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Medical System

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最終更新日 : 2020年05月13日

ACE 3 : Medical System


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1. Overview - 概要

ACE3はリアリスティックな医療システムをユーザーに提供します。

古いドキュメント(メディカルリライト前のもの)は github にあります。

メディカルリライトでは、医療設定を「ベーシック」や「アドバンスド」のレベルに加え、ユーザー設定により柔軟な設定ができるようになりました。

1.1 Settings - 設定

1.1.1 Wounds - 創傷

1.1.1.1 Limping - 跛行
Limping (跛行)
脚の傷で足を引きずるかどうかを制御します。
設定項目
  • Disabled (無効)
  • Open Wounds (創傷開放時に跛行)
  • Limp on Open or Bandaged Wounds (手当した傷か創傷開放すると跛行)
この効果は縫合やPersonal Aid Kitで解消できます。
※ 跛行(はこう)とは、外傷、奇形、その他の疾患により正常な歩行ができない状態

1.1.1.2 Fractures - 骨折
Fractures (骨折)
手足を骨折すると痛みを感じたり、武器の揺れが大きくなったり、ジョギングやランニングをしたりができなくなります。
設定項目
  • Disabled (無効)
  • Splints Full Heal Fractures (添え木で骨折完治)
  • Splints Heal but Cannot Sprint (添え木で治癒可能、走れないように)
Fracture Chance (骨折の確率)
骨折の原因となる創傷が実際に骨折を起こす確率

1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性
Unconscious Wake Up Chance (気絶から覚醒の可能性)
意識不明状態である場合、15秒ごとにバイタルが安定しているかのチェックが行われます。デフォルトの設定値は5%です。つまりは、15秒毎に5%の確率で気絶から覚醒するチャンスがあるということです。
Epinephrine Wake Up Chance Boost (アドレナリン覚醒率の上昇)
気絶している患者にEpinephrine(アドレナリン)を使用した場合の蘇生確率の上昇率

1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因
Fatal Damage Source (致命傷の原因)
急所への射撃や単純な外傷の数はプレイヤーやAIに致命的なダメージを与えます。
設定項目
  • Only large hits to vital organs (重要器官に大きなダメージを受けた時のみ)
  • Sum of trauma (外傷の数)
  • Either (両方)

1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値
Player Critical Damage Threshold (プレイヤーのクリティカル ダメージしきい値)
AI Critical Damage Threshold (AIのクリティカル ダメージしきい値)
Sum of Traumaが有効な場合、プレイヤーとAIのそれぞれが気絶や死亡するまでにどれだけのダメージを耐えられるかを設定できます。
高い値にするとユニットは頑丈になり、低い値に設定するとユニットはより気絶・死亡しやすくなります。

1.1.2 AI

1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵
Medic AI (AI 衛生兵)
衛生兵として設定されているAIは、制圧射撃を受けていない安全な状況下で、グループ内の負傷者と気絶している人に対して治療を行うようになります。

1.1.3 Blood - 血液

1.1.3.1 Blood Drops - 血痕
Enable Blood Drops (血痕を有効化)
出血しているユニットは血痕を残します。これはチームメイトが出血に気がついていない仲間を発見する良い指標になります。
設定項目
  • Disabled (無効)
  • Only Players (プレイヤーのみ)
  • Enabled (有効)

1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数
Max Blood Objects (最大血痕数)
デフォルト設定:500
この数値が高すぎるとFPS低下の原因となるため、あまり高い数値を設定することは推奨されません。

1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命
Blood Lifetime (血痕の寿命)
デフォルト設定:15分
血痕はオブジェクトとして分類され、この項目は血痕オブジェクトが削除されるまでの時間を設定します。

1.1.4 Feedback - 感触

1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類
Pain Effect Type (痛み効果種類)
痛みがあるプレイヤーには視覚効果が表示されます。
設定項目
  • White Flashing (白く点滅)
  • Pulsing Blur (ボケの強弱)
  • Chromatic Abberation (色の収差)
  • Only high pain effect (強い痛みの時のみ)
デフォルト:White Flashing
このエフェクトは各プレイヤーが好みのものを選択することができます。

