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ヨシツネ(ペルソナ4)

登録日:2012/01/30 Mon 11:18:24
更新日:2026/07/14 Tue 12:27:10
所要時間:約 8 分で読めます






カッ!



「吠えろ、スサノオ!」


「行け、スズカゴンゲン!」


「来て…アマテラス!」



「ヨシツネ!」
ザシュザシュザシュザシュザシュザシュザシュザシュ



!?


ペルソナ4』などに登場するペルソナ。


◆前置き・そもそも女神転生シリーズのヨシツネとは?


『真・女神転生デビルサマナー』で初登場した悪魔であり、当作から強力な仲魔として有名。元ネタは言うまでもなく平安末期の壇ノ浦の戦いで活躍した武将・源義経。
また、登場作では彼の代名詞である固有スキル「八艘跳び*1を有していることが多く、作品によって多少細かい仕様は異なるものの、「敵全体に物理ダメージを8回連続で与える」という特徴は共通している。
そしてこのヨシツネの性能、特にペルソナシリーズにおけるぶっ壊れ具合が恐ろしいのだ。


◆ステータス


初期レベル:75
アルカナ:塔
作成素材:ハチマン×マサカド×オオクニヌシ×ヒトコトヌシ×シキオウジ

耐性

習得スキル
習得Lv スキル
初期習得 ブレイブザッパー
チャージ
ジオダイン
Lv77 ヒートライザ
Lv78 電撃反射
Lv79 電撃ハイブースタ
Lv83 八艘跳び


ステータスは力、速が高く、耐性もかなり優秀。特にハマ系の即死スキルが効かないのは嬉しいところ。
単体高威力のブレイブザッパーに物理スキルの威力を高めるチャージ、さらに味方1人にカジャ3種をかけるヒートライザと便利で強力なスキルをいくつか習得する。
しかしながら、ヨシツネの真骨頂はそれだけではない。

彼の強さの根幹を支える専用スキル、それが八艘跳びだ。その効果は、


最大HPの25%分のHPを消費し、敵全体に物理属性で小ダメージを8回与える


……なにかんがえてるの?


小ダメージはだいたい通常攻撃一撃くらいの威力。通常攻撃を8回敵全体に行うようなものと考えれば良い。
この時点で何かがおかしい気もするが、他の物理攻撃スキルは1-3回等のランダムヒットが多い中で、さらにこの8回攻撃は最初の1発が当たれば確定で全弾ヒットする。
唯一の欠点は素の命中率が75と低めであることだが、これもヒートライザと敵1体にンダ系3種をかけるランダマイザを併用すればまるで気にならない。やはり最強は格が違った。

最強格のペルソナであったであろう伊邪那岐大神はストーリーの出番に恵まれている反面肝心の性能がイマイチなため実質ライバル不在なのも相まって、ペルソナ4最強のペルソナとして君臨している。

塔コミュをMAXにしておけば、八艘跳びをすぐに覚える。
こだわりさえなければそれだけでラスボスだろうと楽チン。
難易度ノーマル以下の場合ならランダマイザが使えるトランペッターと合わせて使えば裏ボスだろうと楽々突破が可能である。

因みにと12月24日に作成すれば、敵1体にンダ系3種をかけるランダマイザを覚える。だがこの場合クリスマスイベントが見られない
恋人達との聖夜を犠牲にしてまで最強のペルソナにするかはあなた次第。
ぶっちゃけランダマイザをトランペッターに任せた方が実用性は高い。枠を取る、というデメリットはあるがこの二体で無双出来るのでデメリットとなりえるかも微妙。
アッパー版の『ゴールデン』ではスキルカードの使用でランダマイザを習得できるようになったので葛藤する必要もなくなった。


◆ペルソナ5におけるヨシツネ


アルカナ:塔
初期レベル:87
作成素材:シキオウジ×アラハバキ×オオクニヌシ×ヤタガラス×フツヌシ

耐性
- - - - - -

習得スキル
習得Lv スキル
初期習得 ブレイブザッパー
チャージ
ジオダイン
Lv89 背水の陣
Lv90 急速回復
Lv92 電撃ハイブースタ
Lv94 八艘跳び

特性(P5R)
報復する肉体:自身が発動する反射ダメージが2倍になる


次作の『ペルソナ5』にも登場。
作成素材に魔術師コープMAX特典のフツヌシが含まれており、その魔術師コープもストーリーと同時進行である関係上実際に作成可能になるのは12月24日、すなわちラストダンジョン攻略当日であるため、前作以上に周回プレイのお楽しみとしての色が強くなった。

本作においても八艘跳びの強烈な火力は健在で、特に裏ボス戦は2体の敵を同時撃破しないと片方が延々と復活させてくるため、全体攻撃である八艘跳びがよく刺さる。
更に無印版においては対抗馬になりそうなルシファーやサタナエルが前者は耐性が微妙、後者は習得スキルの独自性に欠ける、と何かしらの欠点を抱えており、本作においても競合が実質不在となっていたため、これまた最強の座を欲しいままにしていた。

アッパー版の『ザ・ロイヤル』では新たに特性が追加。
ザオウゴンゲン経由で物理スキルを強化する「究極不滅の怒髪天」や素材となるフツヌシからチャージ倍率を3倍にする「剣神の念」辺りを継承させるとより強力。
そして3学期が追加されたことで1周目においてもヨシツネを活躍させることが現実的になったのだが、パレスとメメントス追加層のいずれにおいてもヨシツネをメタるかのように物理耐性持ちのシャドウが数多く出現する。特にパレスの強敵シャドウであるファフニールに至っては物理反射持ちであるため、大人しく他のペルソナに任せるのが無難。

