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神(DQⅦ)

登録日:2012/01/16 (月) 22:33:53
更新日:2026/07/05 Sun 02:46:05
所要時間:約 5 分で読めます






わしは最期の戦いを前に未来への希望をそなたら人間たちに託した。

わしが滅びてもこのわしにかわって世界を取り戻してくれと……。それがあの神殿じゃったというわけじゃよ。



CV:緒方賢一(ライバルズ、Reimagined)


DQ7ネタバレ含みます。

概要

かつて英雄メルビン四大精霊を引き連れて、大魔王オルゴ・デミーラとの死闘を果たした
結果は敗北に終わるものの、オルゴ・デミーラに瀕死の重傷を負わせることに成功。
結果として主人公たちが魔空間の神殿でオルゴ・デミーラを撃破することに貢献した。
敗北した神は滅びかけてしまったが、己の傷を癒やすために自らを封印した。封印の解除法をユバールの民に託して。

ユバール族は神の復活を求めて世界中を放浪しており過去で復活の儀式を試みるが、この時は時期尚早だったことや条件の解読が不充分な段階で儀式を行なったために失敗。

現代では神の祭壇は消えていたが、魔空間の神殿でオルゴ・デミーラを倒すと復活。
そして今度こそ儀式の条件を満たしたことにより、本当に復活

……が、これはオルゴ・デミーラが神を騙った偽者*1
最後まで神本人は登場しないため、本物はあの決戦で本当に死亡したものかと思われたが…。





ついにここまでやって来たようじゃな。

そうじゃ……その通り。わしはお前たちが探していた神さまじゃよ。




と思ったら、なんとクリア後に行ける隠しダンジョン「謎の異世界」の最奥にて裏ボスとして登場。
どうやら異世界で復活し、元気に修業に励んでいたらしい。


ゲームでの表記は「神さま」。
グラフィックはオルゴ・デミーラが化けた威厳たっぷりのものとは異なり、童顔で非常に可愛らしい小太りの爺さん。
ただし、メルビンが一目で「本物の神でござる!」と気づいており、魔空間の神殿初突入の時の回想では本物も威厳のある姿だったので、オンとオフで姿を使い分けているとも取れる。


戦闘(3DS版まで)

HP:12400 MP:無限 自動回復50
Aパート:通常攻撃、いてつく冷気、ステテコダンス、あやしいひとみ、いてつくはどう、Bパートへ移行からランダム(確定2回行動)
Bパート:通常攻撃、かまいたち、れんごく火炎、ジゴスパーク、いっぱつギャグ、Aパートへ移行からランダム(1〜2回行動)

肝心の本人の強さだが、この一言に尽きる。

強い。

半端なく強い。


かつて敗北を喫したはずのオルゴ・デミーラより明らかに強い。
修行を重ねて昔より強くなっているとは戦闘前に言っているが、そんなレベルなのだろうか。
「人間と違い神は成長できない」理論などなかった。

10000以上のHPを誇り(自然回復あり)、
かまいたちで単体に大ダメージを与え、
耐性無視の凍てつく冷気を放ち、
灼熱をも上回る煉獄火炎を吹き、
極めつけに300ダメージ近く喰らうジゴスパークまでぶっ放す。

なお神さまなのにれんごく火炎とかジゴスパークなどと言う物騒な技を使う事についてツッコまれる事が良くあるが、
「れんごく(煉獄)」とは厳密には地獄ではなく天国と地獄の境にある場所で、簡単に言えば「地獄で永久処分される程じゃない罪軽めの奴が清めに行く」場所。
むしろダイレクトに天国行きが決まるような人間以外はだいたいここに行くとされる場所で、煉獄の炎は「清めの火」と言われる。
ジゴスパークについてはモロに「じごくのいかずち」と言っているが形容詞的な意味だと思いたい。

