ロープ+ウィンチ

デフォルトスキン
伸ばしたり巻いたりできるロープ


ステータス

パラメータ名
ID 45
通称 ロープ、紐
英語名 RopeWinch
質量 0.5
空気抵抗 0
回転抵抗 0.05
HP 0
根元強度 -
頭強度 -
根元曲げ強度 -
頭曲げ強度 -
静止摩擦係数 -
動摩擦係数 -
弾性 -
オブジェクト間の摩擦処理 -
オブジェクト間の衝突処理 -
破壊属性 燃焼、切断
一体化(ウッドパネル) -
一体化(鉄プレート) -
入力キー 初期値 効果
巻上げ N ロープを巻き上げる
巻下げ M ロープを巻き下げる
設定 定義域 初期値 説明
開始時に張らない TRUE/FALSE FALSE 開始時にロープを張るかどうか
スピード 0.3倍~2倍 1倍 ロープの巻き上げ/巻き下げスピード

基本情報

伸び縮みできるロープ。
2点間を繋ぐことのできるブロックの1つである。これらのブロックの特性についてはブレースを参照されたい。
ブレースキューブならぬロープキューブも同様の手順で作成可能。

ブレースとは異なり2点間を固定することはできず、ロープの長さの範囲内では2点は自由に動くことができる。
ただし、2点間の距離が一定以上になると、ロープが張り、それ以上離れられなくなる。
ロープの長さは「巻上げ」「巻下げ」キーで伸び縮みさせることができる。
ただし、ロープの強さにも限度があり、一定以上の力で引っ張るとちぎれて壊れてしまう。

切断

鉄製ブレード等の鋭利なブロックに接触すると、切られてしまう。
ロープを切断できるブロックは以下の通り。
また、燃やすことでも切ることができる。

小技

通常は、設定ツールでロープの長さを設置時より短くすることはできないが、それよりも短いロープから長さをコピペすることで、シミュレーション開始時からロープを張った状態にすることができる。

使い方

バニラ

クレーンのように、フレームの先端から垂らすことで物体を吊ることができる。
設置物を運搬するタイプのキャンペーンステージで活躍が期待される。

ロープスタビライザー

ロープの両端点を同じブロックに接続した状態で「巻上げ」を使って張ると、ロープが傾くような方向への回転運動を抑制するような力がかかる。
(GIF載せたい by yamabach)
これをロープスタビライザーと呼ぶ。

火炎ロープ

ボム等で燃やしながら飛ばすことにより、火を広範囲に拡散させることができる。
このブロックには当たり判定が存在しないため、地形をすり抜けることもあり、強力である。

かつては接続強度を測るのに使用されていた。
(ブロックを縦方向に引っ張っていき、ロープが切れるまでの引っ張った長さを記録)
今はmod等で数値を直接取得することができる。

mod independent

通常のロープとしての用途の他、ロープキューブを用いることで、当たり判定のない円形の装飾が簡単に行えるようになる。
また、曲薄の伸縮スプリングを用いたスタビライザーを作る際に、スプリングの代わりとして使用することができる。

関連項目

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最終更新:2023年07月28日 01:20
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