ジム・コマンドLA

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機体概要


  • 主力量産機であるジムの能力不足を受け、高出力化と機動性向上を主とし開発されたジム・コマンドのバリエーション。
  • 本機は、ジムのバリエーション機であったジム・ライトアーマーと同じコンセプトで改修されており、各部装甲の軽装化によって機体重量を軽減し、対MS戦闘において重要となる運動性と機動性の向上に成功している。
  • 防御性能を捨て、機動性と近接戦闘性能に特化しているため基本的には一撃離脱戦法で運用されることとなり、エース級のパイロットに向けた扱いの難しい機体といえる。
  • ベースであるジム・コマンドが高性能でありながら、投入が戦争末期ということもあり、生産数が少数であったため、この改修を受けた機体はさらに希少なものとされる。
  • 宇宙仕様のGS型がベースにはなっているが、ランドセルは寒冷地仕様にも採用されていた4発式バーニアタイプとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 10000 11500
耐実弾補正 8 10
耐ビーム補正 12 14
耐格闘補正 10 12
射撃補正 10 12
格闘補正 20 25
スピード 130
高速移動 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11
中距離 7 8
遠距離 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 190%(95%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジム・コマンドLA用ビーム・ガン LV1 1100 1秒 45% 3発OH 20秒 0.77秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:50%(2HIT)
頭部・背部補正:1.2倍
脚部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 60000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型Ⅱ] LV1 1950 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2047 60000

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 1050


コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV2~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 160 200 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 330 400 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 610 740 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1120 1360 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2240 2720 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3360 4080 格闘補正が4増加

備考

対象店舗でプレイステーション ストアカード/チケット購入で「ジム・コマンドLA」先行入手キャンペーン実施!

  • キャンペーン内容
  • 入手可能機体
    • 3,000円カード購入:★★ ジム・コマンドLA Lv1
    • 5,000円カード購入:ジム・コマンドLA Lv1 + ★★★ アバター用衣装「サザビーのバックパック」
    • 10,000円カード購入:ジム・コマンドLA Lv1 + ★★★ アバター用衣装「サザビーのバックパック」+ ★★★ アバター用衣装「サザビーのヘッドパーツ」
  • キャンペーン実施店舗 実施店舗以外で購入したカードは対象となりません
    • セブン-イレブン  マルチコピー機でご購入いただけるプレイステーションストアチケットは対象となりません
    • ゲーム取り扱い店(エディオン、ゲオ、ジョーシン、GameTSUTAYA、ノジマ、ビックカメラ、古本市場、ヤマダ電機、ヨドバシカメラ)
    • Amazon.co.jp
  • キャンペーン対象期間
    • 購入対象期間:2022年4月6日(水) 0:00~2022年4月17日(日) 23:59
  • 注意点
    • 特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。
    • 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。
      3種分のコードを入力すればジム・コマンドLAx3、サザビーのバックパックx2、サザビーのヘッドパーツx1を1アカウントで受け取れる。

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 MSV』より、地球連邦軍製汎用MSジム・コマンドのバリエーション機。
  • ジム・ライトアーマー同様に一撃離脱戦法を重視した仕様で、装甲を軽量化して機動性を向上させている。カラーリングも寄せている。
  • OVA本編には登場しておらず、ガンプラ『1/144 ジム・コマンド 宇宙用』の組立説明書が初出、機体イラストがあるだけで説明が全くないものだった。その後カードゲーム『ガンダムウォー』で型式番号とちょっとした設定がつけられ、『戦場の絆』や『ガンダムオンライン』等に登場して知名度を上げた。
  • なお他の0080機体同様に、本機も当初はジム・ライトアーマーのリファインデザインとして描かれてたとのこと。そういった経緯もあってジム・コマンドでありながら頭部や胸部の形状は全く似ておらず、どちらかと言うとジム寒冷地仕様に似ている。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。キャンペーン先行入手機体。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃:格闘が1:2になる割り振り。合計値はコスト相応。
    • 射撃主兵装は、火力・連射性がそこそこありつつよろけ蓄積値が高めの専用ビーム・ガン、即よろけが取れる標準的なバズーカ、マシンガンの3種から選択。前2種は有利不利な部分があるのでマップ次第での持ち替えも有り。
    • 射撃副兵装には、標準的なバルカンとハンド・グレネードを所持。どちらも削り兵装として役立つ。
    • 格闘兵装は、現状専用のサーベル持ち。コスト帯で見ると威力はそこまで高くないが、サーベルゆえリーチが有りつつ連撃補正高めで、独特なモーションを用いる。特に下格闘は滑りが良く2段による高倍率補正持ちと本機のキモになっている。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動・旋回いずれも高め。軽快に立ち回れる。特に宇宙においては適正及び高性能AMBACLV2を備えているため軽快さが増す。
    • 防御面は、HPがかなり低い。シールドを持っているとはいえやはり響きやすい。装甲補正は耐ビーム>耐格闘>耐実弾の順に高いが均等めな割り振り。合計値はコスト相応。均等に受けられるが、どれでも痛いとも言える。
    • 防御スキルとしては緩衝材系は非所持だが、マニューバーアーマーの他に、緊急回避制御LV1とシールド破損姿勢制御を持つ。耐久が低い部分を補ってくれている。
  • 特長
    • 足回りが良く、よろけが取りやすい兵装を持ち、格闘火力もあるとオーソドックスな性能をしている。初期コストは割と独特な機体が多いのでシンプルな使いやすさが強みになる。
  • 総論
    • 足回りを使ってよろけを量産しながら格闘で切り込める前線強襲機。
    • 一般的なバズ汎用に近い動きを出来、足回りの良さを駆使したカットやらの随伴行動にも適している。
    • 主兵装は即よろけの取れるバズーカ、ASLがあって高低差にも強いビーム・ガンをマップによって選択したいところ。
    • 火力と足回りは優秀だが、耐久力は犠牲になっている。明確な弱点を持っているので、補うように立ち回る必要がある。そういう点でも単独で立ち回るより随伴して押し上げていきたい。
    • マニューバーアーマーを駆使した立ち回りを加えられれば他の強襲機に発展させやすく、耐久面を補う立ち回りを覚えるのにも適している初級者から上級者まで幅広く動かしやすい機体。

