エールストライクガンダム

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エールストライクガンダム - (2012/02/18 (土) 16:54:38) の最新版との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X01 AILE STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000  耐久力:共通  変形:×  換装:○ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:頭部バルカン。ソードと弾数共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り上げ→叩き付け|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 蹴り上げ→BR回転撃ち|MIDDLE:CENTER:N前→射|MIDDLE:CENTER:176|3連射可能。前作同様キャンセル補正、ブースト消費あり。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:キラキック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:強判定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い→返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:115|| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬りつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:納刀時でも使用可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:宙返り斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:受身不可ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):(前)格闘派生|MIDDLE:CENTER:S換→斬り上げ→斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:後前N&br()特NN&br()BD中前→前N|MIDDLE:CENTER:167&br()172&br()177|MIDDLE:特格のみN格派生&br()以下3つは後・特・BD格共通の派生| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):射撃派生|MIDDLE:CENTER:L換→アグニ突刺し→零距離アグニ|MIDDLE:CENTER:後→射&br()特→射&br()BD中前→射|MIDDLE:CENTER:127&br()132&br()137|MIDDLE:砲撃後は即換装キャンセルを推奨| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):後射派生|MIDDLE:CENTER:L換→踏みつけ→零距離アグニ|MIDDLE:CENTER:後→後射&br()特→後射&br()BD中前→後射|MIDDLE:CENTER:127&br()132&br()137|MIDDLE:2/23のアプデで打ち上げなくなる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|レバー右…ソード&br()レバー左…ランチャー&br()レバー後…I.W.S.P.&br()(ゲージが100の時)| >各ページへのリンク >[[ストライク>ストライクガンダム]] >[[ソード>ソードストライクガンダム]] >[[ランチャー>ランチャーストライクガンダム]] >[[I.W.S.P.>ストライクガンダム+I.W.S.P.]] *【更新履歴】新着3件 11/06/02 BD格闘を修正・加筆 11/02/20 BD格闘に加筆 11/02/02 修正・整理 *解説&攻略 4種類ある形態の1つであり、高い機動力とシンプルな武装による基本重視の立ち回りを行う近~中距離用の万能機形態。 連ザシリーズの万能機とも言うべきシンプルな性能である。 だがこの形態は基本重視と言うより基本「しか」出来ない。 基本が出来る時点でこの形態のみでも戦う事は可能だが、火力・応用力という意味では1000機体にすら及ばない。 他の形態と同じく適宜換装は必須と言える。 とは言え、戦場を駆け回りゲームメイクを補助する意味でもこの形態が軸になると思われる。 そういう意味でも、ストライクを使うならば最初に慣れておく形態。 この形態とI.W.S.P.でしか戦っていないor戦えないなら他の万能機へ乗り換えた方が良い。 それだけで安定する場合(相方が高火力の高コスト機である等)もあるにはあるが、あくまでそれは限定された状況での話。 ストライクの基本は全形態をフル活用する事だと忘れないように。 同コスト帯で乗り換えに適しているのは、[[ガンダム]]、[[F91]]等。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:30%]''} &u(){この形態の生命線}。NEXTと比べると弾数は1減って6。 この武装が&u(){主なダメージソース}であるため、弾切れを起こした状態では実質&u(){戦力外}になってしまう。 牽制にはサブを使い弾数管理を怠らないようにしよう。 特格・換装C可能。 **【サブ射撃】イーゲルシュテルン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2][補正率:5%]''} ストライクの主武装。非常に使いやすくなったバルカン。 メインの弾数管理の為にも封印してはならない。適当にばら撒くのも大いにアリ。 今作では、誘導が非常に良好で弾も見た目大きくなったため、引っかかりやすい。 4hitでよろけ、一回の入力で5発撃ち、15発連続射出できるので連続ヒットさせやすい。 ただし、この武装自体のダメージはとても低い為、ミリ殺しで削りきれない場面も多々あるので要注意。 また一見するとMGに似ているようだが、誘導が切られたり、射角外で撃つと以降の連射は無意味となってしまうので注意。 *格闘 基本的に結構ふっていける性能。しかし威力は低い。 2段目がほとんど補正20%なので1段目と2段目でコンボ威力の差は小さい。 後格1段目・特格・BD格には共通で換装を交えた派生が3種類ある。 ※格闘の判定(参考データ) 後≧前(遠めで後と相打ち?)>横>N>特 対象外→BD(遅すぎるので) **【通常格闘】斬り→斬り上げ→叩き付け いつもの3段。伸び、誘導などは良好。 ただし、3段格闘だがダメージが低く、モーションの長さからカットに注意。 前シリーズに比べると3段目の発生が遅く、打ち上げ高度が下がった模様。また、NN前派生の多段突きは削除された。 N前派生は健在ではあるが、初段の入りが浅いと2段目のキックが外れる模様。 射撃派生はBR3連射が連続ヒットするようになった。 しかし射撃派生はメインの弾を消費する。1回の入力で1発撃つので、3連射する場合は連打で。 この派生は換装Cできない。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:通常格闘|>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):1段目|>|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(20%)|MIDDLE:CENTER:60(20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):┣2段目|>|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:112(40%)|MIDDLE:CENTER:65(20%)|MIDDLE:CENTER:2(0.3)|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):┃┗3段目|>|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:157(?