登録日:2012/01/30 Mon 11:18:24
更新日:2026/07/14 Tue 12:27:10
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カッ!
「吠えろ、スサノオ!」
「行け、スズカゴンゲン!」
「来て…アマテラス!」
「ヨシツネ!」
ザシュザシュザシュザシュザシュザシュザシュザシュ
「「「!?」」」
◆前置き・そもそも女神転生シリーズのヨシツネとは?
『真・女神転生デビルサマナー』で初登場した悪魔であり、当作から強力な仲魔として有名。元ネタは言うまでもなく平安末期の壇ノ浦の戦いで活躍した武将・源義経。
また、登場作では彼の代名詞である固有スキル「八艘跳び」を有していることが多く、作品によって多少細かい仕様は異なるものの、「敵全体に物理ダメージを8回連続で与える」という特徴は共通している。
そしてこのヨシツネの性能、特にペルソナシリーズにおけるぶっ壊れ具合が恐ろしいのだ。
◆ステータス
◆初期レベル:75
◆アルカナ:塔
◆作成素材:ハチマン×マサカド×オオクニヌシ×ヒトコトヌシ×シキオウジ
◆耐性
| 物 |
火 |
氷 |
雷 |
風 |
光 |
闇 |
| 無 |
耐 |
‐ |
反 |
‐ |
反 |
‐ |
◆習得スキル
| 習得Lv |
スキル |
| 初期習得 |
ブレイブザッパー |
| チャージ |
| ジオダイン |
| Lv77 |
ヒートライザ |
| Lv78 |
電撃反射 |
| Lv79 |
電撃ハイブースタ |
| Lv83 |
八艘跳び |
ステータスは力、速が高く、耐性もかなり優秀。特にハマ系の即死スキルが効かないのは嬉しいところ。
単体高威力のブレイブザッパーに物理スキルの威力を高めるチャージ、さらに味方1人にカジャ3種をかけるヒートライザと便利で強力なスキルをいくつか習得する。
しかしながら、ヨシツネの真骨頂はそれだけではない。
彼の強さの根幹を支える専用スキル、それが八艘跳びだ。その効果は、
最大HPの25%分のHPを消費し、
敵全体に物理属性で小ダメージを
8回与える
……なにかんがえてるの?
小ダメージはだいたい通常攻撃一撃くらいの威力。通常攻撃を8回敵全体に行うようなものと考えれば良い。
この時点で何かがおかしい気もするが、他の物理攻撃スキルは1-3回等のランダムヒットが多い中で、さらにこの8回攻撃は最初の1発が当たれば確定で全弾ヒットする。
唯一の欠点は素の命中率が75と低めであることだが、これもヒートライザと敵1体にンダ系3種をかけるランダマイザを併用すればまるで気にならない。やはり最強は格が違った。
最強格のペルソナであったであろう
伊邪那岐大神はストーリーの出番に恵まれている反面肝心の性能がイマイチなため
実質ライバル不在なのも相まって、ペルソナ4最強のペルソナとして君臨している。
塔コミュをMAXにしておけば、八艘跳びをすぐに覚える。
こだわりさえなければそれだけで
ラスボスだろうと楽チン。
難易度ノーマル以下の場合ならランダマイザが使えるトランペッターと合わせて使えば
裏ボスだろうと楽々突破が可能である。
因みにと12月24日に作成すれば、敵1体にンダ系3種をかけるランダマイザを覚える。だがこの場合クリスマスイベントが見られない。
恋人達との聖夜を犠牲にしてまで最強のペルソナにするかはあなた次第。
ぶっちゃけランダマイザをトランペッターに任せた方が実用性は高い。枠を取る、というデメリットはあるがこの二体で無双出来るのでデメリットとなりえるかも微妙。
アッパー版の『ゴールデン』ではスキルカードの使用でランダマイザを習得できるようになったので葛藤する必要もなくなった。
◆ペルソナ5におけるヨシツネ
◆アルカナ:塔
◆初期レベル:87
◆作成素材:シキオウジ×アラハバキ×オオクニヌシ×ヤタガラス×フツヌシ
◆耐性
| 物 |
銃 |
火 |
氷 |
電 |
風 |
念 |
核 |
祝 |
呪 |
| 無 |
- |
耐 |
- |
反 |
- |
- |
- |
反 |
- |
◆習得スキル
| 習得Lv |
スキル |
| 初期習得 |
ブレイブザッパー |
| チャージ |
| ジオダイン |
| Lv89 |
背水の陣 |
| Lv90 |
急速回復 |
| Lv92 |
電撃ハイブースタ |
