出現
| ☆7 | ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
星7固定(2026/2月現在)
開催期間
| 回数 | 開催期間 |
| 1回目 | 2024/4/5 9:00 〜 2024/4/8 8:59 |
| 2回目 | 2024/4/12 9:00 〜 2024/4/15 8:59 |
| 3回目 | 2026/1/30 9:00 〜 2026/2/6 8:59 |
行動
通常行動
行動選択時にHPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| タネばくだん | 物理くさ80 | 一致技のため威力×1.5 |
| しねんのずつき | 物理エスパー80 | 一致技のため威力×1.5 命中90 20%で相手を怯ませる |
| ボディプレス | 物理かくとう80 | 防御の数値と能力ランクでダメージ計算する |
| のろい | 変化 | 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇させ、素早さを1段階低下させる |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間99% | リフレクター | 変化 | 5ターンの物理技の被ダメージを2/3にする |
| 時間98% | ひかりのかべ | 変化 | 5ターンの特殊技の被ダメージを2/3にする |
| 時間79% | 強化解除 | ||
| 体力70% | 弱体解除 | ||
| 体力40% | 弱体解除 | ||
| 体力30% | じならし | 物理じめん60 | 全体攻撃(与ダメ0.75倍) 相手の素早さを100%で1段階低下 グラスフィールド下では与ダメ0.5倍 |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 35% | 発動時間 | 残り80% |
| 発動体力 | 残り85% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
※性格はわんぱく(防御↑ 特攻↓)固定。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 10535 | 200 | 259 | 181 | 236 | 196 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| リーフガード | 隠れ特性 | 天候が晴れの間状態異常にならない |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| エスパー | 第1~3回開催時 |
解説
22種類目の☆7レイド。
耐久寄りの種族値であり、それを補う積み技「のろい」と、それを活かす開幕の両壁&35倍のHP補正が厄介。
素の火力は低く技範囲も狭めだが、のろいによる能力ランク上昇が嵩むと等倍では受けるのが困難な火力となる。
加えてボディプレスも持つため、攻撃ランクを下げるだけでは完全な対策にならない点も対策ポケモンが限られる要因となる。
素の火力は低く技範囲も狭めだが、のろいによる能力ランク上昇が嵩むと等倍では受けるのが困難な火力となる。
加えてボディプレスも持つため、攻撃ランクを下げるだけでは完全な対策にならない点も対策ポケモンが限られる要因となる。
のろいや性格補正の関係で物理耐久が極めて高いため、極一部の例外を除き特殊で攻めることを推奨。
のろいの対策としては、ラウドボーンの特性てんねんによる能力ランクの無視が最もシンプル。
他には、攻撃か防御の内片方が6段階上昇しているときには、通常行動でのろいが選択されづらいこと(*1)を活かし、攻撃ランクを下げつつボディプレスはタイプで対策するなども一応可能。
のろいの対策としては、ラウドボーンの特性てんねんによる能力ランクの無視が最もシンプル。
他には、攻撃か防御の内片方が6段階上昇しているときには、通常行動でのろいが選択されづらいこと(*1)を活かし、攻撃ランクを下げつつボディプレスはタイプで対策するなども一応可能。
メガニウムの耐久の高さから時間的余裕が少なくなりがちであるため注意。
PPもしっかり増やしたい。
PPもしっかり増やしたい。
対策ポケモン・戦術
ソロ
ラウドボーンやヤバソチャである程度の安定性で勝てはするが、やや時間が掛かるため周回はそこそこ手間。
応援の永続化を使う場合はアリアドスや黒バドレックスならこれら2匹以上の処理速度かつ十分な安定性でクリア可能。
