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万津莫/仮面ライダーゼッツ

登録日:2025/11/05 Wed 15:26:13
更新日:2026/10/02 Fri 20:17:23
所要時間:Finish reading this item in about 44 minutes.(約 44 分で読了せよ)それが俺のミッション。


▽タグ一覧
7 777 9月1日生まれ 9月生まれ CODE被害者の会 I'm on it. This Man ZEZTZ ZZZ エージェント カタストロフゴアナイトメア カプセム ガンナイトメア ギミック項目 コードナンバー:7 スパイもの好き ゼッツ ゼッツエクスドリームドライバー ゼッツドライバー ニート 万津莫 不幸 不幸体質 不憫 主人公 主役ライダー 予知夢 人助け禁止 今井竜太郎 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーゼッツ 仮面ライダーゼッツエクスドリーム 仮面ライダー主人公 兄 夢 夢に潜入するエージェント!カプセムを駆使してミッションを遂行するライダー 夢の守り人 夢は悪夢を超える 妹持ち 寝ぐせ 就活中 悪夢回避RTA 愛すべきバカ 所要時間30分以上の項目 新田健太 明晰夢 普通の好青年 極秘防衛機関CODE 極秘防衛機関ZEZTZ 残念なイケメン 毒親育ち←そうでもない 渡邉斗翔 潜入捜査 無職 父との不和 生まれつき全てを奪われた男 精神と時の部屋 義兄 胸にベルトの人 苦労人 苦悩の連続 運命を狂わされた男 隕石




悪夢なんてこの世からなくなればいい……!

だから、お前を倒す……!!



万津(よろず)莫(ばく)とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーゼッツ』の登場人物であり、同作の主人公である。
本項目では彼が変身する仮面ライダーゼッツについても記載する。

演:今井竜太郎 / 渡邉斗翔(幼少期)


【概要】

本作の主人公。就職浪人中の23歳*1で、自称「どこにでもいる普通の好青年」。
スパイものの映画が好きで、毎晩夢の中で自分がエージェントとして活躍する夢を明晰夢として見て楽しんでいる。

人助けをしようとする度に命の危機に瀕するトラブルに見舞われてしまうという、約18年前の主人公もびっくりなひどい不運体質の持ち主*2であり、
Case1で描かれたニュース記事の中で確認できた中でも中学時代には雷に打たれ、高校時代ではサメに噛まれ、大学時代にはさらに隕石が直撃するという、どれも一歩間違えれば死んでいてもおかしくないような不幸に襲われている。
また、Case14では人助けとまったく関係の無い小学校の帰り道でも落雷に直撃している事が発覚している。
とはいえそのおかげなのか、比較的生身での耐久力も高めである。

ある日、明晰夢の中でガンナイトメアと遭遇し、司令官ゼロからゼッツドライバーを渡された事で仮面ライダーゼッツへと変身。
さらにボムナイトメアの一件からナイトメアを放置すると夢主の身体が乗っ取られて現実に現れる事、その結果現実で多大な被害が出てしまう事を実感した事でエージェントとして他者の夢へと潜入し、ナイトメアを倒すミッションへと足を踏み入れる事となった。


【人物像】

少々お気楽で、仕事を探しにハローワークに行っても志望職種を「エージェント」と答えてしまう*3ほどだが、内には大きな情熱を秘めており、目の前の困っている人や危機的状況に陥っている人を見過ごせない強い正義感と優しさを持つ。

ガンナイトメアの一件から自身の夢の設定が全て現実になってしまった事に驚きつつも、ナイトメアから人々を守る為の戦いに身を投じていく。
ナイトメアによる現実世界への干渉を確かめて以降、莫なりにエージェントとしての自覚も芽生えた様子。

「夢主」を探す・何故悪夢を望んでいるのかを調査する際には「第一印象などだけで決めつけない」「現実世界で丁寧に情報を集めてから推理する」など、慎重に進める・正確な情報を得るようにするという形で描写されており、シリーズのとある先輩とはまた異なる形で推理ものの主人公(探偵役)らしい要素も見られるようになっているのも特徴。

ナイトメアを倒した後は「これからはいい夢が見られますように」と夢主の今後を祈るようになる。
特にCase.7では夢主とある程度ゼッツについての共通理解を築けていた為、改めて感謝されていたほどで、莫個人としてはやはり近年の仮面ライダー主人公達同様に「普通にしていてもヒーローとして好感を持たれるタイプ」とも言えるだろう。


【コードナンバー:7(セブン)】


コードナンバー:7……名もなきエージェントさ。

夢の中の莫であり、極秘防衛組織CODEに所属する凄腕のエージェント。

エージェントとして活動する際はワイシャツにハーネスを付けたエージェントとしての衣装となる。
また夢の中だからか、直しても直しても髪の毛が一部寝ぐせのようにぴょこんとハネてしまう。

現実での英語力はからっきしで、発音もたどたどしいカタカナ英語だが、夢の中のコードナンバー:7の場合は決め台詞の「I'm on it.*4」を始め、流暢な英語を話せるようになる。
また、ねむに「手先がとっても器用」と言われる通り手先が器用であり、自分につけられた手錠や首輪を外す程度なら朝飯前……どころか、触れる事すらなく指パッチンするだけで外れているように見える魔法じみたテクニックを持っている。

こういった技能は基本的には夢の中の設定でしかないが、活動で得た経験は現実の莫の能力向上にも繋がっており、ゼッツに変身して以降の現実でのナイトメア調査に活かされている。


