アッガイ索敵型【TB】

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機体概要


  • 一説で、一年戦争時にジオン公国軍が開発した水陸両用MSで、戦争終結後に残党組織が改修し運用していたとされる機体のバリエーション機。
  • 一年戦争時にサンダーボルト宙域に展開したジオン公国軍のリビング・デッド師団の生き残りが、地球のジオン公国軍残党組織に合流した後に運用している。
  • 本機は従来のアッガイと異なり、機体サイズそのものが一回り小さくなっており、より隠密作戦などに適した機体構造へと大幅に変更されている。
  • 機体各部は作戦内容にあわせて特化した装備に変更できるようカスタマイズ可能な機体設計がされている。本機では頭部のセンサーバイザー、左腕部のセンサーアームに加え背部にレーザー通信機能を持つミッションパックを装備している。
  • 探索や指揮性能に特化した仕様ながら、ダリル・ローレンツの操縦技術によって敵機撃破の戦果を残している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 13000 14500
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 12 14
耐格闘補正 6 8
射撃補正 25 29
格闘補正 5 8
スピード 120
高速移動 180
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6
中距離 5 6
遠距離 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部バルカン砲【TB】 LV1 70 80 400発/分 6秒 0.5秒 300m 467
(934)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2
機体同梱
LV2 75 84 500
(1000)
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
腕部ビーム・サーベル【TB】 LV1 1600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1750 現在交換不可

副兵装

R・L【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 8 4秒 10秒 0.5秒 300m 4発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x4
LV2 650

R・L[連続爆発]【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 250 6 3秒 12秒 0.5秒 300m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)
よろけ値:20% x5回 x2射
LV2 275

センサーアーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 10秒 0.77秒 400m 射撃時静止
視認範囲内へ4秒間スポット効果付与
使用後4秒に1回ずつ追加発動
累計4回発動
使用中しゃがみで中継確保可能
自機&敵機の中継確保時間+100%
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、
リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高精度解析システム LV3 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル少輔者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 380 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 570 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 950 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1900 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 2850 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「彼こそ真のエースパイロットだ…憧れるよ」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月9日 14:00 ~ 2024年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト 第2シーズン』に登場する、アッガイ【TB】の換装バリエーション。
  • 機体詳細はアッガイ【TB】の同項を参照。本機は換装によって探査・指揮能力を強化したものとなる。
  • 頭部前面には可動式のセンサー・バイザーを装着し、ランドセル中央部にレーザー通信機能とアンダーグラウンドソナーを搭載したミッション・パックを装備している。左腕部は展開式の「センサーアーム」に換装されている。
  • 主人公かつ指揮官であるダリル・ローレンツ少尉が搭乗することもあってブレードアンテナが装備されている。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用支援機。地上・水中環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊。効果は蹴り飛ばしと同等。
    • モーションはビームサーベルで胴を一突きする。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS並。よろけ値高め。
    • 水中機動射撃により、水中状態では高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装はVSL式即よろけミサイル、連続爆風が発生するミサイル、使用中はMS状態で中継拠点占領可能になる範囲スポット。
  • 癖のある即よろけが1種。ストッピングパワーは高め。拘束力は低いが火力は悪くない。
  • 格闘主兵装は同コスト強襲機「アッガイ【TB】」と共用のビームサーベル。威力高め。リーチ長め。高性能バランサー有。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能・スラスター容量は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し。頭部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • レジストムーブを有し、ダメージは無効にできないが拘束からの脱出が可能。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する
  • ステルスLv1を有し、自身に対する敵のレーダー有効範囲を狭めることができる。
  • アンチジャミングLv1を有し、敵ジャミングスキルを無効化または軽減する。

特長

  • 時間はかかるがMS状態で安全に中継拠点占拠が可能。ついでに前方広範囲スポットと、短時間の被ダメージデバフを付与できる。
  • 小柄に加えてステルス持ち。マップによっては敵を煙に巻きやすく、また足回りも比較的に優秀。緊急回避もどきもある。
  • 支援機としては高速移動しつつ相手をよろけさせ、格闘追撃できる強襲性を有する。
  • 連続爆風を設置可能で、ルート封鎖や足止め、歩兵処理などに活躍する。