%)|MIDDLE:CENTER:75(?%)|MIDDLE:CENTER:3(1)|MIDDLE:CENTER:叩きつけダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|>|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:116(40%)|MIDDLE:CENTER:70(20%)|MIDDLE:CENTER:2(0.3)|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BR連射|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1ヒット目|MIDDLE:CENTER:140(50%)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):40(10%)×3|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):ダウン(射撃・ビーム)| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2ヒット目|MIDDLE:CENTER:160(60%)|~|MIDDLE:CENTER:?(?)|~| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):3ヒット目|MIDDLE:CENTER:176(70%)|~|MIDDLE:CENTER:?(?)|~| **【前格闘】キラキック 溜め動作が入った(足を振り上げてから蹴る)為、今までとは少し使い勝手が違う。他機体のキックとほぼ同等の性能と言えるため影が薄い。 相変わらず判定は強い…と言っても当然ながらこの攻撃よりリーチが長い突進系の技には当然潰される。 仕様上出しづらく間違えてBD格闘が出てしまうと酷い状況に陥るので注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダメージ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):補正値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】薙ぎ払い→返し薙ぎ ルージュの格闘が採用。 だが往年の動作よりは若干遅め、もっさり。しかし振れない性能ではないので、使っていく機会はある。 吹き飛び方向がやや正面なので前BDで追撃が可能だが少々難しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:60(22%)|MIDDLE:CENTER:60(22%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:115(32%)|MIDDLE:CENTER:70(10%)|MIDDLE:CENTER:2.5(0.8)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→斬りつけ 比較的早めにダウンが奪える。 エールの格闘で最も格闘同士のかち合いに強い? |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(20%)|MIDDLE:CENTER:70(20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:134(?%)|MIDDLE:CENTER:80(?%)|MIDDLE:CENTER:0.8?(2.5?)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(violet):┗前派生|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):下記参照| **【特殊格闘】斬り上げ 回転しながら斬り上げ。上昇はしなくなった。前作以前と比べると発生が非常に早くなった。 判定は弱く、伸びも良くないので生出しする格闘ではない。 しかしコンボ用としては十分で、後述の換装派生に繋げる格闘の中では使用頻度は最も高いと思われる。 距離にもよるがBRからアクションなしで繋げられるので、その間合いは覚えておこう。 換装派生までもっていけば、BR始動としてはなかなかのダメージが稼げる。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:補正率|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):1段目|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(violet):┗N派生|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):下記参照| **【BD格闘】宙返りからの斬り抜け 連ザのBD格、前作の空中横格闘の2段目と同じだが、宙返り→若干溜め動作を経てから斬り抜けるため、非常に当てづらい。 特筆すべき点は以前とは違い「受身不可ダウン」という点だが、相変わらず当てにくい。 研究した結果、ソードのBD格からの確定コンが発見された。一応ダメージは一番高いのでコンボパーツとして使えるようになった。 後格闘同様の派生が可能だが、切り抜けで緑ロックになるからか、かなり打ち上げるからだろうか、派生は安定しないので注意。 5/26日のアップデートで「宙返りから即切り抜け」というモーションになり発生が早くなった。 派生も安定するように。BD格>>BD格の繋ぎは左右BDで安定する。 修正前まではあまり目を向けられなかった為か、今現在では宙返り動作に誘導振り切りの効果があることが判明した。 が、一般的な射撃武装やファンネル、追尾系アシストは普通に避けた方が良い。 格闘に関してもあまり安全ではないので控えた方が無難。 なので「コンポパーツとしてのカット耐性が上がった」程度の意識に留めておくとよいだろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:BD格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:補正率|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):1段目|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:受身不可ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(violet):┗前派生|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):下記参照| *換装派生 いずれも換装したまま、エールには戻らない。 **【格闘派生】ソードに換装後、斬り上げ→斬り下ろし 後格闘、BD格闘からは前派生で特格からはN派生入力。 カットされにくく、おそらくこれを主に振っていくことになるだろう。 始動技の特格などはダウン技だが、派生1段目を当ててコンボを中断するとよろけ状態になる。 かなりわかりにくいが、どうやら2段目が多段ヒットの模様。 また2段目はその場にかなり止まってしまうのでブーストがあるならフォローしたい。 換装後、ソードの特格でキャンセルはできないのであしからず。