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グリードアイランド

登録日:2011/09/24 Sat 00:38:52
更新日:2026/08/16 Sun 09:55:45
所要時間:約 15 分で読めます




『グリードアイランド(G・I)』とは、『HUNTER×HUNTER』に登場するハンター専用ゲームである。

+ 目次

×概要×

グリードアイランド
ハンター専用ハンティングゲーム
制作販売元:株式会社マリリン
1987年発売
100本のみの限定発売
ジョイステーション専用ソフト

現在は絶版になっており、再生産の予定はない。そもそもジョイステーション自体が3世代くらい前のマイナーなゲーム機である。
開発はマリリンの子会社が行っており、その会社も既に廃業している。
発売当時、58億ジェニー*1の現金一括販売のみにもかかわらず、商品の申し込みが2万件以上あった。

その後、グリードアイランドは全く市場に姿を現さず、電脳ネット上で様々な情報だけが飛び交う幻のゲームとなった。

翌年の1988年、ゲーム自体に170億ジェニー、クリアデータ入りのロムカードに500億ジェニーという高額懸賞が富豪バッテラ氏から懸けられたが、
名乗り出る者は一人も現れず、幻のゲーム伝説が不動のものとなる。

なお、電脳ネットに「グリードアイランド買います」などと書き込みをすると、たちまち騙そうとする書き込みで溢れてしまうので、欲しい人は注意しよう。


もっと詳しく聞きたい?
グリードアイランドについてなら2000万いただくぜ?

情報提供料として2000万必要です。よろしいですか?

→はい

OK それじゃよく聞きな。
グリードアイランドは念能力者が作ったゲームだ。

製作者の真の目的は不明。
どうも複数らしい。特質系の能力者?
そいつらは100本全てを込めた。

ゲームをスタートすると念が発動しゲームの中にプレイヤーをひきずりこむ。
プレイヤーがゲームの中で生きている限り、ゲーム機はたとえコンセントを抜いても動き続けて、生半可な手段では壊れなくなる。
メモリーカードも抜けなくなる。ねばまる。

私は50名のハンターを雇い、ゲームのクリアを試みたが還ってきた者はいない。

誰1人

ヨークシンシティで開催されるオークションには7本のグリードアイランドが競売申請登録されている模様。
最低落札価格:89億ジェニー



作中では、ジンの手掛かりを求め、ゴンキルアがプレイした。

ゲーム内にジンの現在の居場所の手掛かりはないが、製作者はジンとその仲間の11人。
GREED ISLANDという名前は製作者全員のファーストネームの頭文字からとってあり、最高責任者であるジンのGから始まる単語を考えてグリードとなった。
判明しているのは、ジンG、レイザーR、エレナE、イータE、ドゥーンD、リストLの6人だけ。

ちなみにドゥーンはゲーム名の辻褄合わせのためにWDWUNE→DWUNと無理矢理改名させられている。
ジンの勘違いでEもとられた。ただ、運気は上がったらしい。


『ゲームのルール』

ゲームをスタートするにはゲーム機の前で練を使用する。
ジョイステーションはPS1,2と同じ構造でメモリーカードを挿すので、マルチタップを使用することで本体1台=ソフト1本につき8人がセーブ可能。
したがって同時に存在できるプレイヤーは攻略を期待できる者に限るならば実質800人までとなる。
ただしセーブができず単独でのクリアはまず不可能だが、メモリーカードを挿さなくても入場だけなら念さえ使えれば何人でも可能。
作中ではゲームクリアに興味がなくゲーム内にいる除念師を探すのが目的だった幻影旅団が、所持しているゲーム機とマルチタップ以上の人数でゲーム内に入っていた。

初めに簡単な説明を聞くことができる。
ゲームの目的は指定ポケットカードを100種類全て集めること
つまり、キーアイテムを全100種類集めるということ。

『カード』

グリードアイランドで手に入れたアイテムは全て自動でカード化される。
その辺で拾った石ころやお金、レアアイテム、倒したモンスターなども全てカード化される。
了解が得られれば、ゲーム内のNPCもカード化させることも可能。

ちなみに、グリードアイランド内の通貨(ジェニー)はカード化されていないと無効なので、あまり金を持ちすぎるとアイテム枠が圧迫されるというなかなか珍しい仕様。
お金はショップで預けることも可能だが、預けた店でしか引き出せないため若干不便。
後述のスペルカードがあるためお金を使うことの多いマサドラのショップに預けるのが一般的となっている。

なお、「捨てる」という概念があるのかどうか不明。ないのであれば、落ちているものを拾ったらカード化できないといった事態があると思われるが、作中での描写はない。

『指輪』

ゲーム開始時にプレイヤーに指輪が渡される。
メモリーカードは一般的なゲームデータ用保存媒体ではなく「セーブ権の枠を確保するための鍵」で指輪が実質的な記録媒体兼必須ツールらしく、バインダーの中身はここに記録される。
基本呪文(コマンド)「ブック」と「ゲイン」の使用に必要。よって指輪を手放したり奪われたりするとゲームの進行は不可能で帰還すら困難になる。

持ち主がゲーム内で死亡するか、クリアすると消滅。逆に言えばゲーム外に出た状態だと何年経とうが持ち主が死亡しようが中身含めて残る裏ルール(ボマー曰く)がある。
1プレイヤーが使用できる指輪は1つだけで、複数個嵌めると最後にはめた指輪のデータに上書きされる。1個ずつ付け替えて、本命を残しつつ他の指輪の中身を仲間が回収、ということが可能なのかは不明。

プレイヤーがゲーム内にいる間はメモリーカードを抜けない、という仕様からすると指輪とセーブデータは紐づいているため、セーブデータを消したら指輪も消える、指輪を使うなら対応するメモリーカードが挿さっていないと入場不可、等の仕様もあると思われるがこちらも詳細不明。


『ブック』

グリードアイランド内で指輪をはめ、ブックと唱えるとバインダーが出現する。
このバインダーにカード化されたアイテムを収納する。
バインダーに収納していないカードは1分でカード化が解除される。低ランクのみ呪文で再カード化が可能。
バインダーには特定のカードしか入らない指定ポケット100カ所(No.000を除いて1ページ9枚、12ページ)と、好きなカードが入るフリーポケットが45カ所ある。
ゲーム外に出るとフリーポケットの中身は全て消失し、そのまま240時間経過すると指定ポケットのカードも消失する。
お金や呪文などを持ち歩くことを考えればフリーポケット45枚は明らかに少なく、おまけにゲーム外に出た時の仕様もあって複数のプレイヤーが役割分担をしなければ攻略は困難。

『ゲイン』

アイテムのカード化を解除する時に唱える。
アイテムはカードのままでは使用することはできないため、使用する場合にゲインを唱える。
カード化を解除されたアイテムの扱いは1分経過と同じ。

カード化していないアイテムを持ったままゲーム外に出ようとするとどうなるかは不明。

『カード化限度枚数』

ゲーム内全体で、そのアイテムがカード化状態で存在できる枚数。カードランクの隣に記載されている。
他のプレイヤーが先に手に入れ、すでに限度枚数までカード化されているアイテムは、手に入れてもカード化することができないが、カード化しないまま所持することはできる。
ゲインされたりプレイヤーの死亡などで現存カードが減ると、未カード化状態が最も古いものからカード化される。
アイテムを手に入れたが限度枚数のためカード化できず、現物所持のままカード化できるのを待っている状態を「ゲイン待ち」という。
アイテムごとに決まっており、レアアイテムであるほど限度枚数は少ない。