総論

  • トリッキーな兵装により、戦術的部隊支援を得意とする近距離支援機。
  • 支援機としてはストッピングパワーは高めで、自衛力が高い。火力も悪くなく、なにより高速移動しつつよろけを取れ、そこに高性能バランサー格闘を叩き込める強襲機のような格闘ムーブが可能と、かなりトリッキーな武装性能をしている。
  • センサーアームによってMS状態での中継拠点染めが可能。時間はかかるが敵歩兵湧きを警戒することなく安全に敵中継を奪取できる上、ステルスも有しているために比較的に妨害されにくい。連続爆風によるルート封鎖能力もあり、火力以外で味方を支援する能力に長ける。
  • 武装の癖が強めで、火力を出すには相応の習熟やシチュエーションの吟味が必要。特に唯一の即よろけ射撃であるR・L【TB】x2が曲射ミサイルなのもあってよろけ拘束力は比較的に弱く、カット・よろけ支援という面では他の支援機に劣る。
  • 支援機としては射程が短めな部類で、比較的に射撃戦に弱い。必然的に敵支援機へのアンチスナイプといった味方部隊が対応しにくい事に同じく対応が難しく、戦闘でも敵強襲機・汎用機の間合いで戦闘することになるため運用リスクが高くなりやすい。
  • 近距離向け支援機であり、ステルスから隠密性もそこそこあることから北極基地や地下基地などは得意。射程が短く、広範囲に展開する敵への対応力が低いことから軍事基地や補給基地などは苦手。
  • 支援機として単体でも立ち回りやすい一方、トリッキーな武装が多く、比較的上級者向けな機体。

主兵装詳細

  • 腕部バルカン砲【TB】
    • マシンガン系実弾兵装。
    • 右腕からの2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。
    • スキル「水中機動射撃」に対応しており、水中であればブースト射撃可能になる。
  • 腕部ビーム・サーベル【TB】
    • サーベル系格闘兵装。
    • N格闘は、頭上からまっすぐ振り下ろす唐竹割り。
    • 右格闘は、右腕を前方から右斜め後方へ振り回す。
    • 左格闘は、右腕を前方から左側へと振り回す。
    • 下格闘は、踏み込んでの突き。

