燐光のランツェ

登録日:2015/12/24 (木) 17:42:01
更新日:2023/03/27 Mon 21:35:50
所要時間:約 6 分で読めます





戦う為、生まれ変わった少女が居た
2つの形態を使い分け、戦場を駆ける槍となれ


■概要

『燐光のランツェ』とは、アムジー(AMZY)より2013年12月4日に配信された3DS専用のダウンロードソフトである。
ジャンルは「ドッグファイトアクション」。価格は1000円(税込)。
タイトルは燐光(りんこう)と読む。

ダウンロード専用のため、購入するにはニンテンドーeショップにアクセスする必要がある。

基本は自機の飛行形態と格闘形態を使い分け、四方八方から現れる敵機を撃墜していく内容。
ステージによっては最後に強力なボスが待ち構えている場合もある。

ステージクリア型で、ステージ数は16+分岐4の計20ステージ。
分岐ステージは1,2周目はそれぞれの分岐に固定で、3周目から好きに選ぶことが出来る。

見た目は「エースコンバット」に「ANUBIS」を足した様な雰囲気だが、
プレイ感覚は「マクロスVF-X2」に近い。格闘形態は「バーチャロン」的。

(初回の)難易度は非常に高い。
操作はほぼすべてのボタンを使用するので、慣れるまでは思い通りに動けない事も。
一発の被弾でも相当なダメージを受け、ステージ中に回復ポイントは存在せず、
さらにゲームオーバーになったら最初からやり直しなため、プレイ中は片時も油断できない。
おまけにチュートリアルや、難易度変更も存在しない。

ミッション1クリア後のランクがEで、その後ミッション3で詰まるのは誰もが通る道。
そこを通り抜けても、ミッション9または12で再び詰まることも。
ほとんどのプレイヤーが最初はこのゲームを「クソゲー」と呼ぶだろう。
一ミッションが長めで単調な事や、ロックシステムの不便さもそれに拍車を掛けている。

しかし、操作に慣れ、システムを理解し、さらに「コツ」を掴めれば、そこからは格段に面白くなる。
最後までプレイしたユーザーからはそれなりに好評。

それを抜きにしても、数は少ないが良質なBGMとアクションの爽快さは評価されている。
ステージの背景に使い回しが一切無い事と、バグが皆無な点も評価に値する。
あと立体視ONでも60fpsを保つなど地味に技術も凄い。

色々と惜しい所はあるものの、低価格のゲームの中では完成度は高い方。
現在はパッチでやや難易度は抑えられている(あくまでもややだが)。

また、裏設定も膨大で、エンディングのレポートや公式サイトにその詳細が記されている。

■あらすじ

各地で起きるクーデター。
それは連鎖的に広がり、世界のほぼすべての国が、「国」という形を失っていく事となる。

多くの尊い命を犠牲にして作り上げた新しい時代。
国境の無い世界。自由であり、束縛の無い世界。
しかしそこに法律は無い……。

各地の紛争は止むことなく続き、人類の発展はこれ以上無理かと思われた。
だが程なく各地で治安部隊が生まれる。

その多くは、資本力や資源を持った団体と、元軍隊との共同体であった。
彼らの主義、思想は様々だが、世界各地において、
今一度、「国」に近い形を形成しようとしていた…。

新しく再構築されていく世界。

かつて、1つの国であったこの地域では、今、2つの共同体が命を削りあっていた…。

(公式サイトより抜粋)

■システム

●基本操作
Lボタンを押すと、格闘形態⇔飛行形態と切り替えが出来るが、それぞれの形態で操作が若干異なる。
  • スライドパッド:移動(飛行形態では左右ロール、上下機首上げ下げ)
  • L:変形
  • R:ブースト(格闘形態ではジャンプ上昇orダッシュ)
  • B:マシンガン
  • A:ミサイル
  • A長押し:チャージショット(飛行形態のみ)
  • Y:ブレード
  • X:ターゲット切り替え(格闘形態では長押しで素早く敵の方を向く。飛行形態は長押しで敵を画面内に捉え続ける)
  • 十字キー上下:下画面MAP拡縮
  • 十字キー右:メッセージスキップ

●戦闘操作補足
  • 格闘形態
自動的に敵を視界に捉える特徴があるので、比較的操作は容易。
攻撃を当てることも難しくないが、射程距離が短い。
クイックな動きが可能だが、エネルギー消費が大きく長距離の移動に不向き。