さらにさらに神さまの行動ルーチンは特殊であり、理論上無限に行動し続ける事があり得る。
(あくまで理論上だが、実戦でも3~4回行動くらいしてくる事は稀に見られる)
こんな事が起こる理由は神さまが「行動の中に『もう片方の行動パターンへ移行する』というものを持ち2つの行動パターンを切り替えながら戦う」という行動パターンであり、
かつそれでいて2回行動する性質を持つからである。
PS版DQ7のシステムの性質として『もう片方の行動パターンへ移行する』が発生した場合、そのターン中に既に何回行動しているかのカウントがリセットされてしまい、1回目の行動から始まるという現象が起こる。
なので「何か行動→切り替え→何か行動→切り替え→何か行動…」という行動選択が起こった場合はいつまでも神さまの2回行動が終わらないのである。
3DS版ではこの無限行動は修正されきっちり2回行動になった。


しかしそれ以上に恐ろしいのが搦め手である。
守りを固めようものなら凍てつく波動で打ち消し、強制睡眠でこちらのペースを乱し、更には一発ギャグステテコダンスまでかましてこちらを行動不能にさせてくる始末。
一発ギャグやステテコダンスは一見ネタ技に見えるが、味方全員を対象にそれなりの確率で行動不能にするため非常にタチが悪い。
ジゴスパークの後にこれが来て回復が間に合わなくなることなどザラ。
でも神の御座という超極限状態の中、「アイラはいつでもあ〜イライラ」とか「1ゴールドでイチゴ売るどー!」とかで腹を抱えて笑いだす主人公たちもどうかと思う。メルビンに至っては気を遣ってるんじゃないかと疑ってしまう。アイラ・メルビン以外の3人は「ダーマ神殿ですっかりダーマされた」でよく笑えるものである。
ちなみにメルビンの初期習得技のステテコダンスは一部で「神直伝の奥義」と言われている。


正攻法で戦うなら召喚or幻魔召喚で援護兼弾除けを作り、フバーハとマジックバリアを切らさないようにしてちまちま戦うのがベスト。
特にマジックバリアはジゴスパークやステテコダンス、一発ギャグの命中率を下げることができる(ただしPS版限定)。
回復を絶やさないようにして、手の空いたキャラは怒涛の羊や剣の舞で削っていこう。

ちなみにMP999のマダンテ4発を撃ち込んでもHPが400ちょっと残り、ギリギリ倒れないタフさ。
ただしその後の神さまの煉獄火炎を職業にじくじゃくのオート追い風で2回反射すれば1ターンキルも出来る。
PS版ではモンスター図鑑の撃破数が999体になると×ボタンで戦闘を強制終了出来るのでそれで1ターンキルも可。


ご褒美

19ターン以内に無事勝利すると、

  • 不思議な石版? その1
  • 不思議な石版? その2
  • 不思議な石版? その3
  • 夢のキャミソール
  • 超しもふり肉
  • 勇者の心

という微妙なラインナップのうち一つが入手できる。
不思議な石板?は次の隠しダンジョンに進むために必要。そのため最低3回は勝利しないといけない。
ちなみに次の隠しダンジョンのボスは四大精霊だが、明らかに神さまより弱いのでなんだか微妙な気分になる。
というかDQ7最強の敵は強さ的にも設定的にも神さま。順序逆にすればよかったのに

四大精霊に勝利すると神さまを移民にでき、移民の町で直接挑戦できるようになる。背景そのままだけど
メルビン曰く「ギャラリーが多いと燃える」だとか。ジゴスパークやら煉獄火炎やらが飛び交う戦い、町は大丈夫なのだろうか…

ただ倒してもそれ以上何も起こらないし、正直この時点では報酬のありがたみは薄い。
キャミソールはマリベルしか装備不可な上に耐性が無く(たまにモンスターが動けなくなるけど)、勇者の心を使おうにも大抵これまでに勇者マスターorそれに代わる職業マスターとかだと思われるので……。
一応倒すと恒例の「ワシを○○ターンで倒すとは〜」の台詞も聞けるのでやり込みにいかが?
唯一モンスター捕獲用の超しもふり肉は役に立つ。特に3DS版ではモンスターパーク自体の重要度が激増した上、
メタルスライムSとか言う超難関モンスターも増えていたりするので、しもふりにくを湯水のように乱打する事も視野に入れなければならない。