1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類
Low Blood Volume Effect Type (低血液量時の効果種類)
プレイヤーが大量の出血をした場合の視覚効果を設定します。
これは各プレイヤーが好みの視覚効果を設定することができます。
設定項目
  • Color Fading (退色)
  • Icon (アイコン)
  • Icon + Color Fading (アイコンと退色)

1.1.5 GUI

1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化
Enable Medical Actions (医療行為を有効化)
インタラクション メニューから選択した表示方式で医療行為をできるようになります。
設定項目
  • Selections (3D) (選択 (3D))
  • Radial (円状)
  • Disable (無効)
この設定を無効にすると、医療メニューを介して他の人を治療することのみが可能になります(Medical Menu (医療メニュー)を有効にした場合)。

1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化
Enable Medical Self Actions (自分への医療行為を有効化)
セルフ インタラクション メニューで自己治療を有効化/無効化するためのチェックボックスです。

1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー
Enable Medical Menu (医療メニューを有効化)
Medical Menu (医療メニュー)はデフォルトのキーバインドは "H "に設定されており、ACEインタラクション/セルフインタラクションを介してアクセスすることができます。
この機能は各プレイヤーごとに設定できますが、時間の短縮や、積極的な救護活動を行うための簡単な方法を提供しています。
設定項目
  • Enabled (有効)
  • Disabled (無効)
  • Vehicles Only (車両のみ)

Reopen Medical Menu (医療メニューの再使用)
治療が成功した後に再び自動でMedical Menu (医療メニュー)を開き、患者の治療を継続できるようにします。
チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。

Maximum Distance (最大距離)
患者との最大距離。
Medical Menu (医療メニュー)を開くことができる患者との最大距離をメートル単位で設定できます。

1.1.6 Litter - 廃棄物

1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト
Enable Litter (廃棄物の有効化)
治療後の廃棄物の生成をチェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。

Max Litter Objects (最大廃棄物数)
生成される最大廃棄物数を設定できます。
デフォルトは500に設定されており、極端に増やすと FPSの低下を引き起こします。

Litter Lifetime (廃棄物寿命)
廃棄物の寿命を秒単位で設定することができます。
数値を-1にすることで廃棄物の寿命が無限、すなわち消えないようになります。
長時間のミッションではオススメできません。

1.1.7 States - 状態

1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷
Player Fatal Injuries (プレイヤーの致命傷)
プレイヤーが頭部や胴体に大きなダメージを受けて死亡するかどうかを設定します。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。
設定項目
  • Always (常に)
  • In Cardiac Arrest (心停止中)
  • Never (行わない)
"In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定した場合、気絶状態ではない限り死亡することはありません。

AI Fatal Injuries (AI の致命傷)
これはプレイヤーの場合と同等です。
AI が致命傷を受けた時の挙動を管理できます。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。
"Always (常に)"に設定されていると、いかなる致命傷でも "AI の即死" 効果が生まれます。
注 : "Always (常に)"以外のモードでは AI の無意識化を有効化させる必要があります。

1.1.7.2 Unconsciousness & Cardiac Arrest -気絶と心停止
AI Unconsciousness (AI の気絶)
AI が即死する代わりに気絶するかどうかを決定できます。
チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。

この設定は、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)" 設定と連動しています。
そのため、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)"が"In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定されている場合、"AI Unconsciousness (AI の気絶)"を有効にする必要があります。
AIが心停止状態になるためには、AIが気絶状態になる必要があるからです。
致命傷ではない非致死性の負傷によってAIが気絶することができるように設定が分離されています。

Cardiac Arrest Time (心停止時間)
心停止してから死亡するまでの時間を設定します。
設定時間までに患者の心肺が蘇生されなければ、患者は死亡します。

