スーパーロボット大戦K

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スーパーロボット大戦K - (2020/04/08 (水) 00:37:35) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2010/02/07(日) 00:53:38
更新日:2024/05/03 Fri 05:30:52NEW!
所要時間:約 8 分で読めます




バンダイナムコゲームスから発売された、『スーパーロボット大戦W』に続くニンテンドーDS用スパロボ第二弾。



【概要】

前作の『W』が各参戦作品の要素を上手く混ぜた、クロスオーバーの手本とも言うべき秀逸なストーリーやハイクオリティな戦闘演出で非常に好評価であり、
「ゾイド」、「ガン×ソード」、「ファフナー」といった初参戦作品が話題となり期待が寄せられていた。
だがしかし、その中身は現在に至るまでスパロボシリーズのファンから低い評価を受け続けているものとなっている。


【欠点】

◆稚拙な文章、クロスオーバーが希薄で粗のあるシナリオ。
特に宇宙人設定であるオリジナル主人公とダンガイオーチームが絡まない、ファフナーもSEEDの面々との辛みが薄いなど、かなり粗が多い。
◆原作設定無視や版権キャラの性格改変など、低すぎる原作再現率。
◆新しい戦闘システムが欠点だらけ。
◆ルート分岐後の説明が不十分。
◆オリジナルBGMの一部が盗作。しかも『W』でもやらかした人をまたも起用し、今回はとうとう謝罪した。


【長所】

◆Wからさらに進化した戦闘アニメと版権BGMの再現度
◆キャラクターの専用フェイスアイコンの豊富さ
◆上述にもある『ゾイド』や『ガン×ソード』、『ファフナー』などの参戦は無理だと思われていた作品の参戦


イベントはオリジナル・版権共に「最強武器を使って撃破もしくは失敗」という、歴代でも非常にワンパターンな展開であり、その中でもゾイドジェネシスルートの最終決戦ではバイオティラノとのイベント戦闘を7回も見せられる。
内容もすでに倒した相手に味方が突っ込んでは撃墜されていくという、よくわからないレベル。



【参戦作品】

★は新規参戦

☆破邪大星ダンガイオー
☆OVERMAN キングゲイナー
蒼穹のファフナー
☆電脳戦機バーチャロン マーズ
機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
★機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
マジンガーZ
★ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
鋼鉄神ジーグ
★ゾイドジェネシス
神魂合体ゴーダンナー!!
☆神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON
ガン×ソード GUN SWORD


ダンナーはスーパーロボット大戦Scramble Commander the 2ndで参戦済み。
SEEDは機体が全部DESTINYに出てるので、カガリを種割れさせるためだけの参戦とも。


◆各作品の扱い


◇破邪大星ダンガイオー
原作終了後。宇宙人なのに同じ宇宙人のミストとは絡まない。
一方でギル・バーグはオリジナルの敵組織に所属し、オリジナル顔負けの活躍をするなど何故か優遇されている。

◇OVERMAN キングゲイナー
せっかく仲間になったアデット、ヤッサバ、シンシアなどがウザキャラ化。
特にヤッサバを強引に生き残らせた結果ガウリ隊長の扱いがぞんざいになっている。シナリオ上で「何かが違う…こんなはずでは…!」と本人からツッコミが入るくらいのレベル。
…いや、ヤッサバが普通にキンゲ序盤で味方入りしてしまった時点であのイベントはアデットでは無理になったのだが。
いやあ、オーバーデビルは強敵でしたね。

◇蒼穹のファフナー
原作を何度見ても納得できない程のバッドエンド。(簡潔に言ってしまうと、ファフナーに乗ることで負う後遺症である同化現象が治療できないというもの。)
せっかく翔子始め原作では散っていった仲間が生き残っても全然報われない...
というか生存ルートの生きている理由すらも強引すぎるためあまり歓迎されていない(ネタにされることはある)。
助けてくれたカイジの「助かってもいいんじゃないかって思った」という発言だけはスパロボ補正を体現する名言。また、シナリオ上の関係で総士だけはどうあがいても救うことができない。


ちなみに細かい性格や設定のミスも多数ある(これに限った話じゃないが)。

余談だが今作で主人公側の扱いが槍玉に挙げられる一方で、人類軍側の原作や続編シリーズ・他スパロボ含めて一番まともとの評価もある。

◇電脳戦機バーチャロン マーズ
バーチャロンの生みの親である亙重郎氏が関わっていたためか、低評価ばかりのシナリオでも一番高評価を受けている。バーチャロイドはもちろん、ジグラットやヤガランデ、ダイモンなどの強敵も多数参戦。逆に言ってしまえば、他のシナリオとの質の差が浮き出てしまっているとも言える。

