その軍港奪還を目的とした地球連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン公国軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、地球上全海域の60%にも及ぶ制海権を掌握するに至った。
  • ズゴックではアイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができずに爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告が複数あったことから、本機では着脱可能なクロー・シールドへと改修が行われた。このクローは伸縮式となっており、高威力ながらリーチの短さが欠点であった格闘攻撃をより活かせるものとなっている。射撃兵装は腕部メガ粒子砲に特化し、頭部ミサイル・ランチャーを廃止。頭部には対艦戦闘用の大型衝角(ヒート・ラム)が増設され、より近接戦闘向けの機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 14 16
耐ビーム補正 14 16
耐格闘補正 21 23
射撃補正 15 17
格闘補正 20 25
スピード 130
高速移動 195
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
220
必要階級 二等兵01
必要DP 9600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18
中距離 5 6
遠距離 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
腕部メガ粒子砲 LV1 1400 4秒 85% 2発OH 14秒 0.77秒 250m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1470 255m 43000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
クロー・シールド LV1 2000 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 66900

副兵装

腕部メガ粒子砲[連射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 10% 13発OH 255発/分 13秒 0.77秒 300m 1488 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 367

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ブレードタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加する。
攻撃力 250% 上昇。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 690 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 920 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1160 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3480 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ズゴックを対艦戦闘用に改良したバリエーション機。
  • ズゴックは水陸両用MSとしては傑作機と呼ばれるほどであったが、敵に突っ込んだアイアンネイルが引き抜けなくなることが相次いだ。一応対策として爆発ボルトを使って腕を切り離せるのだが、これでは大破は免れても戦線離脱を余儀なくされるため一時しのぎに過ぎなかった。そこで、両腕のアイアンネイルをオミットし、シールドに伸縮式のクローを内蔵した「クロー・シールド」を装備し、背部推進機に改良を加え、対艦戦闘用に限定することで対応したのが本機である。
  • 腕はマニピュレータとしての機能は完全に失われたが、アイアンネイルよりもリーチが2倍ほど延びたことで強度・近接戦闘能力共に向上せしめた。「メガ粒子砲」は健在で、爪を展開する必要もなくなったので速射性が向上した。腕が抜けなくなる可能性自体はまだあるがクロー・シールドは着脱可能なので外してしまえば引き抜きやすくなり継続戦闘が行いやすくなっている。
  • 頭部はミサイル・ランチャーがオミットされ、代わりに対艦攻撃用大型衝角「ヒート・ラム」が装備された。「ヒート・ラム」は発熱機構により戦艦破壊だけでなく破氷作業にも使用可能である。ミサイルの発射口だったスペースには「ヒート・ラム」使用時の衝撃吸収用緩衝材が詰められている。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上専用強襲機。地上&水中適正有り。
  • ズゴックのバリエーション機。クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。このコスト帯で遠距離が最低限の3あるのは少数派。
  • カウンターは特殊で、両腕のクロー・シールドで器用に掴んでから、左腕のクロー・シールドでボディブロー。

火力

  • 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。射撃補正が多めに割かれている分、格闘補正は低め。
  • 主兵装は専用メガ粒子砲。ヒート率がそこそこ高く射程もそれほど長くないが、このコスト帯で即よろけビームを持っているのは大きなアドバンテージ。さらに水中機動射撃で水中では高速移動射撃可能に。
  • 副兵装は高DPS・高よろけ値のメガ粒子砲[連射]。静止射撃と射程短め以外は優秀で、追撃射撃としてだけでなく、蓄積よろけも狙いやすい。
  • 格闘兵装は専用のクロー。ズゴックより範囲が延長しており、レンジはヒート・ホークと同程度。高い連撃補正と格闘方向補正を有する一方、武装火力自体はコスト帯で低め。単発火力は底辺だが、連撃合計火力はコスト帯トップクラスになる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は初期コスト相応。スラスター容量は並。旋回性能は高め。水中適正のおかげで、水中では相対的にどの項目も大幅に強化される。
  • HPは体格比込で高め。脚部に特殊緩衝材は無いが、他より被弾しやすい頭部には特殊緩衝材がある。
  • 防御補正は耐格闘の高い典型的な強襲機型。補正値合計は一回りほど高く、コスト400に準じる。

