こちらは立ち回り、コンボ、VS.ガンダムアストレイ レッドフレーム対策等のページ。
武装解説等はガンダムアストレイ レッドフレームへ。
格闘についてはガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)へ。
格闘 | 前ステ | 横ステ | 後ステ | 備考 |
NNN | O | × | O | 地上後ステだとダウン追撃になる |
NNNN | × | △ | O | スタン→覚醒技。 |
横N | O | × | O | 後ステは最速じゃない場合ダメージ低下。前ステはタイミング次第で外れる模様 |
前 | O | × | O | 横に動いている敵には不安定 |
BD格N | O | × | △ | 前ステ推奨。後ステすると途中でこぼれ落ちる |
特格2hit | △ | O | O | 特殊よろけ→覚醒技。前ステは自機が飛び越えてしまう事がある |
特格N | O | × | O | 最速後ステ推奨 |
動作 | 威力 | 備考 |
BR≫BDN後>前後>BR→特射射 | 182 | 射撃始動FC。着地取りでも十分な拘束が可能に |
BR≫特格N>BR | 192 | |
横N>BR→特射射 | 203 | 特射射も当てる。打ち上げダウンは取れず機体によっては不安定魅せ技 |
横N>横N>BR→特射射 | 224 | FC基礎コン |
横N→特格N>BR→特射射 | 240 | |
BD格NN→CS≫BR→特射射 | 247 | BDCから慣性落下し、下方よりBRで打ち上げて特射射撃派生 ブースト0でも出来る。BD格NN→CS→特射(派生無)→BR→特射射 |
BD格NN>横N>BR→特射射 | 265 | |
BD格N後>横N>BR→特射射 | 223 | 中高度FC。FCはできるだけ高い位置から行った方が有効 |
BD格N後≫BD格N後>前後>BR→特射射 | 228 | 通称、高高度FC。拘束時間10秒前後 |
BD格N後>特格N>BR | 236 | |
特格N>特格N>BR→特射射 | 271 | FCデスコン。光雷を出さないので思いのほか動いている |
威力 | 備考 | |
BR・CS始動 | CS始動の場合はダメージ+10で換算 | |
BR*2 | 111 | 押しっぱなしで2連射まで |
BR*2≫BR | 136 | ブースト消費大。CS〆では141 |
BR→特射射撃派生 | 141 | |
BR*2→特射射撃派生 | 151 | ブースト0でダウンを奪える |
BR≫NNN後 | 185 | BR≫NNNNNとダメージが同じ。後派生推奨 |
BR≫横NN | 177 | 距離が近ければコレ。強制ダウン |
BR→特射>横NN | 177 | BRが当たるとわかってるなら。赤ロックギリギリから狙える |
BR≫BD格NN→CS | 202 | BR、CS始動の実用的な200overコンボ |
BR≫BD格N後 | 185 | BRからの追撃にBD格は使いやすい |
BR≫特格N>BR | 192 | FC対応 |
BR≫特格NN6hit→CS | 221 | |
BR→特射格闘派生N10hit | 248 | 最速切り抜けで217 |
CS>>BD格N後>前後N | 191 | |
N格闘始動 | ||
N→特格NN8hit→CS | 269 | N1hitでキャンセルすれば光雷球フルヒットから285 |
NN>NNN後 | 229 | |
NN>横NN | 224 | |
NN→特格NN6hit→CS | 260 | |
NNN>前N | 218 | |
NNN>前(1hit)後N | 223 | |
NNN>横NN | 230 | NNN後>横NNだと225 |
NNN≫BD格N後 | 232 | NNN後≫BDN後だと226 |
NNNN>横NN | 239 | |
NNNN≫BD格N後 | 242 | |
NNNN→特射射撃派生 | 231 | N格闘の4段目以降は封印推奨 |
NN前3hit>特格2hit | 194 | 特殊よろけによる攻め継続 |
NN前→CS | 211 | 出し切りからCSで追撃。途中Cだとスタン |
NN前>前(1hit)後N | 218 | 後派生は最速 |
NN前≫BD格N後 | 227 | 前派生は早めにC |
NN前>特射射撃派生 | 217 | 凄く動くがBD消費大。地上からなら着地可能 |
NNN後>特格2hit | 202 | 200超え高所攻め継続 |
N→特格N>特射格闘派生N | 281 | N初段を1hitにすると291 |
前格始動 | ||
前>NNN後 | 220 | |
前>横NN | 205 | |
前(1hit)横NN→CS | 223 | 刺し込みやすく、カット耐性が高い |
前>特格NN | 252 | |
前1~5hit→特格NN→CS | 289~282 | 前格を早くキャンセルするほど高威力 |
前(1hit)後>NN前 | 196 | 自分の後ろに吹っ飛ばす |
前後>前後>前後>前後N | ネタ | |
前後>横NN | 197~210 | 最速後派生~フルヒット後派生 |
