スサノオ(武装)

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スサノオ(武装) - (2011/02/17 (木) 12:31:40) の1つ前との変更点

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>総論は[[スサノオ]]へ。 >立ち回りについては[[スサノオ(対策)]]へ。 >僚機考察については[[スサノオ(考察)]]へ。 *射撃武器 **【メイン射撃】入魂 &color(blue){''[手動リロード][属性:強化]''} 使用すると、ポーズ(腕組みor左腕を突き出しサーベルを垂直に構える、ちなみにポーズは交互)とともに機体が青く光り、弾数が0から1に変わる。 この状態になると攻撃の威力が「各段ごとにダメージが10アップ」する。CSやサブは60→70、格闘はN出し切りが216→248に。 このように威力上昇率が中々高く、さらに弾数制限も無いが、それなりにBGを消費する事や相手へのブースト強制力が一切無いので不用意な入魂は被弾の元である。 格闘出し切り、出した格闘をキャンセル(判定が出る前なら解除されない)、射撃CS・サブ射撃発射、一定時間(約6秒)経過、よろけ、ダウンのいずれかで解除される。 格闘扱いなのか虹キャン可能。BDから出すとある程度慣性を持ちながら発動するので着地ずらしなどにも使える。 敵に接近するのが特にしんどい今作では、格闘機のワンチャンスは他の機体のそれよりはるかに重い。これを使いこなせるかどうかがスサノオ使いの分かれ目となる。 隙を見て入魂する癖を必ず身につけよう。 発動時にパイロットが叫ぶ台詞のバリエーションは28種類以上と、ひとつの武装としては全シリーズでも最強クラス。 **【射撃CS】ビームチャクラム &color(blue){''[チャージ時間:約1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:通常時2、入魂時1.8][補正率:通常、入魂時70%、トランザム時(76%)、トランザム入魂時75%]''} 赤い円盤状のビームを飛ばす。通常は1HIT、入魂中は3HIT(単発威力26、補正率90%)、トランザム中は4HIT、トランザム入魂中は5HIT。 この連続ヒットは他機体のBR等よりも敵を長く拘束する。また、ノックバックが少ないのでクロスをする際にも高性能。 どうやらブーメラン属性?らしくシュラク隊やレイダー、MBS設置などの設置系バリアを貫通する。よって、これらを主軸とする敵には有利に闘える。 また、入魂中は耐久値約26以下(補正などで変動)の装着型バリア(消耗したチョバムアーマーやABCマント、使用限界間近のFバリアとシールドビット等)もこじ開けて、更に本体にダメージを与えられる。 しかし、それ以上の耐久値のある防御武装は貫通できず、削れるダメージも非入魂時よりも低くなってしまう(60→26)。 防御武装を展開している機体相手には入魂せずに撃とう。 トランザム及びトランザム入魂中は防御武装に2,3段ほど命中するが、やはり削れるダメージは通常非入魂時よりは低いようだ。 発生が速めで、弾速はBRより多少遅い。大きさは前作のノーベルフラフープくらい。 縦誘導が非常に強く、不用意な後方向へのBDをしている敵には引っ掛かる。左右誘導もそれなり。 更にチャージ時間も非常に短く、格闘への布石、相方のBRへの追撃として優秀である。 サブCも可能。ただしキャンセル補正あり。 元々硬直は短いが格闘を最速で追加入力すると格闘に派生する(BD格闘は仕様上不可能)。 この格闘は派生扱いのためか入魂を維持したままの扱いになるので、至近距離で入魂CSを当てた場合はダメージをアップさせるチャンス。 特にトランザム中はヒットストップの増加と格闘踏み込み距離の延長により、その恩恵が更に上昇。中距離からの追撃すらも間に合うことも。 ちなみに特格に限り入魂は維持されない。恐らく派生ではなく特格キャンセル扱いなため。 硬直が極端に短いためか発射後に直ぐ落下したり、直ぐにステップが踏める(ただし虹キャンはできない)。 N前派生を途中でこぼした時や横前派生のポージング等、オーバーヒートのままだと反撃を受けてしまうような硬直を射撃CSで上書きしてミスをフォローする事も可能。 勿論そのような事態に陥らないようにするのが理想ではあるのだが。 **【サブ射撃】トライパニッシャー &color(blue){''[打ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][スタン(トランザム中はスタンダウン)][ダウン値:1.2][補正率:通常、入魂時70%、トランザム中、トランザム入魂中65%]''} 通称"元気玉"。足を止めてスタン属性の球体型ビームを撃ち出す。スサノオの代名詞的な武装。 弾速が遅く誘導が無いが、弾が大きく非常に引っ掛けやすい。中距離で使うのではなく近距離で強引に当てる武器。 射撃CSと同じく格闘への布石として優秀。ダウン値はこちらのほうが低い。誘導のCS、接射のサブというように住み分けしよう。 ヒットするとCSよりも長く相手を拘束できるので、入魂を挟んでからの格闘を入れられると大ダメージ。ブースト残量を考慮して使おう。 入魂中はダメージの他に弾が大きくなるので、基本的には入魂して使う。 トランザム中に入魂すると更に大きくなる。最大サイズならば格闘範囲内の相手は非常に回避困難なので上手く使いこなすこと。 判定の大きさで当てる武器であり、至近距離では着地取りから格闘迎撃までなんでもござれの万能兵器。 とはいえ中距離以遠では動いている相手には基本的に当たらない。OHの着地は取れなくもないが弾速が遅いので心許ない上にスサノオではロクな追撃ができない。 