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:S換装派生|>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|>|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計補正率|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:BD格闘|~|~|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):(前)格派生|>|MIDDLE:CENTER:S換装→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:60(20%)|MIDDLE:CENTER:2?(0.3?)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ横斬り|MIDDLE:BGCOLOR(lightcyan):1ヒット目|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:40(10%)|MIDDLE:CENTER:2.5?(0.5?)|MIDDLE:CENTER:叩きつけダウン| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(lightcyan):2ヒット目|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:CENTER:?%|MIDDLE:CENTER:50(?%)|MIDDLE:CENTER:3?(0.5?)|~| **【射撃派生】ランチャーに換装後、アグニでかちあげ零距離撃ち 撃つまでが長く、動きも止まるのでカットされやすい。 エールの格闘としてはカット耐性以外の性能は悪くなく、アグニにつなぐとなかなかの威力。 追撃のアグニは横ステで安定。 射撃派生2つのアグニの部分は虹ステ可能。ガンイージのシュラク隊の防御やABCマントに防がれる。 //横2≫特→射派生で強制ダウン、BR→特→射派生で赤ダウンなので、特→射派生のダウン値は2.5以上3未満 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:L換装派生1|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|>|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計補正率|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:BD格闘|~|~|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):射派生|MIDDLE:L換装→アグニ砲身でかち上げ|MIDDLE:CENTER:78|MIDDLE:CENTER:83|MIDDLE:CENTER:88|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:10(10%)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:┗アグニ零距離撃ち|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:70(10%)|MIDDLE:CENTER:2.5~2.9?(?)|MIDDLE:CENTER:ダウン(射撃・ビーム)| **【後射撃派生】ランチャーに換装後、踏みつけ→アグニ零距離撃ち 敵ごと地面まで落下するが、着地から撃つまでが長くカットされやすい。 2010/11/4のアップデートで敵機が撃ちあがる様に変更されたが、2011/1/27のアップデートで撃ち上げが削除された模様。 射撃派生2つのアグニの部分は虹ステ可能。こちらはABCマントに防がれない。ガンイージのシュラク隊は未確認。情報求む。 |MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:L換装派生2|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|>|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計補正率|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(Pink):CENTER:BD格闘|~|~|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(skyblue):後射派生|MIDDLE:L換装→踏みつけ|MIDDLE:CENTER:78|MIDDLE:CENTER:83|MIDDLE:CENTER:88|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:10(10%)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:┗アグニ零距離撃ち|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:CENTER:40%|MIDDLE:CENTER:70(10%)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:ダウン(射撃・ビーム)| *特殊 **【特殊射撃】ストライカーパック換装 &color(blue){''[リロード:15秒(IWSPのみ)][属性:換装][形態変化][ダウン値:][補正率:%]''} 特射+右:ソードストライク 特射+左:ランチャーストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. 前作よりも早いタイミングでキャンセルしても換装できる様になったので、隙は減っている。 但し、ブースト消費があるので注意。 ちなみにIWSPの持続時間は15秒。またIWSPのリロードは解除後15秒たってから開始されるので注意。 イーゲルシュテルン、AのN格射撃派生、Sの前格、Sの横最終段、LのCS以外は換装キャンセル可。 小ネタだが、ソードからエールに換装すると必ず抜刀状態になる。 逆にランチャーからエールに換装した際には、必ず納刀状態。 武器の持ち替えが素早くなった本作においてはそれほどデメリットではないので、頭の片隅に留めておく程度でいい。 *コンボ (≫はBD、>はステップ、→はキャンセル・派生。換装派生後の攻撃・ソードは(S)、ランチャーは(L)) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:前作からの基本| |MIDDLE:BR≫BR≫サブ(5発)|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:前作からの基本| |MIDDLE:BR≫サブ(15発)|MIDDLE:CENTER:103|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:基本。ブーストが無い時に| |MIDDLE:BR≫N前>BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:斜め上に吹き飛ばし| |MIDDLE:BR≫N前>前|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:BRの節約用。前への繋ぎは横ステ安定| |MIDDLE:BR→特NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:アクションをはさむ必要がない| |MIDDLE:BR→特N>特格(S)|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:BR始動からの打ち上げ強制ダウン。