前(1hit)後>横NN→CS | 222 | |
前→特射×n | 15~ | ブースト0でも出来るループコンボ |
前>特射格闘派性N | 259 | 特格を挟まないと思ったより伸びない |
前→特格N>特射格闘派生N | 295~297 | HIT数によって変動 |
横格闘始動 | ||
横>横NN | 204 | 参考程度に |
横→特格N>BR | 221 | FC対応 |
横→特格NN→CS | 275 | 出し切ると254 |
横>NN前→CS | 214 | 前派生出し切りで207。早い |
横N>BR→特射射 | 203 | FC対応 |
横N>NNN後 | 235 | 地面まで連れて行きたいときに |
横N>横N>BR | 224 | 前ステで打ち上げダウン。FC対応 |
横N>横N→特射射 | 237 | 時間とBD消費の割には安いが、低空なら着地できる |
横N>横NN | 228 | 初段の当て性能とカット耐性に優れ、強制ダウン。基本 |
横N≫BD格NN | 231 | 動くが、コンボ時間は長め。斜め前BD推奨。後派生すると248 |
横N→特格NN | 241 | CSCして↓を狙いたい |
横N→特格NN→CS | 258 | 高火力基礎コンボ。CSCは2~3hitでタイミングは要練習。特格に派生と同時にCSを貯め出すとぴったり2HIT目に間に合う。 |
横N→特格N>BR | 240 | 吹き飛ばしコンボ。前虹安定。FC対応 |
横NN→CS | 218 | ブーストがない時に。特射Cで隙を晒さず着地できる |
横NN→特射射撃派生 | 180 | 特射は最速で十分接近したのち派生。ダウン追い討ち。 よく動き、しかも即着地する。起き攻めにも繋げやすい |
(横)N>横N>横NN | 244 | 横格1段目のすかしコン。2段目がそれなりに踏み込むので時々狙うことが出来る |
横→特格N>特射格闘派生N | 282 | 通常時の横始動デスコンか |
横N→特射格闘派生N | 269 | カット耐性が最高クラスに悪い |
横N>横→特射格闘派生N | 274 | 切り抜けは4段目以降で強制ダウン |
後格始動 | ||
後1段>横NN | 186 | 出し切るよりはこっち |
後1段≫BD格N後 | 228 | |
後1hit>特格NN→CS | 289 | 後格4hitまでなら光雷球を出し切れる。(284ダメ) |
後1段>特射格闘派生N | 284 | カウンターから280↑膾斬りを10hit当てた時のダメージ |
BD格闘始動 | ||
BD格N>NNN後 | 239 | |
BD格N>横NN | 237 | 横N>横NNより威力が高い。BD格N後>横NNだと224程度 |
BD格N≫BD格NN→CS | 251 | |
BD格N≫BD格N後 | 237 | 高カット耐性。BD格N後≫BDN後だと224 |
BD格N→特格NN | 258 | BD格N後→特格NNだと240。 光雷球3hit→CSで264 |
BD格NN→CS→BR | 247 | BR追撃無しだと231のスタン放置コンボ。FC対応 |
BD格NN→CS→特射射 | 245 | 着地も出来ない |
BD格NN(1hit)>(≫)NNN後 | 256 | |
BD格NN(1hit)≫BDNN(1hit)→CS | 260 | |
BD格NN(1hit)>(≫)特格NN(2hit)→CS | 273 | |
BD格NN>前→特射射 | 255 | 前格1hit時のダメージ。非強制ダウン |
BD格NN>前N | 251 | 前格を最速後派生すると258(非強制ダウン) |
BD格NN>横N>BR | 265 | FC対応 |
BD格NN>横NN | 268 | BD格3段目が1hitの場合253 |
BD格NN≫BD格NN | 261 | 最終段を後派生orCSで267。最速受け身を取らせないタイミングがシビア |
BD格N前2~3Hit≫BD格N後 | 237 | |
BD格N前3hit>特格2hit | 199 | 特殊よろけによる攻め継続 |
BD格N前>前(1hit)後N | 228 | |
BD格N前≫BD格 | 196 | 滑るように着地。高カット耐性 |
BD格N前→CS | 221 | 出し切りCSCで前方飛ばし強制ダウン。途中CSCでスタン放置 |
BD格N後>NN前 | 219 | |
BD格N後≫BD格N後>前後>BR | 228 | 前格は最速で後派生。半覚潰し、方追いに非常に適しているがBD消費多め。FC対応 |
BD格N後>特格2hit | 183 | 高所攻め継続 |
BD格N後>特格N>BR | 236 | FC対応 |
BD格1hit→特格N>特射格闘派生N | 295 | ダメージは最速切り抜け時 |
BD格N→特射格闘派生N | 270 | ダメージは最速切り抜け時 |
BD格NN>前→特射格闘派生N | 301 | 前格1hit、特射格最速切り抜け推奨。前格or膾斬りを多く当てると威力減 |
BD格NN≫特射格闘派生N | 303 | タイミングがシビア。壁を背にしている状態でBD格を当てると安定 |
