シルヴァ・バレト・サプレッサー

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機体概要


  • ドーベン・ウルフの改修機であるシルヴァ・バレトのバリエ―ション機。
  • 本機はメガラニカに保管されていたシルヴァ・バレトを元として、RXー0シリーズ用に開発されたビーム・マグナムの使用を主目的として改修された個体となっている。
  • ベース機との最大の違いはバックパックで、ミサイルやインコムといった武装がオミットされており、代わってビーム・マグナムの使用によって損傷してしまう腕部のスペアを4基格納、その換装作業を行うクレーンなどを擁する。
  • 脚部をはじめとして形状の変化も各部に散見され、総推力は低下したものの、運動性は向上している。
  • 本機のコンセプトは、機体名称のサプレッサーが示す通りで「対抗勢力を抑止、抑制する」ことであり、そのために圧倒的な威嚇となり得るビーム・マグナムを無理にでも使用する必要があった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 24000 26000
耐実弾補正 25 27
耐ビーム補正 40 42
耐格闘補正 12 14
射撃補正 50 54
格闘補正 15 18
スピード 130
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 20 22
遠距離 18 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
SBS用ビーム・マグナム LV1 - 3600 1発OH - 11秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
射撃時静止
集束必須
集束中移動可
よろけ有
爆風範囲有
集束時間:1秒
よろけ値:10%
頭部・背部補正:?倍
脚部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 3800 405m 現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
SBS用ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3050 現在交換不可

副兵装

60mmバルカン砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 160 30 520発/分 6秒 0.5秒 250m 1387 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 170 1473

肩部ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1300 1650 80% 85% 即2発
フル1+即1
3.5秒 18秒 0.5秒 450m
(500m)
二発同時発射
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束射撃時爆風範囲発生
集束時間:2秒
倍率:1.27倍
よろけ値:20% x2(25% x2)
LV2 1400 1750

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 2 - 10秒 0.5秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 900

G・ランチャー[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 4 175発/分 10秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT)
よろけ値:25% x4
LV2 350

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。
さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1480 1720 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1980 2290 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4960 5740 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 7440 8610 射撃補正が5増加

備考

「遠いな…光の速さでも追い付けそうにない、それでもいつかは…」

  • 抽選配給期間
    • 2023年12月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年12月7日 14:00 ~ 2023年12月14日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムNT』より、ジオン共和国穏健派であるミネバ一派がシルヴァ・バレトを改修したバリエーション機。機体名称のサプレッサーは、「対抗勢力を抑止、抑制する」という意味を持つ。
  • 原型機はビスト財団が保有していた機体だが、ラプラス戦争後に巨大航宙戦艦メガラニカ内に残存していたものをミネバ一派が入手。その原型機をユニコーンガンダムの「ビーム・マグナム」が強引にでも撃てるようにした、文字通りのビーム・マグナムを5発撃ち切るためだけの改修機。
  • 原型機の腕部は「ビーム・マグナム」の射撃反動に耐えられるように出来ていなかったので、1発撃つごとに腕部が動作不良を起こしてしまうという問題点があった。そこで1発撃つ度に腕部をまるごと換装するという手法で対策が取られた。バックパックの兵装類を撤廃し、クレーン・フレームを装備。このクレーン・フレームに交換用の右腕部4基分を装備し、「ビーム・マグナム」の最大装弾数である5発を撃ち切れるようになった。本作では残念ながらゲーム的な仕様との相性からか腕部換装は再現されていない。
  • 腕部をビーム・マグナムに耐えられるものに改修すれば済む話のように見えるが、本機を保有するミネバ派の政治的立場や懐事情からそれは難しく、新規建造する開発能力も備えていなかった。幸い、原型機の腕部は有線式着脱仕様だった為に取り外しが容易であり、それもあってこのような仕様になったと思われる。せめてデルタカイの腕部でも流用できれば…。
  • その他にも頭部&膝部の形状変更や、踵部分にヒールが追加されるといった細かい改修も行われている。カラーリングもホワイトからネイビーブルーに変更されている。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め。集束必須。単発リロード。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、集束可能即よろけビームキャノン、高速移動射撃可能即よろけ射出グレネード、ダメージフィールドを形成する特殊射出グレネード。
  • よろけ手数、ストッピングパワー、火力共に優秀。高速移動しつつよろけを狙えるものもあり、強襲性も高い。支援機としては射程短め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。中判定。高性能バランサー有。下格闘補正が高く、下格闘単発威力が高い。
  • 高精度砲撃を有し、地上ではしゃがみ時に(宇宙では静止状態で)射撃ボーナスを得ることができる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は高め。スラスター容量・地上旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで並。シールド無し。脚部と予備腕部ラックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが特に高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト700標準近くある。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。
  • 機体固定装置により、しゃがみ状態(宇宙では静止状態)ではリアクション軽減効果を発揮する。ダメージコントロールLv2も持つため、蓄積よろけにもそこそこ強い。
  • アンチステルスLV1を有し、ステルスLv1を無効化、Lv2以上の効果を1段階下げる。

