門(ロマサガ2)

登録日:2025/02/25 (火曜日) 15:29:00
更新日:2025/03/05 Wed 05:05:12
所要時間:約 5 分で読めます




何だぎゃー?





 門
魔入魔
「……この門は守りが固いな……」
 強行突破だ!
 別の方法を考えよう



○概要○

「門」は、ロマンシング サ・ガ2に登場する敵ボス
繰り返すが、敵ボスである。

南バレンヌ地方にはヴィクトール運河と呼ばれる、二つの海域をつなぐ運河がある。
この運河に勝手に要塞を作り、交易を阻害している*1のが運河要塞であり、
「門」はこの運河要塞の入り口に設置されている門のことである。
なお、攻略後に分かるが運河要塞を設置したのは七英雄のボクオーン。

「雑魚や据え置きの砲台をかいくぐりながら破壊すべきゲート」はアクションゲームではありがちだが、その概念をRPGに持ち込んだ例のひとつがこの「門」である。

補足として、この運河要塞攻略は七英雄クジンシーを倒し、自由行動が可能となって最初に出てくるイベントの一つで、
多くの場合はその流れで挑む最序盤のイベントとなる。
一方、放置しまくって*2終盤になってから門と戦うことも可能。


○ステータス○

HP:3000
(以下は各属性に対する耐性)
斬:24
打:6
突:18
射:18
熱:2
冷:12
雷:12
状:12

ボス属性・植物属性をもっている。
リメイク版では、が弱点となっている。

○戦闘○

自身は攻撃してこない代わりに、常時防御状態のため思った以上に固い。
序盤の、剣・大剣・槍・小剣・弓では防御力を超えられず、ダメージを伸ばすのが難しい。
ついでに冥の地層で再生までするが、序盤では冥術は使えないしわざわざ使って戦うこともまずないのでこれは気にしなくて良い。

戦闘においては、ガーゴイル2体・ドビー2体がお供として出現し、
このお供は倒しても倒しても無限に沸いてくる。
どちらも中盤頃に出現する雑魚であり、順当に進んだ序盤ではかなりの強敵。
下手したら通常攻撃で1人ずつ倒されるくらいのレベル。
序盤では使用できる陣形や技、、装備が限られることも厳しい。

門を突破するのであれば、かなりのレベル上げと準備が必要。
ドビーの弓攻撃とガーゴイルのカマイタチを無効化できるミサイルガードはほぼ必須。
ガーゴイルはライトボールによる暗闇や、影縫いによる麻痺を撒いた上で放置しても良いが近距離攻撃が門に届かなくなる。
フレイムウィップや太陽光線といった熱属性の術や、相手の防御力に軽減されにくい気弾やカポエラキックを主軸に。
斧技の大木断(上位のマキ割りスペシャルも)でクリティカルが狙えるが、この時点では斧がそもそも手元に無い場合が多い*3

回復術や、マヒ爪・テラーボイスによる状態異常を回復させる元気の水も欲しいところ。
各地をまわって、スプラッシャーや幻獣剣などの強い装備を集めても有利。

本体である門を倒せば、お供が残っていても戦闘は終了する。

リメイク版では門が防御行動をとらず、どんな時でも近距離技で殴れるようになった。
しかしその代わりに、毎ターン「アローレイン」による援護射撃が飛んでくるため、無対策だと更に厳しい戦いになる。
「ミサイルガード」や、強くてニューゲーム要素を使うなら「ワンダーバングル」のいずれかは準備しないと厳しい。

ちなみに忘れてはいけないが、まだダンジョンの入り口である。
頑張って倒したので、一旦宿屋で回復してから改めてダンジョンに挑もう…と思って
マップを切り替えて戻ってくると、門は何事も無かったかのように復活しているという鬼畜。
ちゃんと技・術の力を回復するアイテムの使用も強いてくる曲者なのであった…。

リメイク版では門を倒すと開門するイベントが差し込まれるのもあってか、復活しなくなった。


○備考○

と、何とも攻略するのに骨が折れる相手であるが、運河要塞攻略に当たって門を倒すことは必須では無い*4
上策はアバロンの泥棒イベントを解決し、キャットに手引きしてもらうルート。アバロンのイベントを解決するため手間はかかるが、運河要塞自体は内部のボス戦以外の戦闘をすべてカットでき、頼れる仲間も増えるといいことづくめ。
中策は酒場にいる怪しい男に裏ルートを教えてもらって潜入するルート。こちらは事前の手間はかからないが、内部に雑魚がわんさか残るので回避テクニックが必要。
下策はこの門に戦いを挑む、強行突破ルート。戦闘が開始した時点で上記のルートは原則として消滅する。
(門との戦闘に勝利して内部に侵入後、「脱出だ!」で出ることで強行突破ルートは解除できる。リメイク版ではキャットの手引きで隠し通路を開通した後なら門を破壊しても可)

負けバトルというわけでもなく「頑張れば何とか勝てそうな戦い」になっているのが嫌らしく、
強行突破を試みるも返り討ちにされ、頭に血が上ってしまうといつまでも物語が進まず泥沼化しやすい。
特に情報が不足していた発売当初の頃などは、ここで投げ出してしまったプレイヤーも多いのでは。

4000年プレイなどでは特定の状態で放置されることが多く、
SFC版では数千年も「ご無事で」とキャットは待ち続けることに…。

SFC版ではお供が無限復活するのを利用して、延々とお供を倒して大量の技術点を稼ぐというテクニックがある。
お供の技術点は低いため時間効率はよくないが、戦闘回数をあまり増やさずに稼げるのがポイント。また上記の通り門は復活するため何度でも行える。
1戦で数万のポイントを稼げるのは門だけである。
SFC版では65535を越えるとオーバーフローして0に戻ってしまうが、リマスター版では修正された。

SFC版のエンディング(スタッフロール)では「分子分解」で倒されているが、実際には通用しない。




…皇帝さ…陛下…。なんで強行突破したんです!
もうあたしにできる追記・修正はありません。

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最終更新:2025年03月05日 05:05

*1 ソーモン→ダグラス・マイルズへの船が出せない。要塞の奥にある北ロンギットエリアにも進出できない。

*2 必然的に南へ進出するため、南下政策と呼ばれる。南からまわりこんで上記のダグラス・マイルズへは進出できるが、北ロンギットエリアは無理。

*3 まだ斧の開発ができない。敵のドロップを狙うか、各地の宝箱を開けにいけば入手は可能。

*4 リメイク版ではエネミー図鑑を埋めたければ一度は戦う必要がある。破壊しなくてもいいなら「アクスボンバー」を一発当てて逃げればOK