| Lv94 |
八艘跳び |
◆特性(P5R)
報復する肉体:自身が発動する反射ダメージが2倍になる
次作の『
ペルソナ5』にも登場。
作成素材に魔術師コープMAX特典のフツヌシが含まれており、その魔術師コープもストーリーと同時進行である関係上実際に作成可能になるのは12月24日、すなわち
ラストダンジョン攻略当日であるため、前作以上に周回プレイのお楽しみとしての色が強くなった。
本作においても八艘跳びの強烈な火力は健在で、特に裏ボス戦は2体の敵を同時撃破しないと片方が延々と復活させてくるため、全体攻撃である八艘跳びがよく刺さる。
更に無印版においては対抗馬になりそうなルシファーやサタナエルが前者は耐性が微妙、後者は習得スキルの独自性に欠ける、と何かしらの欠点を抱えており、本作においても競合が実質不在となっていたため、これまた最強の座を欲しいままにしていた。
アッパー版の『ザ・ロイヤル』では新たに特性が追加。
ザオウゴンゲン経由で物理スキルを強化する「究極不滅の怒髪天」や素材となるフツヌシからチャージ倍率を3倍にする「剣神の念」辺りを継承させるとより強力。
そして3学期が追加されたことで1周目においてもヨシツネを活躍させることが現実的になったのだが、パレスとメメントス追加層のいずれにおいてもヨシツネをメタるかのように物理耐性持ちのシャドウが数多く出現する。特にパレスの強敵シャドウであるファフニールに至っては物理反射持ちであるため、大人しく他のペルソナに任せるのが無難。
また、無印版で微妙だったルシファーやサタナエルがロイヤルだと強化されており、前者は耐性の強化、後者は専用スキルの習得によりヨシツネに並ぶ最強ペルソナ候補として名を挙げている。
環境の変化によってヨシツネは相対的に弱体化しているものの、それでも強力なペルソナであることには間違いない。ルシファーは強力な「明けの明星」を特性やスキルで低コスト化する魔法アタッカー、サタナエルは倍率こそ魔法の方が伸びるとはいえ想定としては銃撃アタッカーなので、ヨシツネを物理アタッカーとして運用するなど、適材適所で使い分けよう。
◆スキル考察
漢たるもの、八艘跳びを活かせるような最強のヨシツネを作りたくなるのはサガというもの。
ここではペルソナ4・5双方におけるヨシツネのスキル構成を考察する。
言うまでもなく必須。これがないヨシツネはヨシツネと呼べない。
八艘跳びのコストは最大HPの25%分と少々重め。そこで物理スキルの消費HPを半減させるこのスキルも必須級。
クリティカル率を高めてくれるパッシブスキル。八艘跳びは素のクリティカル率が低めなので、これまた必須級とも言える。
敵のあらゆる攻撃が効かない鉄壁のヨシツネを目指すのも悪くない。
特にヨシツネが耐性を持たない即死スキルのムド系を有する闇(呪怨)属性を反射/吸収できるようになれば非常に心強い。
厄介な状態異常対策に。
不動心の継承はスキルカードが必須。
精神耐性は全ての状態異常に効果があるが、無効化できるわけではない点にも注意。
回避ができなくなるものの、被ダメージが半減する。性質上、属性耐性スキルとは相性がいい。
下記のアリ・ダンスとは選択になる。
敵の攻撃の命中率が半減する。
上記の仁王立ちとは自身のプレイスタイルや残りのスキル構成によって決めよう。
スキルカードが存在しないので習得させるのがやや難しい。
戦闘終了後にHP・SPが全回復するようになり、補給いらずに。
ただP4Gだとりせのスキルがそれ以上に強力なため、どちらかというとP5向けか。
戦闘不能になっても一度だけHP全快で復活できる。
特にP5Rだと裏ボス攻略を視野に入れる場合は選択肢に成り得る。
- マハ~オート、ヒートライザ、ランダマイザ、チャージ
これらはヨシツネに搭載させるよりも他のペルソナを使った方が効率がいい。
ヨシツネは八艘跳びに特化させ、バフ・デバフはトランペッターなど他のペルソナや仲間のサポートに回すのがヨシツネの強みを最大限まで引き出せる。
◆スピンオフ作品のヨシツネ
『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』では、
イケメン飼いのドS秘書マーガレットの使用ペルソナの一体として登場。
専用スキルである八艘飛びは「覚醒SPスキル」として搭載されたのだが、
上記とは違い、若干クセのある性能を持っている。