特長

  • 高速移動しつつよろけを取れる武装が多く、強襲性能が高いため、格闘を打ち込みやすい。
  • 最大3種よろけに加えて、格闘も中判定で汎用機と格闘の弾き合いを発生させられる。
  • 機体固定装置+ダメージコントロールLv2により高めの固定砲台能力を発揮可能。
  • ダメージフィールドを形成する射撃を有し、弾幕や即席の進路妨害として活用可能。
  • アンチステルスLV1を有し、ステルスに対して少しだけ強い。

総論

  • 支援機の火力と強襲機の強襲性と汎用性を有した近中距離向け支援機。
  • 支援機としても上位の単発火力を有しつつ、汎用機的な足回りや格闘の使い易さを有し、かつ強襲機のように高速移動しつつよろけを取れるといった、各属性の良い所取りのような扱いやすさと火力の両立を実現している。
  • さすがに汎用機には及ばないが、支援機としては上位の足回りに支援機らしい射撃防御性能を有し、また機体固定装置+ダメージコントロールLv2により射撃戦ではある程度リアクション対策もできるといった対応力の高さがある。
  • 支援機として射程が短く、戦闘距離が近い割にリアクション対策スキルは機体固定装置しかなく、比較的にリスキーな立ち回りを求められる。比較的に巨体で目立ちやすいためヘイトを稼ぎやすく、支援機らしく耐格闘が低いのも相まって、近距離で一瞬の油断が命取りになりやすい。
  • 全体的に回転率が悪い。カスタムパーツで補うか、格闘を織り交ぜるなどの工夫無しにはすぐに攻撃手段を欠いた状態に陥りやすく、欠点をどうやって補うかといった点にプレイヤーの手腕が問われやすい。
  • 支援機としてはヒットアンドアウェイを得意とし、中近距離戦を展開しやすいコロニー落下地域や廃墟コロニーなどは得意。逆に戦闘距離の長さや地形から港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。
  • 機体スペックが高く、操作性も汎用機に似てシンプル。一方で支援機特有の弱点を抱えつつ汎用機の間合いでの戦闘を強制される、中級者向けな機体。

主兵装詳細

SBS用ビーム・マグナム

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 集束必須かつ射撃時静止。集束中は移動可能。
  • 命中時はよろけで、着弾点に爆風を発生させる。よろけ値低め。
  • 威力は高いが、1発しかなく必ずリロードを挟むため回転率はあまり良くない。ロマン砲ほどリスクは高くないが、できるだけ必中を心掛けたい。
  • 始動用。追撃で副兵装よろけや格闘を入れる。

SBS用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、やや斜め下方向への突き。下方判定が弱く、ダウン追撃には不向き。
  • 横格闘は、左右への振り払い。
  • 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつけ →左下から右上に大きく斬りつける2段格闘。
    • 連邦サーベル共通モーションの下→Nと順番にやるようなモーション。モーションの都合、下格闘ダウンへの追撃には1段目までしか入らない。

副兵装詳細

60mmバルカン砲x2

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 威力・DPS・よろけ値高めのバルカン。蓄積よろけも2秒程度で狙える。
  • 始動・追撃と幅広く使えるが、蓄積よろけの取りやすさから、自衛用に温存しておくことをおススメする。

