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ダーマ神殿(DQⅦ)

登録日:2011/08/09 Tue 12:03:46
更新日:2026/05/11 Mon 14:27:27
所要時間:約 5 分で読めます




ダーマ神殿とは、ドラゴンクエストにおいて転職を司る場所。
その役目はドラクエⅦでも変わらず、主人公達に強力な力を与えてくれる。
Ⅶでは8番目に訪れる。

Ⅷ.ダーマ神殿
石板:
必要な石板数は3つで――
prev.                                                                                                          next.
ユバールの休息地 砂漠の城

タイミング上、キーファが離脱した直後に訪れる事になるので、転職による戦力増強はひときわありがたく感じることだろう。
他にも、ダーマ神殿までの道中にある旅の宿でようやくカジノが使用出来るようになり、転職以外での戦力増強も図れる。純粋に息抜きで遊ぶのも面白いのだが……







以下ネタバレ注意!







プレイヤーの思考っ……ドラクエではこういう考えが一番危ないっ……!!
まさに地獄に直結する道っ……!!
ⅢでもⅥでもダーマ神殿に着いた後は転職するだけでもう罠がないという読みはまさに泥沼っ……!!

神官に転職を頼むと、なんと呪文と特技が全て奪われてしまう。ダーマされた!!
そして吹き溜まりの町の池に飛ばされる羽目に。
そう、過去のダーマ神殿は既に魔物に征服された後だったのだ……。
この展開の悪質さとして、「偽の神官に頼んだ時にキチンとステータス変更の画面が出る」ことが悪質である。
まさかそんな画面を出してるのにこんな展開になると思うのが難しいだろう。

戦闘中・移動中問わず呪文も特技も全て奪われた上、雑魚モンスターも今までより1ランク上の奴らが多く、しかも、それまでメインアタッカーとして活躍しており、この状況なら人一倍頼りになるはずのキーファももういないため、かなり苦戦する事になる。正に泣きっ面に蜂である。

この状態は過去シナリオの終盤まで続き、しかもダーマ編自体かなり長く、シナリオも暗い上に、クリアするまで現代に戻れない。下手をするとクリアまでに10時間ぐらいかかってもおかしくない。
堀井雄二の悪意が見え隠れする様だ……
前作のムドーの島とムドー城と言い、なぜ転職システム解放直前に全滅多発の鬼門ポイントを置きたがるのか
ちなみに、次にダーマでの転職システムを実装したドラクエⅨでは鬼門ポイントなどとまず言われない。流石に歳をとって丸くなったのだろうか?



以下、すっぴん状態の対策法


◆道具を使う
呪文や特技が奪われても道具は奪われる事はないので、奪われた力を取り戻すまではフル活用していく事になる。
特にオススメな道具は下記の通り。

お馴染みの回復アイテム。回復力は少ないのでやくそうは大量購入が定石。
道具欄がやくそうで埋め尽くされた人も多いだろう。
また、序盤で貰える奇跡の石は最重要アイテム。戦闘中限定だが消費無しでホイミ(ホイミより回復量がやや少ないが)の効果があり、非常に頼りになる。
呪文&特技を取り返すまではアタッカーとしては厳しいマリベルは回復役に専念させ、主人公とガボは攻撃重視など役割を分業させると比較的安定しやすい。

  • 眠りの杖/星のかけら
使用するとラリホー/メダパニの効果。
厄介な能力を持つモンスターが多い為、行動封じは存外に役に立つ。
眠りの杖は少々値は張るが話の序盤で入手可能。星のかけらは中盤で入手できる。
値は張るが特に眠りの杖は最優先で購入したい。

これも値は張るが、防御力がそこそこある上に回避率が上がる。


◆カジノで遊ぶ
ダーマ神殿に行く前にカジノで強力な装備や道具を揃えるのも手の一つ。
スロットはセーブとロードを繰り返して粘れば少ないGから稼ぐことが出来る。
今作のスロットは当たり易く、ある程度Gが貯まればボタンを押しっぱなしで稼ぐ事も出来る。
今作初登場のラッキーパネルには、カジノを利用しないと入手がもっと先になる代物を入手出来る。手に入ったものを全部売り払うだけでも、十分元が取れる場合が大半。
というかここで金策をしてしまったほうが前述の眠りの杖も早く手に入る。7はシステム上やたらと物価高なので……
3DS版やスマホ版ではラッキーパネルのカードのノーマルカードが全てアイテムや装備のカードになったことで更に価値が爆上がり。
もちろんこうした寄り道は邪道というプレイヤーもいるが、この先買い物がろくにできないのもあるしカジノ無しでは難易度が高いので推奨されてしまってる。リメイクでは熟練度限界エリアが大きく引き下げられているのでなおさら
Reimaginedでは海外での規制対策のためかカジノが廃止されているが、ラッキーパネルは継続している。詳しくは後述。