このルールにより、島の中に存在する指定ポケットカードの数は限られるため取引や奪い合いは日常茶飯事であり、中にはカード化枚数を減らすためだけに他プレイヤーを殺害する者までいる。
また、上記の通り現物のまま所持しておくことはできるため、過剰に所持して事実上の独占状態にすることも可能。
その辺の「えげつねえ」要素はリアルのMMORPGに通じるところではある。作者の「取材」が活きたといえる

呪文(スペル)カード』

色んな効果の魔法が使える使い捨て式カード。No.1001~1040の全40種類。
魔法カードは1パック3枚入りで1万ジェニーとやたら高価。
しかも、到達するのに危険の多い魔法都市マサドラでしか売っていない。
スペルカードにもカード化限度枚数が存在し、限度に達しているカードはパックから出ない。

使用方法は2通りある。
  • カードを手に持って「○○、使用(オン)と唱える
    • 必要な場合はさらに対象を発声する
  • バインダーの最終ページにカードをはめて決定ボタンを押す
後者の場合、決定前にカードを外せばキャンセル可なので、これを使った小テクもある。

スペルには『メラ』や『ファイア』のような直接攻撃をするスペルは存在しない。
全て移動やカードの収集に関するものである。
ゲーム外に出れば効果が切れるものがほとんど。

魔法カードはいくつかの種類に分類され、カードの右下に区分を表すアイコンが付いている。

+ 呪文種別
  • 近距離呪文
使用者を中心に半径20m以内に効果を及ぼすことのできるカード。
なお、この半径20m以内に入ったプレイヤーは、例えお互いに気付いていなくてもシステム上「遭遇した」と見なされ、呪文対象のリストに載る。

  • 遠距離呪文
上記の制限がないカード。島内にいる限り対象に取ることが出来る。
もしくは、プレイヤーが対象でないカード(「道標(ガイドポスト)」)などもこの分類。

  • 攻撃呪文
読んで字のごとく、プレイヤーを攻撃する呪文…が、上記の通り直接攻撃をする訳ではない。
基本的には、カードの奪取や破壊、もしくはプレイヤー情報の漏洩といった効果になる。

  • 防御呪文
上記の攻撃呪文を防ぐためのカード。
なお、近距離通常呪文を防ぐ「城門」等も含まれているため、正確には他者からかけられる呪文を防ぐカードである。

  • 継続呪文
一度唱えると、効果が継続する呪文。事前に唱えておくことで予防的に効果を発揮するカード。
「神眼」のみ「ゲーム外に出るまで効果は継続する」旨が書いてあるが、逆にそれ以外のカードはゲーム外に出ても効果は継続するのであろうか?

  • 特殊呪文
文字通り特殊な呪文…なのだが、属するのが「徴収(レヴィ)」と、GM限定の「排除(エリミネイト)」のみ。
後者は言うまでもないだろうが、「徴収」がそうなのは理由が不明。
その無差別性+「防壁」等での個々人の対抗をできなくする意図があるのであろうか。そうなると、「同行」が特殊でないのがちょっと謎だが…


『代表的なスペルカード』

  • 同行(アカンパニー)
呪文を使用したプレイヤーを含め、その半径20m以内にいるプレイヤー全てを行ったことがある街もしくは、指定したゲーム内で出会ったことのあるプレイヤーのいる場所に飛ばす。
いわゆる『ルーラ』系。偶然近くにいると巻き込まれる恐れが…。

なお、このカードは近距離通常呪文に属する。そのため、不意に巻き込まれそうなときには「城門」で防げたりするのであろうか…?
似たものとして、任意のキャラの元へ移動する「磁力(マグネティックフォース)」、任意の場所へ移動する「再来(リターン)」、いったことのない街へ移動する「漂流(ドリフト)」がある。どれも対象は自分だけ。

  • 離脱(リーブ)
対象プレイヤー1名を島の外へ飛ばす。出現地点は入ったゲームの前。
ツェズゲラ曰く「入手難度は10段階で分けると下から4番目くらい」らしく、これがあれば家に帰れる。
クリア難易度的に言ってほとんどのプレイヤーにとっては実質、唯一の脱出手段となる。
スペルカードという特性上、マサドラに辿り着けなければ入手チャンスはほぼなく、運良く辿り着いても今度は店で販売してるカードパックからこのカードが入った物を選ぶ運ゲーに挑む必要がある。
しかも限度枚数が30枚しかなくかなり貴重であり、これが入手できないためにゲーム内に永住する覚悟まで決めたプレイヤーまでいる
ちなみに腕に自信があればこのカードを使わずとも脱出する方法があるにはあるが、ここで停滞するプレイヤーには使えない手段なのでほぼ唯一の手段であることに変わりはない。
ゴン組は現実に帰りたがっているプレイヤーに狙いを絞り、このカードと引き換えに貴重なAランクアイテム含むカードを一気に57枚集めることに成功した。

なお、「対象プレイヤー1名」なので、自分以外に使えば対象を強制的に島の外に飛ばす上にフリーポケットの中身を消すという凶悪なカードになるが、作中ではそういう使われ方はしなかった。
まあ、近距離通常呪文は、ランクFの「城門(キャッスルゲート)」で簡単に防げるので、貴重な「離脱」を使ってまで行う戦術ではないのであろう。
ちなみに、作中未登場だが指定ポケットカードの「挫折の弓」は離脱の効果を持つ。装備すると残っている弓の数だけ「離脱」を唱えることができる。弓は10本入り。「離脱」を唱える度に一本減っていく。

  • 追跡(トレース)
対象プレイヤー1名の現在位置を常に知ることができる(対象プレイヤーがゲーム外へ出るまで効果は継続する)。
いきなりキルアがかけられたスペル。
攻撃呪文全体の仕様として、自力による回避は不可能。逃げてもどこまでも追い着弾する。
ただし人体に対し危害を加える類の攻撃呪文は存在しない。
一方でブックを唱えた上で防御呪文があれば一定時間待機状態になる。らしいが劇中では描写されなかった

  • 複製(クローン)
対象プレイヤーの指定ポケットのカードのどれか一枚に変身する。
当然、指定ポケットに一つしかなければそれに変身する。
持ちカードを別の持ちカードに変身させる「擬態(トランスフォーム)」や任意の指定ポケットカードに変化する「贋作(フェイク)」もある。
ただし、いずれの場合も後述の「聖騎士の首飾り」を装備しているプレイヤーが持つと解除される上、贋作に至ってはコンプリート対象にならずアイテム化も出来ない。

  • 宝籤(ロトリー)
ランダムなアイテムカードに変化する。
解呪の対象になるか、限度枚数到達済みカードが選ばれて不発になるか等の詳しい仕様は不明。
文字通り全てのカードが対象であるため、万物がカードのG.I.では九分九厘どうでもいいカードになってしまうが、全く知らないレアカードに化けてくれることもあり得る。
ただし人為的な幸運ではランクAが限界で、ランクS以上を手にするには天然の豪運が必要。