というのも、
始動モーションが当たったときのコンボ数によって威力が変わるという性能となり、単発当て、もしくはコンボ数が8の倍数の時にヒットすると威力が最大となる。
(厳密には始動モーションが当たったときのコンボ数から、次の8の倍数のコンボ数になるまで追加攻撃が発生する)
アニメ版『ペルソナ5 The animation』では特別編に登場。力を解き放った真・シドウ・サマエル・マサヨシに八艘飛びを発動し、アリスに繋いだ。
なお、ゲームではフツヌシの解禁がシドウ・パレス攻略後となるため、周回プレイでないとここでヨシツネは使えない。
『
ペルソナ5 スクランブル』にも登場。
ジャンルがアクションRPGに変わっても八艘飛びの強力さは相変わらずであり、「ダウンテクニック」や「超絶技巧」を盛り込めばダウンゲージをモリモリ削れる。
ほぼノータイムでペルソナチェンジができることから、敵を状態異常にさせて間髪入れずに八艘飛びを行ったり、八艘飛び連打で消耗したHPを即座に回復することができるようになっている。
特に裏ボスの刈り取るものは弱点が存在しないため、ほぼ必ずと言っていいほど彼にお呼びがかかる。
また、P5Sには武道の心得がないため、その欠点にどう向き合っていくかがヨシツネを上手く扱いこなすための鍵となるだろう。
「チャージ+ランダマイザ+ヒートライザ+八艘跳び」もしくは、
「スキルブースト+全Hit八艘飛び」を耐えたら追記・修正お願いします
- ぶっちゃけトランペッターもかなり優秀なペルソナだしヨシツネに無理してランダマイザつける必要ないんだよね -- 名無しさん (2013-08-09 18:09:56)
- コイツで連続小攻撃の危険性は分かってたろうに、なんでデビサバで千烈突きなんて作ったんや… -- 名無しさん (2013-08-09 18:22:22)
- ↑そもそも制作陣はそんな程度のことは危険なんて思ってないさ -- 名無しさん (2013-08-20 15:10:33)
- ↑いまのところ物理反射を物理攻撃で乗り越えられないからいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-09-02 20:58:59)
- ↑確かにゴールデンの追加ボスには使えないんだよなぁ。反射ついてるから全滅しかねんw -- 名無しさん (2013-09-02 21:08:52)
- ヨシツネとやりあうラクシャーサすげぇ -- 名無しさん (2014-01-01 02:02:11)
- タグが秀逸 -- 名無しさん (2014-01-19 22:57:18)
- 無印の時点でも雷反射なんで実は隠しボスにはイマイチだったり あと、P4Uで番長のペルソナになると思ってたんだが、違って残念だった -- 名無しさん (2014-01-20 08:47:12)
- デビルサマナーでも最強の仲魔でした HASSOーBEET ザシュザシュ(ry -- 名無しさん (2014-01-20 12:21:07)
- ↑5 P4Gの追加ボスの反射(特に物理反射)には八艘封じの意図もあったのかも -- 名無しさん (2014-03-20 04:06:15)
- 強いのもそうだがステータス画面のイラストがクソかっこいい -- 名無しさん (2014-04-26 15:51:41)
- デビルサマナーだと素早さを強化した上で挑発→畳返しでラスボス瞬殺だったよなー -- 名無しさん (2014-04-26 16:15:40)
- PQでも相変わらずチートでしたw -- 名無しさん (2014-06-20 15:13:30)
- Qではマハカーラさんが同じく物理多段小ダメ固有スキルを会得したが、我らがツネちゃまは小確率二回攻撃スキルを会得していた。FOEは死ぬ -- 名無しさん (2014-07-15 03:50:20)
- MMOのIMAGINEにも登場、もちろん八艘跳びもあるよ! 自分の周囲の敵に8回連続斬撃だそうで。 使ってるかた、報告求む -- 名無しさん (2014-07-15 06:58:01)
- 見た目と名前というか存在自体が番長に似合ってるというのもポイントの一つだね -- 名無しさん (2015-04-28 06:20:00)