肩部ビーム・キャノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 肩口からの二発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 非集束時
    • よろけ射撃。威力並。よろけ値低め。
    • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。ただ、ヒート率が高く、ヒート率が集束とほとんど変わらないことから、基本は追撃向け。
  • 集束時
    • よろけ射撃。主兵装と同様、着弾点に爆風が発生するようになる。爆風範囲は主兵装よりも広い。
    • フルヒット威力高め。集束時間短め。
    • 始動用。主に主兵装が使えないタイミングで始動用として使用する。

グレネード・ランチャー

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 両脇下部から二発同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分なので、実際は単発リロード。
  • よろけ射撃。威力低め。よろけ値低め。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらにも使い易い。ダメージ効率からダメージ目的というよりはよろけ拘束用。
    • 高速移動射撃可能なことから、格闘強襲に使い易い。これで一気に距離をつめるのもいいだろう。

G・ランチャー[連続爆発]

  • 残弾式射出グレネード系特殊実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 両脇下部から単発発射。命中時ひるみ。
  • 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大4ヒット。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 爆風フルヒット込みの総合ダメージは高め。爆風は重複するため、撃ちこむごとにDPSは加速する。
  • よろけ値はややある。爆風フルヒットでも蓄積よろけを狙え、連射による4発命中でも蓄積よろけを狙える。

運用

  • 射程があまり長くないので、基本は味方集団に随伴して行動する。主戦場の近くに高台がある場合は、そこに上ってしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)ことでカットやアンチスナイプをある程度抑止できる。
  • SBS用ビーム・マグナム集束始動を基本とし、SBS用ビーム・マグナムリロード中は肩部ビーム・キャノンx2集束始動にする。本機の強みはマグナム始動からのコンボ火力なので、キャノンをOHさせて、いざという時にコンボ不可能とならない様に注意する事。
  • 追撃では(SBS用ビーム・マグナム集束始動時は肩部ビーム・キャノンx2非集束→)(グレネード・ランチャー→)G・ランチャー[連続爆発]or下格闘を使用する。
  • フルコンボ火力は汎用機を瀕死に追い込む程に強力だが、1秒とは言え始動は収束必須、ダメコンはあるが即よろけで脚が止まりホバーとしては並以下の速度130と、うかつな動きをしていては先手を打たれやすい。味方を上手く使うなり機体固定装置で対処するなり工夫が必要。加えてビーム・マグナムは発射時に静止動作があり若干のタイムラグが発生するので注意。逆に即よろけが足らない敵に対しては高蓄積のバルカンとスラ撃ち可能な2種のグレネードで強引に押し切ることさえ可能。
  • 射撃武装の回転率が全体的に悪く、クリックローダーなどで回転率を高めるか、積極的な格闘追撃などを織り交ぜなければ、すぐに手数が尽きてしまう。
  • 緊急回避などが無いため、ヘイトフリー時の射撃時はしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)ことでコンボカットを抑止でき、射撃ダメージの底上げを狙える。近くに敵がいないときは頻繁にしゃがむ(宇宙では急制動などで静止状態になる)とよい。
  • カスタムパーツとしては、ネックの回転率を補うためにクイックローダー、比較的近距離で戦闘することから耐格闘UPなどがおススメ。