+ 全呪文カード一覧
No. 難度 枚数 カード名 説明文 区分
1001 G 200 盗視(スティール) 対象プレイヤー1名のフリーポケットを全て見る。
(ゲーム内で出会ったことのあるプレイヤーに限る)
[遠][通]
1002 F 150 透視(フルラスコピー) 対象プレイヤー1名の指定ポケットページを全て見る。
(ゲーム内で出会ったことのあるプレイヤーに限る)
[遠][通]
1003 G 400 防壁(ディフェンシブウォール) 他プレイヤーからの攻撃呪文を1度だけ防ぐ。 [防]
1004 E 120 反射(リフレクション) 他のプレイヤーからの攻撃呪文をはね返し、効果を相手プレイヤーに返す。 [防]
1005 C 50 磁力(マグネティックフォース) 指定した他のプレイヤー(ゲーム内で出会ったことのあるプレイヤーに限る)のいる場所へ飛ぶ。 [遠][通]
1006 F 170 掏摸(ピックポケット) 他プレイヤー1名のフリーポケットのカードをランダムに一枚奪う。 [近][攻]
1007 C 50 窃盗(シーフ) 他プレイヤー1名の指定ポケットのカードをランダムに一枚奪う。 [近][攻]
1008 E 100 交換(トレード) 他のプレイヤー1名のカードと自分のカード1枚ずつランダムに入れ換える。 [近][攻]
1009 G 380 再来(リターン) 指定した街(行ったことのある街に限る)へ飛ぶ。 [遠][通]
1010 A 20 擬態(トランスフォーム) 持ちカード1枚を別の持ちカードに変身させる。
(カード化限度枚数は変化後のカード種の方にカウントされる。
限界枚数がMAXだった場合は変化はせず、「擬態」は破壊される。)
[近][通]
1011 D 70 複製(クローン) 対象プレイヤー1名の指定ポケットカードからランダムに1枚選び、そのカードに変身する。
(対象プレイヤーの指定ポケットにカードが1枚もない場合と
変化後のカード化限界枚数がMAXだった場合は変化せず「複製」は破壊される。)
[近][通]
1012 F 140 左遷(レルゲイト) 対象プレイヤー1名を島のどこかへ飛ばす。 [近][通]
1013 D 65 初心(デパーチャー) 対象プレイヤー1名をスタート地点へ飛ばす。 [近][通]
1014 B 30 離脱(リーブ) 対象プレイヤー1名を島の外へ飛ばす。 [近][通]
1015 D 70 念視(サイトビジョン) 対象プレイヤー1名のカードデータを全て見る。 [遠][通]
1016 F 200 漂流(ドリフト) 行ったことのない街へ飛ぶ。
(全ての街に行ったことがある場合、その場から動かずカードは破壊される。)
[近][通]
1017 F 200 衝突(コリジョン) 会ったことのないプレイヤーのいる場所へ飛ぶ。
(会ったことのないプレイヤーがゲーム内にいない場合、その場から動かずカードは破壊される。)
[近][通]
1018 B 25 徴収(レヴィ) 呪文を使用したプレイヤーの半径20m以内にいるプレイヤー全員から1枚ずつランダムにカードを奪う。 [近][特]
1019 F 200 城門(キャッスルゲート) 他のプレイヤーからの近距離通常呪文を1度だけ防ぐ。 [防]
1020 C 40 贋作(フェイク) 「贋作」をNo.001から099のいずれか1枚のカードに変化させる。
変身したカードは指定ポケットに入れることは出来るが、コンプリートカードの対象にはならないし、アイテム化も出来ない。
カード化限界枚数にもカウントされない。
[近][通]
1021 B 30 強奪(ロブ) 他プレイヤー1名の持ちカードをどれでも好きに1枚奪う。 [近][攻]
1022 C 40 堕落(コラプション) 対象プレイヤー1名のランクB以上のカードから1枚選んで、ランクD以下の好きな番号のカードに変身させる。
(カード化限界枚数がMAXの場合と対象プレイヤーにB以上のカードがない場合、「堕落」は破壊される。)
変化後番号違いの指定ポケットに入っているカードは破壊される。
[近][攻]
1023 B 25 妥協(コンプロマイズ) 対象プレイヤー1名のランクA以上のカードから1枚選んで破壊する。
破壊されたプレイヤーは、かわりに破壊されたカードの3ランク下の好きな番号のカードを得る。
対象プレイヤーにA以上のカードがない場合、「妥協」は再びカード化しプレイヤーに戻る。
(指定した3ランク下のカードの限界枚数がMAXだった場合カードはもらえない。)
[近][攻]
1024 D 80 看破(ペネトレイト) 対象プレイヤー1名の「贋作」「複製」「擬態」によって変化したカードを全て元に戻す。
その結果、指定ポケットに入っている番号違いのカードは全て破壊される。
(「看破」は「贋作」「複製」「擬態」の対象にならない。 )
[近][通]
1025 F 200 暗幕(ブラックアウトカーテン) このカードを使用すると他プレイヤーからの「窃盗」「透視」を1回防ぐことができる。
(「暗幕」の効果が継続中に、もう1枚「暗幕」を使用しても、効果は2回分にはならない。)
[防][継]
1026 A 20 聖水(ホーリーウォーター) このカードを使用したプレイヤーは、他プレイヤーからの攻撃呪文を10回防ぐことができる。
(「聖水」の効果が継続中に、もう1枚「聖水」を使用しても、防御回数は増えない。)
このカードは呪文による奪取や破壊の対象にならない。
[防][継]
1027 E 90 追跡(トレース) 対象プレイヤー1名の現在位置を常に知ることができる。
(対象プレイヤーがゲーム外に出るまで効果は継続する。)
[近][攻]
1028 E 100 投石(ストーンスロー) 他のプレイヤー1名のフリーポケットのカードをランダムに1枚選んで破壊する。
(対象プレイヤーのフリーポケットにカードが1枚もなかった場合、「投石」は破壊される。)
[近][攻]
1029 B 25 凶弾(ショット) 他のプレイヤー1名の指定ポケットのカードをランダムに1枚選んで破壊する。
(対象プレイヤーの指定ポケットにカードが1枚もなかった場合、「凶弾」は破壊される。)
[近][攻]
1030 E 120 道標(ガイドポスト) 指定した番号のアイテムがある場所を知ることができる。(No.000を除く) [遠][通]
1031 G 400 解析(アナリシス) 指定した番号のアイテムカードの説明を見ることができる。(No.000を除く) [遠][通]
1032 G 350 宝籤(ロトリー) ランダムに1枚何かのアイテムカードに変身する。 [近][通]
1033 C 50 密着(アドヒージョン) 対象プレイヤー1名の指定ポケットの全データを常に知ることができる。
(対象プレイヤーがゲーム外に出るまで効果は継続する。)
[近][攻]
1034 D 55 浄化(ピュリファイ) 攻撃呪文による変身を無効化し、元に戻す。
(元に戻したカードが限界枚数MAXだった場合、アイテムとして戻り、その後カード化は出来ない。
呪文カードが限界枚数MAXでアイテムとして戻った場合、その呪文が使える状況になければ破壊される。)
[近][通]
1035 S 10 堅牢(プリズン) 指定したページのポケット入っているカードは、ポケットに入っている限り永続的に呪文による奪取・破壊の対象にならない。
(指定できるページは1から11までのいずれかに限り、フリーポケットのページは選べない。)
[防][継]
1036 S 10 神眼(ゴッドアイ) 使用したプレイヤーはNo.001から099までの全てのカードについて、「解析」と「名簿」の効果をいつでも得ることができる。
(使用したプレイヤーがゲーム外に出るまで効果は継続する。)
[遠][継]
1037 F 170 再生(リサイクル) カード化を解除されたアイテムを、もう1度カード化することができる。
(ランクC以下のアイテムに限る。対象アイテムのカード化限度枚数がMAXだった場合、再カード化は出来ず、「再生」は破壊される。)
[近][通]
1038 G 350 名簿(リスト) 対象アイテムを1種指定し、現在そのアイテムカードを所有している人数とカードの合計枚数を知ることができる。 [遠][通]
1039 F 130 同行(アカンパニー) 呪文を使用したプレイヤーを含め、その半径20m以内にいるプレイヤー全てを指定した街(行ったことのある街に限る)か
指定したプレイヤー(ゲーム内で出会ったことのあるプレイヤーに限る)のいる場所に飛ばす。
[近][通]
1040 F 200 交信(コンタクト) 他プレイヤー1名(ゲーム内で出会ったことのあるプレイヤーに限る)と本を通じて会話することができる。
(最大3分間、途中で交信を切ることができるのは「交信」を使用したプレイヤー側のみ。)
[遠][通]
-003 - - 排除(エリミネイト) G・I(グリードアイランド)に不当な方法で侵入した者すべてをアイジエン大陸のどこかへ飛ばす [遠][特]

