攻撃に関するQ&A

順次編集お願いします。


着地を取れないんだけど、着地を取るってどうしたらいい?

本当に「着地を取る」。言葉通りの意味。
相手が着地する時に射撃が刺さるタイミング(着地の少し前)で射撃を撃てば、「着地が取れる」。
当然相手も着地のタイミングをずらして回避しようとするので先の先まで読んで撃ちたい所。
初心者は的確に狙うのは難しいので最初は難しく考えずに「敵の着地時に弾が届くタイミングで弾幕を送り込む」と意識しよう。
始めはルナザクなどの高誘導、高弾速が連発できる機体で練習するとわかりやすいかもしれない。

振り向き撃ちはしちゃだめなの?

空中での振り向き撃ちは通常よりも多くのBGを消費するため、先に述べた「BG不利」からの「着地取り」をされる可能性が高くなります。
慣性移動メインを使いつつ、出来るだけしないように練習しましょう。

ズンダ3連よりサブキャンでダウンさせろって言う人がいるんだけど、どういう意味なのこれ?

ダメージよりダウン優先で、1機をダウンさせたらもう1機を二人で追うように出来ることで、
『結果として相手チームにより大きなダメージを与えることが出来る』場合、もしくはBR温存の為に使います。
ズンダでダウンを取るか、格闘でダウンを取るか、サブ等でダウンを取るかの状況を見極めれるようになりましょう。
他にもBGを節約して着地を取られにくくする、性能の違う射撃で厚い弾幕を張る、メインの弾節約、オバヒ時のお願い射撃など用途は様々。

二機で追う意味がわからない。結果として取れるダメージ低くならない?

一機で追っても確実にダメージが取れるような状況では2:1作る意味はないでしょうね、確かに。
でも実際は相手は迎撃しますから、その追っていったのが一機だけだったら追い払われるだけかもしれません。
二機で追えば必然的に弾幕が増えますし、たとえ一機が迎撃されてももう一機が確実に攻撃出来る、というわけです。

格闘迎撃は、ステップ踏めって言われるけど、どうして?

単純にステップに格闘の誘導を切る効果があるためです。確実に迎撃できるとは限らないので、要するに保険をかけてるわけです。
一部の機体はステップで銃口を相手に向け続けることによって命中率が増大します。
ただし、機体によってはステップもひっかけ易い格闘もあるので注意しましょう。

格闘戦になりそうなときにはどうしたら良いか。

基本的に虹ステ連打しながら格闘戦をするときは、自機の格闘の性能、およびブースト残量によって判断します。
近距離での格闘の振り合い中に相手の格闘を見てからステップとか不可能です。人間の反応速度を超えてます。
ただしステップしてからどうするかは考えておくこと。太めの判定のある武装なら簡単に追い払えますしね。
見てから回避出来る格闘には当然見てからステップ踏むように。

格闘コンボの「N横N」ってどういう入力?

レバーN+格闘、レバー横+格闘、レバーN格闘のことです。
ただし仕様として派生格闘(レバ入れ格闘)がないのであればレバーをどう入力しようがN扱いになります。

中距離戦に強い機体のハズが中距離戦で勝てない。どうすれば良いの?

『BRからキャンセルでバズーカ等を使っていますか?』
中距離戦が得意な機体は大抵1回のBDで弾幕を張り易い機体でもあります。
律義にBR>>BRを繰り返すより格段に弾幕の密度が増し着地も取り易くなるので使わない手は無いでしょう。
『遊んでいる武装はありませんか?』
同様に、中距離戦向きの機体にはBR・BZ・ファンネル・バリア・etc・・・と射撃or射撃戦をしやすくする武装が豊富にある事が多いです。
慣れないうちは使用を忘れてしまう事もありますが、使わないとプレッシャーが激減するような重要な武装も多いので注意しましょう。
『格闘を誘発させられてしまってはいませんか?』
中距離が気が付いたら近距離だったという事は往々にしてありますが、格闘より射撃の方が強い機体なら最接近までは射撃を当てる事を考えて良いです。
ダメージは安くなっても良いのでBRを当ててからの格闘などで確実にあしらいましょう。

ファンネル系を上手に使えません・・・

最もよくあるのが「ファンネル展開中に撃たれて結局先飛び、どうすれば・・・」という悩み
展開する距離が近すぎるのではないでしょうか。ファンネル系は赤ロックギリかその外でも相手に届く事が多いです。
撃たれてもなんとかなる距離で発射→ファンネルと一緒に接近→敵がファンネルに攻められている間に着地→着地取り
というパターンを確立すればファンネルを使う事での着地取り争い優位を実感できるでしょう。

L字って何のこと?どういう意味がある?

味方をL字の始点と終点、敵をその交点にして描く陣形の事。
相手はどの方向にステップしても射撃武器の軸が合ってしまう為、相手の回避方向や行動を制限できる。
図にであらわすと・・・(=味方チーム、=射撃、=敵チーム)

     相方                          




                        
                                     
となる。
Y字など他の表現もあるが、要はなるべく相手の回避方向を限定して射撃を当て易くするのが目的。

虹合戦はどうやれば勝てる?

まずこれは向き、不向きの機体がいる。ブースト量が多く、格闘性能の高い機体ほど有利。
格闘は発生、判定、巻き込み性能などが関係してくる。
基本的にその性能が高い格闘を虹ステで振りまくる。
あとは指さばきと反射神経の勝負。
だが、そもそも虹合戦をすること自体あまりおススメしない行動である。
それならば間にステップ射撃を挟むなどで優位を取る方がいい。

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最終更新:2012年04月04日 17:20
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