【人間関係】

  • ねむ
ナイトメアが出現する夢にいつも現れる大人気アイドル。
莫もファンなので夢で会う度に花をプレゼントしたりしてアピールしているが、基本的にスルーされている。ちなみにゼロから渡された花は受け取っていた。

Case7で昏睡状態かつ行方不明である事が判明した際に莫が自らに「Find Nemu.(ねむを見つけろ)」というミッションを課している。

  • 万津美浪
莫の妹で芸能マネージャー。
人助けの度に死にかける莫を心配しており、「お願いだから現実でまで夢見ないで」「莫は神様に見捨てられてそういう星の元に産まれちゃってんの!」とかなり強い口調で人助けしないように注意している。
就職する事も人助けに繋がる可能性があることからあまりよく思っていない。ので今は妹に養われるニート状態である。

当然ながらエージェント活動も秘密にしているが、何かと勘がいいのでバレない範囲で助言を求める事も。
しかしCase13で美浪がゼッツルームの存在に気付いてしまい、同時に遭遇したゼロから莫がエージェントとしてミッションをこなしていることを教えられた。
それ以降は莫のエージェント活動の新たな協力者となり、芸能マネージャーとしての人脈を活かして調査をサポートしてくれるようになった。

CODEにおける莫の上司。
生身の人間のようだが、普段はゼッツの専用バイク「コードゼロイダー」を遠隔操作して莫と接している。

  • 富士見鉄也
  • 南雲なすか
夢の中で得た情報を現実で捜査してくれる怪事課の刑事達。
病院で起きた時にゼッツドライバーを装備していた事と、事故による怪我が異常なほど早く治癒した事から目をつけられ、富士見の夢と同じ夢を見ていた事からナイトメアの情報を教えられた。
最終的には自宅に不法侵入された挙句にゼッツルームに勝手に入り込む暴挙に。その後はゼロの助言もあって協力関係を結ぶこととなった。警察の姿か……? これが……
富士見はブラックケースの捜査を通してナイトメアの存在に気付いていた事もあってエージェントとして活動する莫に非常に協力的だが、なすかは逆に懐疑的。


【仮面ライダーゼッツ】



ミッションを遂行する。


スーツアクター:新田健太

莫がゼッツドライバーと各種カプセムを使って変身した姿で、英語表記は「Zeztz」。
全体的な姿は伝説の戦士・仮面ライダー1号を思わせるが、変身ベルトであるゼッツドライバーを腰に巻くのではなく、左肩からたすき掛けに装着するという、歴代ライダー作品全てを見渡してもベルトで変身する仮面ライダーで唯一の姿が特徴*5。

1号モチーフの令和ライダーは『仮面ライダーゼロワン』の仮面ライダーゼロワンや映画『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』の仮面ライダー1型、映画『仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ』の仮面ライダーセンチュリーなど以前の作品にも登場しているが、
ゼッツはそういった側面を強調しつつ、スパイダーマンのようなプロテクター型の装甲がほぼ存在しないアメコミヒーロー風のデザインも加えられた、ケレン味とスタイリッシュさを両立させたビジュアルとなっている。

カプセムを交換する事で様々な能力を発揮する他、普段はゼロの代理として活動するコードゼロイダーを乗りこなす。
また、Case5では莫の姿からフィジカムウイングに変身するシーンがある為、『仮面ライダーエグゼイド』のレベル1の設定のような「生身の状態から変身できるフォームがフィジカムインパクト(もしくは各属性の基本形態)に指定されている」という制限はないタイプの仮面ライダーである様子。

なお、ナイトメアも含めて今作の仮面ライダーや怪人のステータスには全て「est.(推定値)」と表記がされている。
理由は不明だが、夢の中の存在である為に正確な測定ができないという表現の可能性がある。
加えてメタ的にスペック=そのライダーの強さと思っている視聴者が一定数いる為の措置だと思われる。
もちろん現実世界でも変身可能だが、その場合はコードナンバー:7としてのスキルやフィールド操作などの明晰夢由来の能力は当然使えず、莫本人の戦闘センスと各種フォームの特殊能力のみで戦う事となる。

また、ライダーキック系の必殺技でとどめを刺した際、「777」の数字が現れ、それが「ZZZ」に変化するという演出がなされる。


《フィジカム属性》

フィジカムインパクト



Save the Target.(ターゲットを救出せよ) それが俺のミッション。

……俺は無敵のエージェントだ。


インパクト!

メツァメロ!メツァメロ!


I'm on it.(さあ やろうか)

変身!


グッドモーニング!ライダー!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!


インパクト!!


身長:194.9cm(est.)
体重:80.5kg(est.)
パンチ力:8.1t(est.)
キック力:16.2t(est.)
ジャンプ力:9.8m(ひと跳び est.)
走力:7.6秒(100m)(est.)
必殺技:インパクトバニッシュ / インパクトオーバーバニッシュ

インパクトカプセムで変身するゼッツの基本形態。
全身に赤い能力増強路「ゼッツゲイムライン」が走っており、夜間ではラインと複眼「レッドオプチカム」が発光する。
10の初期フォームの中で最も身体スペックが高く、パンチやキックに衝撃波を乗せて叩き込む事で格闘戦によって敵を圧倒する。
また、力を入れる際に筋肉がバンプアップして血管が浮き出る演出がなされる場合もある。

Case28ではインパクトカプセムが強化された事でこのフォームもパワーアップし、単純な筋力アップに加えて衝撃波を飛ばす技も披露した。

なお、後述する各種派生形態では全身のゼッツゲイムラインがシルバーグレーに変色するが、これは各種形態の特徴的な部位にカプセムの固有能力を集中させた事によるもの。

◇必殺技
  • インパクトバニッシュ

……消えろ。

インパクト!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

777

ZZZ

Mission Complete.