| |MIDDLE:BR→特→射|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特→射>メイン(L)|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:BR始動デスコンか| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ3HIT≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:当てやすいバルカン始動だが、ダメージは低い| |MIDDLE:サブ4HIT≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:3連BRとの差は22| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>N前→射|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:基本コンボ。だが、ダメージ効率が悪い。NNをN前にすると微妙にダメージアップ(193)| |MIDDLE:NN>特→射>メイン(L)|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:追撃のアグニは横ステで安定| |MIDDLE:NN>特N>特(S)|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>特NN|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>後N|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:繋ぎは後ろステで| |MIDDLE:N前>後N≫BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:BRが不安定| |MIDDLE:N前→射1≫NNN|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:射1後の追撃は最速前BDで安定| |MIDDLE:N前>横N≫BR|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:BRは前BD上昇射ちで安定| |MIDDLE:N前>N前>前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:N>特→射>メイン(L)|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:N1段をN前にしても3しか増えない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N≫NNN|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:高度一機分以上、前BDで安定| |MIDDLE:横N≫特NN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:カット耐性はある。最後の多段ヒット部分がカス当たりで強制ダウン| |MIDDLE:横N≫特N→L換装≫メイン|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:3形態全てを使ったコンボ(ソードは派生だけだが)| |MIDDLE:横N≫特→射>メイン(L)|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:覚醒時限定| |MIDDLE:横N>横N>特|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:覚醒時限定| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:後格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:後>特NN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:初段が後格だと特格に比べてダメが5落ちる| |MIDDLE:後>特→射>メイン(L)|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:| |MIDDLE:後前>NN(S)>L換装≫メイン|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特→射>メイン(L)|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:特>特NN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:特>特N→L換装≫メイン|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:特>特→射>メイン(L)|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:エールとしては高威力か| |MIDDLE:特N→A換装≫特→射≫メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:A→S→A→Lのコンボ| |MIDDLE:特→S換装≫NNN1→L換装≫メイン|MIDDLE:CENTER:232?|MIDDLE:3形態全てを使ったコンボ。| |MIDDLE:特→S換装≫NNN→L換装≫メイン|MIDDLE:CENTER:243?|MIDDLE:壁hitで安定。エールのデスコン候補?| |MIDDLE:特N>BD格N(S)>L換装≫メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格(≫BD格)|MIDDLE:CENTER:192(235)|MIDDLE:ネタコン。()は覚醒時| |MIDDLE:BD格≫BD格(≫BD格)→射>メイン|MIDDLE:CENTER:229(247)|MIDDLE:()は覚醒時| |MIDDLE:BD格≫BD格→I換装サブ(≫サブ)|MIDDLE:CENTER:232(274)|MIDDLE:()は覚醒時| //|MIDDLE:特→後射>メイン(L)|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| //|MIDDLE:N前>特→後射>メイン(L)|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| //2011/1/27現在上記の後射撃派生からの追撃は不可能なので注意。 //アップデートでまた打ち上げになるかもしれないので次回アップデートまで放置推奨 *戦術 ストライクの基本にして万能機。 前作までと違いバルカンの性能がUPした為、近~中距離での牽制力は結構なものとなっている。 また格闘も新たに増えた換装派生も含めて、狙う状況and価値はある。 今作の特格はBRからのキャンセル技としてはかなり使いやすくなっているので、これも覚えておきたい。 とはいえ、やはりエールの宿命とも言える火力不足は健在。 じっくり立ち回るのは得意なものの、この形態を維持し続けていてはジリ貧に陥いる可能性が高い。換装を上手く使っていこう。 *僚機考察 >僚機考察は >[[ストライクガンダム]] >ページにて *VS.対策 BRにバルカン、あとは格闘のみというストライクの基本形態。 厄介な射撃武装も持たず、格闘の判定も強いとは言えず、致命的なまでに火力が低いと明確な弱みがはっきりしている。 …が、IWSPの追加で足回りの良さと素直な挙動による生存率の高さが厄介になっている。 更に今作で強化されたバルカンがあるため、今までと違い時間稼ぎに徹されると厳しい。 エール側としては弾が少ないため中距離で射撃をバラ撒かれるのが厳しい。 弾的にも火力的にもどうしても格闘を当てるor換装して有利になる必要があるため、そのどちらも妨害できるように。 念のために補足しておくが、エールも換装コンボを含めて各種格闘でダメージを取ることも十分可能。 「どうせ火力が低いなら強引に…」とかやった挙句に反撃されて損傷拡大、なんて事にならないように。 ストライク側はIWSPを除く他2形態の癖が非常に強いため、これで間合いや状況を測る事が多くなる。 最も相対する時間が長く、多いであろう形態であるため、これに慣れておくとストライクの対策も大分楽になるはずである。