機体攻略法

  • 早く、硬く、火力も高いと支援機としてかなり厄介。ストッピングパワーも高いとあって、強襲機でも油断すると余裕で返り討ちに合う。
  • しゃがみ時はリアクション耐性が高く、カットは難しい。大よろけを入れるか、いっそのことカットはあきらめて防御の薄い実弾で削るのがいい。
  • 接近戦もある程度熟せるため、汎用機程度ならインファイトに持ち込んでも難しい時がある。やはり強襲機のよろけ射撃を駆使した丁寧な攻めや高蓄積よろけ耐性によるゴリ押しが比較的に効果的。
    • ステルスはアンチステルスLv1があることに注意。普段はスモークディスチャージャー程度しか無効化できないが、普段より相手の感知範囲が広いことには留意したい。
  • 実はアウトレンジ(550m以上)から実弾射撃で削るのが一番簡単だったりする。なので、実弾狙撃支援機などは意外と高相性。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • クイロ強化でLV4、2、1を一気に積めるのやばすぎる。頭おかしい - 名無しさん (2024-05-01 11:08:27)
  • 素シルバレみたいにこいつの腕も飛ばして、インコムみたいに相手の死角からビーマグ撃てたりしないかな笑 - 名無しさん (2024-04-30 15:33:16)
    • 腕飛ばしたらマグナム持てなくなるからねぇ - 名無しさん (2024-04-30 19:37:37)
      • いっそネオジオみたいに背中のガラクタ飛ばそうぜ! - 名無しさん (2024-04-30 19:39:49)
    • 腕飛ばしてマグナム撃つと、敵に当たらない上に腕がワイヤーちぎれてビームマグナムごと宇宙の彼方に消えていきそう - 名無しさん (2024-04-30 19:58:59)
  • 強襲でこいつの相手するのホンマにきつい。耐格闘4以上を積めないから殴れさえすればHPの割には削れるのが救いか? - 名無しさん (2024-04-26 13:56:20)
    • 複合装甲材使うとまぁまぁ盛れる - 名無しさん (2024-04-30 13:36:05)
  • 最近手に入れたけど、なんじゃこのお手軽高火力は。リデブよりよっぽど簡単なのが良いわ。 - 名無しさん (2024-04-19 21:42:16)
  • 宇宙で使ってみたけれど主兵装も停止撃ちだしなかなか当てらず難しく感じる。 慣性撃ちとか必要なんだろうけれど地上より難しい - 名無しさん (2024-04-17 19:20:06)
    • そらそうよ。宇宙で出せる支援はリデブ、量キュベ、ハンマあたりじゃないかな - 名無しさん (2024-04-17 19:57:20)
    • むしろ固定装置を有効活用するために急制動を多用して静止撃ちをする方が良いと思うぞ。慣性撃ちだと固定装置働かなかったはずだし - 名無しさん (2024-04-17 20:48:24)
  • システム系有るからって装甲盛ってないを蒸発させるの楽しい。 - 名無しさん (2024-04-14 13:17:02)
  • あのグレってただ爆風が持続してたのか、勝手に燃焼みたいな状態異常だと思ってDBL使ってたわ - 名無しさん (2024-04-13 01:15:44)
  • なんでも、この機体で壁支援とか言うのが巷を騒がしてるらしいけど…… 最初に言った奴本気か? - 名無しさん (2024-04-09 21:04:14)
    • 調べてみたけど、言い出したやつが香ばしい。理論的には間違ってないけど、ダメージはおろか陽動も取ってない、拠爆以外何も出来てない試合で「俺が囮になって勝った」は流石にな。最初から1人歩兵で戦ってるのと同じ。 - 名無しさん (2024-04-10 15:47:33)
      • 理論的にもどうなんだろうな。理屈としてはヒットボックスの大半を緩衝材にした上で高火力の射撃ができるから強いということだけど、シェザAが少なくない頻度で出てくる650戦場で、チャー格で緩衝材貫通されるわ位置固定なのに伏せ解除しゃがみ解除の2段階挟まないとタックルできない時点でシェザAの餌でしかない。ナラCだって鳥で緩衝材無視して立たせられるしそうなったら普通に射撃でよろけコンボ食らう。あれは何故か主戦場から孤立して動かない支援機を汎用2機が射撃で相手してくれてるって謎シチュエーションが成立しちゃって勝ってるけど、普通なら負けてるし普通にサプレッサー乗れるS-が普通にプレイしてたら圧勝してたとしか思えない。 - 名無しさん (2024-04-27 22:11:49)
        • 背中の緩衝材云々はかなり意味が分からんな。ただ、壁支援自体は何もおかしくない。敵を1体以上引き付けられるなら有利になるのは間違いない。それを捌く能力もこいつは持ってるから。 - 名無しさん (2024-04-30 08:39:18)