  • 魔法の法衣
カジノを使った場合のオススメ装備。
1000コインで変換可能でラッキーパネルで粘る必要がなく、簡単に入手出来る。
しかもある程度の魔法ダメージを軽減してくれる優れ物。
ダーマクリア後も有用な防具。


だが、この先にダーマ神殿があるというのにカジノで粘る発想を持つ人は余程のギャンブラーか、ごく一部のシリーズ経験者のみだろう。
多くの人がカジノにのめり込まないまま吹き溜まりの町の池にドボンする羽目になった。
そうして待ち受けるのはボス戦を9回*3もこなさないとクリアできないうえ、強制的に負ける戦闘が2回*4もある等、心を折るイベントも多数なとんでもないシナリオである。
ここで挫折してしまった人も少なくはない。
真面目な話で言うとセーブデータを分けておいたり事前セーブの大事さを教えられる案件である。
シリーズでも時折「お祈りしておくといいぞ」という旨の会話が出るがまさしくその通りである。




頼もしい仲間たち

流石に特技・呪文が使えない3人パーティでは辛いと開発陣も判断してなのか、ここでは心強い(かもしれない)4人のNPCが入れ替わり立ち替わりパーティーに加入してくれる。まあそれ込みでもキツいんだけどね。
リメイク版では強化(正確に言えば、一部除くNPC戦闘員全般が)され、会心の一撃で攻撃力の2.5倍相当のダメージを繰り出すようになりボス戦の難易度が低下している。

  • フーラル
通常攻撃、薬草、たまになにもしない

盗人。ダーマ神殿の親衛隊に加入する為に主人公達に協力し、奇跡の石をくれる。
が、途中強敵が出てくる場面では主人公達を囮にして一人で先に行ってしまう。この後強制敗北。
小説版では存在が抹消されている。

  • カシム
通常攻撃、激しく斬りつける、フーラル以上に何もしない事が多い。実は行動は完全ローテーションなことが判明している*5
長期戦では3ターンに一度様子を見るで何もしないことになるのでサボっている印象がどうしても根付く(特にイノップ・ゴンズ戦)。

魔法剣士にしてダーマ神殿大神官親衛隊長。ザジの姉のネリスに入れ込んでいる短足。
短足についてガボに突っ込まれた際のセリフから多少気にしている模様。
但し、小説版では鎧等の装備品のせいで短足に見えるとフォローされている。
幽閉されているフォズを救う際に仲間になる。
リメイク版では流石にまずいからか短足に関する発言と設定は削除された。


「ああ、そうさ。逃げ出したのさ。いつか、フォズ大神官をお救いするためにな」

「だから今度は、逃げないのさ。大神官をお守りするためにな!」

  • ザジ
通常攻撃、イオ、スカラ、ベホイミ

シスコン。魂を削り取られたり姉が魔物によって狂人と化したり碌な目に合わない。
地下決闘場の6連戦イベントの前に加入。上の二人と違って様子見が無い為、かなり信用出来る。
何気にカシムよりも攻撃力が高い。
因みに、イオは転職では習得出来ない貴重な呪文。
実は彼を加入させたあとにもダンジョンに引き返せるため、レベルが足りないようなら引き返して稼ぐのも手。

通常攻撃、ヒャダルコ、ベホイミ

ダーマ神殿大神官。見た目だけでなく、実際に年齢もマリベルより幼い。
ゲーム中でもフォズ神官のブロマイドが本棚に隠されている。
ダーマ神殿が陥落してから長い間幽閉されていた。小説版ではその辺りやフォズ自身の設定が非常に掘り下げられている。

そして、そのとてもか弱そうな見た目に反して、まさかの攻撃力が上の男3人を越してトップ。流石は大神官と言うべきか?
普通に進むとアントリア戦しか一緒に戦えないのが惜しい。
その昔、何処かの王子のキャラバンを手伝ったらしい。


手ごわい敵たち

  • スイフー
上記の強制敗北1回目の敵。見た目は鉄球魔人の色違いだが、3DS版では専用のグラフィックが用意された。Reimaginedでは鉄球魔人系統がリストラされたのでごろつきの色違いに大幅チェンジ。
吹き溜まりの町を牛耳っているが暴君という訳では無く、掟を破る者にのみ暴力を振るう事によって、一応の統制を保っている。
なんなら明らかにダーマ神殿編の大ボスより強い。
小説版の彼は結構カッコイイ。

  • イノップゴンズ
ふきだまりの町の西の洞窟で侵入者を待ち構えているイノブタマンとワータイガー。
アントリアから人間達から奪われた力を貰っており、イノップはハリケーン、ゴンズはバギマと火炎の息を使う上に果てない程の体力を持っている。
西の洞窟を抜けるには彼らの目を盗んで突破する必要があるのだが、フーラルは主人公たちを囮にする事で洞窟を抜けていった。
地下牢における二度目の戦闘ではフォズによって奪われた力を封じられ、更にカシムと共に戦うので前回よりは楽で倒せる……