応援の永続化を使う場合はアリアドスや黒バドレックスならこれら2匹以上の処理速度かつ十分な安定性でクリア可能。
ラウドボーン
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 D4(汎用)
:H4 B252 C252(対物理)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお or ゴースト
持ち物:かいがらのすず
確定技:フレアソング、なまける
選択技:シャドーボール(霊テラ)orにほんばれ(炎テラ)、まもる(ノーデス/永続化なし)orのろい(永続化あり)
努力値:H252 C252 D4(汎用)
:H4 B252 C252(対物理)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお or ゴースト
持ち物:かいがらのすず
確定技:フレアソング、なまける
選択技:シャドーボール(霊テラ)orにほんばれ(炎テラ)、まもる(ノーデス/永続化なし)orのろい(永続化あり)
- ①フレアソングでテラスタルをチャージしつつ、その後のルート次第で以下に分岐。
- 応援永続化なしルートなら、HPが半分以下になったらなまけるで回復する。
また、強化解除までに時間があり、炎テラならにほんばれを使っておく。
強化解除直後はまもるで特性なし状態を凌ぐ。- 応援永続化ありルートなら、状況次第ではのろいで自分のHPを削ることでスムーズに瀕死になれる。
瀕死になる直前に攻撃応援or防御応援を使って永続化させる。- ②なまけるとかいがらのすずによる回復でHP管理をしつつ、晴れ下のフレアソングで殴るorフレアソングで特攻を+3~5程度まで上げた後シャドーボールで殴る。
特性てんねんによって安定してメガニウムの攻撃を受けられるため、確実に勝てる。
汎用の炎テラス個体の場合は、テラス不一致技であるシャドーボールのシールドへの火力が低いため、にほんばれでフレアソングの火力を底上げすることを推奨。
安定性は高いがそこそこ時間が掛かる。
汎用の炎テラス個体の場合は、テラス不一致技であるシャドーボールのシールドへの火力が低いため、にほんばれでフレアソングの火力を底上げすることを推奨。
安定性は高いがそこそこ時間が掛かる。
ヤバソチャ
性格:ずぶとい
努力値:B252 C172 S84(Sメガニウム抜き&B振り)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:シャドーボール、ちからをすいとる、てっぺき、わるだくみ
努力値:B252 C172 S84(Sメガニウム抜き&B振り)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:シャドーボール、ちからをすいとる、てっぺき、わるだくみ
- ①ちからをすいとる連打でメガニウムの攻撃ランクを下げる。
- 基本的には6回使用する(NPCにいかく持ちやニンフィアが居ない場合)。
特に考えたくない場合はシールド展開&強化解除まで連打する。- NPCにいかく持ちが居る場合は3,4回に省略可能。
- NPCにニンフィアが居る場合はあまえるの使用毎に2回省略可能。
- ②この時点で強化解除までに時間がある場合はシャドーボールを撃ってテラスタルのチャージを行う。
- ③シールド展開&強化解除後、てっぺきを1,2回使った後にわるだくみを3回使う。
- この間にHPが半分以下になった場合は攻撃の高い味方NPCにちからをすいとるを使う。
- シールド展開後にメガニウムがのろいを複数回積み、耐久が成立しづらくなった場合は防御応援の永続化を狙って瀕死になるのも一応選択肢。
- ④シャドーボールでテラスタルをチャージした後、テラスタルをしてシャドーボール連打。
ゴーストタイプでボディプレスを対策しつつ、高い物理耐久からのちからをすいとるで安全に攻撃ランクを下げ切り、てっぺきによって更に物理耐久を固めた上でわるだくみシャドーボールで悠々と殴ることが可能。
安定性が高く、積み技の優秀さからそこそこ早い。
安定性が高く、積み技の優秀さからそこそこ早い。
アリアドス
性格:いじっぱりorわんぱく
努力値:H4 A252 B252(いじっぱり)
:H80 A172 B252(いじっぱり(*2))
:H128 A128 B252(わんぱく(*3))
特性:スナイパー
テラスタイプ:むし
持ち物:ピントレンズorするどいツメ
技:きゅうけつ、とびかかる、とどめばり、きあいだめ
努力値:H4 A252 B252(いじっぱり)
:H80 A172 B252(いじっぱり(*2))
:H128 A128 B252(わんぱく(*3))
