概要
- 各種1つづつ装備可能な機体の強化、特殊能力の追加システム。
- 基礎性能を強化するRAISING
- 機体に特殊な能力を与えるNC PLUGIN
- 強力な効果を発揮するがチャージが長いOR PLUGIN
- 平たく言うとRAISINGがパッシブ、NC PLUGINがスキル、OR PLUGINがウルトである。
- 装備しない事も可能だが、基本的には付け得。
RAISING・PLUGIN一覧
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RAISING
- 基礎性能を強化するプラグイン。
- 一部特殊効果タイプも存在。
PLG-01 THIAMINE
ロックオン距離を強化する。
ロックオン距離+180m
解放条件:OHRURIのアーキテクチャを契約
- モジュール換算で150㎏相当。
- ロックオン距離モジュールは独特な形をしているので、悪い意味で目立ちやすい。その為、見た目悪化を防ぐ為にこれを積む価値はある。
PLG-02 RIBOFLAVIN
エネルギー生成量を強化する。
エネルギー生成量+375/s
解放条件:GLADIUSのアーキテクチャを契約
- モジュール換算で150㎏相当。
- 序盤はこのプラグインしかない時期がある。
- 安直だがどの構成でもエネルギー生成量は重要な為、需要は高い。
- EN消費型の冷却モジュールとの相性も良好。
PLG-03 NIACIN
冷却性能を強化する。
冷却性能+315/s
解放条件:U3-F-Xのアーキテクチャを契約
- モジュール換算で150㎏相当。
- エネルギー消費型の冷却と比べ効率は少し悪い。
| + | 具体的な説明 |
AKD.P.MUNSELL
モーション速度を強化し、歩行速度や
腕を構える速度、硬直からの復帰時間
などを総合的に向上させる。
解放条件:Bougainvillea Kのアーキテクチャを契約
- 説明通りモーション速度が速くなる。
- 高重量機等の駆動速度が低い機体に採用すれば、ブレードなどのモーション速度を改善させる事が可能。
- 以前は実質積載量を増設する効果であり、他RAISINGを食う性能をしていた。アップデートにより効果が変更され、需要は大きく低下した。
- 駆動速度50%強の機体はアップデート後は50%を下回る可能性がある。早めに調整しておこう。
| + | Ver1.0.6以前 |
PLG-05 PANTOTHENATE
全てのエミッタの攻撃力を強化する。
エミッタ攻撃力×1.1
解放条件:MUSASHI Ⅱのアーキテクチャを契約
- エミッタの攻撃力が乗算で10%増加する。
- この補正はエミッタの攻撃力補正とは別枠で乗算される。
- INSTALLで攻撃力を10%増加した通常弾であれば、
『(1000×{100%+10%})×1.1=1210』ダメージとなる。 - 尚、攻撃力が上昇する為生成負荷や消費EN等は悪化する。連射武器との相性は悪め。
- INSTALLで攻撃力を10%増加した通常弾であれば、
- 性質上、複数のエミッタを使用しつつ、攻撃力を極限まで高めると他RAISINGよりも実質重量が高くなる。
PLG-06 PYRIDOXINE
機体が発する空間への影響を低減する。
アラウンドセンサーへの影響力低下
解放条件:GOSHENIGHTのアーキテクチャを契約
- 敵の大まかな位置が判明するアラウンドセンサーに映りにくくなる。
- オンラインでのバトルルール向けのRAISING。CPUには効果はない。
PLG-07 BIOTIN
ストラクチャを強化する。
ストラクチャ+3000
解放条件:ABY 9000のアーキテクチャを契約
- モジュール換算で150㎏相当。
- ストラクチャを増加するモジュールは結構数が多い。追加で盛りたい時に使おう。
XX AURIGA
エネルギー容量を強化する。
エネルギー容量+4500
解放条件:NEO ICARUSのアーキテクチャを契約
- モジュール換算で150㎏相当。
- 単体でエネルギー容量を増設出来るモジュールがある上、150㎏分上昇するので微調整が利かない。
MTRF-P2 GRAPHITE
熱容量を強化する。
熱容量+6375
解放条件:MORGANITEのアーキテクチャを契約
- モジュール換算で150㎏相当。
- 容量としてはやや過剰気味。エリアグレネードを同時発射するとかでもないと持て余すだろう。
MTRF-P1 DIAMOND
シールドを強化する。
シールド+1275
