出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
行動
通常行動
| 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| テラバースト | 特殊不定80 | 一致技のため威力×1.5 テラスタイプに合わせたタイプとなる ランク補正込みで攻撃>特攻の場合には物理技になる 通常では特殊技だがエーフィの特攻が下がった場合は物理技になる |
| サイコキネシス | 特殊エスパー90 | 一致技のため威力×1.5 10%の確率で特防を1段階下げる |
| サイコショック | 特殊エスパー80 | 一致技のため威力×1.5 相手の特防ではなく防御でダメージが計算される |
| くすぐる | 変化 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる |
全体行動
| 発動条件 | 技名 | 種別タイプ威力 | 備考 |
| 時間70% | テラ回収 | ||
| 時間60% | 強化解除 | ||
| 体力90% | サイコフィールド | 変化 | 5ターン展開 地面にいる全てのポケモンは先制技を受けなくなる エスパー技の威力が1.3倍になる |
| 体力50% | 弱体解除 | ||
| 体力35% | めいそう | 変化 | 自身の特攻と特防が1段階上がる |
| 体力20% | サイコフィールド | 変化 | 5ターン展開 接地する全てのポケモンは先制技を受けなくなる エスパー技の威力が1.3倍になる |
シールド
| シールド耐久 | 発動条件 | |
| 25% | 発動時間 | 残り55% |
| 発動体力 | 残り50% | |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
| 6100 | 149 | 140 | 266 | 203 | 230 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| マジックミラー | 隠れ特性 | 相手から受ける変化技を無効化し、その技を相手に跳ね返す |
解説
特性マジックミラーで変化技に耐性を持ち、高い特攻からサイコキネシスとサイコショックの両方で攻めてくる厄介なポケモン。
特殊耐久と物理耐久の両方が要求される上、くすぐるにより物理耐久を落としてくるため数値受けは困難。
さらに全体行動のサイコフィールドやめいそうにより火力を上げてくる。
そのため、エスパー半減以下のタイプを持つポケモンかエスパー等倍かつレイド適正が高いポケモンで挑みたい。
テラスタイプによってタイプが変化するテラバーストも地味に厄介であり、タイプ次第では対処方法が大きく変わることも。
ソロで挑む場合は汎用性と安定性を両立可能な後述するエーフィ対策を用いることを推奨。
特殊耐久と物理耐久の両方が要求される上、くすぐるにより物理耐久を落としてくるため数値受けは困難。
さらに全体行動のサイコフィールドやめいそうにより火力を上げてくる。
そのため、エスパー半減以下のタイプを持つポケモンかエスパー等倍かつレイド適正が高いポケモンで挑みたい。
テラスタイプによってタイプが変化するテラバーストも地味に厄介であり、タイプ次第では対処方法が大きく変わることも。
ソロで挑む場合は汎用性と安定性を両立可能な後述するエーフィ対策を用いることを推奨。
ひかりのかべを使うことでサイコキネシスとサイコショックと特殊テラバーストをまとめて対策可能。
また、バークアウト等の特攻低下効果がある攻撃技もエーフィの火力を落とせるため有効。
そのため、マルチの場合はソロでも適正が高いポケモンにひかりのかべやバークアウト等の技を採用して流用すると攻略しやすい。
また、バークアウト等の特攻低下効果がある攻撃技もエーフィの火力を落とせるため有効。
そのため、マルチの場合はソロでも適正が高いポケモンにひかりのかべやバークアウト等の技を採用して流用すると攻略しやすい。
なお、レイドボス含むNPCはクリアチャームの効果を認識できないため、持っているだけでくすぐるを無駄行動として誘発可能。
| + | 技を無効化できるポケモン一覧 |
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | △ | テラス前のエスパー技が痛いが、1,2瀕死前提で等倍以上を安定して攻略可能 |
| ハラバリー/電 | ○ | クリアチャーム推奨 / 等倍以上を安定して攻略可能 |
| テツノカイナ/闘 | × | エスパー技が痛く攻略困難 |
| ガチグマ/地orノ | × | クリアチャームを持ちづらく不向き |
| ソウブレイズ/炎 | ○ | クリアチャーム推奨 / 等倍以上かつ非弱点タイプを安定して攻略可能 |
| クエスパトラ/超 | ○ | クリアチャーム推奨 / 等倍以上かつ非弱点タイプを安定して攻略可能 |