特長

  • タックル威力が+250%されるスキル「ブレードタックル」を所持。タックル威力2100とN格闘を超える威力を出せ、ただでも強力な特殊カウンターを更に強化する。ちなみにタックル時はヒート・ラムが立ち上がる。
  • このコスト帯で移動撃ち可能即よろけ射撃持ち、しかもビームはとても稀有。水中ではさらに高速移動射撃も出来るため、強襲レンジがかなり長い。
  • 高い連撃補正と方向補正によって3連撃合計火力はコスト帯でもトップクラス。一度支援機に食いついたなら、撃破まで持っていきやすい。

総論

  • 即よろけ射撃による長い強襲レンジと、強力な格闘・タックルを有した水泳部。
  • 即よろけビームによって起伏の影響を受けづらい状態での拘束が出来、強力な連撃によって確実に相手を潰せる攻撃力を有する。さらに水中では高速移動射撃も可能で、水中での強襲性能はコスト帯でもトップクラスになる。
  • 優秀な副兵装によって射撃戦もある程度は対応可能。足の止まるデメリットこそあるものの、リアクション軽減系スキルも貫通する手段があるのは嬉しし、味方の取ったダウンに安全に追撃できる手段があるのも良い。
  • 地上ではスピードと高速移動速度に難があり、汎用機を翻弄するような動きは比較的に苦手。地上で孤立した場合のリスクは他の強襲機より若干高いといえる。
  • 基本的に3連撃を前提とした運用をしないとダメージが伸び悩みがちになるため、カットされるリスクが高い。そのために乱戦などでは与ダメージが安定しないことも有る。
  • やはり最大限に力を発揮できるのは水中メインである軍港、続いて廃墟都市・北極基地が得意と成る。逆に上下移動が難しく射撃戦になりやすい無人都市や軍事基地などは苦手。
  • 強襲機としては攻撃アプローチしやすい性能な一方、武装構成や足回りは汎用機的で、そこさえ意識すれば初心者でも扱いやすい機体。

主兵装詳細

腕部メガ粒子砲

  • 右腕内臓のヒート率管理式ビーム兵装。
  • ズゴックと同じで左右移動で腕の切り替わりが存在する。
    • 前後と左移動時は右腕発射。
    • 右移動時のみ左腕発射。腕の切り替わりが遅めで、右移動をしっかり始めてから左腕発射になる。
  • 即撃ちでよろけ有り。CTは短めだが、ヒート率は高いので即2連射はOHしてしまうと連射性は控えめ。
  • 射程も射撃戦に対応できるものではないが、威力は比較的に高め。なによりこのコスト帯ではビームに比較的弱い機体が多い。
  • 水中機動射撃の効果対象となり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。

クロー・シールド

  • 伸縮式クロー付属のシールド。装備中はクローが延びる。
  • 通常のズゴックよりリーチがあり、他のクロー系と同じでCTと切り替えが短い。連撃補正緩めで、横方向補正がNと同等。
  • N・横格闘はズゴックと同じ。
  • 下格闘は踏み込みながら左腕のクローを振り上げてから叩きつけるチョッピングレフト。

副兵装詳細

腕部メガ粒子砲[連射]

  • 両腕のメガ粒子砲を右→左の交互連射するヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
  • DPS・よろけ値共に高く、格闘に行けない場面などで使用すれば結構なダメージを稼げ、リアクション軽減系スキル持ちにも対応可能。
  • 水中であろうと足が止まる都合、使用中はマニューバーアーマー受けが出来ないデメリットもある。