◇SEED DESTINY
シンが「 オーブが滅ぶ姿を目の前で見られないのは残念だけどな… 」と原作では絶対に言わないような台詞を言うなどキャラ崩壊が多数発生している。
Kガリは人によっては高評価。
ちなみにユウナは生存する上に、全うに成長・有能化するというまさかの高待遇な扱いを受ける。

◇スタゲ
原作が短いとはいえ2話で再現終了、スウェンは機体が弱い上にエンディングでほとんど出番なし。
ただし、漫画版の台詞が随所で挿入されていたりもする。

◇マジンガーZ
いるだけ参戦。どういうわけかマジンパワーも大車輪ロケットパンチもオーバーホール後でないと使えない。
アニメーションは屈指の出来(特にボスボロット)
ところで科学要塞研究所とかミケーネ帝国とか、一体何やってたんですか。

◇ガイキングLOD
最初から最後まで改悪された点はそこまで見当たらず、ガイキング・ザ・グレート合体まで再現されている他、主人公のダイヤもクロスオーバー方面で活躍し、何より特徴的なのは原作で引きこもりだったサコン・シロウが有能な便利屋キャラになっているところだろう。(ただし、オリジナル勢の尻拭い的な役割を担っているためか、「ドラえもんもビックリの便利さ」と皮肉られてもいるが...)
また、隠し機体を重視すると最終決戦を見ることはない(他のルートは隠し要素があるのにガイキングルートは何もないため)。

◇ジーグ
宙さん登場の熱いシーンをフルカット。
それ以外は比較的改悪されていない方だが、セイジュウロウに唐突に切りかかる柳生隊長などやはり改変を受けている。
そしてきっと誰も想像できなかったキンゲのガウリに惚れこむ早乙女門子。

◇ゾイド
大幅に話をはしょられたためルージが原作に比べ成長しない。
前述通りバイオティラノと7回もイベント戦闘する。

◇神魂合体ゴーダンナー!!
ミスト達がゴオ達以上に三角関係を展開しているため、原作での三角関係も霞みがち。シナリオ面ではゴオのだらしない一面が鳴りを潜めているなど改悪された点はそこまで...という感覚だが、エンディングでファフナー勢が大変なことになっているのにそっちのけで裸踊りをするゴウ、バカンスを満喫する葵博士…。
なお、ラビットシンドロームに関しては同化現象のデータを参照することで治療法が確立されてしまう。じゃあ同化現象の治療法が確立してもよかったんじゃ...

◇ガンソ
機体は強いが、やたら攻撃的なヴァン、復讐そっちのけでヴァンと戦いたがるレイ兄さん、見せ場もなくKYで終わったジョシュア、ヴァンに知らん顔なプリシラ……。
特にレイとジョシュアの兄弟の扱いは、ファフナーと並んで槍玉にあげられる。
逆にエルドラメンバーは結構良い扱いを受けている。
また、生存フラグを満たした者はカイジに助けられるのだが、その時点ではカイジがいなかった側の惑星で行方不明になったはずの者が助けられている、
と強引すぎる上、無視しきれない大きな矛盾点があり説得力に欠ける。
また、上記の生存フラグを満たした場合以外最終決戦まで出番が一切ないため、
「最終決戦の皆の思いが集まる中に、今まで一度も登場せず、名前や存在を示唆する台詞すら一切なかったカイジが突如現れ海への愛と守る思いを語る」
という、(特に原作未見のファンにとっては)唐突すぎる展開になってしまう(あまりにもカイジ絡みは強引かつ唐突なものが多すぎたためか、一周回ってネタにされてしまっているようだが)。


もちろん、個々で見ればちゃんと面白いシナリオやクロスオーバーも存在している。
(竜宮島の面々と交流するシンや、衛を後継者と見込み、彼の死を深く嘆き悲しんでこれからも戦い続ける覚悟を固めるエルドラメンバー等)


【オリジナルキャラ】

ミスト・レックス
本作のオリジナル主人公。20歳。通称『ミストさん』。もとは惑星アトリーム出身の新人防衛隊員だったのだが、オリジナル敵勢力であるイディクスに故郷を滅ぼされ、第二の故郷である惑星ベザードへ漂着するも、そのベザードも滅ぼされ、また放浪することに。その後地球へたどり着き、倒れていたところをダンナーベースの面々に救助され、雑用要員として働いていた。当初は記憶喪失を装っていた。(プレイヤーからはバレバレだった)が、擬態獣との戦いを機に隠してあった機体・レヴリアスを駆り、様々な敵勢力、および故郷を滅ぼした仇との戦いに身を投じていくこととなる。...が、様々な要因が積み重なり、本作はおろか、前評判とは裏腹にスーパーロボット大戦最悪の主人公との評判を買ってしまった。
詳しくは項目参照。