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、インパクトカプセムを回転させる事で発動。
エネルギーを集中させた右足で2連続キックを決めた後、飛び蹴りで止めを刺す。

  • インパクトオーバーバニッシュ

悪夢は終わりだ!

インパクト!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、インパクトカプセムを回転させる事で発動。
強力な飛び回し蹴りを放ってゼッツダークネスナイトメアを撃破するが、その代償としてゼッツドライバーが破損してしまった*6。

  • ショックフェイタル

ショック!フェイタル!!

Case37にて、コードナンバー:ファイブからゼロを経由して渡されたショックカプセムを使用して発動。
赤と黄色の2色に光り輝く電撃を伴ったボディブローを決めると同時に、ショックカプセムの精神改変能力を以てノクスを洗脳状態から解放した。

フィジカムトランスフォーム



トランスフォーム!

メツァメロ!メツァメロ!


グッドモーニング!ライダー!

ゼ・ゼ・ゼーッツ!!


トランスフォーム!!


身長:計測不能(est.)
体重:80.5kg(est.)
パンチ力:6.8t(est.)
キック力:13.6t(est.)
ジャンプ力:7.5m(ひと跳び est.)
走力:10.5秒(100m)(est.)
必殺技:トランスフォームバニッシュ / トランスフォームオーバーバニッシュ

トランスフォームカプセムで変身するフィジカム属性の派生形態。
腕部「トランスレムアーム」を伸ばしたり、脚部「トランスレムレッグ」に大量の棘を生やすなど、戦術に応じて身体の形状を変化させる事ができる。
この手の能力にありがちな「トリッキーな分、パワーは落ちる」というような事もなく*7、ヒモのように細長く引き伸ばした身体でも敵の攻撃を受け止めて跳ね返したり、相手の身体を貫けるほどのパワーを発揮できる。

◇必殺技
  • トランスフォームバニッシュ

トランスフォーム!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、トランスフォームカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

  • トランスフォームオーバーバニッシュ

トランスフォーム!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、トランスフォームカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

フィジカムウイング



今、助ける!


ウイング!

メツァメロ!メツァメロ!


グッドモーニング!ライダー!

ゼッツ!ゼッツ!ゼーッツ!!


ウイング!!


身長:194.9cm(est.)
体重:82.7kg(est.)
パンチ力:2.8t(est.)
キック力:9.5t(est.)
ジャンプ力:12.5m(ひと跳び est.)
走力:5.8秒(100m)(est.)
必殺技:ウイングバニッシュ / ウイングオーバーバニッシュ

ウイングカプセムで変身するフィジカム属性の派生形態。
腕から皮膜状の翼「レムウイング」が生え、自由に飛べるようになる。
また翼の縁の部分は硬質化しており、手で持ってブレードとして使用する事もできる。

◇必殺技
  • ウイングバニッシュ

ウイング!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、ウイングカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

  • ウイングオーバーバニッシュ

ウイング!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、ウイングカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。


《テクノロム属性》

テクノロムストリーム



……イチかバチか!


ストリーム!

メツァメロ!メツァメロ!


グッドモーニングライダー!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼーッツ!!


ストリーム!!


気流を変える!

空のサーフィンと行こうぜ!


身長:194.9cm(est.)
体重:80.5kg(est.)
パンチ力:4.8t(est.)
キック力:8.2t(est.)
ジャンプ力:10.7m(ひと跳び est.)
走力:6.8秒(100m)(est.)
必殺技:ストリームバニッシュ / ストリームオーバーバニッシュ / ブレイカムバレット

ストリームカプセムで変身するテクノロム属性の基本形態。
気流を自由に操る事ができるようになり、風で鳥かごを作ってナイトメアを拘束したり、ジェット気流を作って飛行機を墜落しないように外部制御したりする事が可能。
また、毒液や弾丸を風で防御しつつ攻撃する事もでき、攻撃・防御・妨害と三拍子揃った器用なフォームとなっている。

◇必殺技
  • ストリームバニッシュ

ストリーム!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、ストリームカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

  • ストリームオーバーバニッシュ

ストリーム!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、ストリームカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

テクノロムマシーナリー



お前にミッションの邪魔はさせない。


マシーナリー!

メツァメロ!メツァメロ!


変身。


グッドモーニング!ライダー!

ゼッツ!ゼッツ!ゼッツ!!


マシーナリー……!!


身長:194.9cm(est.)
体重:93.1kg(est.)
パンチ力:6.5t(est.)
キック力:4.2t(est.)
ジャンプ力:6.4m(ひと跳び est.)
走力:11.2秒(100m)(est.)
必殺技:マシーナリーバニッシュ / マシーナリーオーバーバニッシュ

マシーナリーカプセムで変身するテクノロム属性の派生形態。
左腕がメカニカルアームのような「マシーナレムアーム」に変化し、相手を握りつぶしたり、ワイヤーを伸ばしてロープアクションを行う事も可能。
またアームは収納可能な為、必要とあらばドライバーやブレイカムゼッツァーの操作も問題無く行える。

◇必殺技
  • マシーナリーバニッシュ

マシーナリー!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、マシーナリーカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

  • マシーナリーオーバーバニッシュ

マシーナリー!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、マシーナリーカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

テクノロムプロジェクション



Escape with all the Prisoners.(全ての捕虜とともに脱出せよ)

コードナンバー:7、ミッションを遂行する。


プロジェクション!