『ゲームオーバー』

このゲームのゲームオーバーはを意味する。
また、ゲーム内でプレイヤーが死亡するとそのプレイヤーのカードは全て消滅する。

『タブー』

実は、現実世界に存在する地図にも載っていない知られざる島でこのゲームは行われている。
ソフトの起動はゲームの世界に入るのではなく、会場に飛ばすためのものであった。
つまり、恋愛都市アイアイといった場所も現実世界に存在している。
ゲームオーバー=死というのも、ゲームの世界など無いのだから当然で、一部のNPCに至ってはプログラムされた念人形ではなく実在の人間、例として雇われた死刑囚等がNPCのフリをしているだけである。

この点は比較的容易に気づくことが出来、作中でも看破した人物は複数いた。
が、それを知らないプレイヤーにゲーム側の人間がこの事実をばらしたり、匂わせる発言をして世界観を破壊しようとするのは最大のタブーであり、契約違反として即刻処刑される*2

存在を知られていないのであらゆる海路から外れており、また海流の関係で漂流している遭難者などは絶対に辿り着けないようになっている。
故にゲーム起動以外の方法で入島した場合は「侵入者」ということで即感知され、ゲームマスター専用スペルで強制退去させられる。
これはグリードアイランドだと知ってるかどうかに限らず、クロロはネオンの占いに従って偶然辿り着いて強制退去させられていた。

『ハンター専用ハンティングゲーム』

前述したとおり、ゲームプレイは念能力者であることが前提になっている。
そのことと、仮に内部で犯罪や殺人などが起きても看過される危険なゲームでもあるためにハンター専用と銘打たれているだけで、
プロハンターである必要もなければ確認もされず、ハンターライセンスが必要になる場面もなかった。

ゲーム内にはレベルや装備品の概念はなく、直接的に戦闘を助けてくれる救済措置はほぼ無い。
したがって、島に入ってしまえば己の肉体・所持品・念能力しか頼るものがなくなる。
移動系のスペルカードを使うことで、悪質プレイヤーから逃げることは一応可能。

一方で、島の中にはモンスターとの戦闘や野営を通じて効率よく修行できる「稼ぎ場」が点在し、ゲームを順序良く進めていくことで、ハンターとして確実にレベルアップしていく様に設計されている。
この点はゲームマスター達スタッフ側が発言したりしたわけではなく、単なるビスケの印象なのであるが、念能力の教官として豊富な経験を持つ彼女が極々自然に確信を得るほど洗練されたゲームデザインとなっている。

『クリア報酬』

指定ポケットカードを3種類選び、ゲーム外に持ち帰ることができる。
クリアすれば夢のようなアイテムを手にすることができるのである。

『指定ポケットカード』

一部を紹介する。
ちなみに、「金粉少女」などの単一の存在っぽいカードであっても、入手後はまた再配置される。
どれも非常に魅力的な効能を持つ。

  • 黄金るるぶ
旅情報の雑誌。持ち主の好みの異性に出会える場所と時間を数多く掲載している。
他にも黄金天秤・黄金辞典があるが、他のシリーズものに比べると一貫性がやや乏しい。
同じくグリードアイランド編で流々舞(るるぶ)という武術絡みの言葉が出てくるが、多分関係ない。

  • 妖精王の忠告
あなたに足りないもの、直した方がいいところなどを優しく諭して的確なアドバイスを与えてくれる。たまに呼んでもいないのに勝手に現れる。

  • 大天使の息吹
大天使が現れ、瀕死の重症、不治の病。何でも一度だけ治してくれる。消し飛んだ腕とかでも問題なく治る。ゴンさんの反動とかは知らん。
入手条件が「スペルカード全40種と交換」と特殊、かつ現物で持ち歩ける物ではないため、限度枚数MAXのときに入手条件を満たした場合は「ゲイン待ち」に相当する処置として限度枚数に空きができ次第このカードに変化する「引換券」が入手できる。
開始して十年以上も経っているのに一枚も入手した人間がいなかったカードの一つ。

  • スケルトンメガネ
物が透けて見えるメガネ。メモリで強弱の加減ができる。スペルカードのパックだけは見透かせない。

  • ホルモンクッキー
食べると24時間限定で性別が変わるクッキー。効果時間を把握してないと切れた時が悲惨。

  • ○○の卵
手の中で毎日3時間温めることで、願う想いの強さによって1〜10年後に現実となる。スポーツ選手、アーティスト、政治家などがある。
この他にも、マッド博士の○○、魔女の○○薬、○○少女、手乗り○○といったシリーズものがある。名称の繋がりがないものも含めるともっとある。

  • レンタル秘密ビデオ店
他人の秘密を知ることが出来るビデオ店。アレなビデオが借りられると思った人は挙手。

  • 魔女の媚薬
この薬に口づけをして意中の相手に飲ませれば、その人はあなたの虜となる。効果は一週間。

  • 長老の精力増強剤
肉体の一部がものすごく元気になる。回数、持続力とも文句なし。
少年誌でなんてもの用意してんだ。この作者、毎作品で性的なネタをぶち込んでるけどな

  • 身重の石
重さ3kgの石。1カ月間肌身離さず持つことで、男女関係なく身籠る。
石は2種類あり、産みたい方の性別の石を持つ。
ちなみに、男石はキノコっぽい形、女石はアワビっぽい形。
なお、ゴンの母親の情報が全くないことから、「実はゴンはジンがこの石を使って産んだ子」というだいぶ胡乱な考察が存在する。

  • 記憶の兜
被っている間に見聞きしたことは決して忘れない兜。全国の受験生垂涎モノだが非常に重く大きいのが玉に瑕。

  • プラキング
組み合わせ次第でどんな乗り物でも作ることができるプラモデルキット。1分の1も可。ただし燃料は別売り。

  • 金粉少女
中華風の装いで内気な美少女。全身から金粉が噴き出し、1日1回の入浴で500gになる。
監禁された屋敷から連れ出すと獲得。屋敷に侵入する度にまた監禁されている。カード化上限に達したらどうなるのだろうか?

