出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
全体行動
| - |
☆6
|
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
※発動時間はブルーベリーレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| ゆきかき | 隠れ特性 | 天気が「ゆき」の時、素早さ2倍 |
解説
DLC「藍の円盤」の後編で新規に追加されたレイド。
こおり・はがね・じめんの組み合わせで幅広く攻撃する。さらに初手の「ゆきげしき」で特性「ゆきかき」を発動させ、高速で攻撃してくる。
比較的早い時間で「弱体解除+『つるぎのまい』」という強力なコンボを使用してくる。
特性「ゆきかき」と合わせて上から殴られやすいため、デバフが間に合わず押し切られることも。
比較的早い時間で「弱体解除+『つるぎのまい』」という強力なコンボを使用してくる。
特性「ゆきかき」と合わせて上から殴られやすいため、デバフが間に合わず押し切られることも。
とは言え、素の火力が高い訳でもなく、厄介な地面技も基本は不一致なので投げるポケモンさえ選べば苦戦はしない。
技についてもトリプルアクセルは基本的に使って来ない。
一応、アイアンヘッドの怯みには注意。
ちょうはつでつるぎのまいを阻止したり、事前の防御応援や壁を用いて弱体解除後に能力ランクを下げまくる等の工夫を意識すればより楽。
技についてもトリプルアクセルは基本的に使って来ない。
一応、アイアンヘッドの怯みには注意。
ちょうはつでつるぎのまいを阻止したり、事前の防御応援や壁を用いて弱体解除後に能力ランクを下げまくる等の工夫を意識すればより楽。
また、耐久に関しても防御よりも特防の方がかなり低いため、特殊方面で攻めるとスムーズ。
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | ○ | ちょうはつ推奨 / 等倍以上を安定して攻略可能 |
| ハラバリー/電 | ○ | シュカのみ推奨 / 等倍以上を安定して攻略可能 |
| テツノカイナ/闘 | ○ | シュカのみorメトロノーム推奨 / 等倍以上を安定して攻略可能 |
| ガチグマ/地orノ | × | アイススピナーが痛く非推奨 |
| ソウブレイズ/炎 | △ | ちょうはつ推奨 / じしんは痛いが地面以外の等倍以上を攻略可能 |
| クエスパトラ/超 | ○ | 等倍以上を安定して攻略可能 |
| サーフゴー/鋼or霊 | × | じしんが痛く非推奨 |
| ジャローダ/草 | × | アイススピナーが痛く非推奨 |
| テツノドクガ/毒or炎 | × | じしんが痛く非推奨 |
| ニンフィア/妖 | × | アイアンヘッドが痛く非推奨 |
| ラウドボーン/炎 | △ | じしんは痛いが地面以外の等倍以上を攻略可能 |
クエスパトラ、コノヨザルによる殴り合いの他、素で抜群を突かれるポケモンでもテツノカイナによるメトロノームドレインパンチ連打orてっぺき&つるぎのまい、シュカのみ持ちハラバリー等一工夫で安定する。
可能な限り特殊ポケモンを使いたいが、抜群を突ける場合は物理でも可。
可能な限り特殊ポケモンを使いたいが、抜群を突ける場合は物理でも可。
クエスパトラ
性格:ひかえめ
努力値:H88 B84 C252 D84(汎用)
特性:かそく
テラスタイプ:エスパー
持ち物:かいがらのすず
技:ルミナコリジョン、めいそう、アシストパワー、フェザーダンス
努力値:H88 B84 C252 D84(汎用)
特性:かそく
テラスタイプ:エスパー
持ち物:かいがらのすず
技:ルミナコリジョン、めいそう、アシストパワー、フェザーダンス
- めいそうを1度積み、その後は弱体解除までルミナコリジョンを連打。
- 1ターン目はアイアンヘッドによる怯みが発生しえる。
- 弱体解除直後はフェザーダンスで攻撃上昇を打ち消し、再度ルミナコリジョンを連打。
- 弱体解除(HP80%)直前や強化解除(HP35%)直前にはアシストパワーを使っても良い。
比較的柔らかい特殊面を攻められ、アイアンヘッドの怯みもかそくの素早さ上昇でケア出来るので安定する。
マルチへの流用も可能。
マルチへの流用も可能。
ハラバリー
性格:ひかえめ
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:シュカのみ
技:パラボラチャージ、アシッドボム、ひやみず、(なまける)
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:シュカのみ
技:パラボラチャージ、アシッドボム、ひやみず、(なまける)
- アシッドボムを1回使い、弱体解除までパラボラチャージ連打。
- 弱体解除直後はNPCにいかく持ちが居ない場合は1度ひやみずを使って攻撃ランクを下げておく。
その後は無理の無い範囲で逐次アシッドボムで特防を下げつつパラボラチャージでHP管理&削りを行う。
