モンスター
| 旗持ちの騎士 | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、手札かデッキから1コスト以下の[騎士]1体を出す。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | ヒト,騎士 | ||
| パワー | 300 | ||
- 2コストでパワー300を2体並べられる騎士。
- 崖上の防衛砦視点ではかなり優秀である。
アグロ寄りの騎士デッキを作りたいのなら、入れて損はないカードだろう。
- 相手のモンスターに殴り返されやすいという弱点があり、王国の槍騎士などとの使い分けが重要になってくる。
| フェアリー | |||
| カードタイプ | モンスター | 場に出た時、デッキからエネルギー1枚を手札に加える、自分を400回復。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 妖精 | ||
| パワー | 200 | ||
- デッキから状況に応じたエネルギーを手札に加えながら盤面のモンスターを増やすことが出来るカード
- 特に補給物資などを用いる5マナ必要であるが、緑化などでテンポを落とすことが出来ないアグロデッキでは、初期手札7枚+ドロー枚数4枚の計11枚にエネルギーを5枚含めることが難しいため、エネルギーのかさ増しとして採用が検討される。
- ミッドレンジ以降のデッキにおいてもパワーエネルギーと合わせて相手のモンスターを破壊することが出来れば貢献度は高い。そこまでの活躍が出来ず、相手の2コスト相当(パワー600)のカードに上から踏まれた場合であっても自身の400回復と合わせて実質1000回復出来るため、リーサルターンの引き延ばしに貢献できる。
- 特に丸太のゴーレムとは相性がよい。丸太のゴーレムを出すために必要な[地]エネルギーをサーチすることが可能であり、過剰に余ったエネルギーを盤面に還元することができる。
| サソリ | |||
| カードタイプ | モンスター | モンスターとの戦闘時、戦闘相手のパワーで戦闘する。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 毒 | ||
| パワー | 400 | ||
- ポイズンゾンビ同様のいわゆる毒持ち。
種別が[毒]しか無いのもあって、ポイズンゾンビに役目を奪われがち。
| 子供オーガ | |||
| カードタイプ | モンスター | (1)自分のエネルギー1枚を破壊する、 相手のモンスター1体に700ダメージ。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | オーガ | ||
| パワー | 500 | ||
- 2コスト帯なら700ダメージでほぼ潰せる上に、
エネルギーを2枚破壊すれば1400ダメージで、6~7コスト帯すら破壊できる可能性がある。
もちろんエネルギー破壊は痛いが猫鮫と組み合わせればメリットに転化する。
| 木の宝箱 | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃できない。 破壊時、自分に500ダメージ、2枚引く。 | |
| コスト | 2 | ||
| 種別 | 悪魔 | ||
| パワー | 100 | ||
- 元々強いカードというわけではなかったが、エラッタにより何故かドロー枚数が減ってしまっている。
| + | エラッタ前 |
| 草の魔物 | |||
| カードタイプ | モンスター | 攻撃されない。 (5)相手のモンスター1体に「攻撃できない。」を与える。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 植物 | ||
| パワー | 700 | ||
- 攻撃されない効果により700打点を維持しやすい植物。
(5)効果は重いが、ターン制限無く相手モンスターの攻撃を防げるモンスターはあまり多くない。
| 斧の戦士 | |||
| カードタイプ | モンスター | [地]エネルギーが無い時使用できず場に出せない。 モンスターへの攻撃時、相手に(これのパワー-それのパワー)ダメージ。 | |
| コスト | 3 | ||
| 種別 | 地,ヒト | ||
| パワー | 1000 | ||
- 地エネ条件とはいえ、3コスパワー1000のメリット効果持ちはやはり強力であり、時折環境に姿を現す。
- 相手のモンスターのパワーを超過した分貫通してダメージを与えるという効果により、氷壁や守護持ちの妨害を受けにくい。
| + | 裁定変更前 |