出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
全体行動
| - |
☆6
|
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| はやてのつばさ | 隠れ特性 | HPが最大の場合の飛行タイプ技の優先度が+1になる 技構成の関係で開幕1ターン目以降は基本的に無意味 |
解説
一致技4種で構成された両刀型であり、にほんばれやつるぎのまいも相まって火力はやや高め。
特に注意すべきは晴れとつるぎのまいで強化されるフレアドライブと、テラスタイプによってタイプが変わるテラバースト。
とは言え、タイプ的に不利を取らない汎用ポケモンなら問題なく楽に倒せる。
一応、物理ポケモンを使う場合は火傷に注意が必要だが、10%と発生率は低いので回復応援でも十分対応は可能。
特に注意すべきは晴れとつるぎのまいで強化されるフレアドライブと、テラスタイプによってタイプが変わるテラバースト。
とは言え、タイプ的に不利を取らない汎用ポケモンなら問題なく楽に倒せる。
一応、物理ポケモンを使う場合は火傷に注意が必要だが、10%と発生率は低いので回復応援でも十分対応は可能。
ソロの場合はNPCにいかく持ちポケモンが居れば脅威は大きく下がる。
野良等のマルチの場合、ファイアローが両刀技構成のため過剰なサポートは効率が悪いことと、耐久が低めなことから、耐久サポートは最低限に留めてさっさと削り切るが吉。
自分でも殴れて最低限の耐久サポートを行えるポケモンを使うことを推奨。
自分でも殴れて最低限の耐久サポートを行えるポケモンを使うことを推奨。
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | ○ | |
| ハラバリー/電 | ○ | |
| テツノカイナ/闘 | ○ | |
| ガチグマ/地orノ | ○ | |
| ソウブレイズ/炎 | ○ | |
| クエスパトラ/超 | ○ | |
| サーフゴー/鋼or霊 | × | |
| ジャローダ/草 | × | |
| テツノドクガ/毒or炎 | ○ | |
| ニンフィア/妖 | ○ | |
| ラウドボーン/炎 | ○ |
テツノカイナ、ハラバリー、コノヨザル、ソウブレイズ、ニンフィア、プクリン、クエスパトラなどのソロ汎用ポケモンをファイアローのテラスタイプに応じて使い分ければ楽に勝てる。
ちなみに、テツノカイナは耐久無振りの場合も格闘テラス後の攻撃2段階上昇ブレイブバードを確定で耐えられる。
ちなみに、テツノカイナは耐久無振りの場合も格闘テラス後の攻撃2段階上昇ブレイブバードを確定で耐えられる。
マルチ
耐久面で安定しており、自身も高い火力が出せ、最低限のサポートが行えるハラバリー、ソウブレイズ、クエスパトラ、ニンフィア、プクリン辺りを推奨。
サポート行動としては、物理耐久サポートとしてのリフレクターやひやみず辺りの攻撃ランク低下、晴れ解除用のあまごいが有力候補。
サポート行動としては、物理耐久サポートとしてのリフレクターやひやみず辺りの攻撃ランク低下、晴れ解除用のあまごいが有力候補。
なお、つるぎのまいを積んだ時点で既にHPは残り僅かなため、基本的には下手に味方の耐久をサポートするより1,2発殴って削り切る方が良い。
参考サイト hyperwiki様