シュカのみでじしんを予防でき、安定しつつも比較的早い。
なお、A+2アイススピナー急所で最大で71.1%、A+1アイススピナー急所で53.7%削られる。
つるぎのまい直後に急所を当てられると瀕死濃厚になるため、ひやみず後に耐久的な余裕がある時に初めてテラスタルを切ること。
急所に当てられた場合は瀕死前提でアシッドボムかひやみずを使っておき、復活後に改めてテラスタルを切りつつ攻めることを推奨。
なお、A+2アイススピナー急所で最大で71.1%、A+1アイススピナー急所で53.7%削られる。
つるぎのまい直後に急所を当てられると瀕死濃厚になるため、ひやみず後に耐久的な余裕がある時に初めてテラスタルを切ること。
急所に当てられた場合は瀕死前提でアシッドボムかひやみずを使っておき、復活後に改めてテラスタルを切りつつ攻めることを推奨。
コノヨザル
性格:いじっぱり
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:せいしんりょく推奨
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、いやなおと、ちょうはつ
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:せいしんりょく推奨
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、いやなおと、ちょうはつ
- 1,2度ビルドアップを使った後、1度ふんどのこぶしで殴り、ちょうはつを使った後にふんどのこぶしで弱体解除を起動する。
- 弱体解除後に自身のHPと相談しつつ2回前後いやなおとを使ってサンドパンの防御を下げ、後はふんどのこぶし連打。
物理方面を攻めるためやや時間が掛かるが、いやなおとさえ決まればそこそこ早い。
特性がせいしんりょくでない場合、アイアンヘッドを打たれた時に怯む可能性は有るが、基本的に失敗することは無い。
特性がせいしんりょくでない場合、アイアンヘッドを打たれた時に怯む可能性は有るが、基本的に失敗することは無い。
テツノカイナ
性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 B248(対物理)
:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:シュカのみ or メトロノーム
技:ドレインパンチ、はらだいこ、つるぎのまい、てっぺき
努力値:H8 A252 B248(対物理)
:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:シュカのみ or メトロノーム
技:ドレインパンチ、はらだいこ、つるぎのまい、てっぺき
- 1ターン目に自身の攻撃ランクを上げる。
- シュカのみ持ちの場合、じしんを撃たれないため初手はらだいこが安定する。
- メトロノーム持ちの場合、HPが50%を切るまではつるぎのまいを積む。
- その後は溜まれば直ぐにテラスタルを切りつつドレインパンチで殴り合う。
- 強化解除後はサンドパンの攻撃ランクが+1以上ならつるぎのまいを、±0以下からはらだいこを積んでドレインパンチで殴る。
メトロノーム持ちの場合は面倒なら積み直しはしなくとも良い。
ヤドラン
性格:ひかえめ
努力値:H4 B252 C252(対物理)
特性:不問
テラスタイプ:エスパー
持ち物:メトロノーム
技:アシストパワー、てっぺき、わるだくみ、なまける
努力値:H4 B252 C252(対物理)
特性:不問
テラスタイプ:エスパー
持ち物:メトロノーム
技:アシストパワー、てっぺき、わるだくみ、なまける
- てっぺきを3回積み、わるだくみ×3を積む。
- サンドパンがエスパー等倍ならてっぺきは2回でもよい。
- なまけるでHPを回復する(目安としては8割程度)。
- これ以降は回復を行わないので十分なHPを確保すること
- NPC相手にアシストパワーを使ってテラスタルをチャージしつつ、メトロノームの倍率を上げる。
- サンドパンがエスパー等倍なら攻撃応援をし、テラスアシストパワーでワンパン。
A上昇補正のA+2じしん急所が最大でも40.8%なのでエスパー等倍以上のアローラサンドパンに対して安定してシールド前ワンパンが可能。
マルチ
火力を出しつつ耐久サポートも出来るソロ用のクエスパトラやコノヨザルを流用すると安定する。
クエスパトラはアシストパワーの代わりにリフレクターを採用するのも選択肢。
コノヨザル採用時はちょうはつでつるぎのまいの阻止を強く意識すること。
ハラバリーでも耐久サポートは可能だが、つるぎのまい直後の急所がやや怪しいことには注意。
クエスパトラはアシストパワーの代わりにリフレクターを採用するのも選択肢。
コノヨザル採用時はちょうはつでつるぎのまいの阻止を強く意識すること。
ハラバリーでも耐久サポートは可能だが、つるぎのまい直後の急所がやや怪しいことには注意。
参考サイト hyperwiki様