主兵装詳細

  • ジム・コマンドLA用ビーム・ガン
    • ヒート率管理式ビーム兵装。
    • CT有り連射系のビーム・ガン。そこそこ大きいASL有り。
    • 威力・連射性能は良好、即射3発でOH。
    • よろけ値高めで2発命中で蓄積よろけを取れる。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ系実弾兵装。
    • 命中すればよろけを発生させるので、格闘に繋げやすい。弾速が遅く、彼我の距離が遠いほど偏差・予測射撃などスキルを要求される。
    • コスト帯の強襲機としては回転率がそこそこある即よろけ兵装持てること自体がメリットになる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシンガン系実弾兵装。
    • 他の主兵装より火力面で差があり、連射中はマニューバーアーマー効かせづらいなど相性が良いとは言いづらい。
  • ビーム・サーベル[後期型Ⅱ]
    • サーベル系格闘兵装。威力高め。
    • N格闘は右上から正面に斬り下ろし。角度は浅めだが斜め左下付近まで振り抜く。
    • 横格闘は連邦サーベル共通モーション。
    • 下格闘は左下から右上に逆袈裟斬り → 右下から左上に大きく斬りつけの2段格闘。
      • 1段目は、連邦サーベル系のN格闘を滑りながら出す感じ。1段目から2段目出すときのキャンセルは出来ない。
      • 2段目は、1段目の逆スイングに近い。こちらも滑りながら出すが1段目よりは滑らない。
      • 1段、2段どちらも横判定広め。2段目は大きく振りきるため左側への判定も割と広い。
      • 下格闘から下格闘2段両方入れは、かなりシビアだが入ることは入る。実戦で狙うのはかなり厳しい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • バルカン系実弾兵装。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • やはりミリ削りや歩兵掃討、主兵装やグレネードの蓄積補助での使用が主用途。
  • ハンド・グレネードE
    • 手投げ弾系実弾兵装。
    • 左手に持ってアンダースローで放り投げる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。
    • 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃にも有効。
    • よろけ値は低め。グレ当てた後にLA用ビーム・ガン2発でダメージコントロールLV1が抜けることは覚えとこう。
  • コマンドシールド