サブの温存のために入魂CSを優先的に撒いていこう。 リロードが長いので、考えなしに撃っているといざという時に弾切れして大ピンチになる。 咄嗟に撃てる飛び道具はこれだけなので、まずはこの武器のリロード間隔を覚えるのが第一歩。 これもCSと同じく設置系のバリア武装を貫通する。 **【特殊射撃】トランザムシステム &color(blue){''[時間リロード][リロード:30秒/1回][効果時間:約20秒]''} 機体が赤く光り、機動性が上昇する。その機動力と攻撃力は2000では最高のスピード、どころか一部3000より速い。 特格と後格以外の格闘がトランザム斬りになり、サブの弾が大型化、射撃CSは非入魂時でも4HIT、入魂時は5HITとなる。 1度使い切ると武装ゲージそのものが無くなり、再出撃まで使用不可。 前作のエクシアと違い、射撃武装の性能も上昇、持続時間が長い、専用格闘の性能はそこまで良くはない。 よって、発動したからと言って焦って格闘を入れに行くべきではない。 通常時と同じように、入魂したCSやサブを布石にして堅実に立ち回るべき。 慣れない内は入魂を忘れがち。トランザム中でもしっかり入魂していこう。 終了時にエクシアのような硬直+ダメージ増加といったデメリットはないので、ゲージがたまったらすぐに発動する気概でも構わない。 むしろ使用中に落とされる危険性を考えると、耐久に余裕があるときに使っていきたい。 なお、覚醒中はゲージが溜まる速度が上昇する(30秒→10秒)。コスオバ時などに覚えていると便利。 *格闘 ※【入魂】すると各部分のダメージが10増える模様。 ただしN5段目などは3段ヒットだが増えるダメージは10。 **【通常格闘】強化サーベル シラヌイとウンリュウの二刀流で右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴りの5段格闘。最後の蹴りは多段ヒット。 誘導や踏み込み速度はなかなかだが、判定がかなり弱い。 あまり動かないのでカットされやすいが、N出し切りは5段にもかかわらず 初段ヒットから出し切るまで1.5秒~2秒ほどとかなり早いうえ、入魂時は250ダメージを叩き出す。 できるかぎり出し切りを狙いたい。 前派生でサーベル連結のナギナタ・ソウテンで4回斬りつけ。 N出し切りと比べると威力が下がりカット耐性もあまり変わらないが、補正とダウン値が緩い。 よろけ時間も他の格闘より長い為、コンボパーツとして有効。ただしコンボの攻撃時間は長いので状況を把握しないと痛い目を見る。 また、一度ソウテンを合体させると何もしなくても4回斬り付ける。オーバーヒート中は注意が必要。 特格派生で斬り捨て御免(前作エピオンのNor横特格派生に近い)。 派生した瞬間BDゲージが空になる上、斬り捨てまで時間がかかる。しかも威力もそこまで伸びないのでサブの回復や相手の拘束に使おう。 派生した瞬間に覚醒するとBDゲージは回復するが、なんとステップもBDも受け付けない。このとき最大で6割のBDゲージを消費。 よって、使う場合は派生前にサーチ換えで敵の相方の動きをよく見て安全な状態で派生すること。 前派生は2段目まで、特格派生は4段目までの任意段からそれぞれ派生可能。 特派生したとき、途中で相手がダウンしても攻撃は続く。 入魂・覚醒時に264確認。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣前派生|MIDDLE:CENTER:ソウテン乱舞|MIDDLE:CENTER:200(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣特格派生|MIDDLE:CENTER:切り捨て御免|MIDDLE:CENTER:195(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り|MIDDLE:CENTER:108(-35%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:ソウテン乱舞|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣特格派生|MIDDLE:CENTER:切り捨て御免|MIDDLE:CENTER:212(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:左斬り払い|MIDDLE:CENTER:151(-45%)|MIDDLE:CENTER:65(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┣特格派生|MIDDLE:CENTER:切り捨て御免|MIDDLE:CENTER:223(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:右斬り払い|MIDDLE:CENTER:186(-50?%)|MIDDLE:CENTER:65?(-5?%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┣特格派生|MIDDLE:CENTER:切り捨て御免|MIDDLE:CENTER:237(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:216(-60%)|MIDDLE:CENTER:20×3(-10%)|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】左突き→右突き、左突き→二刀斬り払い 伸びが悪くあまり動かないが、発生や判定が強い様子。問題点はシステム上出しにくいことか。 なお、意外なことに特格派生可能。