          • 高台で伏せたら敵は背中の緩衝材しか狙えないから硬い理論だぞ。 - 名無しさん (2024-05-02 15:48:39)
    • Xで散々叩かれまくってる(賛同者ゼロ)し、今さらここで取り上げることでもないと思う。無視無視 - 名無しさん (2024-04-10 17:17:31)
    • まぁでもそれ言ってる人はS維持できてるんやろ?プレイスタイルなんて人それぞれだしうまくやってるならそれでいいんじゃね、わざわざここきてかくことじゃないし粘着して叩いてる奴はそれはそれで頭悪いとおもうわ - 名無しさん (2024-04-10 17:28:40)
  • Lv2が出たから使ってみたけど攻めはとにかく守りがやっぱ700スタート支援機の大袈裟と言えるほどの性能なのに比べて劣ってる感はあるな、ビームマグナムの火力と追撃でさらに出せるダメージとかスラ撃ちグレランとかの自衛力は使ってて良いなと感じる。Lv1が欲しかった... - 名無しさん (2024-04-07 15:09:44)
  • 機体固定装置はリアクション1段階軽減ってことでええんかな。しゃがみ中、バルギルのバタフライエッジはよろける? - 名無しさん (2024-04-07 04:46:29)
    • N格固定装置で耐えられるので、バタフライエッジもよろけないでしょう。 - 名無しさん (2024-04-07 06:46:24)
  • 65墜落で5連戦くらいやったけ全勝で笑った とにかく撃ち合いに強すぎるし武装回しも簡単だし たこ焼き届く距離で高台取ってお座りしてればいい単純さもいい - 名無しさん (2024-03-29 03:49:32)
  • 硬さあるうえ単純に射補が高すぎるからな。そして武装もスキルも全部強い。フル百とヤクトQAは泣いていいし、この二機はもっと強化されるべき - 名無しさん (2024-03-28 10:24:54)
  • 何度か700試してみたけど福νとの相性がかなり悪いな 固定装置使っても強よろけから拘束され続ける 有効射程が同じ400m圏内ってのが特にキツい やっぱ700支援はレジスト必須だわ - 名無しさん (2024-03-27 08:03:21)
    • やる気のない相手なら戦えそう まともな福νいたらどの支援も無理だし - 名無しさん (2024-03-27 08:32:21)
    • まぁ結構硬いし、たこ焼きもあるから対抗できてる方やろ。 - 名無しさん (2024-03-29 18:13:40)
  • 700でもいける……というか、一番実用的に試合とカットができる機体でもはや環境まであると思う。武装が強いからクシャより戦績出る - 名無しさん (2024-03-24 12:22:32)
    • 試合じゃなくて自衛だ - 名無しさん (2024-03-24 12:22:50)
    • クシャトリヤより、てのはMAPや編成によるかなぁ - 名無しさん (2024-03-28 15:00:06)
    • まである とか言うヤツは大体おおげさ - 名無しさん (2024-04-05 10:28:35)
      • 「可能性がある」「否定しきれない」って意味で断定はしてないから、なにもおかしくはない。なにも個人がそう感じたなら好きに言わせとけばいいじゃん - 名無しさん (2024-04-07 14:23:19)
  • 700でもいけそうやな - 名無しさん (2024-03-24 11:41:43)
  • 700でも実弾が刺さるので強いわ - 名無しさん (2024-03-24 10:38:25)
  • たこ焼きスラ撃ちできるのいいよね グレランで継続して格闘振るとかほぼ汎用機みたいな動きもできるし - 名無しさん (2024-03-24 07:07:29)
  • lv2でノルンボコボコにするの楽しいんじゃー - 名無しさん (2024-03-23 01:14:48)
  • 来週星4なのに引く奴おるんか…? - 名無しさん (2024-03-21 20:28:13)
    • 引きました…(小声)650で対面に居て散々煮え湯飲まされたからLv1引けて嬉しい、今度はこっちno番や - 名無しさん (2024-03-22 01:55:25)
    • これも★4やでw - 名無しさん (2024-03-22 02:21:14)
      • こいつは星3だぞ。 - 名無しさん (2024-03-26 16:43:19)
    • 引きたくて悩んでるw - 名無しさん (2024-03-22 12:53:08)
  • 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2024-03-21 20:20:41)