メツァメロ!メツァメロ!

変身!


グッドモーニング!ライダー!

ゼッツ!ゼッツ!ゼッツ!!


プロジェクション!!


身長:194.9cm(est.)
体重:83.6kg(est.)
パンチ力:2.6t(est.)
キック力:5.3t(est.)
ジャンプ力:7.2m(ひと跳び est.)
走力:8.3秒(100m)(est.)
必殺技:プロジェクションバニッシュ / プロジェクションオーバーバニッシュ

プロジェクションカプセムで変身するテクノロム属性の派生形態。
左肩のマント「レムプロジェクション」には光学迷彩機能があり、ステルス技術や投影を活かした強制ワープなどを行える。
また、自身の分身として「メタマテリアム」と呼ばれる投影体(見た目はドライバー部分がダミーになったテクノロムストリーム)を召喚できる。
予算の都合で使われなくなる未来しか見えないが、案の定イナズマプラズマの台頭とともに他の並列フォーム共々出番がなくなった。

◇必殺技
  • プロジェクションバニッシュ

プロジェクション!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、プロジェクションカプセムを回転させる事で発動。
生成したメタマテリアル達と共に、水色のエネルギーを集中させた右足で三連続キックを叩き込む。
このうち、ゼッツ本体のとどめは無数のキューブ状のエネルギーを右足に集中させ、ドリルのように回転させながら飛び蹴りを放つ形となる。

  • プロジェクションオーバーバニッシュ

プロジェクション!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、プロジェクションカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。


《エスプリム属性》

エスプリムリカバリー



絶対に死なせない……!

アク抜きは、俺の仕事だもんな!


リカバリー!

メツァメロ!メツァメロ!


グッドモーニング!ライダー!

ゼーッツ!ゼーッツ!ゼーッツ!!


変身!


リカバリー!!


身長:194.9cm(est.)
体重:80.5kg(est.)
パンチ力:2.8t(est.)
キック力:5.7t(est.)
ジャンプ力:6.8m(ひと跳び est.)
走力:9.4秒(100m est.)
必殺技:リカバリーバニッシュ / リカバリーオーバーバニッシュ

リカバリーカプセムで変身するエスプリム属性の基本形態。
復元能力を持ち、傷や毒の治療を行なったり、物体を破壊される前の状態に復元する事ができるが、自身の修復・治癒はできない。
ただし、第三者がカプセムを外して使用すれば回復の対象をゼッツにする事は可能で、劇中では咄嗟にねむがドライバーからリカバリーカプセムを外してブレイカムゼッツァー・ガンモードに装填し、ゼッツを撃つ事で毒に侵されたゼッツを救っている。

◇必殺技
  • リカバリーバニッシュ

リカバリー!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、リカバリーカプセムを回転させる事で発動。
右足と左足で交互に回し蹴りを繰り出した後、右足にエネルギーを込めた前蹴りでとどめを刺す。
なお、この技を発動中は自己回復も可能になり、Case9のポイズンナイトメア戦にて毒の反撃を受ける度に回復する事でゴリ押ししつつ撃破した。

  • リカバリーオーバーバニッシュ

リカバリー!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、リカバリーカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

エスプリムバリア



その絵は渥美さんの夢!


バリア!

メツァメロ!メツァメロ!


グッドモーニング…!ライダー……!

ゼッツ!ゼッツ!ゼッツ!!


バリア!!


身長:194.9cm(est.)
体重:86.6kg(est.)
パンチ力:2.6t(est.)
キック力:5.3t(est.)
ジャンプ力:67m(ひと跳び est.)
走力:9.9秒(100m est.)
必殺技:バリアバニッシュ / バリアオーバーバニッシュ

バリアカプセムで変身するエスプリム属性の派生形態。
両腕にゼッツ自身の顔面を模した大型の盾「レムディフェイス」が備わり、これを使った防御主体の戦法を得意とする他、その強固さを利用しての打撃で相手を怯ませる事もできる。
また、変身者の精神力を反映した強力なバリアフィールドを展開できる能力を持ち、バリアカプセムを回転させる事で特定の人物や物体をバリアフィールドで包んで保護したり、逆に敵を覆って逃げ道を塞ぐ事も可能。
性能が高すぎる為か、カプセムが破壊されたり奪われたりして度々使用不能になっている。

◇必殺技
  • バリアバニッシュ

バリア!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、バリアカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

  • バリアオーバーバニッシュ

バリア!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、バリアカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。


《パラダイム属性》

パラダイムワンダー



夢ってのは不思議の国だ。

俺は……不思議な力に懸ける!


ワンダー!

メツァメロ!メツァメロ!


グッドモーニング!ライダー!!

ゼッツ!ゼッツ!ゼーッツ!!


ワンダー!!


さあ、不思議の国のゼッツといこうか。


身長:計測不能(est.)
体重:計測不能(est.)
パンチ力:計測不能(est.)
キック力:計測不能(est.)
ジャンプ力:計測不能(ひと跳び est.)
走力:計測不能(100m est.)
必殺技:ワンダーバニッシュ / ワンダーオーバーバニッシュ

ワンダーカプセムで変身するパラダイム属性の基本形態。
全身のゼッツゲイムラインに流れる、ワンダーカプセムの固有能力を次元流体化した「ワンダーゲイム」の力により、自身の大きさを自由自在に変化させる事が可能。
初使用したCase11では縮小化したモウルドナイトメアに対し、自身も縮小化して対抗したのみならず、粒子レベルになって悪あがきする相手に合わせて、自分自身のサイズも粒子レベルにまで縮小化させた。
なお、この能力の影響によるものなのか、スペック値が全て「計測不能」で統一されている。

◇必殺技
  • ワンダーバニッシュ

ワンダー!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、ワンダーカプセムを回転させる事で発動。
自身のサイズを縮小させて相手の体内に入り込み、内部から連続蹴りを叩き込んだ後、相手を突き破りながらの飛び蹴りで止めを刺す。

  • ワンダーオーバーバニッシュ

ワンダー!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、ワンダーカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

パラダイムグラビティ



往生際が悪い。

無敵のエージェントだからな。


グラビティ!