副兵装詳細

  • R・L【TB】x2
    • ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
    • 頭部から4発連続発射。命中時はよろけ。
    • 歩き移動中は山なり軌道発射だが、前ブースト射撃時は直線に近い軌道に変わる。
  • R・L[連続爆発]【TB】x2
    • ミサイル系実弾兵装。ブースト射撃可。
    • 頭部から山なり軌道に2発連続発射。命中時はひるみ。
    • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx2発分。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • センサーアーム
    • センサーユニットを使用する特殊兵装。射撃時静止。
    • 一定間隔で自機の視界範囲内の敵機を4秒間スポット状態にする。
      • 視認は不必要で、前方射程圏内であれば壁裏の相手でもスポット出来る。
    • 使用時・4秒経過後・8秒経過後・12秒経過後の累計4回分発動する。
    • 即時OHはせずにゆっくりとゲージが消費されていく。使用からOHになるまでは15秒掛かる。スポット効果を付与する時間間隔よりも長い。
    • スポット効果以外にも敵側の中継確保時間を2倍にする効果を持つ。標準の中継確保時間は5秒のため10秒掛かるようになる。
    • 発動中にしゃがむことで、機体に乗ったまま中継確保が可能になる。確保可能距離も25m程度延びる。ただし中継確保時間は10秒掛かるようになる。
    • 発動は装備中のみ。装備切り替えを行った場合は強制終了され、OH復帰時間も切り替えた時点から始まる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/01/11:新規追加
  • 2024/03/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:11000 → 13000
    • スピード上昇
      • 110 → 120
    • 高速移動上昇
      • 170 → 180
    • スラスター上昇
      • 40 → 50
    • 機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • R・L[連続爆発]【TB】x2
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 250
  • 2024/04/04:抽選配給にて LV2 & 腕部バルカン砲【TB】LV2 & 腕部ビーム・サーベル【TB】LV2追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 最近知ったけど、センサーアームを発動すると敵歩兵のHPが一瞬映る。見づらい所に隠れている歩兵を一瞬スポット出来るので、そのあとは連続爆発などで処理すると良いよ。 - 名無しさん (2024-05-02 14:33:40)
  • 倒すのきつい 強襲でも - 名無しさん (2024-05-01 22:51:09)
  • 300、350の上位の性能を持つ支援ですな - 名無しさん (2024-04-30 11:53:40)
  • 新アシハヤで130というスピードを手に入れた300支援の爆誕である。地上適正も入るからもっと早いね - 名無しさん (2024-04-26 14:12:12)
  • 機動力上がった上にレジスト持ちだから安定して結果出せるな。ただセンサー使うタイミングは未だに分からない - 名無しさん (2024-04-21 15:52:58)
    • センサーは中継のアシストか射線切れて暇なときに焚いとけ - 名無しさん (2024-04-21 23:33:48)
  • 耐久二割上昇てもう別物じゃん、低コストはもう放棄すんだなってのが分かる雑な調整 - 名無しさん (2024-04-21 14:53:57)
  • やはりとてつもなく強くなってたか。lv2でもストレスなく与ダメ稼げるからナハトとか大変そうだった。足が早い支援は最高だ - 名無しさん (2024-04-21 14:35:28)
  • レジストムーブついてるんかこれ、足回りも良いしホント汎用みたいに動けるね - 名無しさん (2024-04-16 00:55:24)
  • センサーリロ早いから積極的に壁貫通してナハトチェック!できるの偉すぎる けどナハト出るような場所だと味方の背中にミサイルぶち当てやすい… - 名無しさん (2024-04-15 03:15:59)
    • そこは、たこ焼きの方と腕バルで蓄積狙いっすよ。 即よろけの方はスラ撃ちで、静止中の敵に撃ち込んで出鼻挫いてやるんすよ。 - 名無しさん (2024-04-15 22:44:44)
  • 支援機としてのライバルがほぼいないLv2環境機だわ - 名無しさん (2024-04-14 23:58:57)
  • センサーアームのことかな?それだったら武装切り替えで、すぐ動けるようになると思う。 - 名無しさん (2024-04-12 13:15:32)
  • 高精度解析中を途中キャンセル出来るのでしょうか?敵が近づいてきたからキャンセルして退避しようと思ったけど、解除が上手くいかなくて。(´・ω・`) - 名無しさん (2024-04-12 09:26:41)
  • アンチジャミングがlv2なもんで、スポットしなかったらジャミングステルスに気付けないな。周囲の味方も、ジャミングされたら知らせてあげよう! - 名無しさん (2024-04-10 01:29:15)