初段がNより5高い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左突き|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1hit目)|MIDDLE:CENTER:右突き|MIDDLE:CENTER:91(%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目(2hit目)|MIDDLE:CENTER:左突き|MIDDLE:CENTER:115(%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:二刀斬り払い|MIDDLE:CENTER:161(?%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 伸びは悪く動かないが発生は早めでモーションも短い。 攻撃範囲がかなり広く、固まっている敵を二体同時に切り裂く事も 前発生でGNクローで攻撃した後、交差斬り。そして、一回転して右手のサーベルをビシッ!と突き出し決めポーズ。 前派生は威力は上がるがカット耐性は劣悪となる。更に決めポーズが長い影響でオーバーヒート時にはほぼ反確となってしまう(射撃CSでリカバリーは可能) N格闘と同様の特格発生があるが、そもそも特派生があまり強くないので封印安定。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣前派生|MIDDLE:CENTER:GNクロー|MIDDLE:CENTER:149(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣特格派生|MIDDLE:CENTER:切り捨て御免|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右突き、左突き|MIDDLE:CENTER:108(%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:GNクロー|MIDDLE:CENTER:180(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣特格派生|MIDDLE:CENTER:切り捨て御免|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:二刀斬り払い|MIDDLE:CENTER:156(?%)|MIDDLE:CENTER:73(-?%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】切腹 敵に背を向けながら刀を逆手で握る(カメラアングル変更)→腹に突き刺してそのまま崩れ落ちる なんと自機に100ダメ与えてダウンするという今作屈指のネタ技。 敵に当てると相当なダメージが入りスタンするが、リーチが短く外した時のリスクが甚大なので使用は自己責任で。 生で当てるのは至難だが、一部の格闘からコンボの〆に使え、決まれば高威力コンボが完成する。 他にも、高飛び→切腹→時間稼ぎや、根性補正の補正率を調整するといった使い方が考えられる。 入魂や覚醒、トランザムでこれ自体のダメージも上がるが、自分へのダメージまで上昇してしまうので注意。 ちなみに、 通常時:自分100、相手200 入魂時:自分150、相手300 トランザム時:自分200、相手300↑? トランザム入魂時:自分250、相手350↑(350制限に引っかかる) ちなみに、シールドビットが自機に取り付いている時に使うと、自分へのダメージだけビットが防いでくれる。 なお、これで相手と自分のコストが同時に0になった場合はこちらの勝利になるのでご安心を。 スサノオ自身への補正値は一切無く、切腹後に格闘を喰らおうものなら簡単に300超えなんてことも有り得る。逃げるための切腹には細心の注意が必要である。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:構え|MIDDLE:CENTER:(??%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:切腹|MIDDLE:CENTER:??(-90%)|MIDDLE:CENTER:??(-90%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 大きく前進しながら3回斬りつける。誘導性はスサノオの中では優秀。 全体的にカット耐性が低いこの機体の中ではそこそこ動く。とはいえ安心できるレベルではない。 最終段は受身不可の特殊ダウン。 以上から、威力よりも付加効果を重視した格闘といえる。 モーションは前作ガンダム空横が近いか。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1hit目)|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:30(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(2hit目)|MIDDLE:CENTER:左斬り払い|MIDDLE:CENTER:72(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右斬り払い|MIDDLE:CENTER:113(%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【通常特殊格闘】連続回転斬り(縦) 体を横に倒したような姿勢で回転しながら飛び上がり放物線の軌道を描きながら敵に連続で斬りかかる。 