メツァメロ!メツァメロ!


変身!


グッドモーニング!ライダー……!

ゼッツ!ゼッツ!ゼッツ!!


グラビティ……!!


叶わない夢なんてない!

大好きでい続ければ、どんな夢も現実になる! 人には…その力があるんだ!


身長:194.9cm(est.)
体重:90.5kg(est.)
パンチ力:5.6t(est.)
キック力:5.3t(est.)
ジャンプ力:3.8m(ひと跳び est.)
走力:12.3秒(100m est.)
必殺技:グラビティバニッシュ / グラビティオーバーバニッシュ

グラビティカプセムで変身するパラダイム属性の派生形態。
両腕にガントレット型の重力発生器「グラビガントレム」が備わっており、ゼッツゲイムラインを通じて流れる「グラビティゲイム」を利用して重力を自由に操る事ができる。
これにより相手を吹き飛ばしたり、反重力を発生させて自身を浮遊させるのみならず、敵を強制的に引き寄せたり、大気圏外の突破すら可能とする。

◇必殺技
  • グラビティバニッシュ

グラビティ!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、グラビティカプセムを回転させる事で発動。
グラビガントレムから発生させた超重力の球体を発射した後、飛び蹴りと共に球体と一体になり、一点集中で相手を貫く。
Case13ではさらにブラックホールを発生させ、メテオナイトメアをそこに引きずり込みながら破壊する形で倒したものの、発動したゼッツ本人も巻き込まれてしまった。

曰く「大きさでは劣るが、重量はこっちの方が上だ!」との事だが、球体の半径が大きく見積もってもゼッツの身長と同じかやや大きい程度なので、これがブラックホールになったと考えると十二垓六千京tもの体重を誇るメテオナイトメアのさらに千倍以上の重量がある可能性がある。
さすがにそのレベルまで行くとは思えないので、夢の中故にそれほど厳密に物理法則が働いていないという事だろうか。

  • グラビティオーバーバニッシュ

グラビティ!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、グラビティカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。


《プラズマ属性》

イナズマプラズマ



脱出したのか?

ああ、俺には果たすべきミッションがある。

Eliminate the enemy.(敵を抹殺せよ)

俺の邪魔をするな。


プラズマ!

メツァメロ!メツァメロ!


I'm on it.(さあ やろうか)

変身!


グッドモーニング!イ・ナ・ズ・マ・ライダー!!

ゼッツ!ゼッツ!ゼッツ!!


プ・ラ・ズ・マ!!


音を超えろ……! 光を超えろ……!


身長:194.9cm(est.)
体重:80.5kg(est.)
パンチ力:10.8t(est.)
キック力:19.6t(est.)
ジャンプ力:15.5m(ひと跳び est.)
走力:3.6秒(100m est.)
必殺技:プラズマバニッシュ / プラズマオーバーバニッシュ

プラズマカプセムで変身するゼッツの初期強化形態。
全身のゼッツゲイムラインは大電流を放出する亜光速能力増強路「プラズマゲイムライン」へと変化。
それを経由してプラズマカプセムの固有能力を次元流体化した「プラズマゲイム」が供給される事で腕部「プラズレムアーム」や脚部「プラズレムレッグ」をプラズマ化し、攻撃の命中音が遅れて聞こえるほどの音速を超えた速度へと加速する事ができる。
その圧倒的な速度は変身時のエフェクトすら置き去りにするほどで、変身時には変身が完全に終わる前から攻撃モーションに入り、攻撃が命中する寸前に変身が完了するという演出が取られることが多い。

胸部に内蔵された能力変換デバイス「エレクトロムコンバーター」によってプラズマゲイムと多次元的エネルギーを加速して一気に放出する事で限界を超えた力を発揮できるが、反面変身者への負担が大きく、活動時間が大幅に減少してしまうというデメリットも存在する。
その為、Case15では変身解除される直前に別のカプセムに交換し、フォームチェンジする事で戦闘を継続している。


◇必殺技
  • プラズマバニッシュ

プラズマ!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、プラズマカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

  • プラズマオーバーバニッシュ

プラズマ!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、プラズマカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。

プラズマブースター



ブースター!

メツァメロ!メツァメロ!


グッドラック!ライダー!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!


ブースター!!


夜の終わりだ……!