アンジェリカ・シャルティール
ヒロインその1。20歳。アトリーム人。
ミストの幼馴染みでありパートナー。
ミストと同じく惑星アトリームの出身の防衛隊員だったが、故郷であるアトリームを滅ぼされた後に地球に漂着。以降はオペレーターとして働いていたが、ミストとの再会をきっかけに戦いに参加するようになる。序盤はミストのブレーキ役を担当していたのだが、かなりヒステリックになりやすく、あのミストさんにすら「オレ以上にテンパってどうするんだよ」と言われてしまうほど。たまにことわざを使うこともあるのだが、どれも間違って覚えている。
通称:姫騎士


シェルディア・ルージュ
ヒロインその2。17歳。
惑星ベザードでミストを助けた少女。
戦闘アニメ担当が勘違いしたのか、どうみてもこんな子が女の子なわけがない凛々しい顔。
KYという設定だが、次第にまともになっていく。味方側の良心。


《イディクス》

訪れた星を破壊しようとする精神生命体たち。仲間同士の絆は割と強い。主人公組より遥かに仲良しかも。
「ボスとしての威厳に欠ける」という声がある一方「人間味があって好感が持てる」という意見も多く、Kの貴重な評価ポイントに挙げられることもしばしば。
「怪物くん」が元ネタと噂される。

イスペイル
イディクスの幹部。
科学者と犯罪者の悪意の集合体。
幹部らしく振る舞うが、ル・コボルへの忠誠心は薄く造反を企んでいる。
しかし頭に血が上りやすいドジっ子。かわいい。
未見の人にはバーチャロイドと間違われる。初登場時にジグラットを連れてハッター軍曹をいぢめてるから余計に。
恐らく今作一の人気者。
プレイヤーからの愛称は「イスペイル様」。


ヴェリニー
イディクス(ry
女性と動物の悪意の集合体の褐色猫ミミ。
残忍でヒステリックだが、ツンデレ。
修羅神に乗ってはいない。


ガズム
イデ(ry
いろんな悪意の集合体で、人に憑依する。
病弱。機体が痛々しい。


ル=コボル
イディクスのリーダーで、本作のラスボス。愛称はコボちゃん。
かつて宇宙のどっかでなんやかんやで死んだ生物たちの悪意がなんやかんやで集合して生まれたらしい。
設定上はDのペルフェクティオに匹敵するような存在のはずだが、プレイヤーからはそんな印象は受けられていない。


【オリジナル機体】

デザイナーはJのベルゼルートを担当した谷口欣孝氏。
非常に高度なステルスシステムを持っているらしく、なんと林の中に隠しているだけで見つからない。どれも本作オリジナル動力であるクリスタル・ハートを搭載している。デザインは賛否が多く、レヴリアスやセリウスは評価する声も多いが、ソルブリアスは両形態ともに否の意見が多い。

◆レヴリアス
惑星アトリーム防衛隊の主力機。劇中未登場(テキストで語られるのみの登場)だが、エルリックの機体も存在している。一応リアル系の機体なのだが、いかんぜんミストの精神コマンドがスーパー系(しかもデフォルトで集中を覚えない)なので使いにくい。

◆セリウス
レヴリアスの量産型支援機。ウサミミ。修理装置付き。装甲こそ低く、武装も2つ(合体攻撃を含めれば3つ)だが、武装はどれも特殊効果付きで、サポート役としては優秀。

◆セリウスⅡ
惑星ベザードに漂着したセリウスをミストがカスタムした機体。ただし違いは色と動力源くらいで戦闘力も大差ないが、シェルディアの性格が超強気であるため、合体攻撃に持っていきやすい。

◆セルケリウス
セリウスの後継機。ルートに次第でヒロインのどちらかが搭乗する。
セリウスより防御力が高いが登場直後に合体するのでなのであまり使わない。

◆ソルブリアス・レックス
レヴとセルケが合体した最終ロボ。
近接戦闘が得意。必殺技のアニメーションがくそ長い。だが特殊能力であるクリスタルハート[A]との組み合わせで攻撃力はトップクラスなので、使ってみる価値はある。装甲値がかなり低いため、普段はソルブリアス・レギーナでいた方がいい。
ぶっちゃけムゲンバイン。

◆ソルブリアス・レギーナ
レックスのもう一つの形態。
支援が得意で防御面に優れており、修理、補給装置搭載。なんと准将さし置いてフルバ撃ち放題。また、防御に集中すればなんとラスボスの一撃すら耐え凌げる。
ぶっちゃけムg(ry

なお二人乗りで可変式だがMXのようにパイロットが変わることはなく、両方ともミストがメインパイロット。これには不満が多く、ヒロイン二人の方が能力が高い為変形させてもメインを変更できないのにはかなり不便だという意見も少なくない。