訳も無く、こっちは通常攻撃が中心なのにイノップが砂煙を吐いて攻撃を当て辛くさせてくる。おまけに痛恨の一撃はそのまま残ってるので油断は禁物。
あまり知られてはいないが、実はまだらくも糸がゴンズに対してかなりの頻度で効いて動きを封じてくれるので、懐に余裕があるプレイヤーは現代のメモリアリーフにて大量に購入しておけば、若干ではあるが対処し易くなるので覚えておこう。

ちなみにReimaginedの図鑑ではイノップはゴンズを唯一無二の親友、ゴンズはイノップを唯一無二の部下と思っていることが記されている。

  • ネペロ(魔法使い)
  • ガルシア(戦士)
  • トンプソン(僧侶
  • ナプト(武闘家)
  • ドンホセ(盗賊
魂砕きに成功した者達。
外に出るためにはザジと共に彼らと地下決闘場で戦い勝ち抜かなければならない。
いずれも雑魚モンスターを3体引き連れて現れるが、ふきだまりの町でデビルアーマーにカツアゲされてたトンプソン以外はいずれも決して弱くない雑魚を引き連れてきている。
いずれも自身かお供が状態異常を駆使してこちらを攻めてくる為、どれもなかなかの難敵。
ただし、地下闘技場までの道のりで主人公たちは奪われた力を取り戻すことが出来るため、今までの鬱憤を晴らすように呪文や特技を駆使して戦い抜こう。

  • ネリス
ザジの姉で、病を患っている。カシムに惚れられている。
ザジの魂を削った戦士を倒す為決闘に参加しているのだが、魂の剣で憎しみが増幅されている様で狂人と化してしまっている。
地下決闘場では最後に戦う相手であり、スライムナイトを引き連れている。
HPは力が封じられたイノップ&ゴンズや連戦で相手する敵の誰よりも高く、攻撃手段は2回行動でヒャダルコやマヒャド斬りといった苛烈な攻撃に加えてマホターンも使うなど、病弱が嘘のような強さを見せる。
MPはヒャダルコ4発分とかなり低めなので、無くなればお供共々物理攻撃のみになる為、然程勝機が薄い訳では無い。

ダーマ神殿における全ての黒幕。項目を参照。

  • フライングデビル
「うぎゃー! 殺されるー。
おまえら ボケッと見てないで
ちったぁ 助けてくれよ。
>はい(決定)
 いいえ
※この時点ではこっちが殺されるほど強いです。
強化などは受けていない普通のモンスターではあるが、もっと後で出る敵なのでステータスは場違いに高く、そこから繰り出すムーンサルトは凄まじい火力を誇る。
メラミを唱えることもあるが、その攻撃アクションはかめはめ波
なお、このセリフを言う囚人を襲っているのはスライムナイト。囚人の方に話しかけて戦闘するとこいつになり、モンスターに話しかけると普通にスライムナイトとの戦闘になる。
ここでフライングデビルの心をフライングゲットできれば強い!と思う人もいるだろうが、PS版だとこの時点では決して落とさない*6上にダーマ神殿クリア後にはいなくなってしまう。
稀に力の種を落とすが、貴重ではあるもののボス戦が劇的に楽になるわけでもないので危険を冒して倒す価値はないに等しい。
余談だが過去に発売していた「ドラゴンクエストⅦ カレンダー 2001年」にて、このダーマ神殿でネリスと戦っているシーンが5,6月のイラストになっているのだが、引き連れているモンスターがフライングデビルになっている。

明らかにモンスターIDかフラグの設定ミスであり、3DS版以降はどちらに話しかけてもスライムナイトとの戦闘になるように修正された。


それらの困難を乗り越えて、奪われた力を取り戻し、諸悪の根源を倒す事でようやく転職が可能になる。
ちなみに奪われた力は、地下決闘場までの道中で力が蓄積された場所の下に行かないと取り戻せない。
PS版ではそれでも闘技場に挑む際に勝手に呪文・特技を使えるようになっていたが、リメイク版では力を取り戻していないとそもそも闘技場に挑めないので注意。