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1328706435/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1319037354/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310909595/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306254008/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1301879844/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1296904528/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1291701041/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1289780147/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1287172356/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1275294563/]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X01 AILE STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000  耐久力:共通  変形:×  換装:○ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:コスト相応のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:5~54|MIDDLE:頭部バルカン。15連射まで可能。ソードと弾数共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|レバー右…ソード&br()レバー左…ランチャー&br()レバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:前作と同様の3段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 蹴り上げ→BR回転撃ち|MIDDLE:CENTER:N前→射|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:3連射可能。キャンセル補正、ブースト消費あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:キラキック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:強判定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り払い|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:後前N|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→かち上げ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:後→射|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:砲撃後は換装キャンセルを推奨| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→踏みつけ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:後→後射|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:2/23のアプデで打ち上げなくなる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:納刀時でも使用可能| |~|MIDDLE:CENTER:派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:特NN|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:後格と同様だが特格のみレバーをどこに入れても派生する| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→かち上げ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:特→射|MIDDLE:CENTER:132|~| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→踏みつけ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:特→後射|MIDDLE:CENTER:132|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:宙返り斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:受身不可ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前→前N|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:後格と同様| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→かち上げ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:BD中前→射|MIDDLE:CENTER:137|~| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→踏みつけ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:BD中前→後射|MIDDLE:CENTER:137|~| >各ページへのリンク >[[ストライク>ストライクガンダム]] >[[ソード>ソードストライクガンダム]] >[[ランチャー>ランチャーストライクガンダム]] >[[I.W.S.P.>ストライクガンダム+I.W.S.P.]] *【更新履歴】新着3件 11/06/02 BD格闘を修正・加筆 11/02/20 BD格闘に加筆 11/02/02 修正・整理 *解説&攻略 4種類ある形態の1つであり、高い機動力とシンプルな武装による基本重視の立ち回りを行う近~中距離用の万能機形態。 連ザシリーズの万能機とも言うべきシンプルな性能である。 だがこの形態は基本重視と言うより基本''しか''出来ない。 基本が出来る時点でこの形態のみでも戦う事は可能だが、火力・応用力という意味では1000機体にすら及ばない。 他の形態と同じく適宜換装は必須と言える。 とは言え、戦場を駆け回りゲームメイクを補助する意味でもこの形態が軸になると思われる。 そういう意味でも、ストライクを使うならば最初に慣れておく形態。 この形態とI.W.S.P.でしか戦っていないor戦えないなら他の万能機へ乗り換えた方が良い。 それだけで安定する場合(相方が高火力の高コスト機である等)もあるにはあるが、あくまでそれは限定された状況での話。 ストライクの基本は全形態をフル活用する事だと忘れないように。 同コスト帯で乗り換えに適しているのは、[[ガンダム]]、[[F91]]等。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} コスト相応のBR。この形態の生命線。NEXTと比べ、弾数は1発減って6発。 ''この武装が主なダメージソース''であるため、弾切れを起こした状態では実質戦力外になってしまう。 