基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| ひかえめ | 特攻↑ 攻撃↓ | 火力重視 |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理 |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 対特殊 |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 C252 BorD4 | ひかえめ C特化両受け理想耐久 |
| H4 C252 D252 | ひかえめorおだやか 特殊受け 対最強バクフーン(ヒスイのすがた)、最強エンペルト、最強カメックス |
| C252 D252 S4 | ひかえめ 対最強バクフーン (バクフーン抜き) |
| B140 C252 S116 | ひかえめ 対最強ガブリアス (ガブリアス抜き) |
| H252 B252 D4 | ずぶとい 対物理のサポーター |
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| うるおいボディ | 雨が降っている時、ターン終了時に状態異常自動回復(*1) |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| みず | メインウエポン強化 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8回復 回復に割くターンを減らせ、実質火力上昇 |
| しめったいわ | 雨ターンを5から8に 水技の強化とうるおいボディの活用に |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない 事故防止 |
| クリアチャーム | 相手の技と特性で能力ランクを下げられなくなる |
| いのちのたま | 与ダメージが1.3倍になるが、攻撃技を使うと最大HPの1/10のダメージを受ける ほたるび→なみのり等のワンパン用 |
| 1/3回復木の実 | 最大HPの1/4で1度だけ最大HPの1/3回復 サポーター用の回復手段 |
| たべのこし | 毎ターン終了時、最大HPの1/16回復 サポーター用の回復手段 エフェクトによる遅延に注意 |
| ひかりのねんど | 壁ターンを5から8に サポーターの選択肢 |
技候補
共通/サポター用
| 技 | 備考 | |
| 選択 | あまえる | 相手の攻撃を2段階低下 シールドには無力 |
| 選択 | ひやみず | 相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | どろかけ | 相手の命中を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | スキルスワップ | 自身と相手の特性を入れ替える 厄介な特性持ちに |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技の被ダメージを2/3に |
| 選択 | あまごい | 5ターン天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 特性うるおいボディを発動出来る |
| 選択 | ほたるび | 自身の特攻3段階上昇 シンプルで強力 |
| 選択 | ブレイブチャージ | 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇させ、状態異常を回復 主に対特殊でか対状態異常で |
| 選択 | うそなき | 相手の特防を2段階低下 シールドには無力 |
| 選択 | ねむる | HPを全快させるが、3ターン眠り状態になる うるおいボディにより、雨下ならデメリットを踏み倒し可能 回復応援でも眠り状態を解除可能 |
| 選択 | とける | 自身の防御2段階上昇 物理耐久が欲しいなら |
| 選択 | ハートスワップ | 自身と相手の能力ランクを入れ替える レイドボスの積み技の無効化や、味方へのほたるびの特攻上昇の譲渡に |
| 選択 | くろいきり | 全員の能力ランクをリセットする 使用タイミングに注意 |
| 選択 | ねっとう | 30%で相手を火傷にする レイドボスの物理火力を落とすため |
アタッカー用
| 技 | 備考 | |
| 火力 | なみのり | 水ウェポン候補①(威力90) 癖がなく扱いやすい |
| 火力 | ウェザーボール | 水ウェポン候補②(雨下では威力100の水技) 雨と併用前提なら |
| 火力 | ねっとう | 水ウェポン候補③(威力80) 30%で相手を火傷にする&自身と対象の凍り状態を解除 対物理や対凍り状態使いで有効 |
| 推奨 | あまごい | 5ターン天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 特性うるおいボディを発動出来る |
| 推奨 | ほたるび | 自身の特攻3段階上昇 シンプルで強力 |
| 選択 | ブレイブチャージ | 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇させ、状態異常を回復 主に対特殊でか対状態異常で |
解説
DLC『碧の仮面』で追加された第4世代初出の幻のポケモンの1体。
高い種族値と優秀な積み技を持つ特殊水アタッカー。
高い種族値と優秀な積み技を持つ特殊水アタッカー。
基本的にはメインウエポン、積み技、あまごい@1での運用となる。
ほたるびやあまごい等で強化した一致水技はかなりの火力を出せる。
更に雨を降らせれば状態異常を対策しつつ、うるおいボディ+ねむるのコンボが使えるため攻守共にバランスがいい。
状態異常の対策、相手の特性書き換え、能力低下、両壁、ねっとうによる火傷などソロやサポーターとして、レイドボスの厄介な要素への対応力も高い。
ほたるびやあまごい等で強化した一致水技はかなりの火力を出せる。
更に雨を降らせれば状態異常を対策しつつ、うるおいボディ+ねむるのコンボが使えるため攻守共にバランスがいい。
状態異常の対策、相手の特性書き換え、能力低下、両壁、ねっとうによる火傷などソロやサポーターとして、レイドボスの厄介な要素への対応力も高い。
水アタッカーの競合としてはマリルリが居る。
はらだいこアタッカーであるあちらと比較して瞬発的な火力は劣るものの、実質的な耐久や安定感、器用さ、変化技込みの最高火力は遥かにこちらが勝る。
はらだいこアタッカーであるあちらと比較して瞬発的な火力は劣るものの、実質的な耐久や安定感、器用さ、変化技込みの最高火力は遥かにこちらが勝る。
ソロでは問題ないが、マルチの場合はあまごいによる相手の水技威力の増加や味方の炎技の威力減少に注意が必要。
もっとも、水技と炎技では範囲に被りがないので後者は基本的には問題ない。
もっとも、水技と炎技では範囲に被りがないので後者は基本的には問題ない。
耐久が高いため、あまえる、ひやみず、どろかけ、リフレクター、ねっとう等を用いて対物理のサポーターとしても運用可能。
使える相手
- 水技が等倍以上
- うるおいボディが刺さる相手
- 状態異常を使ってくる
- 雨を振らせてくれる
- 天候の奪取が有効
- 対最強レイドアタッカー
- 対最強レイドサポーター