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ヨシュア(FE)

登録日:2012/06/18(月) 03:00:14
更新日:2026/08/20 Thu 00:20:18
所要時間:約 6 分で読めます





さて、お近づきのしるしと言ってはなんだが…どうだい?こいつで一つ勝負といこうぜ。

出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS


ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。
初期クラスは剣士

CV:野島裕史(FEヒーローズ)




■概要

ジャハナ王国出身の剣士。

初登場時はグラド帝国軍に雇われた身だが、任務中なのに闘技場に入って減給されていた。
帝国の蛮行を訴えるナターシャに説得された際に、コイントスで味方になるかどうかの勝負を持ちかけ、負けた結果彼女の味方に付く。
グラド帝国六将の一人ケセルダとは傭兵時代の相棒だったらしい。


■ユニット性能

  • 初期値と成長率
剣士LV.5
HP 25(80)
力 8(30)
技 13(55)
速さ 14(55)
幸運 7(30)
守備 5(20)
魔防 2(20)
体格 8
属性:風
武器LV:剣C
装備
キルソード


仲間にするにはナターシャで話し掛けなければならない。
射程内に入らない限り動いてくる事はないが、必殺が出る確率の高いキルソード持ちであるため、
おびき寄せようとした囮役が必殺でやられてしまわないように注意。ナターシャには攻撃してこない…なんて甘いことはない。
なのでここでもゼトが役に立つ。*1

GBAキルソ剣士としてはかなり高い初期値で、即戦力として活躍できる。ハードブーストがかかったルトガー並と言えばわかりやすいか。
しかし成長傾向は良くも悪くも典型的な剣士。主にHPと速さと技の成長率が優れているものの、守備と魔防の成長率は微妙。力も伸び悩むのが欠点。
ツキが無いとぼやいている為か意外と幸運の伸びも芳しくない。初期値がそこそこなのであまり目立たないが、かの幸薄なルトガーと同程度の伸びである。

CCでソードマスターorアサシンになる。
CC先はソードマスターは必殺率が+15%、アサシンは独自のスキル「瞬殺」(必殺率判定後さらに50%の確率で相手を一撃で倒す)を備える。
どちらもやや打たれ弱く、やっつけ負けには注意。
しかし同じ剣士のマリカと違い支援で必殺を大きく上げられるので、どちらのクラスの強みも最大限引き出せる。ソードマスターで分身しまくるのもアサシンで瞬殺しまくるもよし。
最大必殺率94%*2を出せる唯一のキャラである。


■人物

賭け事に目がなく、コイントスで物事を決めているとか。
普段は飄々とした態度で軽薄な印象を見せるが、賭け事になると一転して確固たる矜持を見せる。

+ 以下ネタバレ
そんな彼の正体は十年前に行方をくらましたジャハナ王国王子。
退屈な王宮暮らしに馴染めず、民の中で生きることで民意の分かる王の器となろうと考えて一通の置き手紙を残して王宮を後にする。
剣術は軍団長であるカーライルから教わったもの。

エイリーク編では実母であるジャハナ女王イシュメアがケセルダに瀕死の重傷を負わされた直後再会を果たすが、
イシュメアはジャハナの双聖器「氷剣アウドムラ」と「風刃エクスカリバー」を彼に託して息を引き取る。
その後、ケセルダを母の仇として決闘することになる。
その際の戦闘会話は、ここ以外では決して見せないヨシュアの怒りがうかがえる為必見である。

ただエフラム編では、彼がジャハナ王子であることはエンディングまで明かされない。
そのため、ケセルダとの戦闘前会話は「かつての傭兵時代の酒場のツケ」についての話になっている。
エイリーク編でも正体が判明するまで本編では勿論支援会話などでも全くその素振りを見せない為、どちらにせよ驚きというより唐突感が先行してしまう…

しかも他の王子王女と違ってそれ以降の出番も殆ど無し。
倒されれば普通に死亡する。エンディングでは、母の跡を継いでジャハナの国王となる。


支援会話

支援相手はナターシャ、ジストヒーニアスラーチェル、アスレイ、マリカ
6人中4人が氷属性と偏っているので支援相手は慎重に選らばないと回避はするが火力不足になりかねないので注意。(具体的にはラーチェル以外では攻撃が上がらず、ラーチェル・ジスト以外では必殺率も上がらない。)

賭け好きの彼の支援会話内容はコイントス勝負の話題が多い。
普段はなんとイカサマ込みである事が判明。大体のキャラに勝利するが同じく賭け事好きだったジストには見抜かれ、ラーチェルには何故かイカサマ込みでも惨敗している。


ペアEDはナターシャ、マリカ、そしてまさかのジスト。


+ 各ペアED内容 ※ネタバレ注意
  • ナターシャ
戦後にナターシャを妻に迎え国の再建に尽力した。
放浪癖のあるヨシュアはナターシャのおかげで一つ所に留まるようにはなったが、ギャンブル好きは相変わらずだったという。