他の形態に換装してもリロードはされないため、牽制にはサブを使い弾数管理を怠らないようにしよう。 特格、換装にキャンセル可能。 **【サブ射撃】イーゲルシュテルン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1発/0.2][補正率:1発/95%]''} ストライクの主武装。非常に使いやすくなったバルカン。 メインの弾数管理のためにも封印してはならない。適当にばら撒くのも大いにアリ。 今作では、誘導が非常に良好で弾も見た目大きくなったため、引っかかりやすい。 4hitでよろけ、1回の入力で5~15連射できるので連続ヒットさせやすい。 ただし、この武装自体の威力はとても低いため、ミリ殺しで削りきれない場面も多々あるので要注意。 また一見するとMGに似ているようだが、誘導が切られたり、射角外で撃つと以降の連射は無意味となってしまうので注意。 **【特殊射撃】ストライカーパック換装 &color(blue){''[リロード:15秒(IWSPのみ)][クールタイム:15秒][属性:換装]''} 特射+右:ソードストライク 特射+左:ランチャーストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. 前作よりも早いタイミングでキャンセルしても換装できるようになったので隙は減っている。 但し、ブースト消費があるので注意。 ちなみにIWSPの持続時間は15秒。また、I.W.S.P.は解除後15秒のクールタイムがあるので注意。 サブ射撃、エールのN格射撃派生、ソードの前格、横格最終段、ランチャーのCS以外は換装キャンセル可能。 小ネタだが、ソードからエールに換装すると必ず抜刀状態になる。 逆にランチャーからエールに換装した際には、必ず納刀状態。 武器の持ち替えが素早くなった本作においてはそれほどデメリットではないので、頭の片隅に留めておく程度でいい。 *格闘 基本的に振っていける性能。しかし、威力・補正が劣悪のため、コンボに繋いでもダメージはあまり伸びない。 後格1段目、特格、BD格には共通で換装を交えた派生が3種類ある。 ※格闘の判定(参考データ) 後≧前(遠めで後と相打ち?)>横>N>特 対象外→BD(遅すぎるので) **【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り おなじみの3段格闘。伸び・誘導などは良好。 3段格闘だが威力・補正が劣悪で、モーションも遅いためカットにも注意。 前シリーズに比べると3段目の発生が遅く、ほぼ真下に叩きつけるようになった。 N前派生は健在。初段の入りが浅いと派生の蹴り上げが外れやすい。 射撃派生はBR3連射が3発連続ヒットするようになった。 しかし、射撃派生は貴重なメインの弾を消費する上にあまりダメージは伸びないので封印安定。 1回の入力で1発しか撃たないので3連射する場合は連打で。 なお、この派生は換装キャンセルできない。 NN前派生の多段突きは削除された。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|>|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|>|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:112(60%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目|>|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:157(50%)|MIDDLE:CENTER:75(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|>|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:116(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BR回転撃ち|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1hit|MIDDLE:CENTER:140(50%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7(0.5)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2hit|MIDDLE:CENTER:160(40%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.2(0.5)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):3hit|MIDDLE:CENTER:176(30%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.7(0.5)|MIDDLE:CENTER:よろけ| **【前格闘】キラキック 溜め動作が入ったため、今までとは少し使い勝手が違う。他機体のキックとほぼ同等の性能と言えるため影が薄い。 相変わらず判定は強い…と言っても当然ながらこの攻撃よりリーチが長い突進系の技には当然潰される。 入力の仕様上出しづらく、間違えてBD格闘が出てしまうと酷い状況に陥るので注意。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 連ザのルージュの格闘が採用。 だが往年の動作よりは若干遅めでもっさりしている。 しかし、振れない性能ではないので使っていく機会はある。 吹き飛び方向がやや正面なので前BDで追撃が可能だが少々難しい。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→斬り払い 比較的早めにダウンが奪える。 エールの格闘で最も格闘同士のかち合いに強い。 派生の詳細は後述。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:134(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.5(0.8)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:S換装→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:116(64%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:2.0(0.15×2)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:167(52%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:2.9(0.3×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:L換装→かち上げ|MIDDLE:CENTER:78(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7(0.0)|MIDDLE:CENTER:捕縛| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:零距離射撃|MIDDLE:CENTER:127(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】斬り上げ 回転しながら斬り上げ。上昇はしなくなった。 前作と比べると発生が非常に早くなったが、判定・伸びは良くないので先出しする格闘ではない。 しかし、コンボ用としては十分で、後述の換装派生に繋げる格闘の中では使用頻度は最も高いと思われる。 距離にもよるがBRからキャンセルで繋げられるので、その間合いは覚えておこう。 換装派生までもっていけば、BR始動としてはなかなかのダメージが稼げる。