解放条件:BIXBITEのアーキテクチャを契約
- モジュール換算で150㎏相当。
- 高連射の通常弾を弾ける分のシールド値。
MTRF-P3 FULLERENE
機体重量を低減する。
機体重量-100㎏
解放条件:EMERALDのアーキテクチャを契約
- コイツだけ実質強化量が低い。
- 但し、重量増加は旋回性能の低下を引き起こす。
- 当プラグインは軽量機における旋回スラスタのオミットが可能な為、場合によっては選択肢となりえる。
NEPTUNE
歩行型の脚部を水上歩行可能にし、逆に浮遊型の脚部は水に沈むようになる。
解放条件:海のバトルコース、海底の穴で拾う
- 説明通り水に浮くか浮かないかが入れ替わる。
- RAISING装備枠を潰してまで搭載したいかといわれると正直…
NC PLUGIN
- 特殊効果が発動するスキルのようなもの。
- リチャージ速度はそれぞれ個別に設定されており、基本的に試合中なら何度でも使える。
INVERSIONE
現在の機体の速度を反転する。
解放条件:GLADIUSのアーキテクチャを契約
- 現在の機体の移動ベクトルが反対方向になる。
- 速度はそのままで反対方向に戻ってくる。急ブレーキの他、後ろを取られた際のカウンターとしても使用可能。
- 弾丸の緊急回避の他、コース外へ飛び出た時の復帰補助などに使える。
DIFFRACTOR
ディフラクタ制御システム。
使用には予めディフラクタ子機を機体
に搭載する必要がある。
使用後、子機を分離する。
解放条件:Bougainvilleaのアーキテクチャを契約
- すごいざっくり言うとファンネル。使用には専用のモジュール、AKD.X.DIFFRACTORの搭載が必要。
- 分離した子機はロックオンした対象に自動攻撃を行うようになる。
- 分離した子機についていたモジュールは、そのまま子機の性能として振る舞う。
- ストラクチャが尽きると破壊され、効果時間中は存在しないものとして振る舞う。
- エネルギーが不足すれば射撃が出来ず、発熱が高すぎればオーバーヒートにより子機がブレイクする。
- 旋回スラスタやアクセラレータを付ければ対象に素早く照準を合わせるようになる。
- 要するに子機は簡易的なアーキテクチャと同じ振る舞いをする。
- 自機とは別枠のストラクチャを有する為、通常ではオーバーヒートであまりぶっ放せない武装を子機に肩代わりさせることも可能。
- 各種テクニック集/ディフラクタ関連技術も参照。
SEPARATOR
モジュール分離システム。
特定のモジュールとセットで使用する
ことで、試合中に当該モジュール以降
を分離する。
解放条件:NEO ICARUSのアーキテクチャを契約
- ざっくり言うとパージ。若しくはキャストオフ。
- 使用には専用のモジュール、SX-P389-SEPARATORの搭載が必要。
- プラグイン使用時、専用の分離モジュールから先のモジュールが全て除去される。
- 除去した時点で重量が減少し、重量超過による駆動速度低下のペナルティが減衰する。
- 当然、除去したモジュールは存在しないものとして扱われる為、アーマー等を除去すればその分ストラクチャが減少する。
- エミッタやレーダーモジュールをセパレータで除去し、バトル向け機体から純レーシング向け機体へ変身!とかが出来る。
- かなり便利なのでステージ攻略で詰まったら思い出すと良い。
SUMMONER
モジュール召喚システム。
特定のモジュールとセットで使用する
ことで、当該モジュール以降を試合中
に呼び出すことができる。
解放条件:アーティストグレード7に到達
- ざっくり言うと召喚獣。
- 使用には専用のモジュール、surr | phantomizerの搭載が必要。
- 専用のサモナーモジュールから先のモジュールを試合中に召喚し、使用可能になる。
- 普段はセパレータの様に存在しないものとして扱われ、プラグイン使用中の間のみ有効になる。
- 大型ジェネレーターとか冷却装置とかを同時召喚して一時的にトリガーハッピーするとかに使える。
- 当然だがアセンブル時に駆動速度が50%以下になると出走出来ない。積載超過には注意。
CYBER VISION
視界補助システム。
起動すると暗所の補助、粉塵やスモー
クの除去といった視界の補助が得られ
る。
解放条件:アーティストグレード4に到達
- 暗視装置。説明通りスモーク等の視界妨害をカットし、周辺を見やすくする。
- トグル式。即時使用可能な為いつでも展開可能。
- 実は海中の視界不良もカットされる。海底探査が楽になる。