また、無印版で微妙だったルシファーやサタナエルがロイヤルだと強化されており、前者は耐性の強化、後者は専用スキルの習得によりヨシツネに並ぶ最強ペルソナ候補として名を挙げている。
環境の変化によってヨシツネは相対的に弱体化しているものの、それでも強力なペルソナであることには間違いない。ルシファーは強力な「明けの明星」を特性やスキルで低コスト化する魔法アタッカー、サタナエルは倍率こそ魔法の方が伸びるとはいえ想定としては銃撃アタッカーなので、ヨシツネを物理アタッカーとして運用するなど、適材適所で使い分けよう。

とはいえ本作には適材適所という言葉とは無縁である真のバランスブレイカーが存在しているのだが……


◆スキル考察


漢たるもの、八艘跳びを活かせるような最強のヨシツネを作りたくなるのはサガというもの。
ここではペルソナ4・5双方におけるヨシツネのスキル構成を考察する。

  • 八艘跳び
言うまでもなく必須。これがないヨシツネはヨシツネと呼べない。

  • 武道の心得
八艘跳びのコストは最大HPの25%分と少々重め。そこで物理スキルの消費HPを半減させるこのスキルも必須級。

  • アドバイス
クリティカル率を高めてくれるパッシブスキル。八艘跳びは素のクリティカル率が低めなので、これまた必須級とも言える。

  • 属性反射/吸収
敵のあらゆる攻撃が効かない鉄壁のヨシツネを目指すのも悪くない。
特にヨシツネが耐性を持たない即死スキルのムド系を有する闇(呪怨)属性を反射/吸収できるようになれば非常に心強い。

  • 不動心(P4G)/精神耐性(P5)/瞬間回復
厄介な状態異常対策に。
不動心の継承はスキルカードが必須。
精神耐性は全ての状態異常に効果があるが、無効化できるわけではない点にも注意。

  • 仁王立ち
回避ができなくなるものの、被ダメージが半減する。性質上、属性耐性スキルとは相性がいい。
下記のアリ・ダンスとは選択になる。

  • アリ・ダンス
敵の攻撃の命中率が半減する。
上記の仁王立ちとは自身のプレイスタイルや残りのスキル構成によって決めよう。
スキルカードが存在しないので習得させるのがやや難しい。

  • 勝利の雄たけび
戦闘終了後にHP・SPが全回復するようになり、補給いらずに。
ただP4Gだとりせのスキルがそれ以上に強力なため、どちらかというとP5向けか。

  • 不屈の闘志
戦闘不能になっても一度だけHP全快で復活できる。
特にP5Rだと裏ボス攻略を視野に入れる場合は選択肢に成り得る。

  • マハ~オート、ヒートライザ、ランダマイザ、チャージ
これらはヨシツネに搭載させるよりも他のペルソナを使った方が効率がいい。
ヨシツネは八艘跳びに特化させ、バフ・デバフはトランペッターなど他のペルソナや仲間のサポートに回すのがヨシツネの強みを最大限まで引き出せる。


◆スピンオフ作品のヨシツネ


貴方なら…耐えられるはずよ!!

『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』では、
イケメン飼いのドS秘書マーガレットの使用ペルソナの一体として登場。
専用スキルである八艘飛びは「覚醒SPスキル」として搭載されたのだが、
上記とは違い、若干クセのある性能を持っている。
というのも、始動モーションが当たったときのコンボ数によって威力が変わるという性能となり、単発当て、もしくはコンボ数が8の倍数の時にヒットすると威力が最大となる。
(厳密には始動モーションが当たったときのコンボ数から、次の8の倍数のコンボ数になるまで追加攻撃が発生する)

アニメ版『ペルソナ5 The animation』では特別編に登場。力を解き放った真・シドウ・サマエル・マサヨシに八艘飛びを発動し、アリスに繋いだ。
なお、ゲームではフツヌシの解禁がシドウ・パレス攻略後となるため、周回プレイでないとここでヨシツネは使えない。

ペルソナ5 スクランブル』にも登場。
ジャンルがアクションRPGに変わっても八艘飛びの強力さは相変わらずであり、「ダウンテクニック」や「超絶技巧」を盛り込めばダウンゲージをモリモリ削れる。
ほぼノータイムでペルソナチェンジができることから、敵を状態異常にさせて間髪入れずに八艘飛びを行ったり、八艘飛び連打で消耗したHPを即座に回復することができるようになっている。
特に裏ボスの刈り取るものは弱点が存在しないため、ほぼ必ずと言っていいほど彼にお呼びがかかる。
また、P5Sには武道の心得がない*2ため、その欠点にどう向き合っていくかがヨシツネを上手く扱いこなすための鍵となるだろう。


「チャージ+ランダマイザ+ヒートライザ+八艘跳び」もしくは、
「スキルブースト+全Hit八艘飛び」を耐えたら追記・修正お願いします

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最終更新:2026年07月14日 12:27

*1 作品によって表記にブレがあるが、ここでは『ペルソナ4』などにおける表記で統一する。

*2 対となる魔術の素養はある