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣格闘派生|MIDDLE:CENTER:S換装→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(64%)|MIDDLE:CENTER:30(-8%)×2|MIDDLE:CENTER:2.0(0.15×2)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗格闘派生2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:172(52%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:2.9(0.3×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:L換装→かち上げ|MIDDLE:CENTER:83(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7(0.0)|MIDDLE:CENTER:捕縛| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:零距離射撃|MIDDLE:CENTER:132(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】宙返り斬り抜け 連ザのBD格、前作の空中横格闘の2段目と同じだが、宙返りから斬り抜ける。 特筆すべき点は以前とは違い受身不可の特殊ダウンという点だが、相変わらず当てにくい。 研究した結果、ソードのBD格からの確定コンが発見された。一応ダメージは高いのでコンボパーツとして使えるようになった。 実は宙返り動作には誘導振り切りの効果があるが、基本的には普通に避けた方が確実で安全。しかし、BD中は咄嗟にステップができないため、緊急回避としては結構役立ってくれる。ファンネル系にはほぼ無力。 格闘をこれで回避すると避けられた方はかなり驚く。 それでも、どちらかというと魅せ寄りなので、コンポパーツとしてのカット耐性が上がった程度の意識に留めておくと良いだろう。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:S換装→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:126(64%)|MIDDLE:CENTER:30(-8%)×2|MIDDLE:CENTER:2.0(0.15×2)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |>|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:177(52%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:2.9(0.3×3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1hit|MIDDLE:CENTER:L換装→かち上げ|MIDDLE:CENTER:88(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7(0.0)|MIDDLE:CENTER:捕縛| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):2hit|MIDDLE:CENTER:零距離射撃|MIDDLE:CENTER:137(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *換装派生 いずれも換装したまま、エールには戻らない。 **【格闘派生】ソードに換装後、斬り上げ→斬り下ろし 後格闘、BD格闘からは前派生で特格からはN派生入力。 カットされにくく、おそらくこれを主に振っていくことになるだろう。 始動技の特格などはダウン技だが、派生1段目を当ててコンボを中断するとよろけ状態になる。 かなりわかりにくいが、どうやら2段目が多段ヒットの模様。 また2段目はその場にかなり止まってしまうのでブーストがあるならフォローしたい。 換装後、ソードの特格でキャンセルはできないのであしからず。 **【射撃派生】ランチャーに換装後、アグニでかちあげ零距離撃ち 撃つまでが長く、動きも止まるのでカットされやすい。 エールの格闘としてはカット耐性以外の性能は悪くなく、出し切りから更にアグニに繋ぐと中々の威力。 追撃のアグニは横ステで安定。 射撃派生のアグニの部分は虹ステ可能。ガンイージのシュラク隊の防御やABCマントに防がれるので注意。 **【後射撃派生】ランチャーに換装後、踏みつけ→アグニ零距離撃ち 敵ごと地面まで落下するが、着地から撃つまでが長くカットされやすい。威力、補正は射撃派生と同じ。 2010/11/4のアップデートで敵機が打ちあがるように変更されたが、2011/1/27のアップデートで打ち上げが削除された模様。 射撃派生のアグニの部分は虹ステ可能。こちらはABCマントに防がれない。ガンイージのシュラク隊は未確認。情報求む。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:119|MIDDLE:攻め継続| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:基本| |MIDDLE:BR≫BR≫サブ(5hit)|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:BRを節約したい時に| |MIDDLE:BR≫サブ(10hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫サブ(15hit)|MIDDLE:CENTER:103|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:基本| |MIDDLE:BR≫N前>BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:相手を真上に打ち上げる| |MIDDLE:BR≫N前>前|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:BRを節約したい時に。前格の繋ぎは横ステで| |MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで| |MIDDLE:BR→特NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:非強制ダウンだが、相手を叩き付ける。オバヒでも繋がる| |MIDDLE:BR→特N>特|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:相手を打ち上げる| |MIDDLE:BR→特→射|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:BR→特→射>メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:アグニの繋ぎは最速横ステで| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ(4hit)≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:バルカン始動は当てやすいが安い| |MIDDLE:サブ(5~10hit)≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:109~116|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:N前>NNN|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:基本コンボ。繋ぎは横ステで。以下、始動をNNにするとダメージが4下がる| |MIDDLE:N前>N前>前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:相手を前方に大きく吹っ飛ばす。