特性:スナイパー
テラスタイプ:むし
持ち物:ピントレンズorするどいツメ
技:きゅうけつ、とびかかる、とどめばり、きあいだめ
- ①とびかかるを撃ちつつ、瀕死になりそうな場合は防御応援を使う。
- 残り時間79%の強化解除には注意。応援を消されそうな場合は待機し、強化解除後に応援すること。
- ②とびかかるでテラスタルのチャージが完了した状態で、相手の攻撃を耐えられるHPを確保した上でテラスタルを切りつつきあいだめ。
- 味方NPCにいかく持ちが居ない場合は防御応援の永続化2回を行った復活直後が目安。
- ③きゅうけつでHPを管理しつつ、味方NPCへのとどめばりで攻撃ランクを上げる。
- とどめばりの使用は強化解除後にすること。
- A+3でも十分だが、可能ならA+6まで上げる。
- ④きゅうけつでメガニウムを削り切る。
- シールド破壊直後のメガニウムの行動不能ターンなど、HP回復が必要ない盤面ではとびかかるで攻撃してもよい。
- HP70%の弱体解除の発動と同時にシールドを破壊できれば安定しやすい。
カツカツの耐久をゾンビ戦法と防御応援永続化で補いつつ、超火力のきゅうけつで一気に倒す戦法。
ハマれば早いが応援永続化関係の知識とダメージ管理能力が必要。
いかくNPCが居る場合はメガニウムの火力を下げるのがかなり楽になるため特に早く倒せる。
一方で、マニューラのにらみつけるによって防御ランクを下げられたり、メガニウムがB+6の状態でのろいを複数回使用するとそれだけ必要となるとびかかるの回数が増え、タイムロスと失敗のリスクも増加する。
ハマれば早いが応援永続化関係の知識とダメージ管理能力が必要。
いかくNPCが居る場合はメガニウムの火力を下げるのがかなり楽になるため特に早く倒せる。
一方で、マニューラのにらみつけるによって防御ランクを下げられたり、メガニウムがB+6の状態でのろいを複数回使用するとそれだけ必要となるとびかかるの回数が増え、タイムロスと失敗のリスクも増加する。
黒バドレックス
性格:ひかえめ
努力値:H208 B48 C252(汎用)
H4 B252 C252(対物理)
特性:じんばいったい
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:アストラルビット、わるだくみ、のろい、ドレインキッス
努力値:H208 B48 C252(汎用)
H4 B252 C252(対物理)
特性:じんばいったい
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:アストラルビット、わるだくみ、のろい、ドレインキッス
- ①適当に殴ってテラスタルをチャージしつつ、のろいを絡めて防御応援1,2回と攻撃応援0,1回を永続化させる。
- アストラルビットのPPは4以上残すこと。
- いかくNPCが居る場合は防御応援の永続化は基本的に1回で十分なことが多い。
NPCムクホークがフェザーダンス含めてメガニウムの攻撃を下げまくった場合は永続化不要なことも。- いかくNPCが居ない場合は最低でも1回、できれば2回の防御応援永続化ができれば盤石。
- ②①の準備完了後、わるだくみで特攻を+4以上にする。
- 2回目以降のわるだくみの代わりに味方NPCにドレインキッスを使うことで回復しつつ特性くろのいななきで特攻を上げることもできる。
防御応援の永続化が足りない場合や急所をケアしたい場合にオススメ。- 攻撃応援の永続化が出来ていない場合は+6まで上げられると安全。
- ③メガニウムが瀕死になるまでテラスアストラルビットで殴る。
- 応援の永続化に成功していればかいがらのすずで被ダメージ以上に回復可能。
上記のアリアドスと同様に、カツカツの耐久を防御応援の永続化で補いつつ、超火力のアストラルビットで一気に倒す戦法。
攻勢に移れば4ターンでケリがつくため、準備には多少時間が掛かろうがラウドボーンやヤバソチャよりは早い。
ただし、アリアドス同様に応援永続化関係の知識とダメージ管理能力が必要。
防御応援の永続化を2重に入れることで攻撃6段階上昇の等倍タネばくだんorしねんのずつきを半分以下の被ダメージで抑えられ、わるだくみ2積みが成立する。
また、ドレインキッスで味方NPCを倒すことで回復しながら特攻を上げることで急所もケアできる。
ただし、特性ゆうばくのフワライドと特性どくのとげのドオーは狙わないこと。
攻勢に移れば4ターンでケリがつくため、準備には多少時間が掛かろうがラウドボーンやヤバソチャよりは早い。
ただし、アリアドス同様に応援永続化関係の知識とダメージ管理能力が必要。