- ヨシツネにランダマイザを覚えさせるのをあきらめて恋人たちを優先するなら、あなたは最高の攻略王(別な意味で)、恋人とのクリスマスを諦めて、ヨシツネにランダマイザ習得を優先するなら、あなたは最高の攻略王(正しい意味で)or最高の番長 -- 名無しさん (2015-12-13 15:51:05)
- ペルソナ5に出るかな・・・ 出たらやっぱ弱体化かな・・・ -- 名無しさん (2016-04-14 18:21:52)
- ペルソナ5でも相変わらずのチートぶりでしたね・・・ -- 名無しさん (2016-09-22 01:16:27)
- ヨシツネ気に入られてるのか優遇されてる -- 名無しさん (2016-09-24 00:41:29)
- 流石に強すぎる他の物理ペルソナが死んじゃう -- 名無しさん (2016-10-19 16:30:58)
- ↑×2 まさしく判官贔屓 -- 名無しさん (2016-10-23 01:29:37)
- ペルソナ5でも元気にヨシツネが出て殺すゲームとなっております -- 名無しさん (2016-10-31 08:50:28)
- 八艘跳びばかり注目されがちだけど、耐性面も滅茶苦茶優秀というね。他の物理ペルソナどころか、隠しペルソナも涙目な性能だからなぁ。5はヨシツネと万能特化したペルソナが居れば攻撃役は他に何も要らないレベルという…いっそ隠しペルソナもヨシツネレベルの壊れスキル覚えてもいいのよ? -- 名無しさん (2016-11-22 09:50:52)
- 元々が物理系特技全反射とかいうぶっ壊れた防御相性の仲魔だったからね -- 名無しさん (2017-01-08 20:11:14)
- 5は命中率が下がってるって言われてるな、それでも化け物だけど -- 名無しさん (2017-03-17 18:15:15)
- ゲームがつまらなくなるから詰んだ時のみ使ってるな(使わないとは言ってない) -- 名無しさん (2018-10-21 06:59:52)
- 5でもお膳立てすればラスボスの体力の半分近くを削り取っていく。サタナイルさん頑張れ、もっと頑張れ -- 名無しさん (2019-01-15 19:09:27)
- D2メガテンでも高性能ぶりは相変わらず -- 名無しさん (2019-05-07 12:31:11)
- 下手するとシリーズ終了まで最強クラスの座を守り続けるかもな -- 名無しさん (2019-10-16 14:26:27)
- 自分は、クリスマスを犠牲にヨシツネのパワーアップ派かも。だって、千絵も雪子も、親友のままがいい派で、恋人になりたいとは思えないんだもの。 -- 名無しさん (2019-10-16 15:11:58)
- ↑そもそもランダマイザ習得をヨシツネがするメリットが薄いからパワーアップとは言えないのよね -- 名無しさん (2019-10-16 15:27:18)
- デビサマの話になるが、合体時のセリフの「ヨシツネ見参!!」に痺れたのは自分だけではないと信じたい -- 名無しさん (2020-03-07 14:14:22)
- スクランブルでも安定のぶっ壊れ・・・クリティカルの重要性が高いだけにヤバい -- 名無しさん (2020-04-17 08:54:12)
- d2ではスキル制限が強いし、メガテンでの真の最強マサカド公がいるからそこまでとはならないけど十二分に強いマサカド公が理不尽過ぎるwww -- 名無しさん (2020-04-30 03:27:19)
- 5Rで伊邪那岐大神に完全にお株を奪われた -- 名無しさん (2023-01-20 19:40:03)
- ↑DLCの性能だからね。これに至っては本編楽しみたいなら手を出したら本当にダメな奴。まぁヨシツネもそうだけれども… -- 名無しさん (2023-01-20 20:02:28)
- 本文の約半分ほどが書き換えられていたので元の状態に復元しました。編集時のルールにありますが、相談なしでの大規模な書き換えは控えてください -- 名無しさん (2023-03-03 19:28:22)
- 番長と合わせると妙に似合うのもポイント -- 名無しさん (2023-03-03 19:41:56)
- いってしまえばメガテン系において日本版クーフーリンなポジション -- 名無しさん (2026-03-15 07:13:35)
最終更新:2026年07月14日 12:27