【戦闘システム】

新しい部分を記載。

《アタックコンボ》

パートナーを組んでいる敵機二体を同時攻撃するシステム。
パートナーを組んでると使えない。そしてこれがないと二体一組の敵機を一体ずつチマチマ倒さなければならない。


《パートナーバトルシステム》

二体一組で戦うシステム。

◆利点
◇足の遅いユニットを速いユニットと組ませれば移動力をカバーできる。
◇合体する機体などを組ませておくと便利。
◇援護を受けられる。
◇出撃枠の節約。

◆欠点
◇援護がチーム以外だと使えない。いざというとき庇えないし、弱機体に強機体の援護攻撃をつけて敵機撃破とか出来ない。なので機体配置にほとんど意味がなくなった。
◇〈アタックコンボ〉が使えない。
◇敵にアタックコンボを使われると後衛の機体は防御も回避も出来ない。敵も味方もコンボ無双。
◇気力が上がりにくい(合体攻撃のために組んでもこれじゃ……)。
◇経験値少ない。
◇前後の交代は出来るが、戦闘中に別れたり他の機体と新たにチームを組んだり出来ない(後衛だけ撤退可能。なぜ?)。

新システムということもあり明らかに調整不足な感が目立っており、次作『L』ではPUが強化された一方で大幅にSUが弱体化してしまった。
次々作『UX』でようやくSUと差別化できるくらいにはなった。


《連続ターゲット補正》

一回回避するごとに敵の命中率が必ず10%ずつ上がり、ユニットの回避率が下がっていく。
…つまり敵の命中率が最初は0%でも10回回避すれば100%になってしまう。
なので機動力の高いユニットを突っ込ませて無双しようとするとタコ殴りにされるスーパー系万歳仕様。

AP、Zでもあるシステムだが、今作は敵の数が多いのでユニットが落とされやすい。
特に作中、これの仕様を理解していないような会話シーンやステージがいくつか存在している。
(無改造のムラサメで「高機動だから囮になる」と言い出す(実際やると補正であっさり撃墜される)、高機動で装甲紙なキングゲイナー(事前に改造は可能)が大量の敵に囲まれた状態で始まるなど)


ちなみに、本作では地形適性のAとBで性能に極端な差が出るのでBの機体を宇宙で使う時はオプションパーツが必須になる。
なのにダンナー、ガンソ、キンゲ、ゾイド、マジンガーはほとんどの機体がBであるにも関わらず最終面は宇宙……
据え置き前作のZでも宇宙Bが多くラストも宇宙ステージだが、あちらはバザーで強化パーツを購入できるという救済措置が1周目からある(Kでは2周目から解禁)。


さらに本作では普通にプレイしている限り、ほとんどのキャラは最後の精神コマンドを覚えるレベルに到達しない。PUでもそうだが、SUメインでアタックコンボを使って殲滅しても最終的に経験値が偏ってなかなかレベルが上がらないためである。
クリアには問題ないし、任天堂携帯機スパロボの伝統である、レベルの高い味方キャラの上位x名の平均で敵のレベルも設定されることを理解していればレベル自体は問題無く上げられる。




【余談アレコレ】



  • 2ちゃんねる等の匿名掲示板ではネガキャンの一つとして「スパロボKレベル(のシナリオ)」という言葉がまかり通っており、また「シナリオ:KMN」が新作スパロボの嘘バレやネタとして使われている。

  • 特典の小冊子ではそれぞれのアニメのスタッフや監督へのインタビューが掲載されており、スパロボ参戦したことへのメッセージや原作の見所なども載っている。

  • 今作のシナリオ評価の反省から、次回作『L』ではシナリオライターが実に七人という大所帯となった。その内の一人である岸本みゆきは小峰に代わり『ルミナスアーク3 アイズ』を手掛けた経験があり、後に『UX』のメインライターを務める事にもなる。

  • 後にファフナーは『UX』で劇場版と同時に参戦を果たし、シナリオ面でも機動戦士ガンダムSEED DESTINYと設定レベルでのクロスオーバーを繰り広げるなど、大いに優遇された。そのせいか「ファフナーの初参戦はUX」と揶揄されるようになった。たまに「いや、スパロボ学園だ」とフォローされることも。また、後にゾイドジェネシスも『OE』で初代ゾイドと共演、ガン×ソードは『T』に参戦した。なおダンは宇宙適応がAに引き上げられている。

  • ガイキングLODも『L』で大幅に扱いが向上したとはいえ、原作中盤からの再現だったので、序盤からの再現をするスパロボの登場が期待されている。




いやあ、追記・修正は強敵でしたね。

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