防御応援の永続化を2重に入れることで攻撃6段階上昇の等倍タネばくだんorしねんのずつきを半分以下の被ダメージで抑えられ、わるだくみ2積みが成立する。
また、ドレインキッスで味方NPCを倒すことで回復しながら特攻を上げることで急所もケアできる。
ただし、特性ゆうばくのフワライドと特性どくのとげのドオーは狙わないこと。
その他の攻略
| + | ヒスイゾロアーク |
| + | クエスパトラ |
| + | ピクシー |
マルチ
通常行動ののろいによって野良の難易度は極めて高い。
野良で味方の半数以上が以下のような技や耐久に恵まれ安定して生存可能なポケモンでない場合はダメ元と考えた方が良い。
野良で味方の半数以上が以下のような技や耐久に恵まれ安定して生存可能なポケモンでない場合はダメ元と考えた方が良い。
アタッカー
ヤバソチャ
性格:ずぶとい
努力値:B252 C172 S84(Sメガニウム抜き&B振り)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:シャドーボール、ちからをすいとる、わるだくみ、てっぺきorリフレクター
努力値:B252 C172 S84(Sメガニウム抜き&B振り)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:シャドーボール、ちからをすいとる、わるだくみ、てっぺきorリフレクター
- 開幕からシールド展開まではちからをすいとるを連打する。
- 攻撃ランクが防御ランクより6段階以上下がった場合は不要。
- 他の味方の攻撃ランク低下によって余裕が出た場合はリフレクターを張ったり、シャドーボールでテラスタルの準備を行う。
- 他の味方にクリアスモッグによるリセットをするポケモンが居る場合はこの工程は省略する。
- 強化解除後、採用しているならてっぺきを1,2回使った後にわるだくみを2,3回使う。
- リフレクターを採用している場合は、以降可能な限りリフレクターを維持する。
- わるだくみを積み切って攻撃準備が整った後はシャドーボールで削っていく。
後述のラウドボーンと比較して、ちからをすいとるやリフレクターによって味方の耐久サポートもある程度可能な点で優れる。
わるだくみによってシャドーボールで殴る際の火力が高くなりやすい点も優秀。
ただし、味方に足手まといが居た場合にちからをすいとるを十分な回数使えない可能性がある点には注意(もっとも、その場合はそもそもクリアが困難であるためあまり考慮しても仕方がない)。
わるだくみによってシャドーボールで殴る際の火力が高くなりやすい点も優秀。
ただし、味方に足手まといが居た場合にちからをすいとるを十分な回数使えない可能性がある点には注意(もっとも、その場合はそもそもクリアが困難であるためあまり考慮しても仕方がない)。
ラウドボーン
性格:ひかえめ or ずぶとい
努力値:H252 C252 D4(汎用)
:H4 B252 C252(対物理)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお or ゴースト
持ち物:かいがらのすず
確定技:フレアソング、なまける、まもる
選択技:シャドーボール(霊テラ)orにほんばれ(炎テラ)
努力値:H252 C252 D4(汎用)
:H4 B252 C252(対物理)
特性:てんねん
テラスタイプ:ほのお or ゴースト
持ち物:かいがらのすず
確定技:フレアソング、なまける、まもる
選択技:シャドーボール(霊テラ)orにほんばれ(炎テラ)
- フレアソングでテラスタルをチャージした後、にほんばれ+フレアソングorシャドーボールで殴る。
- HPが半分以下になったら回復応援orなまけるで回復。
- 強化解除の直後には必ずまもる。
味方のサポートはほぼ不可能だが、安定しつつ火力を出せる信頼できるアタッカー。
一応、野良の味方にいるラウドボーンはもうかの可能性もあるため注意。
一応、野良の味方にいるラウドボーンはもうかの可能性もあるため注意。
サポーター
マグカルゴ
性格:B上昇性格(Sに努力値を振るならのんき以外)
努力値:H252 B240 S12
H252 B112 S140
H252 B252
特性:ほのおのからだ
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実orひかりのねんど
確定技:リフレクター、クリアスモッグ、じこさいせい
選択技:てっぺき、ふんえん、しっとのほのお、おにび
努力値:H252 B240 S12
H252 B112 S140
H252 B252
特性:ほのおのからだ
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復木の実orひかりのねんど