1.1.8 Status - 容態

1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血
Bleeding Coefficient (出血の係数)
出血速度を調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。

Pain Coefficient (痛みの係数)
痛みの強さを調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。

IV Transfusion Flow Rate (IV 輸血の流量)
輸血の流量を調節し、値を大きくすると患者への輸液速度が速くなり、小さくすると流量が遅くなります。

1.1.9 Treatment - 治療

1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯
Advanced Diagnose (アドバンスド診断)
チェックボックスをオンにすると、"Check Pulse (心拍数を計る)"、"Check Blood Pressure (血圧を計る)"、"Response (反応を見る)"の治療アクションが有効になり、チェックボックスをオフにすると、CPRが必要な場合にのみ表示されます。
この設定は、患者が気絶状態もしくは心停止状態にあるかどうかを判断するために不可欠です。

Advanced Medication (アドバンスド医薬品)
チェックボックスをオンにすると、Morphine (モルヒネ)とEpinephrine (アドレナリン)をより詳細な機能を使用できるようになります。また、Adenosine (アデノシン)が使用可能になります。

Advanced Bandages (アドバンスド包帯)
基本的な包帯に加え、特徴の異なる包帯を使用できるようにします。
さらに、包帯を巻いた傷の再発も有効にすることができます。
設定項目
  • Enabled (有効)
  • Disabled (無効)
  • Enabled & Can Reopen (有効 & 再開放)
縫合を有効にするには、この設定を"Enabled & Can Reopen (有効 & 再開放)"に設定する必要があります。

Clear Trauma After Bandage (治療後に外傷を削除)
チェックボックスをオンにすると、全ての傷に対して包帯を巻いた部分が完全治癒(削除)されるようになります。

1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定
Locations Boost Training (衛生能力の上昇位置)
チェックボックスのオン/オフから、医療施設および医療車両が衛生兵のレベルを上げることを有効/無効にすることができます。
未訓練では衛生兵に、衛生兵では医師になります。

Allow Shared Equipment (装備共有を許可)
患者と衛生兵の間で共有する装備を制御する設定。
設定項目
  • Patient’s Equipment First (患者の装備を先に使用)
  • Medic’s Equipment First (衛生兵の装備を先に使用)
  • No (いいえ)
患者またはメディックの装備を最初に設定することで、医療品がなくなるまで、どちらのインベントリから医療品を最初に取るかを制御します。
Noに設定した場合、メディックはインベントリにあるものだけを使用することができ、患者の装備を使用することはできません。

Convert Vanilla Items (標準アイテムの変換)
ゲーム標準の医療アイテムを ACE 医療アイテムへ変換、削除、そのままにするかを設定します。
設定項目
  • Enabled (有効)
  • Disabled (無効)
  • Remove Only (削除のみ)
これを有効にすることで、ファーストエイドキットは少量の基本的なACE医薬品に、メディキットは中量のACE医薬品に変換されます。
無効にした場合は、救急キットおよびメディキットをは変換されません。

Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)
アドレナリンの使用に訓練レベルを必要とさせるかを設定します。
設定項目
  • Anyone (だれでも)
  • Medics (衛生兵)
  • Doctors (医師)

Allow PAK (応急処置キットの許可)
"Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。

Allow Surgical Kit (縫合キットを許可)
"Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。

Allow IV Transfusion (IV 輸血の制限)
"Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。

Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)
アドレナリンが使える場所を設定します。
設定項目
  • Anywhere (どこでも)
  • Medical Vehicles (医療車両)
  • Medical Facilities (医療施設)
  • Vehicles & Facilities (車両 & 施設)
  • Disabled (無効)
"Vehicles & Facilities ()"に設定されている場合、任意の車両または施設が医療車両もしくは医療施設として設定されている必要があります。

Locations PAK (応急処置キットの使用可能場所)
"Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。

Locations Surgical Kit (縫合キットの使用可能場所)
"Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。