身長:194.9cm(est.)
体重:80.5kg(est.)
パンチ力:11.2t(est.)
キック力:20.1t(est.)
ジャンプ力:16.8m(ひと跳び est.)
走力:3.1秒(100m est.)
必殺技:ブースターバニッシュ / ブースターオーバーバニッシュ

イナズマプラズマの状態からブースターカプセムで変身したイナズマプラズマの強化形態。
供給されるエネルギーがブースターカプセムの力で強化された「ブーステッドプラズマゲイム」へと変化。
エネルギーを大量消費する事で発生するイナズマプラズマの活動制限を、胸部の能力変換デバイス「ブーステッドエレクトロムコンバーター」の機能でそれ以上のエネルギーを絶えず供給し続けるという脳筋戦法で安定化させている。
この関係で首元の右側と頭部「ブーステッドエレクトロマスク」、腕部「ブーステッドプラズレムアーム」、脚部「ブーステッドプラズレムレッグ」には虹の如く彩られた稲妻やマフラーにも似たパーツが追加されている。

◇必殺技
  • ブースターバニッシュ

ブースター!バニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを3回連続で押し込んだ後、ブースターカプセムを回転させる事で発動。
全力疾走した後に飛び上がり、強烈な稲妻を帯びた跳び蹴りを超高速で叩き込む。
発動時にはゼッツの姿が瞬時に消えたような状態から、既に技を決めたゼッツの姿と「ZZZ」のエフェクトが浮かぶ光景が一瞬だけ映し出され、その光景が晴れると同時にゼッツが一撃を見舞うという独特な演出が特徴。

  • ブースターオーバーバニッシュ

ブースター!オーバーバニッシュ!!

ゼ・ゼ・ゼ・ゼ・ゼッツ!!

ゼッツドライバーのトリガムを4回連続で押し込んだ後、ブースターカプセムを回転させる事で発動。
劇中未使用。


《デュアルメア属性》

カタストロム



ゼッツの力は、お前の力……

お前の力をよこせぇっ!!


カタストロム!

メェェ…ッツァメロ……!メェェ…ッツァメロ……!


これが悪夢を叶える力だって言うんなら、悪夢を叶えてやる……

うううううっ……!! うわあーーーーっ!!


パルバライズ!ライダー!!

ゼッツ!ゼッツ!ゼッツ!!


カタストロム!!


あれは……?

お前を壊す……!


身長:197cm(est.)
体重:99.8kg(est.)
パンチ力:24.5t(est.)
キック力:40.2t(est.)
ジャンプ力:22.7m(ひと跳び est.)
走力:2秒(100m est.)
必殺技:カタストロム・クラッシャー

デュアルメアカプセムで変身するゼッツの中間強化形態。
上半身を覆う筋肉のような能力変換デバイス「パルバライズマスキュラー」*8は、莫の深層心理のさらに奥深くに眠っていたカタストロフゴアナイトメアの力を引き出す事で変身者すら崩壊させかねないほどの破壊力を引き出すが、
ゼッツゲイムラインからデュアルメアカプセムの固有能力を次元流体化した「カタストロムゲイム」を全身に供給・急速回復する事でそのデメリットを無効化し、さらに肉体強化を行っている。

これによって初戦闘では仮面ライダーノクスから攻撃を受けた際、キックを受けても身じろぎ一つせず、銃弾を弾き飛ばし、膝裏などの人体の弱点に攻撃を受けてなお効いてはいるがまったく有効打になっていないという圧倒的な耐久力を発揮している。
攻撃面に関しても拳の風圧だけでノクスを吹き飛ばす、ブレイカムバスターの銃口を掌で抑えて弾丸を受け止める、挙句の果てにはそのまま腕を押し込んでブレイカムバスターをガラス細工のように粉々に粉砕するなど、まさに破壊の化身と思えるほどの破壊力を披露した。
また、仮面ライダーノクス同様にナイトメアの力を行使している関係上、悪夢に呑まれる可能性があるが、こちらは頭部「カタストロムマスク」の額に備わった精密測定装置「ベリルシグナル」によってナイトメアとの融合係数を測定し、変身継続性を診断する事で非常時に変身を強制解除するというリミッターが設けられている。

ただし、カタストロフゴアナイトメアの力を直接引き出している影響で莫の秘められた破壊衝動が剥き出しになって言動が暴力的なものに変化してしまい、劇中では現実世界であっても周囲の被害を顧みずに戦闘を行っていた。
さらに変身中に破壊活動を躊躇したり止めたりするとエネルギーが逆流して莫本人に大きなダメージを与え、「ベリルシグナル」のリミッターが発動して強制的に変身解除してしまうという強烈なデメリットが存在する(ザ・レディ曰く「ナイトメアに心を売った代償ね。ためらえば、己が壊れる」)。
ターゲットを探す為の移動や多少逡巡する程度なら問題はないが、攻撃を中断するなど明確に止めた場合はアウトのようであり、不幸が訪れると知っていても人助けを止められないお人好しの莫にとっては非常に辛いデメリットである。
よって「確実に敵を仕留める」という状況以外(無力化が主になる対人戦など)では使用は控えられる傾向にあり、Case26でのエージェントとの戦いではイナズマプラズマを使用している。

ちなみに、変身音の「パルバライズ(pulverize)」は英語で「破壊する」「粉砕する」といった意味を持つ言葉。
そこから転じて「敵を打ち負かす」「叩きのめす」といった意味でも使われる。

◇必殺技
  • カタストロム・クラッシャー

壊れろ……!

カタストロム・クラッシャー!

ゼッツ!ゼッツ!ゼーッツ!!

デュアルメアカプセムのメアトリガムを3回連続で押し込む事で発動。
巨大なデュアルメアカプセム・ドローンモードのエネルギー体を実体化させ、跳び蹴りの体勢を取りつつ黒い霧のような状態となって一旦デストラクトラダーに吸い込まれた後、時間差でデュアルヘリクスから出現して崩壊の力をその身に纏った一撃必殺のキックをお見舞いする。
なお、この技を発動中は自身の身体を通過する形で相手の攻撃を受け付けないという特徴があり、さらに発動後に現れる「ZZZ」のエフェクトも溶岩が溢れ出るかのようなものになり、ひび割れと共に粒子化して崩れ落ちる演出がなされる。

オルデルム



CODEのエージェントかどうかなんて、どうでもいい。
お前は俺の……

家族だあああああっ!!