  • ジスト
自らの要望を受け入れさせるため、戦後に決闘を行うが引き分ける。
だがジストはそんなヨシュアの心意気を買い、手を貸すことを約束。
数年後、復興を終え繁栄したジャハナ王国には王となったヨシュアが、その傍らにはジストの姿があったという。

  • マリカ
ヨシュアはマリカと共にジャハナへ帰国。
マリカはヨシュアに仕えることとなり、ジャハナ一の剣士として活躍。
ヨシュアは相変わらずギャンブル好きであったが、不思議とマリカにはなかなか勝てなかったらしい。


ファイアーエムブレム ヒーローズ

俺の祖国とはまるで違うが、ここもなかなか良い国だな。

賭場でもあればもっと良いんだが…

出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

2017年11月に早めに登場。イラストは冨士原良氏。
赤属性の剣・歩行ユニット。戦禍の連戦の報酬枠。現在は聖杯で召喚可能。
この連戦ではマルス仮面に賭けである種のトラウマを作っている。

武器スキルは『アウドムラ』
奥義発動カウント-1
魔防+5
Aスキルは剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6の『近距離防御3』
Bスキルは自分から攻撃時、自身は追撃不可
敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可『風薙ぎ3』


当時は何より剣士にしては珍しい魔防が高い事が特徴。
ステータスもバランス良く隙が無い。弱点らしい弱点は見当たらない。
遠距離反撃を継承させて受け性能にしたり、一撃スキルで攻撃型にしたりと多種多様に立ち回れる。
しかし裏を返せば器用貧乏で中途半端なのが問題。
風薙ぎは少々クセのあるスキルのため、汎用性を重視するなら別のものに変えるのもアリ。

2021年2月のアップデートで『アウドムラ』の錬成が可能になった。
特殊錬成はHP+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
防御に沿った性能で耐えやすくなった。

どうだ、一緒にひと泳ぎしないか。

ツキを変えたいときは気分転換することも大切だぜ

}
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS


2020年6月で水着超英雄として久しぶりに登場。イラストはスエカネクミコ氏。
こちらは赤属性の弓・歩行ユニットと武器以外変わった。

武器スキルは『サンゴの弓+』
飛行特効
周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、守備-5
Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6の『攻撃速さの連携3』
Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7の『守備の鼓舞4』

味方を鼓舞する編成へ変貌。
通常版と異なり、味方をサポートする立場に回った。
反面、耐久力は大きく落ちているのでやられやすくなっている。

焼けてしまった王宮は、いずれ再建する。

だが、その前にやるべきことがある…

}
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

2022年1月にはまさかの開花英雄として登場。イラストは大熊ゆうご氏。
無属性の暗器・歩行ユニット。
上級職のアサシン姿だがジャハナ風にアレンジしたもの。時系列は本編後のジャハナ国王に即位したところ。
開花英雄は当時ヒーローズオリジナルのキャラが実装されてきたが、既存作品の開花英雄は彼が初。これにより、様々な作品のキャラに開花英雄が実装される可能性が広がった。

武器スキルは『ジャハナ王の砂刃』
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-6、敵の速さ、守備の強化を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘相手が自分の十字方向にいる時、敵は反撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、戦闘相手が自分の十字方向にいない時、ダメージ+敵の攻撃の15%

Aスキルは『死線4』
攻撃、速さ+7
守備、魔防-5
Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効の『見切り・追撃効果3』
Cスキルは『緑への暗闘3』
自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化

攻撃する相手の位置次第で効果が違うユニークな武器を持つ。
相手次第では十字方向の敵には一方的に攻撃、もしくは違う位置の場合は威力を高めるなどの使い分けが可能。
追撃操作も受け付けないので追撃を止められる心配は無い。
反面、死線持ちなので耐久力は紙。武器効果の使い分けで対処していきたい。

2026年7月のアップデートで『ジャハナ王の砂刃』の錬成が可能になった。
錬成すると奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、守備、魔防+5、敵の速さ、守備の強化を無効、自分が受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘相手が自分の十字方向にいる時、敵は反撃不可、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
戦闘相手が自分の十字方向にいない時、ダメージ+敵の攻撃の20%、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
ステータス強化、キャンセル無効と付いたが敵の速さ、守備-6は特殊錬成へ違う効果で移行したため、削除されている。
代わりに十字方向の敵には一方的に攻撃&暗闘、違う位置の場合は威力を更に高めつつダメカ半分無効と対応力が向上。そのため、緑への暗闘3はお役御免となった。

特殊錬成はターン開始時、および行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【弱点露呈】、【不和】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+20
ステータスを下げる状態異常に祈り無効とアサシンらしく確実に仕留める効果が揃っている。
しかも+30の与ダメが確定で発動する利点はデカい。


追記・修正はコイントスに勝ってからお願いします。


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最終更新:2026年08月20日 00:20

*1 攻速落ちが発生していなければ、1回しか攻撃を受けない上に必殺が出ても問題なく耐えられるだけの耐久力を持っているため。

*2 ソードマスターの必殺補正15+技分14+武器LVS補正5+支援効果25+シャムシール必殺35で94になる。これを満たせるのはヨシュアのみ。次点は新人兵士3アメリアの90%。