Consume PAK (応急処置キットの消費)
PAK (応急処置キット)を使用毎に消費するかを設定します。
デフォルトは"NO (いいえ)"

Consume Surgical Kit (縫合キットの消費)
"Consume PAK (応急処置キットの消費)"を参照。

Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)
応急処置キットを使って、自分を治療できるかどうかを設定します。
これは"Allow PAK (応急処置キットの許可)"設定と組み合わせて使用します。

Self Stitching (自己縫合)
"Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。

Self IV Transfusion (自己IV輸血)
"Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。

Time Coefficient PAK(応急処置キットの時間係数)
PAKの適用にかかる時間を設定します。
高い値に設定すると増加し、低い値に設定すると減少します。PAKの使用時間は最低10秒です。

CPR Success Chance (心肺蘇生の成功率)
心肺蘇生によって心拍を戻せる確率を設定します。
デフォルトでは40%

Holster Required (武器の扱い)
"Check Pulse (心拍確認)"、"Check Blood Pressure (血圧測定)"、"Check Response (反応確認)"以外の治療をするためには武器を下げるか収めるかどうかを設定します。


2. Curated Medical Settings

これらの設定は様々なプレイスタイルのためのプリセットです。
CBA設定システムのユーザー設定と一緒に使用することを目的としています。

好みに合わせて、設定値を自由に調整してください。

2.1 Settings for Co-Op missions

2.1.1 Preset 1

force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition
force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest
force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal
force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25;
force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.85; // Stabilised players will wake up fast
force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 3;
force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = true;
force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 630;

2.1.2 “Basic” Preset

force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest
force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal
force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25;
force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition
force ace_medical_fractures = 0; // Disabled Fractures
force ace_medical_limping = 0; // Disabled Limping
force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 2; // Disabled fatal injuries by damage to head or torso
force ace_medical_treatment_advancedBandages = 0; // Disabled advanced bandages
force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = false; // Disabled advanced diagnose
force ace_medical_treatment_advancedMedication = false; // Disabled advanced medication

2.1.3 “Advanced” Preset

force ace_medical_fractures = 1; // スプリントは骨折を完全に治す - 骨折後もスプリントができないように「2」に設定する
force ace_medical_limping = 1; // 開いた傷口を引きずる
force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // 安定後に意識不明から目覚める15%の確率
force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 1; // エピネフリンで覚醒確率を上げる
force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 1; // 致命的な怪我は心停止時にのみ発生します。
force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2; // 傷口は縫合するまで再開封可能です。
force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = true; // 高度な診断を有効にする
force ace_medical_treatment_advancedMedication = true; // アドバンスドメディケーションを有効にします。
force ace_medical_treatment_allowSelfIV = 1; // メディックはSelf-IVができる。
force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1; // メディックはセルフPAKが可能です。
force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; // メディックはセルフステッチをすることができます。
force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // 包帯・縫合後の身体の一部を完全に治癒する
force ace_medical_treatment_consumeSurgicalKit = 0; // サージカルキットを消費しません。
force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.4; // CPR成功の40%の確率
force ace_medical_treatment_locationEpinephrine = 0; // どこでもエピネフリン
force ace_medical_treatment_locationPAK = 3; // 車両・施設内のPAKのみ
force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0; // どこでも手術キット
force ace_medical_treatment_medicEpinephrine = 1; // メディックはエピネフリンを使用することができます。
force ace_medical_treatment_medicIV = 1; // メディックは点滴を行うことができます。
force ace_medical_treatment_medicPAK = 1; // メディックはPAKすることができます。
force ace_medical_treatment_medicSurgicalKit = 1; // メディックは縫うことができます。

2.2 Settings for PvP missions

2.2.1 Preset 1

force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition
force ace_medical_feedback_painEffectType = 2; // Forced pain effect type to ensure that everyone is handicapped in the same way
force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // don't let players wake up too fast
force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 300; // players should die fast once they are down and not treated
force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1;
force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // to increase the flow of the PvP match (reduce limping) more tbd
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