最強ボーマンダはこちら。
出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ | ○ |
※スカーレット限定。バイオレットではポケポータルからのみ挑戦可能
行動
通常行動
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
全体行動
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
| + | ☆5 |
※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
| + | ☆5 |
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| ふゆう | 通常特性 | 地面タイプの技を受けない |
解説
スカーレット限定レイド。
☆6は通常行動のちょうはつと、時間75%のふるいたてるによる火力上昇が厄介。
積み技やサポート技等変化技に頼った攻略は基本的に出来ない。
また、時間20%でもわるだくみがあるため、野良等で手間取ったときは更に厳しい状況になる。
積み技やサポート技等変化技に頼った攻略は基本的に出来ない。
また、時間20%でもわるだくみがあるため、野良等で手間取ったときは更に厳しい状況になる。
かみくだく、あくのはどう等の追加効果も厄介なため、素早さで怯み対策をするか、おんみつマントを持たせるか。
一方で、フェアリータイプに対してまともな打点がない。
バウッツェルやマホイップはこの点を突けるため、サポーターとして有効。
一方で、フェアリータイプに対してまともな打点がない。
バウッツェルやマホイップはこの点を突けるため、サポーターとして有効。
☆5はある程度の素早さのポケモン(*1)にクリアチャームを持たせればこわいかおを誘発しつつ無効化できてスムーズに倒せる。
対策ポケモン・戦術
ソロ
ややピンポイントメタだが、
- ウーラオス(れんげきのすがた)/ウーラオス(いちげきのすがた)/テツノブジン
(ドレインパンチ/つるぎのまい/ちょうはつ採用) - オーロンゲ
(ドレインキッス/うそなき/わるだくみ/ちょうはつ採用)
などは相手のタイプ次第で下記の汎用ポケモンより楽に攻略可能。
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | △ | ちょうはつ推奨(*2) ゴースト等倍以下は回復量が厳しい |
| ハラバリー/電 | ○ | |
| テツノカイナ/闘 | ○ | |
| ガチグマ/地orノ | × | |
| ソウブレイズ/炎 | × | |
| クエスパトラ/超 | × | |
| サーフゴー/鋼or霊 | × | |
| ジャローダ/草 | ○ | ちょうはつ推奨 |
| テツノドクガ/毒or炎 | ○ | |
| ニンフィア/妖 | △ | 火力面にやや不安 |
| ラウドボーン/炎 | × |
ハラバリー
性格:ひかえめ
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:パラボラチャージ、アシッドボム、ひやみず
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:メトロノーム
技:パラボラチャージ、アシッドボム、ひやみず
- ①1ターン目にひやみずを使ってふるいたてるに備えつつ、サザンドラから撃たれる技をりゅうのはどうに固定する。
- NPCにいかく持ちポケモンが居た場合は省略可。
- ②アシッドボムを1,2回使って特防を下げ、以降はパラボラチャージ連打。
- なお、C上昇補正のC1段階上昇りゅうのはどう急所が60.2~71.1%のダメージ。
悪テラス以外の電気等倍以上を安定して攻略可能。
悪テラスサザンドラが相手の場合はあくのはどう怯みにより安定しない。
悪テラスサザンドラが相手の場合はあくのはどう怯みにより安定しない。
テツノカイナ
性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:ブーストエナジー
技:ドレインパンチ、ローキック、つるぎのまい
努力値:H8 A252 D248(汎用)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:ブーストエナジー
技:ドレインパンチ、ローキック、つるぎのまい
- ①ローキック×2で素早さを逆転させた後、ドレインパンチで回復。
- ②その後、HPに余裕がありちょうはつが切れたタイミングでつるぎのまいを使い、ドレインパンチで削っていく。
格闘等倍以上を攻略可能。
格闘抜群なら持ち物をメトロノームにしてドレインパンチ連打でも問題なくクリア可能。
なお、素早さ操作なしで上からつるぎのまいやちょうはつも可能なウーラオス(れんげきのすがた)、ウーラオス(いちげきのすがた)はほぼテツノカイナの上位互換の働きが可能。
格闘抜群なら持ち物をメトロノームにしてドレインパンチ連打でも問題なくクリア可能。
なお、素早さ操作なしで上からつるぎのまいやちょうはつも可能なウーラオス(れんげきのすがた)、ウーラオス(いちげきのすがた)はほぼテツノカイナの上位互換の働きが可能。
ジャローダ
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 BorD4(汎用)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:くさ
持ち物:かいがらのすず or こうかくレンズ
技:リーフストーム、ギガドレイン、ちょうはつ
努力値:H252 C252 BorD4(汎用)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:くさ
持ち物:かいがらのすず or こうかくレンズ
技:リーフストーム、ギガドレイン、ちょうはつ
- ①1ターン目にちょうはつを使い、ふるいたてるを無効化するまでは維持する。
- ②2ターン目以降はリーフストームで特攻を上げ、ギガドレインで回復。
- 強化解除直後の特性無し状態中にリーフストームを使わないように注意。
ふるいたてるさえ封じてしまえばりゅうのはどうは3耐え出来るため、リーフストームの命中不安はあれど草等倍以上を基本的に倒せる。
マルチ
通常行動のちょうはつの関係で一般的な汎用ポケモンでの攻略はやや困難。
野良の場合は味方が瀕死になり過ぎるリスクも考えるとなるべくアロマベールでちょうはつを封殺したい。
ジャローダ等のポケモンで上からのちょうはつを使うことも選択肢。
野良の場合は味方が瀕死になり過ぎるリスクも考えるとなるべくアロマベールでちょうはつを封殺したい。
ジャローダ等のポケモンで上からのちょうはつを使うことも選択肢。
バウッツェル
性格:おだやか
努力値:H252 B20 D216 S20(S補正サザンドラ抜き)
特性:アロマベール
テラスタイプ:不問
持ち物:とくせいガード
確定技:あまえる、バークアウト
選択技:どろかけ、しっぽをふる、とおぼえ、てだすけ
努力値:H252 B20 D216 S20(S補正サザンドラ抜き)
特性:アロマベール
テラスタイプ:不問
持ち物:とくせいガード
確定技:あまえる、バークアウト
選択技:どろかけ、しっぽをふる、とおぼえ、てだすけ
- あまえる、バークアウト、どろかけでなるべくサザンドラの火力を落とす。
- 余裕があればしっぽをふる、とおぼえ、てだすけで火力サポートを行う。
攻撃特攻両方のランクを下げられ、アロマベールで味方全体へのちょうはつを無効化できるため、サポーターとして最適。
マホイップ
性格:おだやか
努力値:H252 B248 D8(両受け)
特性:アロマベール
テラスタイプ:不問
持ち物:とくせいガード
確定技:あまえる、ひかりのかべ
選択技:デコレーション、うそなき、ドレインキッス、じこさいせい
努力値:H252 B248 D8(両受け)
特性:アロマベール
テラスタイプ:不問
持ち物:とくせいガード
確定技:あまえる、ひかりのかべ
選択技:デコレーション、うそなき、ドレインキッス、じこさいせい
- あまえる、ひかりのかべ、防御応援で味方の耐久サポートを行う。
- 余裕があればデコレーション等で火力サポートを行う。
バウッツェルと比較して耐久サポート面は薄いが、火力サポートはデコレーションによって極めて優秀。