メタルスライム

登録日:2011/10/26(水) 00:17:26
更新日:2024/01/06 Sat 11:00:20
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メタルスライムはドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。
本編シリーズ皆勤賞であり、メタルスライムに遭遇した冒険者達は目の色を変え、何としても倒そうとする。
そしてメタルスライムは冒険者を嘲笑うかの様に逃げていく。
その光景はもはやドラクエシリーズのお約束である。


【概要】


磨いた金属の様な色をしたスライムの亜種で、一説では鉱石を食料としていたスライムが変異したものと言われている。
メタルスライムの特長は何と言っても経験値の高さ。
FC版の及びではそれぞれ115、135しかもらえず、素早くすぐ逃げるモンスターという程度の扱いだった。
この頃からギラやラリホーを使用。またⅡでは倒すと鉄兜を落とす。
現在の様な「経験値が高いがすぐ逃げる」という扱いになったのはFC版Ⅲから。
特にではダーマ神殿の付近に登場するため、転職システムの都合上良く狩られる対象になる。
また、Ⅲからはメラを使用する。
ちなみにSFC版のⅠ・Ⅱでは得られる経験値が大幅に上げられた。
以降のシリーズでも序盤~中盤で大量の経験値を得られるレベルアップの鍵として、冒険者達から狩りの対象とされる。


【主な対処法】


素早さに加えて防御力が異常に高く、作品によっては防御力が四ケタに達する。
どのシリーズでも初めて出現したあたりでは、滅多にダメージを与えられず、更に呪文も一切効かない。ただHPは低く大抵3~5辺りで設定されている。
そのため一極集中の通常攻撃で地道に1ずつダメージを与え、逃げられる前に仕留めるのがベター。
会心の一撃は防御力無関係なので、まじんぎりやしっぷうづきなどを持ち合わせると良い。またせいすいを使うのもアリ。
ちなみに初期シリーズだとあんまり逃げないこともあって、普通に強い。場合によっては「メタルスライムから逃げる」という屈辱的なことをしなければいけないことも……

では混乱したモンスターによる同士討ちが有効。
というのもモンスターの同士討ちのダメージに対しては通常とは異なるダメージ計算式が使われるため、鉄壁の守備力を貫通する仕様になっている。
(PS2以降)では仲間にすることが可能だが、所謂仲間にしにくい5強の一角であり、倒しても中々起き上がってくれない。
(DS版)ではひゃくれつなめがルカニ系でなく休み系なため、決まれば守備力を激減させることができる。
が、覚えられる魔物使いの有用性がリメイク前に比べて低下している上に、熟練度システムがあるため無暗にレベルを上げない方が良い。
では逃走時のモーションが通常のスライムと違い、より必死に逃げている様に見える。



クレージュの神木の根っこで初登場。
その後、バロックタワーでは隠れたボーナスキャラになったり、異変後のクレージュで他のスライム系と共に出現する。


【モンスターズ】


初代のテリーのワンダーランドから出演。歴代シリーズより楽に倒せる。
野生のメタルスライムを仲間にすると、例によってHPが低く素早さと防御が高い極端なパラメーター。
パーティーに入れる場合は配合で上手くパラメーターをカバーしよう。
2では獲得経験値は????系に劣ってしまう。


【剣神】


体感型ゲームでもその素早さは健在。ステージ6の砂漠を進んでいくと5匹現れ、
画面端から端へと横に進む

斬りつけると止まってチャージ開始。チャージ中は無敵

チャージ終了と共に目にも止まらぬ速さでダッシュ
この時に斬りつける

倒せばそれなりの経験値が貰える。
上位種のはぐれメタルも同じステージの中盤に登場するが、こちらはバイキルトと剣Lvさえ溜まっていれば開幕直後に瞬殺可。
更に復活の呪文でメタルキングも登場。こちらはメタルキング単体な上に剣を適当に振っていれば倒せる、単純なカモであった。
強いて言えば、対応する復活の呪文をゲーム中に聞けず、外部情報オンリーな点か。

つまり、今作では強くなればなるほどカモ扱いになる。
また、疾走するメタルスライムを斬っていくミニゲームもある。


獲得経験値が増えた亜種も多くおり、そちらはメタル系参照。
ただ、一部は減っている。





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最終更新:2024年01月06日 11:00