    • Lv1所持から見れる範囲を追記しました - 名無しさん (2024-03-22 11:17:57)
      • 追記感謝です - keasemo (2024-03-22 16:11:37)
  • 700でも行けるのかな〜? 当たった方、是非ともご感想をお願いします。 - 名無しさん (2024-03-21 14:38:37)
    • 固定装置ダメコンが強いから行ける気はするが、ディフェンスとレジストないから環境的にどうなるのかは実践重ねないとわからんだろうなぁ - 名無しさん (2024-03-21 15:20:53)
  • 装甲ビームしか積んでないけど新型耐ビーとか他装甲つんでたりする? - 名無しさん (2024-03-13 22:55:59)
    • 新型耐ビーは最優先。実弾盛る余裕があるならビームに回す。耐格型とクイロ型があるけど後者が主流。複合装甲Bがあれば多少耐格も盛れるので。自分は新型耐ビー、複合装甲B、クイロ321、強フレ3、射補1。 - 名無しさん (2024-03-13 23:51:59)
    • 装甲無しでも50近いから射撃とクイロと大出力ブースター詰んでる - 名無しさん (2024-03-14 04:48:23)
    • サンキュー敵側で全く食らわないヴァレトが脅威だったから色々試せるの良いね - 名無しさん (2024-03-14 17:23:44)
  • 650最強支援といってよいなこれ - 名無しさん (2024-03-12 23:44:47)
    • いいよ。背が高くて、射程が短めで、空が飛べない以外は。そう書くとめっちゃ弱そうだな… - 名無しさん (2024-03-13 20:32:33)
      • 飛べても扱えないやつは扱えないからそれよりは……ホバーもネックか…… - 名無しさん (2024-03-28 15:01:31)
  • 味方を囮に中近距離で戦えばいいのか?戦い方がいまいちわからん。 - 名無しさん (2024-03-12 17:56:52)
    • 普通の支援機と一緒で、敵の射線切りながらフルチャキャノンする。たこ焼きやグレネードがスラ撃ち可で前寄りにはなるね。汎用相手なら撃ち合った方がアドなので囮という概念は無い。自分がフリーなら味方を助ける為に駆けつけるのはその通り。 - 名無しさん (2024-03-12 22:03:33)
      • しまったマグナムキャノンね。キャノンもフルチャ出来るから誤解させたかも。キャノンのフルチャは待ちの時にしゃがんでおけば固定装置と射程伸びて、比較的後ろでも問題ない。困った時は前線でも使える。 - 名無しさん (2024-03-12 22:10:45)
  • フル強化済みの状態でBナラティブに即よろけ兵装全弾発射したらフルHPでも7,8割は吹き飛んでて草なんだ。強化済みならば射撃補正80は出るから火力がヤバイ。 - 名無しさん (2024-03-09 18:55:27)
    • 射撃補正80でマグナム撃ち込んだら最低でも3割吹き飛ばせれるからやたらと強いのがね、ヤバイんだぁ。対ビー補正乗っけてない状態のヤツに叩き込むマグナムは良いゾ~。コレェ! - 名無しさん (2024-03-09 18:59:46)
      • トラバーシアが耐ビーそもそも積んで無いor新型耐ビー無い人が結構いて狙い目。マグナム→キャノン→グレ→下格→たこ焼き→下格が決まると、もう気が狂う程気持ちええんじゃ。 - 名無しさん (2024-03-11 19:38:47)
        • しっかりとフル強化してる輩だと普通に弱効果過ぎて面白味無いからその点はダメっすね。今の時点で出すトラバーシアは基本的にフル強化されてるヤツが出てくると思ってるから。流石にフル強化してない状態で出すnoob君は流石に居ないってよぉ。 - 木主 (2024-03-12 01:41:58)
          • そういう輩が減ってきたと思ってたら、再PUのせいか中途半端な人がまた増えた印象。今のうちだから急げ。 - 名無しさん (2024-03-12 14:55:52)
  • この機体なんで騒がれてないんだろうと思ったけどパッドだと当てるの難しいからか - Steam民 (2024-03-07 14:22:15)
    • とっくのとうに騒がれたが?PC版と違って実装から4ヶ月も経ってるんでね - 名無しさん (2024-03-07 14:42:48)
      • まあまあ、Steam版は数ヶ月遅れの後追いだからしゃーない - 名無しさん (2024-03-07 16:07:29)
      • そう目くじらたてないでよー アンクシャやノルン程の騒がれがないって意味だよ - 名無しさん (2024-03-07 16:32:48)
      • 正月前で皆んなガチャ控えてたじゃろ。アンクシャノルンにも挟まれたし、いつの間にか環境トップに躍り出てた印象。 - 名無しさん (2024-03-07 18:49:25)