オルデルム!

メツァメロ……!メツァメロ……!


アナトマイズ!ライダー……!

ゼッツ!ゼッツ!ゼッツ……!!


オルデルム……!!


俺に命じる。Save the cat.(猫を救え)


身長:198cm(est.)
体重:91.5kg(est.)
パンチ力:18.6t(est.)
キック力:29.6t(est.)
ジャンプ力:24.1m(ひと跳び est.)
走力:1.9秒(100m est.)
必殺技:オルデルム・エンダー

デュアルメアカプセムのデュアルヘリクスを回転させる事で変身するゼッツのもう一つの中間強化形態。
カタストロムの状態からパルバライズマスキュラーやディープオブザームロッド、ソリディティクラッシャムをパージした事で、以前の形態と同じく細身の体型に変化しており、骨にも似た形状の特殊再現デバイス「アナトマイズストラクチャー」が露出している。
こちらではゼッツゲイムラインからデュアルメアカプセムの固有能力を次元流体化した「オルデルムゲイム」が全身に供給され、莫自身のオーダー(命令)に合わせた身体能力を発揮する事ができる。

カタストロムに比べてパンチ力とキック力が低下した代わりにジャンプ力と走力が上昇した他、最大の特徴は事象の秩序を正し、再構築する能力。
頭部「オルデルムマスク」に備わったアンテナ型の観測装置「アイデアルオブザームロッド」で周辺の環境情報を集積しつつ、腕部「オルデルムアーム」で触れた対象の情報を前述のアナトマイズストラクチャーへと伝達・分析させる事により、改変された事象や空間を本来の状態に戻すと同時に、「秩序」の力で再構築した対象を再度の改変から防護する事が可能。
この能力に莫自身の明晰夢の力が合わさる事により、ナイトメアに取り込まれた夢主を分離して救出したり、青緑に輝くワイヤーフレームを発生させて戦闘フィールドを自由自在に作り出して相手を翻弄するといった戦闘スタイルを取れるようになった。
さらにデュアルメアカプセムを分離してドローンモードに変形させ、赤・青・緑・紫に輝く光を放出して周囲の空間を再構築し、元に戻すという芸当も可能。

実はこの形態もカタストロム同様にカタストロフゴアナイトメアの力を直接引き出しており、「自身への命令」と言う形で無理矢理抑え込んでるだけで、破壊衝動が剥き出しにされる機能は相変わらず。
リミッター機能もカタストロムと同じシステムであり、変身者自身へのリスクは何一つ改善されていない。

ちなみに、変身音の「アナトマイズ(anatomize)」は英語で「解剖する」「詳細に分析する」という意味を持つ言葉。
似た単語として「アトマイズ(atomize)」という単語があるが、こちらが物体や概念を分割する事に重きを置いているのに対し、アナトマイズは分解してその構造を理解する事に重きを置いている。

◇必殺技
  • オルデルム・エンダー

オルデルム・エンダー……!

ゼッツ!ゼッツ!ゼッツ……!

デュアルメアカプセムのメアトリガムを3回連続で押し込む事で発動。
脚部「オルデルムレッグ」を中心にワイヤーフレーム状のエネルギーをみなぎらせつつ、6方向に実体化・展開したアナトマイズストラクチャーを右足先に収束させて飛び蹴りを叩き込む。
また、発動後に現れる「ZZZ」のエフェクトもワイヤーフレーム状に変化している。
初使用したCase30では、ワイヤーフレームでできた足場を複数作り出してキャットナイトメアの攻撃をかわしつつ、キックを放つ際にダメ押しとばかりに放射状のワイヤーフレームも生成し、背後から相手に何度もダメージを与えながら撃破した。


《ガジェット》

基本装備

  • ゼッツドライバー
システム音声:山寺宏一

極秘防衛機関「CODE」が開発したゼッツの変身ベルト。先述の通り腰ではなく左肩からたすき掛けする形での装着となる。
次元力発生器「サイクルジェネレータム」には装填されたカプセムの回転を利用して発生させたクリフォードトーラスから多次元的エネルギーを取り出すと同時に、引き出されたカプセムの固有能力を次元流体化する事で能力伝達効率を飛躍的に向上させる機能を持つ。
また、ベルト帯にあたる「ルミナスゼッツァー」には超発光により、光子を変身者に収束させる事での装備展開や次元流体化したカプセムの固有能力を全身の能力増強路「ゼッツゲイムライン」を通じて供給・循環させる役割を持つ。
外装「ドライバーリッジ」には鋼鉄の30倍の強度を持ちながら非常に軽量な特殊希少鉱物「グドナイト」が使用されており、劇中でも盾代わりにして敵の攻撃を防ぐ姿が見られた。
なお、変身する形態ごとにベルト帯の色が変わるのは地味に仮面ライダーシリーズでは初の要素。
DX玩具版では帯部分がクリアパーツとなっており、ベルト部分の発光が帯まで届く為、発光中は帯もその光の色に見えるようになるという形で再現されている。