| サーフゴー/鋼or霊 | ○ | 等倍以上かつ非弱点タイプを安定して攻略可能 |
| ジャローダ/草 | ○ | 等倍以上かつ非弱点タイプを安定して攻略可能 |
| テツノドクガ/毒or炎 | × | エスパー技が痛く不向き |
| ニンフィア/妖 | △ | クリアチャーム推奨 / 等倍以上を安定して攻略可能だが、時間が掛かる |
| ラウドボーン/炎 | × | 無駄に時間が掛かるため非推奨 |
個別に紹介する特に適正が高い各ポケモンで安定して攻略可能な範囲をまとめると以下。
| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 闘 | 毒 | 地 | 飛 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 龍 | 悪 | 鋼 | 妖 | |
| 悪ドドゲザン | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 | △(◎(*1)) | 〇 | ◎ | × | 〇 | ◎ | 〇 | × | 〇 | × |
| 鋼ドドゲザン | ◎ | × | × | × | ◎ | ◎ | × | ◎ | × | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ | × | ◎ |
| クエスパトラ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 | × | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 |
| ハラバリー | 〇 | 〇 | ◎ | × | × | 〇 | 〇 | 〇 | × | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × | 〇 | 〇 | 〇 |
| ソウブレイズ | 〇 | × | × | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 | × | 〇 | △ | ◎ | × | × | × | × | ◎ | 〇 |
ドドゲザン
性格:いじっぱり
努力値:A252 H204 D52(汎用)
特性:まけんき
テラスタイプ:悪と鋼をエーフィのタイプによって使い分ける(後述)
持ち物:かいがらのすず、ふうせん(対地面)
技:【鋼テラスタルの場合】つるぎのまい、アイアンヘッド
【悪テラスタルの場合】つるぎのまい、ドゲザン、バークアウト
努力値:A252 H204 D52(汎用)
特性:まけんき
テラスタイプ:悪と鋼をエーフィのタイプによって使い分ける(後述)
持ち物:かいがらのすず、ふうせん(対地面)
技:【鋼テラスタルの場合】つるぎのまい、アイアンヘッド
【悪テラスタルの場合】つるぎのまい、ドゲザン、バークアウト
- 1ターン目につるぎのまいを積み、2ターン目以降はアイアンヘッドまたはドゲザンを打ち続ける。
- 鋼テラスタルを切った場合はエスパー技を無効化できなくなるが、それでも半減なので問題はない。
- ただし、素で抜群を取られる炎テラスタルと地テラスタルに対しては動きが異なる。
- 炎テラス相手は1,2ターン目でバークアウトを打ったのち、ドゲザン連打で可能な限り早くテラスタルを行う。
以降は強化解除後や余裕があればつるぎのまいを1度積み、ドゲザンを打ち続ける。
- 基本的には2回のバークアウトでテラバーストが物理技に切り替わるが、味方NPCにいかく持ちが居た場合は3回目以降のバークアウトも有効。
- 地テラスタルに対しては悪ドドゲザンにふうせんを持たせることで全攻撃を無効化できるため、悠々とつるぎのまいを積み切りドゲザンで殴る。
優秀なタイプと種族値によりエスパー技を容易に受けられ、
まけんきにより、くすぐるを受けると攻撃が合計3段階上昇し高い火力を出せるのが特長。
ドドゲザンのテラスタイプによって対応可能なエーフィのタイプが異なる。
基本的にはこちらが等倍以上で殴れ、あちらからのテラバーストを等倍以下に抑えられるタイプを使うことを推奨。
具体的には、上記の表の通り。
まけんきにより、くすぐるを受けると攻撃が合計3段階上昇し高い火力を出せるのが特長。
ドドゲザンのテラスタイプによって対応可能なエーフィのタイプが異なる。
基本的にはこちらが等倍以上で殴れ、あちらからのテラバーストを等倍以下に抑えられるタイプを使うことを推奨。
具体的には、上記の表の通り。
2種のドドゲザンで合計17タイプのエーフィに勝てるが、素で4倍弱点を突かれる格闘タイプに対してはさすがに無理なので注意。
マルチに流用する場合はバークアウトの採用を強く推奨。
マルチに流用する場合はバークアウトの採用を強く推奨。
クエスパトラ
性格:ひかえめ
努力値:H88 B84 C252 D84(汎用)
特性:びんじょう推奨
テラスタイプ:エスパー
持ち物:クリアチャーム