  • 飛行形態
マシンガンとミサイルの攻撃力が格闘形態よりもやや高く、ミサイルは複数の敵にロックオンが出来る。どちらの武器も射程距離がやや長め。
移動速度が速く、遠距離攻撃が得意だが、クイックな動きが出来ず格闘形態よりも操作に慣れが必要。

以下各メニューの説明
●CAMPAIGN MODE
このゲームのメインとなるモード。
各ミッションを一つずつ進めていき、すべてのミッションをクリアするとエンディングを迎える。
一度クリアしたミッションはその周回ではやり直すことが出来ないので注意。
エンディング後は、所持金と購入したサブユニットを引き継いだ状態で最初からプレイすることになる。
ちなみに、クリアしていなくてもNEWGAMEを選ぶとその時点での引き継ぎが出来る。

●FREE MODE
キャンペーンモードで一度クリアしたステージを何度でもプレイ出来るモード。
更新前はいくらプレイしてもお金を稼げなかったが、現在は修正済み。
稼いだ所持金と購入したユニットはキャンペンモードと共有可能。
キャンペーンで詰みそうになったら、フリーで稼ぐのが基本となる。

以下キャンペーン及びフリー共通の項目
●MISSION
文字通りミッションに参加する。
リザルト画面ではランクに応じて貰える通貨の量が違う。ランクはSS~Eの7段階。
被弾で大きくランクが下がるので、高ランクを取るためにはノーダーメージが必須。

●SHOP
稼いだ通貨で機体性能を変化させるサブユニットを購入する事が出来る。
ユニットは「ATTACK(攻撃性能)」、「DEFENSE(防御性能)」、
「BOOSTER(エネルギー)」、「FCS(射程性能)」の4つのカテゴリに分かれている。

●SETTING
購入したサブユニットをセッティングする。

●FLIGHT RECORD
特定の条件を満たすと称号を獲得する。つまりトロフィー要素。
基本はミッションクリアだが、特定の敵の撃墜や時間内に倒すなど様々。

ちなみにSAVEの項目もあるが、本作はオートセーブなのであまり意味が無い。

■キャラクター

●アインス
本作の主人公。元々は普通の人間であったが、自ら志願し身体を機械化した。
共同体「ルフトシュトローム」の新型決戦兵器として戦いに参加する。
尚、人間だった頃の記憶は消失したとの事。

主人公でありながら作中一言もセリフを発しない。
ただ、エンディングを見る限り感情はあるらしい。

●セレン
CV:MIMI.
アインスのオペレーター及びバックアップ(後方支援)を行う女性。元科学者。
戦闘経験は一切無いが、自身の強い希望で特例的に着任している。
別に軍に同調しているわけではなく、あくまでも過去の所業に対する清算的な意味合いで参加しており、本人は反戦寄りの思想。

アインスが一言も喋らないため、ゲーム中はほぼ彼女の独り言。
敵機を撃墜するたびに「グッドキル!」「ナイスキル!」と一々通信を入れてくる。
肝心のオペレーターも(プレイヤーにとって)全然役に立たない。

●ラーテイル
CV:MIRUKU SATO
ルフトシュトロームと敵対する共同体「ノルト・リヒト」のエースパイロットであり、アインスと同じ新型決戦兵器。本作のライバルキャラ。
元は戦争孤児であり、後述のクロムと出会ったことで彼の養子となる。
その後アインスと同様に自らの身体を機械化するが、記憶の消失は軽微であり、自我も消失していない。
クロムによるなんらかの処置があった事と、彼女自身の精神と身体の強さが大きく影響したと推測されているが詳細は不明。

彼女にとってクロムの存在は、本当の両親との絆すら越え深い関係となっていく。

●クロム
科学者であり、アインスとラーテイルの開発においての責任者。
自身の研究の為立ち寄った街にてラーテイルと出会う。
彼にとって彼女との出会いは、共に人生において強い影響を与えた。
平和な生活を望んでいたが、再び人々の争いに巻き込まれたことで戦争終結の為の方法を模索する事を決意する。

その他にも(セレンの上司など)登場人物はいるらしいのだが、名ありのキャラはこの4名のみ。

■余談

エンディング中の下画面に表示されるレポートは周回によって内容が変わる。
全7種類あり、8周目からは再びレポート1の内容に戻る。
最後に出るレポートはなかなか感慨深いものになっている。



追記・修正はすべてのミッションでランクSSを取り、ブレード千人斬りを達成し、称号をすべて獲得した方のみお願いします。

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最終更新:2023年03月27日 21:35