繋ぎは全て横ステで| |MIDDLE:N前>横N>BR|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで| |MIDDLE:N前>特NN|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>特→射|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:N前>特→射>メイン|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:アグニの繋ぎは最速横ステで| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:非強制ダウンだが、下に叩きつけるため、ほぼダウンを奪える| |MIDDLE:横>N前>前|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで| |MIDDLE:横>特NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:非強制ダウンだが、下に叩きつけるため、ほぼダウンを奪える| |MIDDLE:横>特→射>メイン|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:アグニの繋ぎは最速横ステで| |MIDDLE:横N>BR|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステで| |MIDDLE:横N≫NNN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:&color(blue){要高度}。以下、横Nの後の繋ぎは最速前BDC後に要ディレイ| |MIDDLE:横N≫N前>前|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:&color(blue){要高度}。前方に大きく吹っ飛ばす| |MIDDLE:横N≫特NN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:&color(blue){要高度}。| |MIDDLE:横N≫特N>特|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:&color(blue){要高度}。相手を打ち上げる| |MIDDLE:横N≫特→射|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:&color(blue){要高度}| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:特>特NN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:非強制ダウン。以下、後格始動だと5ダメ減り、BD格始動だと5ダメ増す| |MIDDLE:特>特N>特|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:相手を打ち上げる| |MIDDLE:特>BD格前N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:特>BD格前>特|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:相手を打ち上げる| |MIDDLE:特>BD格→射>メイン|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:ストライクにしては高威力| |MIDDLE:特→射>メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:繋ぎは横ステで| |MIDDLE:特N>NNN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:できれば↓で| |MIDDLE:特N>NNN(1~2hit)→特|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:相手を打ち上げる| |MIDDLE:特N>NNN(1~2hit)→L換装≫メイン|MIDDLE:CENTER:230~232|MIDDLE:繋ぎは全て最速で。3形態全てを使った魅せコン| |MIDDLE:特N>BD格N>L換装≫メイン|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:横格の繋ぎは前ステ、BRの繋ぎは前フワステで| |MIDDLE:横N≫特→射>メイン|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| *戦術 ストライクの基本にして万能機。 前作までと違いバルカンの性能が向上したため、近~中距離での牽制力は結構なものとなっている。 また格闘も新たに増えた換装派生も含めて、狙っていく価値はある。 今作の特格はBRからのキャンセル技としてはかなり使いやすくなっているので、これも覚えておきたい。 とはいえ、やはりエールの宿命とも言える火力不足は健在。 じっくり立ち回るのは得意なものの、この形態を維持し続けていてはジリ貧に陥いる可能性が高い。換装を上手く使っていこう。 *僚機考察 >僚機考察は[[ストライクガンダム]]ページにて *VS.対策 BRにバルカン、あとは格闘のみというストライクの基本形態。 厄介な射撃武装も持たず、格闘の判定も強いとは言えず、致命的なまでに火力が低いと明確な弱みがある。 …が、I.W.S.P.の追加で足回りの良さと素直な挙動による生存率の高さが厄介になっている。 更に今作で強化されたバルカンがあるため、今までと違い時間稼ぎに徹されると厳しい。 エール側としては弾が少ないため中距離で射撃をバラ撒かれるのが厳しい。 弾数的にも火力的にも、どうしても格闘を当てるか換装して有利になる必要があるため、そのどちらも妨害できるように。 念のために補足しておくが、エールも換装コンボを含めて各種格闘でダメージを取ることも十分可能。 「どうせ火力が低いなら強引に…」とかやった挙句に反撃されて損傷拡大…なんて事にならないように。 ストライク側はI.W.S.P.を除く他2形態の癖が非常に強いため、これで間合いや状況を測る事が多くなる。 最も相対する時間が長く、多いであろう形態であるため、これに慣れておくとストライクの対策も大分楽になるはずである。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1328706435/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1319037354/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310909595/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1306254008/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1301879844/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1296904528/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1291701041/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1289780147/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1287172356/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1275294563/]]

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