確定技:リフレクター、クリアスモッグ、じこさいせい
選択技:てっぺき、ふんえん、しっとのほのお、おにび
- 基本的にはリフレクターを維持しつつクリアスモッグで能力変化をリセット、HPが減ったらじこさいせいor回復応援。
- やることが無い場合にはてっぺきで自身の耐久を盤石にしたり、ふんえんで火傷を狙ったり各種応援を使う。
ほのおのからだで何度もやけどを狙える。
接触技かつ技演出が短く追加効果も怖くないボディプレスを撃たせるためにテラスタルは使わない方が良い。
隙があれば選択技や各種応援でサポートしよう。
接触技かつ技演出が短く追加効果も怖くないボディプレスを撃たせるためにテラスタルは使わない方が良い。
隙があれば選択技や各種応援でサポートしよう。
| + | 参考:S調整について |
| + | 選択技解説 |
カラマネロ
性格:ずぶとい
努力値:H192 B252 S60(メガニウム抜き)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復きのみ or ひかりのかべ
確定技:スキルスワップ、リフレクター
選択技:いばる、つぼをつく、てだすけ
努力値:H192 B252 S60(メガニウム抜き)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:不問
持ち物:1/3回復きのみ or ひかりのかべ
確定技:スキルスワップ、リフレクター
選択技:いばる、つぼをつく、てだすけ
- 1ターン目にスキルスワップを使い、のろいによるメガニウムの攻撃と防御上昇を封じる。
- それ以降はリフレクターを維持しつつ、状況に応じて以下の行動をする。
- シールドが無いなら、いばるでメガニウムの攻撃2段階低下+混乱させる。
- 強化解除以降はつぼをつくで味方のアタッカーをサポートする。
- アタッカーに対して当たりとなるのは攻撃or特攻、防御、回避の3つで3/7の確率。
- アタッカーの攻撃準備が整った後にてだすけや攻撃応援で火力サポートをする(てだすけは回数以外は攻撃応援の下位互換)。
- 味方に物理アタッカーが居るならいばるによって攻撃を上昇させ、回復応援で混乱を解除する。
- 回復応援や防御応援で耐久面をサポートする。
数少ないカラマネロがまともに活きる☆7ポケモン。
とは言え、良くも悪くも影響が大きすぎるため味方の面子を見た上で投げるかを判断すること。
とは言え、良くも悪くも影響が大きすぎるため味方の面子を見た上で投げるかを判断すること。
高速周回固定パーティ
ウーラオス(いちげきのかた)
性格:いじっぱりorやんちゃ
努力値:A232 B252 H24
特性:ふかしのこぶし
テラスタイプ:不問
持ち物:タイプ強化系、たつじんのおび、いのちのたま推奨
確定技:あんこくきょうだ ちょうはつ つるぎのまい
選択:ドレインパンチ、ビルドアップ
努力値:A232 B252 H24
特性:ふかしのこぶし
テラスタイプ:不問
持ち物:タイプ強化系、たつじんのおび、いのちのたま推奨
確定技:あんこくきょうだ ちょうはつ つるぎのまい
選択:ドレインパンチ、ビルドアップ
| 役割 | ポケモン | 特性 | 持ち物 | 育成配分 |
| アタッカー | ウーラオス | ふかしのこぶし | タイプ強化系 | A232 H24 B252 |
| サポーター | アーマーガア | 不問 | 回復系など | H148 B252 S108 |
| サポーター | マホイップ | 不問 | おんみつマント | H252 B252 |
| サポーター | マホイップ | 不問 | おんみつマント | H252 B252 |
ウーラオスがちょうはつしのろいを封じつつアーマーガアはいやなおとを、マホイップはデコレーションをウーラオスに使用。
2ターン目にウーラオスは剣舞を積み、アーマーガアは再度いやなおとを使用。マホイップはいけいけドンドンを使用
最後にてだすけをウーラオスに使用しあんこくきょうだでワンパン。
2ターン目にウーラオスは剣舞を積み、アーマーガアは再度いやなおとを使用。マホイップはいけいけドンドンを使用
最後にてだすけをウーラオスに使用しあんこくきょうだでワンパン。
また2人だけでもワンパン構築は組める
| 役割 | ポケモン | 特性 | 持ち物 | 育成配分 |
| アタッカー | ウーラオス | ふかしのこぶし | タイプ強化系 | A232 H24 B252 |
| サポーター | アーマーガア | 不問 | 回復系など | H148 B252 S108 |
| + | 火力・耐久 |