  • 強化のおかげで格闘振らなくても墜落とかで10万超えれるようになったな、。メインとサブを交互に撃ってヨロケの追撃に爆破ミサ、狙われないタイミングでセンサーも使えば相手強襲の警戒や、意識の高い汎用が狙いに行ってくれるから前線も安定してくれて便利 - 名無しさん (2024-04-02 17:07:34)
  • 実際に使ってみると常に何かしら火力を吐いてるから、センサー使ってる暇がないな…… - 名無しさん (2024-03-31 11:53:55)
    • ブロールで壁裏から隠れてるステルス機とか映してやると楽しい - 名無しさん (2024-03-31 12:10:03)
    • センサーは味方が敵探してるなって思ったら1発撃ってやめるとかでもいいとおもう。一瞬見えるだけでも動きやすさ全然違う - 名無しさん (2024-04-01 15:09:35)
      • たまに攻撃の合間に挟んでやる程度でも十分だからな。全くやらないのはほんとダメッガイ - 名無しさん (2024-04-12 11:50:48)
  • ブーストミサ→下→爆発ミサ→下で汎用相手に引くぐらいダメージ出るから、結構最近の機体なのに強化項目がアレなのはやむなし - 名無しさん (2024-03-30 23:37:10)
  • 結局前線忙しくて欲しい時に火力かアンステが疎かになるから要らないわこれ  - 名無しさん (2024-03-30 20:53:19)
  • そこらの汎用より足速くなってんのは若干やりすぎな気はするがどうなんやろか - 名無しさん (2024-03-29 01:22:52)
    • どうせみんなアッガイだし誤差だよ誤差 - 名無しさん (2024-03-29 02:58:39)
    • 素ジム程度の歩行速度はそれこそ調整対象になってくるでしょ...つまり低コストの底上げ始まりつつあるな。 - 名無しさん (2024-03-29 07:28:36)
    • 運営がバランス調整感覚ぶっ壊れてるからね - 名無しさん (2024-03-31 15:36:28)
  • 連続爆発を強化調整するのは良いんだけど。300にたこ焼き出すなら、ハングレZなんかも2秒4hitとかにならんかね。水泳部に驚異のメカニズム投入過ぎじゃないか。 - 名無しさん (2024-03-28 23:37:13)
  • やっぱり、近距離支援やるには体力少なすぎたか…今後は狩るのがますます大変になりそう - 名無しさん (2024-03-28 16:43:21)
  • TB組の中では一番パワー低いけど一応300支援の中では上位の性能はしてるか。火力は武器性能高くないから格闘振っても9万とかだけど、その分高コスト支援みたいな自律行動ができるのが良いね。味方依存度高くないから戦績は安定する - 名無しさん (2024-03-16 14:47:01)
  • 編成の組み合わせで、ステルス対策に本機とUGSのハフキャの同時出しは微妙。どっちも動いてる時はステルス看破出来ないジャマイカ。 - 名無しさん (2024-03-08 01:22:13)
  • 使ってみたけど意外と強いと思った。よろけは多く取れるし。随伴しているとターゲットになりにくいからよろけ取って見方が攻撃するに合わせてバルカンってかなり強力に思った。 - 名無しさん (2024-02-27 19:01:39)
  • センサーは移動したら解除にしてくれない?とっさに移動出来なくて困る - 名無しさん (2024-02-13 20:38:24)
  • センサーさ、UGSみたいにしゃがみ中は発動できるでいいんじゃね? - 名無しさん (2024-02-07 11:01:34)
  • コイツのライバル勝率気になる - 名無しさん (2024-02-04 22:53:47)
  • 相手が棒立ちならたこ焼き2ミサイル4バルカン数発たこ焼き2ミサイル4バルカン数発たこ焼きバルカンで演習の700コストを15秒ぐらいで倒せる。試合で攻撃を当てられれば支援とか汎用は簡単に倒せる。1対複数には向かない。 - 名無しさん (2024-02-04 00:27:57)
  • ステルスと高バラ持ちだからあんまり火力上げるような調整はしないで欲しいな 耐久とか機動力とかそっち方面で頼むわ - 名無しさん (2024-01-28 03:47:03)
    • 的中 - 名無しさん (2024-03-28 14:43:57)
      • うぃ〜(^з^)-☆ - 名無しさん (2024-03-29 06:29:56)
  • ぶっちゃけ他2機に比べて明らか弱いのは間違いない、脆い火力耐久低い武装使い勝手悪いと色々辛いポイントが多すぎる...センサーも足止める割には効果時間めっちゃ短いし全部とは言わないがどれか一つでも改善されればな - 名無しさん (2024-01-18 13:36:33)
    • その分特殊スキルだらけだから下手に調整するとぶっ壊れになる可能性が… - 名無しさん (2024-01-24 23:53:19)
  • 火力上がったりは怪しいけどHP上がったりする可能性はありそうよね、火力出しは苦労するぐらいでも構わないけどさすがに耐久はもうちょいほしい - 名無しさん (2024-01-18 01:32:21)
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最終更新:2024年04月25日 15:09
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