運用

  • 強襲機らしい格闘性能と汎用機的な武装と足回りをしているため、他の強襲機のように裏とりや敵前線を突破するというより、前線汎用機と歩調を合わせて進軍し、チャンスに3連撃を叩き込む運用の方があっている。
  • 本機は射撃兵装によってよろけ支援から味方が取ったダウンへの射撃支援も行えると器用なので、汎用機とは足並みを揃えやすい。
  • ただしその分だけ支援機にたどり着けるかどうかは味方の働き次第なところもあるため、味方にもある程度の理解が必要。
  • 強襲機としてタイマン性能は高めな部類であるため、孤立している敵機がいたらタイマンに持ち込むのも有効。
  • 水中では問題だった足回りが劇的に改善し、高速移動射撃も使用可能に成るなどまさに鬼に金棒状態。水中では汎用機に足並みを合わせる必要もなく、強襲機らしく縦横無尽に戦場で暴れまわることが可能。
  • ちなみに、格闘レンジは比較的短めであるため、予め演習などで距離感だけは掴んでおきたい。

機体攻略法

  • 優秀な射撃・格闘性能を持つためにタイマンなどで先手を取られると絶望的。特に支援機は本機とタイマンではまず敵わない。
    • 特に即よろけ射撃があるため、汎用機のレンジだからと安心するのは禁物。汎用機を相手取るような気持ちで挑みたい。
  • 一方で足回りはそれほどでもないため、複数人での対処は他の強襲機より楽。機体の横幅も若干広いため、ショットガンなどは他よりも有効性が上がる。
  • 水中では脅威度が一気に上がるため、強襲機メタ能力を持った汎用機を投入したい。

コンボ一覧

  • BR→N>横>下→タックル→N>下
    • OHを伴う火力コンボ。タックル後のN>下はN出す時に攻撃ボタン押しっぱなら安定させやすい。


アップデート履歴

  • 2020/09/05:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2020/09/24:性能調整
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/06/24:抽選配給に Lv1追加
  • 2021/08/26:性能調整
    • 格闘補正上昇
      • LV1:15 → 20
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 腕部メガ粒子砲
      • ヒート率軽減
        • 95% → 85%
    • クロー・シールド
      • 横格闘攻撃補正上昇
        • 75% → 100%
  • 2022/09/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:14500 → 16000
    • スピード上昇
      • 125 → 130
    • 高速移動上昇
      • 190 → 195
    • 機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
  • 2023/01/26:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2023/03/30:限定任務報酬機体として Lv2追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:118500 → 9600