運用

  • 射撃主兵装の運用で少しだけ変わるが基本は前線でかき乱す係。
  • 見ても分かるぐらい低耐久ゆえ突撃するタイミングの見極めは重要。普段は味方汎用に混じりながらチャンスを伺おう。味方汎用に近ければカットしやすいし、フォローもされやすい。
  • 下格闘は発生が早く左右に広く振り回すため、味方も巻き込みやすい。巻き込まないタイミングで振るようにしましょう。
  • ジム・コマンドLA用ビーム・ガン装備の場合
    • コスト帯的に耐ビーム装甲の高い機体が少ないため、どのカテゴリでもそれなりのダメージを出せるのがメリット。
    • 蓄積よろけは概ね2発命中で起こせるため格闘を仕掛けるタイミングも割りと分かりやすい。
    • ヒート率はやや高く、オーバーヒートさせてしまうと主兵装の中で最も長い復帰時間を要するという取り回し面での慣れが必要なのと、ダメージコントロール持ちはOH覚悟がいるなど相性の悪い相手もいる点がデメリット部分。
  • ハイパー・バズーカ装備の場合
    • 即よろけが取れるのはやはり大きなメリット。格闘を仕掛けるタイミングが分かりやすいし、主兵装の中では射程も最長と遠めの支援に牽制しやすい。
    • 切り替えの長さやCTが必ず挟まる都合、咄嗟の運用には不向きなのがデメリット部分。
  • ブルパップ・マシンガン装備の場合
    • 装備非推奨。他の強襲機のほうが高レベルのブルパップ持てるし、なにより主兵装の中で射程が最も短いのがネック。低耐久でマシンガンを最前線でばらまくのはきつい。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 火力アッガイに蜂の巣にされるな。脆すぎてダメだわ。 - 名無しさん (2024-04-07 17:07:57)
  • なんかこいつ300で妙にピックされるの見る気がする…正直対応力高い代わりに脆いギャザロ…よりさらに脆いこいつ出されると不安しかないんだけど… - 名無しさん (2024-04-06 13:46:46)
  • 下格が良くも悪くも範囲広いな。カットしにきた敵が勝手に下格食らう分にはいいけど味方が取ったダウンに追撃するときは巻き込まないように気を付けないといけない。 - 名無しさん (2024-04-06 09:20:07)
  • 耐久くれ - 名無しさん (2024-01-13 04:17:52)
    • コンセプトを消す訳ねぇだろ - 名無しさん (2024-01-13 15:53:28)
      • ゲラザク「俺他の機体の強い武装使える代わりに機動力悪いってコンセプトだったんだけどいきなり歩行速度15も増えたで」ピクシー「元のコンセプトガン無視してステルス機にされたんやが」 - 名無しさん (2024-01-16 06:09:41)
        • ゲラザク原作は魔改造されたザクで機動力低下なんて表現ないしピクシーもレーダーにかかりにくい塗料使ってるとかでステルス要素はあるんだが - 名無しさん (2024-01-16 07:19:28)
          • とはいえ、同コストのLAより柔らかいのはちょっと - 名無しさん (2024-01-16 10:12:21)
            • バトオぺの低コスト機ってそういうもんだから(同コストの06FとF2比べると前者が硬い) - 名無しさん (2024-02-10 17:21:39)
          • ピクシーのステルス要素は気休め程度では・・・?一年戦争地上最速がずっと個性だと思ってたんだが - 名無しさん (2024-02-27 12:32:20)
        • ゲラザクはレーダー系統が強化された改造ザクで観測付いてるからちゃんと原作通り。ピクシーのステルスはむしろかなり珍しく原作再現してんだよなぁ - 名無しさん (2024-01-16 10:58:02)
    • 盾と回避無くなるなら良いんじゃないの これで耐久増やしたら他の機体乗るの馬鹿らしくなる性能差になる - 名無しさん (2024-03-26 17:11:56)
  • うーんギャザロが強すぎるのが悪いわ。こいつも強いんだけど奴の前では滲む... - 名無しさん (2024-01-07 12:01:17)
    • 宇宙に行きましょう - 名無しさん (2024-01-07 12:56:49)
  • 宇宙でシンプルにバズ格できるのいいね、欲を言えばいつもの連邦下格モーションがよかったけど - 名無しさん (2024-01-01 14:07:45)
    • ただ連邦下格よりも当たり判定が早いのが利点よね。宇宙だと逆にこれが強みになる - 名無しさん (2024-01-13 01:26:08)
  • 脆いけど格闘ハマると楽しいね - 名無しさん (2023-12-27 19:52:28)
  • 350宇宙使ってみたけど、自分みたいなAMBAC制御しきれてない奴からしたらスト改と違って強制噴射無いのが結構キツかった…。 - 名無しさん (2023-12-27 09:59:38)
    • 350宇宙だと汎用も支援も適正+強制噴射持ちばっかだからなぁ - 名無しさん (2024-01-02 12:30:19)
  • 爆速下格でダウン追撃向かないのが試作一号機に似てる。Lv2は同コスト帯強襲にパワアク2が増えるから、格闘かち合いで一気にめくられるのがネックか - 名無しさん (2023-12-26 15:19:04)