撃破後は、


のうちどれかに飛ばしてくれる。選択肢に変なのが入ってるけど気にするな……。
オルゴ・デミーラの前に飛ぶと若干台詞が変わるが普通に戦闘開始。神さまを倒せるレベルなら楽勝のはず。
トゥルーエンドとかDQ6みたいな展開はなくて勝利すると普通にエンディングになります。
それゆえセーブはできない。なんという孔明の罠。
また「どこにも飛ばさない」事はできない。その場に残って神さまに話しかけて連戦と言う事はできず、
最低でもダーマかどっかに飛んでからルーラで戻ってこなければならない。

Reimagined

HP:16000(敵の強さ 普通時)
  • 使用特技 かまいたち、しんくうは、あやしいひとみ、一発ギャグ、ステテコダンス、れんごくかえん、いてつくれいき、メラガイアー、マヒャデドス、ジバリーナ
  • バースト時 みかわし率上昇、ジゴスパーク解禁

Reimaginedでも同様に謎の異世界の裏ボスとして登場。
本作では明確に「何故魔王を倒しにいかないのか」「石版の正体」といった核心を話してくれる。

戦闘に関しては特技自体は据え置きのものにさらに最上級魔法を追加し、ジゴスパークはバースト時限定となっている。
…が、だからといって弱くなっているなんてことはない。
そもそもゲームが敵味方含めて火力が上昇している関係でどの攻撃も非常に痛く、使ってくる属性がバラついているので耐性防具の選択も頭を悩ませる。
ジバリーナも解除する方法がギガジャティスしかなく、味方サイドのバフも解除されてしまう。一応、一度だけ攻撃呪文を無効化にはできる。
そしてオリジナル版同様に鬱陶しいにも程がある一発ギャグとステテコダンスは健在。

ジゴスパークはバースト時限定となったので読みやすく威力も従来より下がっている…と思いきや、これが非常に厄介。
毎ターンというほど連発してくる上に、本作のジゴスパークは「雷耐性弱化」と「麻痺」の追加効果があるため、何の対策もしていないとダメージが上昇した挙句に麻痺で動けなくなるという最悪なことに。

通常攻撃もしてくるが、こちらも痛いとはいえ200にも届かないダメージなので相対的にマシ。

対策としては常に高HPを保って全体攻撃に備え、状態異常対策の装飾品や、無効化する「キラキラポーン」*3を対策が緩い味方に常に使用すること。
特に麻痺対策に1人は「キアリク」のために船乗り*4にしておき、キラポンをかけておこう。
また勇者のバースト時限定技「勇者の光」の行動停止が効くこともある。勇者自体が攻撃と補助に優れた職業なので、2人くらいには掛け持ちさせておくといい。
またこれは神さまだけの話ではないが、味方の「魅力」が高いと見惚れて行動しないことがある
元々魅力が高いアイラは「バイキルト」「キラキラポーン」役も兼ねて魅力の上昇するスーパースターにしておくと、運にもよるが見惚れやすい見惚れる相手は女性に限らないので盟友のメルビンに見惚れるなんてこともある

その後、ふしぎな石板・金を集めて挑むさらなる異世界では、原形を留めないほど超強化された四精霊を率いた団体戦となる。

団体戦補正でHPこそ10000に低下するものの、凡そ3ターン目あたりでバーストが発動する。
その効果というのが、 倒した精霊を吸収し対応した永続効果を得る というもの。
具体的には
水:ダメージ軽減
火:攻撃力アップ+HP自動回復
大地:守備力アップ+状態異常耐性
風: 呪文2連発動 +みかわし率アップ

更に、かみさま単体になると各呪文・特技が〇〇・天に強化される。
こうなると蹂躙必至。バースト前に倒した精霊は吸収しないため、最低でも風の精霊は真っ先に倒したいところ。

難易度ノーマルでも生半可な育成状態では蹂躙される難敵だが、初回撃破で「かみさまの心」その後も周回でランダムな種類の「超〇〇のたね」を貰える。



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最終更新:2026年07月05日 02:46

*1 Reimaginedでの声もオルゴ・デミーラと同じ関俊彦氏が担当している

*2 従来はハーメリア用のふしぎな石板黄が手に入っていたもの

*3 スーパースター⭐︎3で習得

*4 本作で唯一キアリクを使用可能な職業