少女シリーズには他に睡眠を肩代わりしてくれる「睡眠少女」と最も心地よい香りを出してくれる「発香少女」がいる。開発者の趣味なのか、3人ともイラストでは裸
監禁されている屋敷内部は侵入者用の罠が仕掛けられているが、キルア曰く「アトラクションかと思った」。ちなみに地下4階の隠し部屋に居たらしい。

一つだけ大凶、それ以外は全て大吉の20面ダイス。大吉が出れば幸運がもたらされるが、大凶が出ると前回大凶が出てから全プレイヤーが出した大吉の幸運全てが吹っ飛ぶレベルの不運がそのプレイヤーを襲う。キルアが使った時点では、大凶を出した人間は「突如スロットマシンが爆発して顔面グチャグチャ」になっていた。

ゲーム的にいえば、次に行う判定の乱数を高めの値で固定する。ただし、ランダムでカードが入手できる「宝籤(ロトリー)」で指定ポケットカードを狙おうとしてもAランクが限界で、Sランク以上は自分の運で当てるしかない。
作中ではゲーム内のカジノ景品など、運要素が強い指定ポケットカードの入手に使われた。

  • 聖騎士の首飾り
身に着けたプレイヤーは呪いを跳ね返し、また触れたカードの呪いを解くことができる。後述の山賊イベントクリアにも必要。
ただし、前述の通り「複製(クローン)」などの有用な効果も問答無用で打ち消してしまうというデメリットもある。
ちなみに、一年に一つしか入手機会がない結構レアなカード…なのだがそれは正規の入手法の話。

実はBランク以下の指定ポケットカードは特定のイベント*3を発生させることで全て金で買える上、レアリティはDランクなのでスペルによる量産も可能。
解呪効果はカード限定なので、カードで複製したこのカードをアイテム化してもそれ自体が解呪されたりしない。

  • 奇運アレキサンドライト
所有者は他者が決して味わえないような貴重な体験をすることが出来る。ただし幸運か不運かは選べない。
呪いに見舞われた山賊の一団に自分からパーティの所持品全て渡すことで開始、という厄介なイベントの報酬。その後に「聖騎士の首飾り」で山賊たちの呪いを解呪することで入手できる。ゴン達の様にゲーム開始直後ならともかく、カード資産が貯まった後の挑戦は困難な為、分かっていても正規入手を諦めたプレイヤーもいる。
ゲンスルー組は入手方法が分からなかったのでランダムでカードが入手できる「宝籤(ロトリー)」とリスキーダイスのコンボで手に入れようとしたが、運任せなので上手くいかなかった。

「信用できる仲間にカードを預けて一度パーティーを解散」→「素寒貧に近い状態で再びイベントを起こす」という比較的容易な手段が取れるのに入手難易度にそぐわないレアカードになっている点は良く疑問視される。
そういったお手軽攻略を防止する隠れた条件が存在する可能性があるのか、カードを預けられるほどの仲間というのがG.Iにおいて以下に貴重なのかは想像の余地ありといったところだろう。
そもそも、所持品を全て渡した後にマサドラまでの道中を生き残って「聖騎士の首飾り」を入手し、「山賊たちのあれも解呪できるのでは?」と気付かないといけないという条件もあるし...
ちなみに、金粉少女の例から、呪いが解除されても別プレイヤーが発生フラグを立てると改めて呪いにかかると思われる。永久に呪いに苦しむ村人たちに涙...

  • 一坪の海岸線
15人以上のメンバーで「同行」を使って特定の街に行くことで入手イベントが開始されるというボッチお断りな非常に面倒な手順のため、10年経っても入手条件すらわからなかったカード。当然、ゴン達がイベントを開始できたのも全くの偶然。
しかも入手するにはゲームマスターの一人に勝利しなければならないという超ハードな難易度に加え、カード化限度枚数はたったの3枚なので仲間割れ必至。ゴレイヌさん曰く「えげつねぇな…」。

尚、このカードのストーリーは…
ごく一部の住人のみが知っている隠された洞窟に数多の財宝が眠っている。
この噂を聞きつけたある海賊の一団は、住人から情報を得ようとするも失敗。
町の一角を乗っ取り、住人に狼藉を働きながら自分たちで洞窟の場所を探し始めた。
そいつらを追い払ってくれたら兄から聞いた洞窟の場所を教えよう…
というもので、イベントのオチは「洞窟はあるが宝など存在しない。この景色こそが私たちの~」というベタな展開であり、カード以外の報酬は一切無く、使い道も無い。

ただし作中では触れられなかったが、このカードは「入るたびに姿を変える洞窟の入り口」という大変不思議のダンジョンな香りのするものであるため、超貴重なカードをゲインできちゃうような廃プレイヤー向けのエンドコンテンツ・隠しダンジョン的な扱いだった可能性もある。

ちなみに、似たようなカードの「一坪の密林」は「宝籤(ロトリー)」でたまたま入手できたのを複製した奴がいたため、正規の入手方法は不明のままクリアされた可能性が高い。

