基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| おだやか | 特防↑ 攻撃↓ | 対特殊サポーター |
| ずぶとい | 防御↑ 攻撃↓ | 対物理サポーター |
| おくびょう | 素早さ↑ 攻撃↓ | 抜き調整のために |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H252 D252 B4 | おだやか 対特殊サポーター 対最強エンペルト、対最強リキキリン |
| H252 B252 D4 | ずぶとい 対物理サポーター |
| H92 D252 S164 | おだやか 対最強リザードン |
| H216 D240 S52 | おだやか 対最強キラフロル |
| H68 D244 S196 | おくびょう 対最強マフォクシー |
そこそこの素早さがあるため、仮想敵次第ではSに振るのも選択肢。
特に最強レイド相手に使うなら抜き調整を強く推奨。
素早さは、S無振りで196、無補正準速で259、最速で284。
特に最強レイド相手に使うなら抜き調整を強く推奨。
素早さは、S無振りで196、無補正準速で259、最速で284。
特性
| 特性 | 備考 |
| あついしぼう | ほのお、こおりタイプの技による被ダメージを半減する |
| マイペース | 混乱状態にならない&いかくの効果を受けない |
| くいしんぼう | 本来は最大HPの1/4以下で使用する木の実を、 最大HPの1/2以下の時に使用できる |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| 不問 | サポーターなのでテラスタルを切る必要があまりない |
| 耐性用 | 最強レイド等では耐性目的でのテラス使用も選択肢 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けなくなる |
| こうかくレンズ | 命中を1.1倍にする 「バークアウト」の命中安定化 |
| ひかりのねんど | 壁ターンを5から8にする 「リフレクター」「ひかりのかべ」搭載の場合の選択肢 |
| 1/3回復木の実 | 最大HPの1/4以下で消費し、最大HPの1/3回復 サポーターとしての主な回復手段 くいしんぼうなら最大HPの1/2で使える |
| たべのこし | 毎ターン最大HPの1/16回復 エフェクトによる遅延に注意 |
| サンのみ | 最大HPの1/4以下で消費し、急所ランク+2 対最強エンペルトで 味方になげつけるで急所ランクを+2するために 採用時は特性くいしんぼう厳禁 自分で消費しないよう注意 |
| かえんだま | ターン終了時に火傷になる なげつけるで相手を火傷にするために |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | シンプルビーム | 相手の特性をたんじゅん(*1)にする 遺伝ルートが限られる(*2)点には注意 レイドボスに使用して特性を無効化しつつ能力ランク低下の強化、 或いは特性が有効に働いていない味方に使用して積み技を強化する 積み技持ちのレイドボスに対する使用は注意 |
| 選択 | バークアウト | 100%で相手の特攻を1段階低下 命中95に注意 シールドにも有効 |
| 選択 | とびかかる | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドに対しても有効 |
| 選択 | ひやみず | |
| 選択 | どろかけ | 100%で相手の命中を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体の物理技による被ダメージを2/3に |
| 選択 | ひかりのかべ | 5ターンの間、味方全体の特殊技による被ダメージを2/3に |
| 選択 | ちょうはつ | 3ターン変化技を使えなくする 厄介な変化技を用いる相手に |
| 選択 | スキルスワップ | 自身と相手の特性を入れ替える シンプルビームが使えない(*3)厄介な特性持ちに 使う場合はくいしんぼうを強く推奨 |
| 選択 | てだすけ | 味方1体の次の行動時、攻撃技の威力を1.5倍に 基本的に攻撃応援の下位互換 |
| 選択 | ねむる | HPを全快させるが、3ターン眠り状態になる 緊急回復手段 眠り状態は回復応援で解除すること |
| 選択 | なげつける | 自身の持ち物を消費しつつ攻撃し、持ち物に応じた追加効果をもたらす かえんだまでレイドボスを火傷にしたり、 サンのみで味方の急所ランクを+2にしたり |
| 選択 | にほんばれ | 5ターン天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
| 選択 | あまごい | 5ターン天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 |
| 選択 | ドわすれ | 自身の特防を2段階上昇する |
| 選択 | サイコノイズ | 2ターンの間相手の回復行動を封じる |
| 選択 | かわらわり | 相手の壁を破壊しつつ攻撃する |
解説
特殊耐久、技、特性が優秀な万能耐久サポーター。
シンプルビームで相手の特性をたんじゅんにした上で、バークアウト、ひやみず、どろかけで相手の火力を落とす戦術が強力。
単に相手の火力を落とす性能としては全サポーターの中でも最高クラス。
特に野良において味方の生存率を大きく上昇させ安定性を高められる。
ただし、相手が積み技を使う場合は利敵になり得るため注意。
通常行動に積み技を持つ相手は当然として、防御や特防のランクを上げてくる相手や弱体解除と積み技のタイミングが被り得る相手にも要注意。
一応味方にサンのみを投げることで防御や特防ランクの上昇の被害は多少抑えられるが、それでも火力の低下は避けられない。
単に相手の火力を落とす性能としては全サポーターの中でも最高クラス。
特に野良において味方の生存率を大きく上昇させ安定性を高められる。
ただし、相手が積み技を使う場合は利敵になり得るため注意。
通常行動に積み技を持つ相手は当然として、防御や特防のランクを上げてくる相手や弱体解除と積み技のタイミングが被り得る相手にも要注意。
一応味方にサンのみを投げることで防御や特防ランクの上昇の被害は多少抑えられるが、それでも火力の低下は避けられない。
他にもシンプルビームの使い道として味方に使うことで積み技の効力を倍化させるというものが挙げられる。
候補となる味方としてはラウドボーン(*4)などは最有力。
ただし、特性のウェイトが大きいラランテス、ジャローダ、マリルリ、ハラバリー等に使うのは厳禁。
ビルドアップ、めいそう、つるぎのまい、わるだくみ等を見たときかつ特性が無意味になっている味方がねらい目。
候補となる味方としてはラウドボーン(*4)などは最有力。
ただし、特性のウェイトが大きいラランテス、ジャローダ、マリルリ、ハラバリー等に使うのは厳禁。
ビルドアップ、めいそう、つるぎのまい、わるだくみ等を見たときかつ特性が無意味になっている味方がねらい目。
また、シンプルビームを味方に使用した場合、次のターンに使う技の対象選択は慎重に。
連打して味方を対象にしてしまった場合は目も当てられない事態になり得る。
連打して味方を対象にしてしまった場合は目も当てられない事態になり得る。
使える相手
- シンプルビームが有効な相手