BD格N後>前(1hit)→特射格闘派生N | 258 | 最速切り抜け |
特殊格闘始動 | ||
特格N>NNN後 | 266 | |
特格N>横NN | 259 | カット耐性重視だが威力十分 |
特格N≫BD格NN | 262 | 後派生しても威力が同じ。BD格3段目を1hitにしてCS〆すると269 |
特格N>特格N→CS | 274 | CSをBRに変えると271。FC対応 |
特格N>特格NN | 268 | |
特格N>特格NN(3hit)→CS | 286 | |
特格N>特射射撃派生 | 227 | 直で特射Cができないので虹で繋ぐ。カット耐性+着地が素早くできる |
特格NN→CS | 288 | 初段hitから溜めれば間に合う。地上からhitなら特射射でそのまま接地可能。 |
特格NN(4hit)→CS→特射射撃派生 | 260 | |
特格NN>前後N | 315 | ステージ端か壁ヒット時可能 |
特格N>特射格闘派生N | 297~299 | 最速派生推奨。切り抜け入力を遅らせてもほとんど威力が変わらない 特射格闘派生を出し切ると254 |
特格NN>特射格闘派生N | 351 | ステージ端か壁ヒット時可能。最速切り抜け。覚醒時威力は360を超え、覚醒技〆よりも浪漫のあふれるデスコン |
特殊射撃始動 | ||
特射格闘派生>特格NN | 243 | 特射格を生当てする事が殆ど無い |
特射格闘派生>特射格闘派生N | 296 | 最初の特射格闘は切り飛ばしまで、2回目は最速切り抜け |
覚醒時 | ||
NN→特格NN→CS | 291 | |
横N>横NN | 244 | |
横NN>横N | 256 | |
(横)N>横N>横NN | 262 | すかしコン。通常時でも可能 |
横N→特格NN→CS | 299 | ブーストが空でも可能&高火力 |
横NN→特射>前後N | ??? | |
後全段≫BD格NN | 258 | 覚醒時なら出し切ってもBD格が間に合う。BD格を後派生すると260 |
BDN→特格NN→CS | 300 | |
BD格NN≫BD格NN→CS | 295 | 覚醒中の高速化によりカット耐性向上 |
特格N>特格NN | 317 | フルヒットで強制ダウン。CSCで威力アップが見込める |
特格NN→CS | 310 | スタン。横格追撃で329。覚醒技追撃で339 横BDしてから横格ですかしコンになり、337程度 |
特格NN≫BD格N後 | 344 | ステージ端か壁ヒット時可能 |
CS→特射格闘派生N | 242 | |
前1hit→特格N>特射格闘派生N | 320 | |
横N>横N→特射格闘派生N | 276 | 覚醒のおかげで早い。切り抜けは早めじゃないと強制ダウン |
BDN→特格N>特射格闘派生N | 310 | |
特格N>特射格闘派生N | 319~323 | |
特格N>特格N>特射格闘派生N | 331 | |
特格NN>特射>前1hit→特射格闘派生N | 356 | デスコン |
覚醒技〆 | 覚醒技への繋ぎは対策ページへ。 | |
CS→覚醒技 | 253 | 遠目の敵にでも |
CS→特格N>覚醒技 | 276 | |
NNN>覚醒技 | 285 | |
NNN後>特格N>覚醒技 | 285 | |
NNNN>覚醒技 | 292 | |
前>覚醒技 | 294~286 | かなり高速で高火力。前格を多く当てるほどダメージ低下 |
前1hit→特格2hit>覚醒技 | 299 | 前格の発生と判定を活かし、覚醒技を安定化 |
前1hit→特格N>覚醒技 | 322 | ↑よりダメージ上昇。余裕がある時に |
横→特格N>覚醒技 | 309 | |
横N>覚醒技 | 291 | サッと終わり高火力。最速じゃないと威力が変動する模様 |
横N→特格2hit>覚醒技 | 295 | |
横N→特格N>覚醒技 | 314 | |
後1段>特格N>覚醒技 | 313 | |
BD格1hit→特格N>覚醒技 | 319 | |
BD格N>覚醒技 | 294 | |
BD格N→特格>覚醒技 | 317 | |
BD格NN>前>覚醒技 | 324 | |
BD格NN>(≫)特格N>覚醒技 | 324 | BD格闘3段目が1hitだと327。BD格闘をBDCで繋ぐと長距離運搬できる |
BD格N後>特格N>覚醒技 | 303 | ↑のマイナーチェンジ版。カット耐性が向上。 |
特格2hit>覚醒技 | 304 | 特格の自動派生する肘落としをキャンセル。高速かつ高火力 |
特格2hit>特格2hit>覚醒技 | 311 | |
特格2hit>特格N>覚醒技 | 339 | 根性補正込 |
特格N>覚醒技 | 326 | 高火力で実用的。基本かつ主力 |
特格N>特格2hit>覚醒技 | 330 | |
特格N>特格N>覚醒技 | 349 | 超火力コンボだが、コンボ時間が長い点に注意 |
特格NN>特射>前1hit>覚醒技 | 356 | デスコン |
武装解説等はガンダムアストレイ レッドフレームへ。
格闘についてはガンダムアストレイ レッドフレーム(格闘)へ。