+ 全指定ポケットカード一覧
No. 難度 枚数 カード名 説明文
0 SS 1 支配者の祝福 クイズ優勝のほうびとして城が与えられる。人口1万人の城下町のおまけ付き。
この町の人々はあなたの作る法律や指令に従い生活する。
1 SS 3 一坪の密林 「山神の庭」と呼ばれる巨大な森への入り口。この森にしかいない固有種のみが数多く生息する。どの動物も人によくなつく。
2 SS 3 一坪の海岸線 「海神の棲み家」と呼ばれる海底洞窟への入り口。この洞窟は入る度に中の姿を変え侵入者を迷わせる。
3 A 17 湧水の壺 常にきれいな水が湧き続ける壺
1日で1440L湧き出る
4 A 15 美肌温泉 肌に関する悩みを全て解消してくれる温泉。
1日30分の入浴で赤ちゃんのようなスベスベの肌になる。
5 S 8 神隠しの洞 この洞に入って出ていくと、どこか人気の無い場所に移動している。
ただし国内限定。どこへ飛ばされても何故か金を使うことなく洞の元へ帰って来ることができる。
6 A 15 酒海の泉 この水を汲んで1週間おいておくと酒に変わる。
酒の種類はランダムだが味は絶品
7 S 10 身重の石 重さ3kgのこの石を、1ヶ月間肌身離さず持っていると、達成の1週間後に男女問わず必ず身籠る。
男石と女石の2種類あり、生みたい性別の石を持つ。
8 S 10 不思議ヶ池 この池に1匹魚を放すと次の日には1匹増えている。
どんな水域に棲む魚でも生息・混泳が可能な池
9 S 10 豊作の樹 ありとあらゆる果実が実る樹。
どんなに収穫しても次の日には樹いっぱいに果実が成る。
果実の種類と数はランダム。
10 A 20 黄金るるぶ 旅情報の雑誌。持ち主の好みの異性に出会える場所と時間を、数多く掲載している。
11 B 30 黄金天秤 「どちらをとるか?」という二者択一を迫られた時、あなたの将来にとって有効な方を選んでくれる天秤
12 S 12 黄金辞典 持ち主にとって得になる言葉を教えてくれる辞典。
辞典を開き黄金色に輝いている言葉を見つけてその意味を覚えておくと次の日必ず役に立つ。
13 A 20 幸福手帳 日々のささやかな幸福を使わずにこの手帳にためておくと、その運を金額に換算して引き出すことができる。
14 B 22 縁切り鋏 このハサミで会いたくない人の写真を切るとその人に2度と会わずにすむようになる。
その写真に写っている人全てに有効(本人除く)なので注意が必要。
15 S 10 きまぐれ魔人 3つの望みを叶えてくれる魔人。ただし、違う望みを1000コ挙げて、その中から魔人が勝手に選ぶ。
(「100億くれ」、「101億くれ」など、金額を変えて望みを水増しするのは不可。)
16 S 6 妖精王の忠告 あなたに足りないもの、直した方がいいところなど優しく諭して的確なアドバイスを与えてくれる。たまに呼んでもいないのに現れることがあるが少しうっとうしい。
17 SS 3 大天使の息吹 瀕死の重症、不治の病 なんでも一息で治してくれる天使。ただし姿を現してくれるのはたった1度だけ。
18 A 18 小悪魔のウインク このウインクを受けた者はこの世のものとは思えない程の絶頂感を味わうことができる。
何度でも現れてウインクしてくれるが中毒に注意
19 A 13 游魂枕 この枕で寝ると幽体離脱が出来る。ただし24時間以内に体に戻らないと本当の幽霊になってしまう。
20 B 30 心度計 あなたの今の精神状態を測ってくれる時計。
12時に合わせると平静な精神状態に戻る。
TPOにあわせて自身の心をコントロールできる。
21 B 27 スケルトンメガネ 物が透けて見えるメガネ
メモリで強弱の加減が出来る。
唯一魔法都市の呪文カードの袋だけは透かすことができない。
22 A 22 トラエモン 絶滅寸前の猛獣
腹の袋にモノをつめ込む習性があり貴重なアイテムが複数入ってるケースも少なくない
23 B 30 アドリブブック 毎回違った物語を楽しめる本
読書を中断する場合、付属のしおりをはさんでおかないと全然違う話に変わってしまうので要注意
24 A 20 もしもテレビ 付属のリモコンに「もしも~なら」という文章を入力すると、その結果を1~30時間のドキュメンタリー形式の番組にして放映する。録画も可能。
25 B 30 リスキーダイス 20面体のサイコロ。1面が大凶で19面が大吉。大吉が出ればとてもいい事が起きる。
ただし大凶が出るとそれまでに出た大吉分がチャラになるほどの不幸が起こる。
26 A 20 七人の働く小人 主人が寝ている間だけ、代わりに働いてくれる小人。ただし主人の能力を超えるほどの要求には応じない。
27 B 25 顔パス回数券 どんな場所でもこの券を渡せば入ることが出来る。
1000枚入り
28 B 27 移り気リモコン 他人が他人へいだく10種の感情を10段階の強弱で操作できる。
(他人が自分へ抱いている感情は操作できない)
29 A 20 強制予約券 どんな商品でもこの券に商品名を書くと必ず手に入る。ただし市販されているものでないと効果はない。
もちろん代金は支払わなければならない。1000枚入り。
30 B 21 コネクッション このクッションに誰かを座らせればその人は1回だけあなたのお願いを聞いてくれる。
座った人の能力を超えてのお願いは無理。
31 S 13 死者への往復葉書 亡くなった人の名前を書いて往復葉書に手紙をしたためておくと次の日には返信葉書に返事が書かれている。
1000枚セット
32 B 30 ウグイスキャンディー この飴をなめると次になにかを飲食するまでの間どんな声でも自在に出すことができるようになる。
1袋 50粒入り 10袋セット
33 S 13 ホルモンクッキー このクッキーを食べると24時間の制限付きで性別が変わる。1箱20枚入り。10箱セット。
34 B 30 なんでもアンケート この由用紙にあなたに関する様々な質問を書いて人に渡すと、渡された人は全ての質問に正直に答えてくれる。
何度でも使える。
35 S 6 カメレオンキャット 絶滅寸前の珍獣。飼いならせば様々な動物に変身してくれる。
ただし体積を変化させることは出来ないので、小さな象や大きなハムスターになってしまうが…。
36 S 10 リサイクルルーム この部屋に壊れたものを入れておくと24時間後には修理され、新品同様になっている。
但し絶対に時間が来るまで扉を開けてはならない。
37 B 30 超一流スポーツ選手の卵 1日3時間手の中で温めることで1年後~10年後に現実となって孵る卵。
温める時に願う気持ちが強いほど早く孵化する。
38 B 30 超一流アーティストの卵 1日3時間手の中で温めることで1年後~10年後に現実となって孵る卵。
温める時に願う気持ちが強いほど早く孵化する。
39 B 30 大物政治家の卵 1日3時間手の中で温めることで1年後~10年後に現実となって孵る卵。
温める時に願う気持ちが強いほど早く孵化する。
40 B 30 超一流ミュージシャンの卵 1日3時間手の中で温めることで1年後~10年後に現実となって孵る卵。
温める時に願う気持ちが強いほど早く孵化する。
41 B 30 超一流パイロットの卵 1日3時間手の中で温めることで1年後~10年後に現実となって孵る卵。
温める時に願う気持ちが強いほど早く孵化する。
42 B 30 超一流作家の卵 1日3時間手の中で温めることで1年後~10年後に現実となって孵る卵。
温める時に願う気持ちが強いほど早く孵化する。
43 B 30 大ギャンブラーの卵 1日3時間手の中で温めることで1年後~10年後に現実となって孵る卵。
温める時に願う気持ちが強いほど早く孵化する。
44 B 30 大俳優の卵 1日3時間手の中で温めることで1年後~10年後に現実となって孵る卵。
温める時に願う気持ちが強いほど早く孵化する。
45 B 30 大社長の卵 1日3時間手の中で温めることで1年後~10年後に現実となって孵る卵。
温める時に願う気持ちが強いほど早く孵化する。
46 A 13 金粉少女 全身から金粉を吹き出す少女。
1日1回の入浴で約500gの金が取れる。
非常に内気でずっと家から出ない。
47 A 11 睡眠少女 あなたの代わりに眠ってくれる少女。これであなたは眠ることなく24時間行動可能となる。
48 A 15 発香少女 あなたにとって最も心地よい香りを出す少女
そばにいるだけでストレスが解消され元気になる。
49 A 23 手乗り人魚 その名の通り、手に乗るほどの大きさの人魚。棲み心地が良い場所だと機嫌が良くなり、とても美しい声で歌うことがある。