技:ルミナコリジョン、めいそう、はねやすめ、(アシストパワー)
努力値:H88 B84 C252 D84(汎用)
特性:びんじょう推奨
テラスタイプ:エスパー
持ち物:クリアチャーム
技:ルミナコリジョン、めいそう、はねやすめ、(アシストパワー)
- めいそうを1,2回積み、ルミナコリジョンで攻撃しつつはねやすめで回復。
エスパー等倍以上かつエスパーに抜群を取れないタイプのエーフィをある程度安定して倒せ、ドドゲザンで無理な格闘タイプには強く出られるため相性補完として優秀。
クリアチャームによりくすぐるを無効化しつつ無駄行動として誘発できる。
めいそうを積むことでテラバーストのダメージも等倍ならば抑えることができるため、はねやすめで十分に回復が間に合う。
特性は相手のめいそうをコピーできるびんじょうがおすすめだが、必須ではない。
また、エーフィが素早さに上昇補正が掛かる性格だった場合はS無振りでは抜かれてしまう。
安定のためにはSに32振り抜くことも選択肢。
マルチに流用する場合はアシストパワーの代わりにひかりのかべを入れることも視野。
クリアチャームによりくすぐるを無効化しつつ無駄行動として誘発できる。
めいそうを積むことでテラバーストのダメージも等倍ならば抑えることができるため、はねやすめで十分に回復が間に合う。
特性は相手のめいそうをコピーできるびんじょうがおすすめだが、必須ではない。
また、エーフィが素早さに上昇補正が掛かる性格だった場合はS無振りでは抜かれてしまう。
安定のためにはSに32振り抜くことも選択肢。
マルチに流用する場合はアシストパワーの代わりにひかりのかべを入れることも視野。
ハラバリー
性格:ひかえめ
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:クリアチャーム
技:パラボラチャージ、アシッドボム
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:クリアチャーム
技:パラボラチャージ、アシッドボム
- アシッドボムでエーフィの特防を下げ、パラボラチャージで殴り合う。
くすぐるはクリアチャームで無効化される。
電気が等倍以上の相手には概ね安定して攻略可能。
相手の攻撃はサイコフィールド下の特攻1段階上昇サイコキネシスも基本的には耐える(*2)。
火力アップアイテムを持てず、相手のくすぐるによって充電状態になれないことがままあるため、余裕があれば可能な限りアシッドボムで相手の特防を下げておきたい。
マルチに流用する場合はひかりのかべとなまけるの採用も視野。
電気が等倍以上の相手には概ね安定して攻略可能。
相手の攻撃はサイコフィールド下の特攻1段階上昇サイコキネシスも基本的には耐える(*2)。
火力アップアイテムを持てず、相手のくすぐるによって充電状態になれないことがままあるため、余裕があれば可能な限りアシッドボムで相手の特防を下げておきたい。
マルチに流用する場合はひかりのかべとなまけるの採用も視野。
ソウブレイズ
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252 B4(汎用)
特性:もらいび
テラスタイプ:ほのお
持ち物:クリアチャーム
技:むねんのつるぎ、つるぎのまい、(クリアスモッグ)
努力値:H252 A252 B4(汎用)
特性:もらいび
テラスタイプ:ほのお
持ち物:クリアチャーム
技:むねんのつるぎ、つるぎのまい、(クリアスモッグ)
- つるぎのまいを1,2回積んでむねんのつるぎを連打。
炎等倍以上かつソウブレイズの弱点を付けないテラスタイプ相手には概ね安定して攻略可能。
めいそう直後にクリアスモッグで特攻上昇を打ち消してもよい。
ちなみに、サイコフィールド下のC+1サイコショックは特攻上昇補正性格でなければ13/16で耐える。
めいそう直後にクリアスモッグで特攻上昇を打ち消してもよい。
ちなみに、サイコフィールド下のC+1サイコショックは特攻上昇補正性格でなければ13/16で耐える。
マルチ
基本的には上記ソロ用ポケモンの○以上(出来れば◎)を投げることを推奨。
クエスパトラ、ハラバリー、ソウブレイズはひかりのかべを覚えるため、維持しておくと味方全体の生存がある程度楽になる。
ドドゲザンはバークアウトを覚えさせ、テラスチャージに利用すると同様に味方の安定性を上げられる。
上記に追加でジャローダやサーフゴーも一方的に抜群を突けるタイプ相手には安定して使える。
どちらもひかりのかべを覚えるため、採用すると更に安定する。
クエスパトラ、ハラバリー、ソウブレイズはひかりのかべを覚えるため、維持しておくと味方全体の生存がある程度楽になる。
ドドゲザンはバークアウトを覚えさせ、テラスチャージに利用すると同様に味方の安定性を上げられる。
上記に追加でジャローダやサーフゴーも一方的に抜群を突けるタイプ相手には安定して使える。
どちらもひかりのかべを覚えるため、採用すると更に安定する。
参考サイト hyperwiki様