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつ色変えたらほとんどアスランのズゴックなの面白いw w - 名無しさん (2024-03-29 17:45:06)
  • フリーダム実装時にバナーにラムズゴック採用されたのぜったいわざとだろwww - 名無しさん (2024-03-25 12:54:11)
  • 回避なしデブで短小格闘と欠点まみれだけどアスランごっこできて楽しい、せめてインターラプトタックルとか回避欲しいけど - 名無しさん (2024-02-20 22:25:12)
  • ガンオンで頭のナイフっぽいやつで突撃してたけどバトオペは使われないのね - 名無しさん (2024-02-17 14:01:41)
    • タックルの時使ってる - 名無しさん (2024-02-17 14:39:47)
  • シャア色のコイツと遭遇。やるよね - 名無しさん (2024-02-05 22:02:41)
  • きっとフリーダムの強化と合わせて、ラムズゴも強化が来るはず。そう信じてる - 名無しさん (2024-02-04 09:27:17)
  • 中に誰もいませんよ - 名無しさん (2024-02-03 14:29:45)
    • 私の中に正義はいます 正義のガワに私はいますか - 名無しさん (2024-02-03 19:47:47)
  • とりあえず回避くれ - 名無しさん (2024-01-29 08:13:41)
  • 白兵戦プログラムぐらいあげてもいいと思うんですよ。見た目それっぽいし、ただでさえ水ガンがいるコストなんだし - 名無しさん (2023-12-17 21:55:10)
  • こいつ両腕に盾あるのになんで両腕部装備特殊緩衝材を貰ってないんだろうな - 名無しさん (2023-09-07 14:42:55)
  • 特別戦でこいつ使ったけど何か動きづらい時あるなと思ったら強制噴射装置無いのか、これさえ付けばやりやすいのにな - 名無しさん (2023-08-30 23:05:44)
  • クイックマッチでの話なんですがレべ2 コスト500で見かけたんですが戦えるものなんです? - 名無しさん (2023-08-25 20:56:34)
    • クイックマッチなら指定コストから100下までの出撃は可能ですね。使って活躍出来るかという話でしたら100コストともなるとさすがにステータス面でも大きく差があるのできついと思いますよ - 名無しさん (2023-08-26 00:50:35)
  • ドム重装備を駆逐するお仕事 - 名無しさん (2023-08-01 19:34:09)
  • 瞬間噴射精密制御つけるかブレードタックルの威力上げるか大よろけにならないかなぁ - 名無しさん (2023-04-17 14:20:04)
    • いや威力より生存能力アップか。そうなると緊急回避か脚部特殊緩衝材、腕部装備特殊緩衝材あたりが欲しい - 木主 (2023-04-17 14:24:51)
      • 特に気になるところはないかな。緊急回避あると、ゲルGの立場が怪しくなるので絶対ないと思うよ - 名無しさん (2023-04-17 16:13:24)
        • 損失強化後に3.9だから生存性能あげないといけないのは間違いないぞ。それにメインの癖もないし2種よろけで立ち回りも違うゲルGの立場は怪しくならないから安心してくれ - 名無しさん (2023-04-17 16:20:11)
  • エェェェントリィィィィィィ - 名無しさん (2023-04-11 14:02:00)
  • やっとレベル2が来たか - 名無しさん (2023-03-31 21:29:13)
  • 今更だが下格追撃n下じゃなくてn横nのが強いのか - 名無しさん (2023-03-30 16:35:34)
    • 入るならN横Nだけど、判定薄い機体には横ダウンじゃないと入らないから、状況によってはN下も選択しよう。 - 名無しさん (2023-03-31 20:39:53)
  • いつの間にかDP落ちしてたのね。ズゴックに慣れすぎて魚雷がないのが寂しい - 名無しさん (2023-03-28 21:38:03)
  • インターラプトタックルあると思ってコンボしたらなくて焦ったわ、インラプさえあれば最強になれるのになー - 名無しさん (2023-03-18 16:25:28)
    • 前回の調整で与ダメは平均値を超えていたから余程じゃなければそっち方面の強化は来なさそうなのよね - 名無しさん (2023-03-20 12:55:09)
    • 欲しいっちゃ欲しいけど無いと無理とは1ミリも思わないから多分付かない気がする。 - 名無しさん (2023-03-20 13:02:32)
  • いいなデザートザクのあのスキル、こっちのタックルスキルも同じ様にしてくれんかな - 名無しさん (2023-02-10 21:02:34)
    • 格闘キャンセル出来るインラプタックルあるから強いのよ。インラプあったらクロータックルクローで与ダメ稼ぎまくるよ。 - 名無しさん (2023-02-11 20:37:05)
      • あれあると火力だいぶ上がりそうね。 - 名無しさん (2023-02-14 08:34:09)
        • インラプだけで350強襲のワンコン火力ダントツトップ狙えるだろうね。それは強すぎるし、ラムズゴック自体そこまで弱くないから強化はこないだろうが…… - 名無しさん (2023-02-14 12:15:14)
      • ただこの機体は火力に関しては即よろけビームとクロ―で安定して高火力を吐けるのでインラプよりかは瞬間噴射精密制御の方が欲しいかな。 - 名無しさん (2023-03-23 13:10:45)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年12月02日 12:19
添付ファイル