50 A 11 手乗りザウルス その名の通り手に乗るほどの大きさの恐竜。
非常に進化が早く環境に合わせて世代ごとに姿を変えていく。
51 S 10 手乗りドラゴン その名の通り、手に乗るほどの大きさの竜。飼い主の言うことをよく聞く。愛情を込めて育てると言葉も話すようになる。
52 B 30 真珠蝗 腹に真珠を持つ蝗。十数年に1度、大発生する。
53 A 30 キングホワイトオオクワガタ 伝説の昆虫。特殊なフェロモンで他の昆虫を誘惑し働かせ、一大コロニーを作り上げる。唯一コロニーの外へ出るのは夕方の散歩。
54 A 25 千年アゲハ 伝説の昆虫。この蝶を捕まえることが出来た者は、その後、何代にも渡り繁栄することから、この名がついた。
55 A 20 仕返し商店 店主に日頃の恨みを告白すればその程度に応じて恨んでいる相手に報復してくれる。
金額を上乗せすることでより重い仕返しも可能
56 B 25 思い出写真館 年月日と時間を言えば、その時の自分の姿を写真にしてくれる写真館。連続撮影も可能。
57 A 11 隠れ家不動産 好きな場所にあなただけの秘密の部屋を作ってくれる。入所条件は誰もその部屋に入れないこと、部屋のことをしゃべらないこと。
58 A 13 レンタル秘密ビデオ店 他人の秘密を見ることが出来るビデオ店。入会条件は借りたビデオを誰にも見せない、内容を話さないこと。
59 A 20 即席外語スクール ここで勉強した時間が専用タイマーに加算される。このタイマーを押している間だけ、外国語が堪能になる。
60 B 30 失し物宅配便 専用ダイヤルに電話して、なくした物の説明をすれば次の日にはそれを届けてくれる。
なくしてから1か月以上経った物でないと、受け付けてもらえない。
61 A 20 コインドック 500Jで体の全てを調べてくれる。ただし解答は「異常なし」か「異常あり」かの2通りだけ。「異常あり」の場合は病院へ。
62 A 20 クラブ王様 この店の中にいる間は、店内の誰もがあなたの指令を聞いてくれる。ただしこの店での1時間は店外の1日を意味する。
63 B 30 バーチャルレストラン 頼めばどんな料理でも出してくれる。
満腹感を得られるが、実際には食べた気になっているだけで何も腹に入っていない。最後に栄養剤をくれる。
64 B 30 魔女の媚薬 この薬に口づけして意中の相手に飲ませれば、その人はあなたの虜になる。粒の効き目は1週間。
1ビン500粒入り。
65 S 10 魔女の若返り薬 1粒飲めば1才若返る薬。若返るのは肉体のみで、知識、記憶などはそのまま残る。
年以上の数の薬を飲むと死んでしまうので要注意。
1ビン100粒入り。
66 B 28 魔女の痩せ薬 1粒飲めば1kg体重が減る薬。1ビン200粒入り。体重以上の数の薬を飲むと死んでしまうので要注意。
67 B 30 長老の背伸び薬 1粒飲めば1cm背が伸びる。1ビン100粒入り。20歳を過ぎてからの服用が望ましい。
68 A 20 長老の精力増強剤 肉体の一部がものすごく元気になる薬。回数、持続力とも文句なし。
1ビン500粒入り。
69 B 30 長老の毛生え薬 塗った所がフサフサになる薬。塗る時は手袋を着用すること。
でないと手の平や指先にも毛が生えてしまう。
1ビン200ml(頭なら10人分)。
70 A 16 マッド博士の筋肉増強剤 飲むとイメージ通りの肉体を得ることができる。1日1ℓ1週間飲み続ければならないが、おそろしく不味い。
1ℓビン10本入りの箱、7箱セット。
71 A 20 マッド博士のフェロモン剤 体に吹き掛けると異性にとてもモテるようになる。
ただし効き目をセーブできないので、ストーカーの大量発生など問題も多い。注意が必要。
72 A 15 マッド博士の整形マシーン なりたい顔の写真をインプットすればそのとおりに整形してくれる。
何度でも手術可能だが5%の確率で手術が失敗し、1%の確率でマシーンそのものが壊れる。
73 A 15 闇のヒスイ 悪魔の加護を受けた宝石。持ち主に危機がふりかかりそうになると、他人にその厄災を渡してしまう。
74 A 15 賢者のアクアマリン 所有している者は、一生を通して付き合うことができる、知性豊かな友人を何人も得るだろう。
75 A 20 奇運アレキサンドライト 所有している者は他の者が決して味わえない貴重な体験をすることが出来る。幸運か不運かは選ぶことが出来ないが…。
76 B 30 さまようルビー このルビーの持ち主は巨万の富を得るかわりに定住を許されない。一週間と同じ地に留まることはないだろう。
77 S 10 美を呼ぶエメラルド 持ち主の周りには美の奉仕者が吸いよせられるように集まってくる。あなた自身も輝き、見違えるほど魅力的になれるだろう。
78 B 30 孤独なサファイヤ このサファイヤの持ち主は巨万の富を得るかわりに一生を1人で過ごす。
友人、恋人、家族すらすぐに持ち主の元を離れていくだろう。
79 A 20 レインボーダイヤ 七色に光り輝くダイヤ。このダイヤを渡してプロポーズすれば100%成功する。
手元にダイヤがある限り、2人が離れることはないだろう。
80 S 7 浮遊石 その名の通り、宙に浮く石。1カラットほどの大きさの石で、人間1人浮かすことができる。
太陽の光を当てないと浮力を得られない。
81 SS 5 ブループラネット 唯一無二の青で輝く宝石。成分構成上、どの鉱物にも属さないので、宇宙からの贈り物という意味を込めてこの名がついた。
82 A 15 天罰の杖 罰を与えたい人の名前を唱えながらこのつえを天にかざすと、
貴方か相手か今までより多くの悪業をなした方に強い災いが降りかかる。
83 B 22 真実の剣 偽りのものを一刀両断にする剣。裁判ににも使われ、犯罪者をふるえあがらせた。
真実を切ると刃がくだけちるが、鞘におさめておくと1日で再生する。
84 D 60 聖騎士の首飾り これを身につけたプレイヤーは呪いをはね返すことができる上、触れたカードの呪いも解くことができる。
85 S 8 身代わりの鎧 カード化を解除した武器による攻撃を全て無効化してくれる鎧。
ただし攻撃の耐用回数1~100回のランダムで突然壊れるから注意
86 A 11 挫折の弓 装備すると残っている弓の数だけ「離脱」を唱えることができる。弓は10本入り。「離脱」を唱える度に1本減っていく。*4
87 S 15 信念の楯 これを装備したプレイヤーの半径20mは「左遷」「初心」「漂流」「衝突」のスペルが無効になる。
88 A 15 不死の大金槌 この金槌で殴られた者はランダムで攻撃呪文のいずれかの効果を受ける。
これを防御呪文で防ぐことはできない。
ただし「堅牢」「聖騎士の首飾り」の使用者には無効
89 A 20 税務長の籠手 装備すると「徴収」の呪文が使えるようになる籠手。ただし1回唱えるごとに装備プレイヤーの指定ポケット内のカードをランダムに破壊する(指定ポケットにカードが1枚も入ってないと「徴収」は使えない。
90 A 20 記憶の兜 これをかぶっている時に見聞きしたことは決して忘れない。非常に重く大きいのがタマにキズ。
91 A 20 プラキング 組み合わせ次第でどんな乗り物でも作ることができるプラモデルキット。
もちろん1分の1スケールで運転もできる。ただし燃料は別売り。
92 S 7 影武者切符 この切符を切って代わりたい人に渡すと、24時間その人の代わりを務めることができる。1000枚入り。
93 B 28 人生図鑑 生まれてからこれまで自分が関わってきた人々を全て収録している図鑑。
登場人物とのエピソードや会話録など思い出満載。最終的に数十万頁におよぶことも珍しくない。
94 S 10 盗賊の剣 この剣で攻撃が成功すると、攻撃した相手にランダムで「強奪」「掏摸」「窃盗」のいずれかの効果を与えることができる。
ただし「堅牢」「聖騎士の首飾り」の使用者には無効。
95 A 20 秘密のマント 身につけていると永続的に「暗幕」の効果が得られる。
96 A 12 千里眼の蛇 ランクC以上のカードを1枚食べさせると、代わりに「念視」のカードを吐き出す蛇。
97 A 20 3Dカメラ 撮影したものを立体のまま現像できるカメラ。サイズも調節可能で、質感もそのまま再現できる。
98 S 8 シルバードック 絶滅寸前の珍獣。銀色の毛を有する。しかも糞が銀でできている。
1日に5gの金をドックフードに混ぜて与えると1kgの銀糞を出す
99 S 6 メイドパンダ 絶滅寸前の珍獣。
大変きれい好きで料理が趣味。
個体によっては洋裁やガーデニングもたしなむ。何より人間の子供の面倒をみるのが得意。