そして転職を果たして堂々現代に戻ってきた主人公たちは……


現代の吹き溜まりの町跡で行き倒れのフリをしている山賊四人衆に襲われることになる。

Reimaginedでは

再リメイク版『Reimagined』では多くの変更点がある。

  • カジノは削除*7、ラッキーパネルは井戸の中で開催され、1日3回のみ
その代わりか景品が非常に豪華になっている。
過去の時点でオリジナルではこの時点で最強だったウォーハンマーはおろか、メタスラの剣(攻撃力99)まで入手可能。
そんなレベルの代物は入手難易度も高いものの、それ以外も時期ハズレな装備が揃えられる。
ちなみに宿屋はラッキーパネルのためか500ゴールドとぼったくりのような値段だが、ラッキーパネルの景品で稼いだゴールドからすれば安いもの。
現代では景品のランクが上がるが、宿屋は900ゴールドと更に値上がりする。
そして最終盤の魔王復活後には景品のランクがさらに上がり、難易度「激辛」が解禁され、宿屋は1500ゴールドと値上がりするいい意味で景品と釣り合っていないが

なおラッキーパネルのフラグは「宿屋に泊まること」なので、手間はかかるが例えばフィッシュベルの自宅で無料で休んだ場合はタダで再開できる。
宿屋へのアクセスが良く隣に教会もあるウッドパルナなら宿賃9ゴールドと実に100分の1以下。
またオートセーブを活用する事でメタスラパネルのリセマラも可能。
なおコスタールからカジノが撤去された関係で、ラッキーパネルは旅の宿でのみプレイ可能となっている。

  • スイフーとの強制負けイベントは削除
代わりに屋敷にいるスイフーに話しかけると「挨拶はコブシ」と戦闘となる。
無論これも負けバトルであり、スイフーは3回行動で痛恨(888ダメージ)しか使用しない。
なおスイフーの外見もシリーズお馴染みのパンツマスクとなった

  • 山奥の集落での合流後、フーラルがカシムと共にNPCに復帰する
  • 救出後にフォズがNPCとして同行する
このため特技封印中もカシムとフーラルのNPC2人が戦力となってくれる。
3人とも攻撃力こそオリジナルより若干抑えられているが、それでも手数が単純に増えるため助かる。
フーラルはどくがのこなを使う行動が追加され、雑魚相手なら足止めしてくれるようになった。
特に原作で時々様子を見るでサボるカシムはそれが無くなり、イノップとゴンズ戦はフーラルが加わったので若干難易度が下がった。

  • マンイーターは削除*8
神官長は「ネリスがさらわれた際にいつの間にか殺された」扱いとなってしまった。
これに合わせてザジが正気を失い、襲いかかる流れも改変された。

  • 闘技場の戦闘数が6から4に減少
従来の4戦目のナプト、5戦目のドンホセが省略されている

  • 闘技場に挑む前に転職可能
特に大きな部分がこれ。フォズの協力で闘技場に挑む前から基本職に転職可能となった。
しかし事前に警告されるが、本作ではデフォルトでも各キャラ専用の職業に就いている扱いであり、特技・呪文は職業ごとに制限され、受け継がない仕様となっている
こうした仕様を理解せずに考えなしに転職した場合、しょぼい技で挑まざるを得なくなってしまう。
せめて職業ランク⭐︎2にでも上げておかないとこの後が苦しい。
職業経験値が勿体無いが、場合によってはデフォルト職業に戻して攻略することも考えよう。

余談

あまり話題にはならないが、実は開発段階ではキーファはまだ離脱していなかった可能性がある
というのも、吹き溜まりの街には「くさりがま」といったキーファ用の武器*9が売っている。
ハーメリア地方の「おおばさみ」が特に有名だが、実はこの段階ですでにおかしい設定となっている。
もっというと堀井雄二はキーファに関して「もっと後で離脱する予定だった」とはっきり明言している*10
もしもキーファがこの段階でまだ残留していた場合、4人パーティなので苦労しなかったと思われるのだが…。



転職後、山賊に生き埋めにされた方は追記・修正お願いします。

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最終更新:2026年05月11日 14:27

*1 この石板は取り忘れてもキーファが袋の中に入れてくれるので取れなくて詰むことはない

*2 現代ユバールの大陸に出現

*3 イノップ&ゴンズとの再戦・道中のマンイーター・地下闘技場の6連戦・大ボスアントリア。尚『Reimagined』ではマンイーター戦が削除され闘技場が4連戦になっているため、計6回である。

*4 スイフー以下取り巻き、イノップ&ゴンズ。スイフーに至ってはリベンジ戦もない。

*5 通常攻撃→様子を見る→激しく切り付ける→通常攻撃→激しく切り付ける→様子を見る

*6 心を落とすようにするにはまもののエサが必要。ルーメンまで進めて闇のドラゴンを倒さなければならない

*7 「未成年キャラの賭け事描写」に対する規制が厳しい旨が過去に明かされている

*8 というよりこういう系統は丸ごとリストラ。そのためラスボスの召喚するお供も丸ごと変更されている。

*9 正確にはガボも装備できるが、仕様上攻撃力が下がる

*10 離脱自体は開発当初から決定していたとのこと。