  • Lv2追加されたけど何気に唯一のバズ持ち宇宙適正付き強襲かな?狭い場所だとプロガン使ってたけど適正無いせいで若干動きづらかったから嬉しい - 名無しさん (2023-12-24 13:03:06)
    • そのくくりならホビーハイザックとフリッパーが該当するね。ホビーと比較してコマンドLAが勝るのはミリ削りのしやすさと格闘リーチ、フリッパーと比較して勝るのは盾を含めた耐久と緊急回避と格闘の当てやすさかな? - 名無しさん (2023-12-24 13:39:52)
      • ホビーハイザックの存在忘れてたwホビーは宇宙だとグレが腐りやすいし、フリッパーは拳だから宇宙だと当てづらいし適正持ち同コストの中では一番戦いやすいかも。ただちゃんとそれぞれ違った強みがあるのがいい - 名無しさん (2023-12-24 17:22:43)
        • 後から思い付いたけど、見た目がジム系なのでカテゴリ偽装もしやすいかも。300よりもジム系が少なめだけどね。 - 枝主 (2023-12-24 17:44:20)
        • グレはダメージ目的じゃないし案外素直な挙動してくれるから腐りはせんけど、急制動格闘に慣れないと追撃安定しないからどの道こっちより難しいかも - 名無しさん (2023-12-25 11:16:07)
  • 耐久くれ - 名無しさん (2023-12-22 10:43:16)
    • コンセプトを消す訳ねぇだろ - 名無しさん (2023-12-24 23:45:17)
      • ゲラザク「おれ元々他機体の強力な武装使える代わりに機動が遅いってコンセプトだったけど」 - 名無しさん (2023-12-28 11:31:36)
        • キミの個性は観測持ちバズ汎でしょ - 名無しさん (2023-12-29 01:21:59)
  • 実装当時は使いやすいオーソドックスな300強襲いなかったから喉から手で欲しくて、手に入れなくて後悔したけども、ギャザロ、キリーザク手に入れた今だとそこまでではないかと思ってしまい、300にすらインフレを感じる今日この頃。でも配布は嬉しい。 - 名無しさん (2023-12-16 02:25:41)
    • 大半の人がどうでもいいんだろうけどそいつら適性が地上だからね、宇宙ならコマLAの独壇j…まあ閉所ガーカス広域ドラッツェで足りるんだけど、うん… - 名無しさん (2023-12-16 21:46:36)
      • いや宇宙はバズ持って味方の援護にも回れるから強味は大きいよ。地上はビームガンでもバズでも - 名無しさん (2023-12-22 13:24:37)
      • 宇宙適性あるけど下格の仕様上他よりも火力下がっちゃうのよね、ただ他よりも扱いやすいってのはデカいな - 名無しさん (2023-12-23 02:49:54)
        • 寧ろ当て易くて地上より強くない? - 名無しさん (2023-12-25 11:18:37)
          • 当てやすいけど一段目で吹っ飛んで二段目当たらない事が多いんだよね、そのせいで若干の火力低下になる - 名無しさん (2023-12-25 16:36:40)
            • まあそこら辺はどの道追撃フルヒットが難しくてワンコンで落とすようなタイプでも無いしもうワントライしましょうって・・・巻き込みFFに気を付けないと駄目だけどあのモーションは面で当てられるから複数敵の巻き込みやタックルが当たらないかもって角度の味方への格闘を潰すのにも使えて便利なのよ - 名無しさん (2023-12-29 01:26:57)
  • 今年の冬からて思ったらストアカードのおまけでついてたんか。 - 名無しさん (2023-12-11 20:26:38)
  • とうとう来ましたね、冬祭りの限定任務で。Lv2も同時実装だから楽しみ。 - 名無しさん (2023-11-28 15:17:23)
    • これで入手する人も増えて対面の機会も増えそうだ。LV2はどんなもんかの - 名無しさん (2023-11-28 16:39:30)
  • そろそろ入手手段作ってくれよ - 名無しさん (2023-11-11 22:22:06)
  • 下格火力エグいw - 名無しさん (2023-11-01 00:41:51)
    • モーションもドラッツェ並みに、対面してコスト的に捌きにくい。 - 名無しさん (2023-11-14 01:44:32)
  • ビーライがアンチ強襲能力めちゃ高えな、どいつもビーム装甲ペラペラで2発で止まるから完全にカモ - 名無しさん (2023-09-29 13:21:51)
  • このイかれたバズ格火力ほんと羨ましいわ - 名無しさん (2023-05-14 20:14:44)
  • 墜落の細道に誘い込んで距離取ってビーム、よろけたら殴り倒すムーブが極悪ね今回のランクマ - 名無しさん (2023-05-14 09:19:53)
  • 歩きバズ格出来て緊回吐ける強襲機は貴重。脆い以外の欠点がないからLv4まで一気に出してほしいところだ。でもLv3以降でスキルそのままはキツいから、MAだけでもいいから2にしてくれ - 名無しさん (2023-02-16 12:41:19)
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最終更新:2024年04月25日 00:36