    • リゼルCと双璧成す、それ以上て言われてぞ。別にPCで騒ぎ立てるほどネタもないだろうし誰もくいつかんよ - 名無しさん (2024-03-07 15:27:24)
    • 爆風で戦う機体で、当てるの難しいはいくらなんでも。PCの方がもっとエイム必要な機体が環境になる可能性がある。 - 名無しさん (2024-03-07 18:54:25)
      • 申し訳ないがいくら上手いcsの動画でもマウスと比べたら全然当てれてない - 名無しさん (2024-03-09 22:33:06)
        • いや、それは当然でしょ。PCの方が全ての機体で精度高いのは当たり前。当てられないCSですらこいつは環境トップで、その理由は爆風多いから。CSでは輝かないエイム依存度の高い機体がPCで輝く事が多いし、むしろこいつは簡単だからPCでは話題にならないんじゃないの?って言ったつもりなんだが。ただマウント取りたいだけかよ。 - 名無しさん (2024-03-10 06:03:27)
          • 日本語不自由すぎて草 - 名無しさん (2024-03-12 16:30:48)
            • わざわざ個別ページに来て何が言いたいの?CSはCS、PCはPCで戦うんだから関係無いし、求められるレベルも違う。steam版の方がガチ勢少なくて下手なイメージあるけどね。ともかくこいつは簡単な機体よ。 - 名無しさん (2024-04-24 00:20:24)
    • シルサプ自体は十分強いけど、飛行出来て満遍なく使えるリゼルCがいたのと、背中の予備腕交換モーションがないことに話題を取られたのでそこまで大きくは騒がれてなかった - 名無しさん (2024-03-07 19:23:13)
    • マグナム当てるのが少し癖があるせいで若干当て辛いのがね、CSの低レート民からすると致命傷な気がする。 - 名無しさん (2024-03-09 19:02:12)
      • 他の機体は武装多かったりもっと癖あったりで、これより簡単な機体は少ないと思う。フル百くらい…? - 名無しさん (2024-03-10 06:15:55)
  • 自分がこいつ使ってても火力全く出なくておかしいなって思ってたんだけどもしかしてクイロ積み前提? - 名無しさん (2024-03-04 19:54:16)
    • 基本良いと言われるのはクイロだけど、各種装甲と余ったら射補ビルドでも自分の場合十分を越した火力出るかなぁ。運用としてはガンガン前に出てお座り頻度は低め。 - 名無しさん (2024-03-04 20:05:09)
    • クイロ3、2 射補盛り スラ盛りでいいです - 名無しさん (2024-03-07 14:23:33)
    • 射補88ぐらいだかを積んでクイロダも少し積んでるね。バルカンもちゃんと使うんだよ - 名無しさん (2024-03-07 16:05:20)
    • 基本的にはそう。耐ビー射補は必須として、中距離は耐格クイロ位しか積むものがない。ミラー対決やタイマンになるとクイロが有利で、理由が無ければ積むのが大前提。 - 名無しさん (2024-03-07 19:04:23)
  • お座りサプレッサーどうしたらええの?百式で詰んだ - 名無しさん (2024-02-27 21:21:36)
    • そりゃ百式使ってるのが悪いじゃろ。旋回勝負に持ち込めれば得意の下格は決められるだろうが… - 名無しさん (2024-02-28 18:28:05)
    • どうしようもないよ。高レベル使うのが悪いとしか - 名無しさん (2024-02-28 21:16:13)
    • バズスラバルで頑張って崩すしかないけどそもそも650で百式の時点でどうしようもない - 名無しさん (2024-02-28 21:30:12)
    • 自分がトロールだって気づいた方がいい - 名無しさん (2024-03-02 15:45:04)
    • 遠けりゃ遮蔽使いながらバズ撃ってバルカン突撃しかないし、ある程度近くまで行けてるならバズバルしながら回るように近づいて下格しかないかと。まぁぶっちゃけ相性悪い - 名無しさん (2024-03-02 15:49:27)
  • 650でキャリーするならこいつ 全てを破壊できる - 名無しさん (2024-02-27 03:15:56)
  • こいつがダメコン2でなぜゲーマルクはダメコン1なのか。最初からダメコン2ある方が強いに決まっとるやん。 - 名無しさん (2024-02-21 18:54:05)
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最終更新:2024年04月04日 23:23