NEXTエクシアの特格に近いが飛び上がりはエクシア程では無い。 攻撃判定の発生は飛び上がって落ち始めてから。その軌道の所為で自分の同高度の相手には攻撃が当たるのが致命的に遅い。 おまけに伸びもあまり良くないので能動的には当てづらい性能。 ただし、攻撃判定はスサノオの格闘では強い部類であり、前述の通り判定の発生も早め。 接近戦でのサブ射撃をかわされた時の格闘迎撃手段として機能することも。 また飛び上がりを利用しての強引な回避も可能。誘導を切るわけではないので銃口補正の強い攻撃はよけれないが通常のBRなどに加えステップでかわせないX1改の鞭攻撃にも有効なので覚えておくと便利。 ただしステップ以上にブーストゲージを消費するので使う相手はちゃんと見極めるべし。 ちなみにブーストゲージが空の際に入力しても出せない、強制的に通常格闘に化けてしまうので注意。 **【横特殊格闘】連続回転斬り(横) 左or右入力で入れた方向に回り込みながら回転斬り。BR程度なら回避して切り刻める。ただしガナザクメインやゼロカスメインは無理。 トランザム中は唯一の回り込み格闘となる。 前作忍者の特格に似ており、移動距離、速度、判定の強さはかなりのもの。 中~近距離の微妙な距離でCSやサブ射撃が刺さった時にこれを出すと結構届いてくれる。 スサノオの格闘では比較的生当てがしやすい格闘ではあるが、発生に一瞬のタメがあるため咄嗟の迎撃には不向き。 縦回転と同様、ブーストゲージが空の際に入力すると、強制的に横格闘になる。 小ネタとして、サブは各種特格に派生可能で各種特格はサブに派生可能。 横特格サブ派生が攻撃のアクセントとして使用できる。 また、サブがリロード中でも派生可能なので (横特格→サブ→横特格)×nで延々と回り込みながら回り続けることが可能。 更に、横特とN特とサブ派生を組み合わせて上下左右に回り込み続けるなども出来る。 ただし、BGゲージが空の場合特格自体が使えないので実質キャンセル不能になる(特格→サブCは可能) 実際の所は実戦向けとまではいかない小ネタ止まりか? また、この格闘とCSやサブのキャンセルを絡めた接近は相手を翻弄しやすい。 相手側から見ると横回転して横移動したと思ったらいきなり回り込みながら寄ってくるような動き方をしている。 そこから発生の早いサブやCSでキャンセルされる上に横特格で常に赤アラートなのだから翻弄されるのも無理はない。 この攻め方にはサブもCSも通常の機体のBRでいう「構える」動作がほぼないからこそできるスサノオの長所である。 判定が出続けているため、とりあえず出しておいて相手の迎撃を見てから虹ステップをして安全に攻撃することも可能。 慣れてない人や冷静さを失った相手にはわからん殺しのようなことができる凶悪さを秘めている。ここが横特格の魅力のひとつであることは間違いない。 スサノオを使いこなそうと思ったら是非会得して頂きたい「極」への登竜門である。 1hit15、補正率-5%。格闘コンボの始動としては非常に優秀。 **【トランザム格闘】左居合い→右居合い→右抜け→左抜け→右抜け→回転突き上げ→交差斬り トランザム中は格闘がこれになる。初段~5段目は前作エクシアとよく似ているが、後半はむしろ前作ユニコーンのNT-D特格サブ派生か。 左居合い斬り→右居合い斬り→右斬り抜け→左斬り抜け→右斬り抜け→二刀回転突き上げ→交差斬り。 最終段ヒットで強制ダウン。 エクシアと違い、斬り抜け速度が遅く、壁際や上り坂などで途中で落としてしまう事もある。 よく動くように見えるが、強誘導武装やゲロビでカットされやすい。 判定が強くないので、一般的な格闘でも普通にカットされる。状況によっては途中離脱も一考。 ぶっぱしても迎撃されるので、丁寧にサブやCSから繋ごう。 その代わり、生当て時のダメージは258。入魂状態なら280と非常に高い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):トランザム格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左居合い|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:右居合い|MIDDLE:CENTER:97(-15%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3段目|MIDDLE:CENTER:右抜け|MIDDLE:CENTER:123(-20%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):4段目|MIDDLE:CENTER:左抜け|MIDDLE:CENTER:147(-25%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):5段目|MIDDLE:CENTER:右抜け|MIDDLE:CENTER:170(-30%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):6-11段目|MIDDLE:CENTER:回転突き上げ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):12段目|MIDDLE:CENTER:交差斬り|MIDDLE:CENTER:??(?%)|MIDDLE:CENTER:254(-%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| >総論は[[スサノオ]]へ。 >立ち回りについては[[スサノオ(対策)]]へ。

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