22世紀もびっくりの品揃えである。
念能力が使え、お金に余裕がある人は購入してみてはいかがだろうか?
ヨークシンシティのオークションでは、だいたい300億前後で落札された。


×ゲームの結末×

現在のところ、クリアしたのはゴンのみである。
クリア報酬には、
  • No.002「一坪の海岸線」
  • No.081「ブループラネット」
  • No.084「聖騎士の首飾り」
が選ばれた。
ブループラネットはビスケが受け取り、残り2つはゴンとキルアが受け取った。
現実世界では意味のないカードを2枚も手に入れたゴンの真意とは…?

+ 「一坪の海岸線」の秘密
実はスペルカードの「同行(アカンパニー)」を「擬態(トランスフォーム)」で変化させたもの。「聖騎士の首飾り」の効果で「同行」に戻され、ジン=フリークス(と思われる人物)に会うために使用された。

このクリア報酬枠2つと引き換えに、スペルカード1枚を現実で使えるというアド損極まる裏ワザは、『G・I』をクリアしたゴンが自分に会いに来る手段として、ジンが用意していたものだった。

…が、ジンはゴンの友達と会うのが恥ずかしかったらしく、同行(アカンパニー)」で誰かと一緒に来たなら、カイトの元に飛ぶように設定させていた(「磁力(マグネティックフォース)」で1人だけで来たなら自分の所に飛ぶ)。
会う方法を用意しておいてこれとは、面倒くさいおっさんである。レイザーにも手加減するなと伝えていたし。

なお、ビスケがグリードアイランドにしかないというブループラネット以外の宝石はスルーしているため、実在のものが含まれていると思われる*5
どういう理屈でGIオンリーなのかは不明だが、グリードアイランドの元になった島にしか採掘できない宝石なのかもしれない。
特殊効果持ちのアイテムに関しては、本当に存在しているのかそういう効果を持たせた念能力なのかは不明。

+ バッテラ氏の目的
上記のバッテラ氏がこのゲームを求めたのは、「大天使の息吹」を使って事故で昏睡状態となってしまった最愛の恋人を救うため。
いつ事故が起きたのかは作中で明かされなかったが、若返り薬を求めていたことと、死亡直前まで一切焦りが無かったことからかなり長い間昏睡状態で、突然容態が急変したと推測できる

資産狙いと思われたくなかったとバッテラ氏は推測していたようで、高価な贈り物等は全て突き返され、手作りの写真たて等を喜ぶ女性であったという。
資産を処分して一緒になろうと誓った直後の悲劇であった。
バッテラ氏は競りにだされた7本のグリードアイランド入手のために現資産の半分もの大金を支出しているが、一切応えている様子が無く、「金等どうでもよい」といった事を独白しているので、恋人蘇生の暁には今度こそ2人で0からスタートする予定だったのかもしれない。

結局、クリア目前で恋人は死亡してしまい、「クリア特典の所有権はバッテラ氏に譲る」という契約が破棄されたため、ゴンは上記の裏技を実行することができた。

クリア後、このゲームがどうなったかは一切不明。
再開するにしても、コピーカードが有効というゲームシステム上おそらく全カードリセット位はやるはずと思われる。
また、指定ポケット用アイテムがNo.00を除いて99個しかないとは限らない。
別のアイテムを再配置すれば事前情報のアドバンテージは0になるし、旧アイテムの機能を無効にすればメモリを気にせず念能力由来のアイテムの再設定も可能と思われる。

ちなみに製作者達がグリードアイランドを作った目的は、凄いゲームを作って自慢したかったとかそういった類のものらしい。
ジン自身も廃人ゲーマーらしき描写が各所で描写されている。
一応モンスターやスペルカードなどによって新人ハンターの育成にもなっている。命の保証はできないが


×余談×

一般には幻のゲームとされているが、作中のハンターサイトによると入手難度は“易しい”のG。下から2番目である。
なぜなら総計100個という個数は貴重品というには余りにも多すぎであり、さらに高額とはいえ一時は市場で販売されていたため、逆に言えば金さえあれば誰でも手に入れられるものであるためである。
上記の入手難易度を決めている人の感想を聞く限り、どうも金で入手できるものは金額の多寡にかかわらず基本的にはすべて入手難易度H(最も易しい)らしい。しかし額が額なので、一段階あげてやった、とのこと。
プロハンターたるもの、金さえあれば一般人でも入手できるものを追い求めるべきでない、とする主張が裏にあるのかもしれない。

だが、発売時の希望小売価格で数十億、久しぶりに世に出回った際のオークションでは平均200億前後までつりあがる金額は並のプロハンターでは手が出せない水準であることに間違いはない*6
本編内ではバッテラ氏がゲーム側を準備してハンターを送り込むようにしたためこのハードルはないも同然となったし、それ以前でも雇ったハンターを投入するという行為は行われていたようだが、そのおかげで帰還すら出来ずあきらめて永住するものまで出てしまう事態となった。
なおバッテラがゲームクリアした者に対して出す報酬は「最初にクリアした者に500億ジェニー払う」であり
このためハメ組やゲンスルーはもちろんバッテラの最大の理解者に見えるツェズゲラにとっても 他のプレイヤーは商売敵 であり
前述の「あきらめて永住している者」は そのままゲームプレイ権を占有してくれた方が都合がいい ため
わざわざ殺すのは抵抗があるとしても、ゴン達がやったように出られなくなった者に「離脱」を与えて積極的にゲームから排出するのは誰もしていなかった。
そうして空いた枠により有望な挑戦者が入ってきたら自分のクリアが危うくなるためである。おそらくバッテラに進言もしていないだろう。
もしも「クリアした者に最大の報酬を出すが、それ以外にもクリアに貢献した場合は別個に審査して報酬を出す」という条件であればグリードアイランド編の結末は変わっていたかもしれない。
ハメ組のようにもっと揉めてグダグダになった可能性ももちろんある

作中のゲームバランスを見るに、発売当時の金額である数十億くらいは稼げるハンターを対象にしている節があり、起動に念能力が必要+無茶苦茶な値段そのものが開発側が想定したプレイヤーの選定になっていた節がある。

なお、ゲームの1つは車両で輸送中に幻影旅団に襲撃され強奪されてしまっている。
4000億ジェニーともいわれた全財産の半分を費やして収集したにもかかわらず、1個数百億もの価値がある貴重品をプロハンターではないただのSPに車で運ばせるというあまりにも杜撰な輸送法を選択したことは大いに突っ込みを受けた*7
他のゲームを安全に輸送するためにあえて1個おとりとして襲撃しやすい方法で輸送させるという作戦があったという説も考えられないわけではないが、幻影旅団がヨークシン編で陰獣の梟がオークション品を念能力で持ち出したことに全く気が付かなかった描写があることからわかるように、輸送任務に適したプロハンターの念能力者を雇えば1個も犠牲にすることなく安全に目的を達成できるのでそもそも1個おとりにする作戦は下策とも言え、やはりなぜ1個襲撃されるような形で輸送する必要があったのかは疑問が残る。ぶっちゃけると、幻影旅団の面々にG・Iをプレイさせるために話の都合を優先させただけであるが

具現化された住民・物質・スペルブックはもちろん、島全体に及ぶスペルや特殊効果を持つアイテムなど、常駐しないジンを除いて多くても数人で維持しているとは思えない、膨大で複雑な念によるシステムである。
後に相互協力型(ジョイントタイプ)という念能力の存在が語られ、「協力する人数が多いほど念能力が足し算よりも強化される」ことが判明。
協力人数の多さと複雑性、管理者も自身の念能力を使えていることを考えると、『G・I』はこの類であると考えていいだろう。





追記・修正(エディット)

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最終更新:2026年08月16日 09:55

*1 ハンターハンターの世界の通貨で1ジェニー=日本円約0.9円に相当する。

*2 作中でこれをやらかした人間は反乱まで企てた。

*3 同じ店で50回買い物すると向こうが特別な取引を持ちかけてくる。

*4 原文ママ。説明の「弓」は恐らく「矢」の誤字。

*5 ブループラネット自体は他の宝石系と違って特に特殊効果のないアイテム。

*6 参考までに一つ星ハンターのツェズゲラが5年掛けて目指したクリア報酬が500億。

*7 なお襲撃されなかった残りのゲームの輸送方法は明らかになっていない。