  • ブレイカムゼッツァー
システム音声:山寺宏一

ゼッツの基本武装。普段はコードゼロイダー側面のツールベイに収納されている。
ブレード部分「ブレイカムブレード」を付け替える事で剣型のソードモード、銃型のガンモード、手斧型のアックスモード、大鎌型のサイズモードの4形態に変形が可能となっている。
ソードモードはフィジカム系統、ガンモードはテクノロム系統、アックスモードはエスプリム系統、サイズモードはパラダイム系統とそれぞれ親和性が高く、親和性の高いフォームが使用する事で各形態の性能が最大限に発揮される。
なお、各形態は対応するフォームでしか使えないわけではなく、テクノロムストリームでソードモードを使用するなどの組み合わせも可能。
また、本体「ゼッツァーグリム」には「カプセムソケット」が搭載されており、ここに各種カプセムを装填して一回転させた後に「ブレイカムトリガー」を引く事で、装填されたカプセムに応じた技を発動できる。

  • イナズマブラスター
システム音声:山寺宏一

プラズマカプセムを1回転させる事で実体化する弓型の武器。基本的にはイナズマプラズマの状態で使用するが、Case16やCase20のようにフィジカムインパクトといった別の形態で使用される場合もある。
接近戦用のソードモードと遠距離攻撃用のアローモードを切り替える事で、イナズマプラズマの圧倒的スピードによる高速戦闘に対応する。
ソードモードの状態では稲妻を模した刀身「イナズマムエッジ」から電撃を帯びた斬撃を繰り出し、アローモードの状態では発射口「ライトニングブラスター」から稲妻を超高密度に圧縮した光矢を発射できる。
さらに持ち手「ブリッツグリム」の上部に備わったジョイント「ブレードディソーム」にブレイカムゼッツァーの「ブレイカムブレード」を合体させる事により、長剣型の「グレートソードモード」として使用する事が可能。
それ以外では、ブレイカムゼッツァー同様に「カプセムソケット」が備わっており、各種カプセムを装填した状態から加速レバー「ボルテージチャージム」を1回~3回まで操作してカプセムを高速回転させた後、引き金「イナズマトリガー」を引く事で装填されたカプセムに応じた必殺技を発動できる。
なお、ボルテージチャージムを3回操作すると、待機音声が「ボルテージ1!2!3!フルマックス!!」となる。

  • トリプルゼッツァー
システム音声:山寺宏一

デュアルメアカプセムのメアトリガムを押し込む事で実体化する大型のガトリング砲。
カタストロフゴアナイトメアの持つ力を純粋な破壊エネルギー弾として発射する機能を持ち、フォアグリップに当たる「ゼッツァートランス」を引いて銃口「スピンデモリッション」を回転させる事により、毎分1000発を超える超高速での連射攻撃を可能とする。
そして「トリプル」の名を冠する通り、カプセムを最大3個まで装填できる「トリプルカプセムソケット」を備えており、各種カプセムを装填した状態からゼッツァートランスを引いてカプセムを高速回転させた後、引き金「ゼッツァートリガム」を引く事で必殺技を発動する。
なお、装填されたカプセムの数に合わせて技の威力が変動し、この武器と同じくカタストロフゴアナイトメアの力を根源とするデュアルメアカプセムを装填すると、最大火力の超必殺技を発動できる。
両手持ち仕様の大型サイズながらも、カプセムのサイズは据え置きな劇中プロップ版と、片手で持つ事ができて装填したカプセムもよく目立つDX玩具版とのギャップはしばしばネタにされる。

  • ゼッツフォン
CODEが開発したセブン用の通信端末。
通信機能を始め、ミッションの為の様々な機能が搭載されている。
上部にカプセムをセットする事でそのカプセムが持つ能力を読み取る事ができる。
また、現実世界の莫のスマホに電話がかかってきた場合は、こちらに通知が届くようになっている。

ゼッツギア

Case4にてゼロから支給されたエージェント用のガジェット。
現実世界で支給されたものの為、現実と夢の両方で使用が可能。



【余談】

  • 名前の由来は恐らく悪夢を食べるとされる伝説の動物「獏」。
    ちなみに「莫」という漢字には「夕暮れ」「ない/なし/なかれ」「大きい/果てしない」「むなしい/さびしい」といった意味がある。



Your next mission.(次のミッションだ)

Make additions and revisions this item.(この項目に追記・修正を行え)

Good luck.(健闘を祈る)



この項目が面白かったなら……\I'm on it(さあ、やろうか)/







































































ただの夢じゃない。

あれは……“予知夢”だ。

だとしたら、俺が果たすべきミッションは一つ。

Don't make my dream come true.(俺の夢を現実にするな)


この項目が面白かったなら……\I'm on it(さあ、やろうか)/

最終更新:2026年10月02日 20:17

*1 2002年9月1日生まれ

*2 実際は莫が人助けの度にその程度に合わせた不幸に見舞われるのに対し、向こうはそんなの関係なく常に小さな不幸が連続で襲い掛かってくる為、比較するのは難しい。

*3 ただし、この時はあくまで「口を滑らせた」といった感じの流れで、直後には普通にスタッフと受け答えをやり直している。

*4 「了解」「今すぐやります」などの意味で、字幕では一貫して「さぁ やろうか」と翻訳されている。ミッション内容を(やはり英語で)口にしてから言うので、ニュアンス的には「これよりミッションを遂行する」と言ったところ。

*5 変身ベルトではない装飾のベルトであれば、仮面ライダールパンなどの前例がある。

*6 正確にはこの時、ゼッツダークネスナイトメアの攻撃をドライバーに食らっており、その後破損している為、「オーバーバニッシュを使うと必ずドライバーが壊れる」のかは不明。

*7 一応、数値上はフィジカムインパクトより下がっているが。

*8 テレビ朝日公式サイトには「パルパライズ」と記載されているが、変身音声を考慮すると恐らく誤記と思われる。

*9 デスゲームナイトメアの防御が10からAに重なる5枚の大型トランプであり、それをAから10に潜り抜けた為。