SCARLET ADOLESCENCE
使用後、一定時間後に自爆する。
広範囲に大ダメージを与えるが、自身
はブレイクする。
解放条件:[9-6]WONDERLANDを1位でクリアする
- 文字通り自爆する。
死ぬほど痛いぞ。 - ドンパチやってるど真ん中で吹き飛べば全部自分のスコアになる。当然、自爆でスコアはちょっと減るが。
- 使用時にタメが入るので、最後っ屁として使用する場合は自身のストラクチャに注意が必要。敵に撃破されてスコアを提供する可能性がある。
- 一度起動したらブレイク後でも必ず発動する。凄まじい爆風と共に道連れにしてやろう。
- OVERRIDE中の無敵時間を貫通してブレイクする。無敵特効とかは不可。
- また、タメが入る都合上再構築直後の無敵時間を利用した踏み倒しも不可能。潔く吹き飛べ。
RADAR JAMMER
レーダー妨害システム。
効果中、相手のミニマップから消失す
る。
解放条件:GOSHENIGHTのアーキテクチャを契約
- 説明通りミニマップから自身の機影が消失する。
- 自機が見えなくなるわけではない。普通にロックオンされるし目視で視認可能。
- CPUには効果無し。対人用、更に言えばバトル専用のNCプラグイン。
- NCプラグイン枠を潰す割には有効性がやや低い。
LIFE BURNER
エネルギー代替システム。
安全リミッタを解除し、足りないエネ
ルギーをストラクチャから充当する。
このプラグインは装備するだけで効果
がある。
解放条件:[8-2]UUU Extremeを1位でクリアする
- パッシブスキル。
- 説明通りエネルギー不足時にストラクチャから強制的にエネルギーを引き出す。
命の輝き。
LIGHT STREAK
ロックオンしている対象へ瞬間移動す
る。
ただし、途中に障害物がある場合、そ
の手前までしか移動できない。
解放条件:surr|enderのアーキテクチャを契約
- ざっくり言うとゼロシフト。ゲームシステム的にはワープが近い。
- レースルールで使用すると、途中のチェックポイントを抜かしてしまう。
- 遠距離から一気に近寄り、ブレードでたたっ斬るなんて芸当が可能。
QUICK TURN
機体の性能を無視して強制的に後ろを
向く。
解放条件:テストコース、ガレージで拾う
- 急速旋回を行い、後ろを向く。
- 前作で言う振りむきが可能。後ろに張り付いた敵機を迎撃する時に便利。
- リチャージはかなり早め。ガンガン使用できる。
- 性質上、バトル、バトルレーシング向け。
- バトルルールでは特に近接機で有用。斬り損じた相手に即座に振り向ける。
SENTRY MODE
使用する度にセントリーモードを
On/Offする。
セントリーモード中は大幅に移動が制
限される代わりに、全てのエミッタの
攻撃力が強化される。
この強化によって消費エネルギーや発
熱は変化しない。
解放条件:OHRURIのアーキテクチャを契約
- 使用すると旋回性能と移動性能が大幅に低下する代わりに、与えるダメージが1.5倍になる。トグル式。
- この時、エミッタの生成負荷や消費EN、発熱量は変化しない。純粋に火力が大幅上昇する為、攻撃が当たりさえすれば非常に強力。
- また、機体へズームする挙動になり、やや遠くが見えやすくなる。
- 問題があるとすればゲームスピードの速さ、キルタイムの速さから活躍できる箇所はかなり少ない。
- 動けないのでマトになりやすく、旋回が低下するので近寄ってきた相手を補足できない。火力上昇の代償は結構大きい。
- 特殊な仕様として、切り替え式に設定しておいたアクセラレータを起動し、NCプラグインを使用するとアクセラレータを吹かしながらセントリーモードに移行出来る。
- この仕様を上手く使えば空中から狙撃とかが可能になる。
空飛ぶマトになるだけかもしれないが。
- この仕様を上手く使えば空中から狙撃とかが可能になる。
OR PLUGIN
- 所謂ウルト。試合中の劣勢をひっくり返すポテンシャルはあるが、相手も使用可能である点に注意。
OVERRIDE
オーバーライドが使用可能。
一定時間はエネルギー無限・オーバー
ヒート無効・ダメージ無効状態で行動
できるが、終了後しばらくペナルティ
が発生する。
解放条件:CRITERIAn ELITEのアーキテクチャを契約
- 起動中、被ダメージ無効、オーバーヒート無効、EN無限になる。
- 使用中はかなりの無茶が可能になる。高威力のエミッタをガンガン連射し、デトネータをバカスカ吹かしてもノーリスクである。
- 但し、終了後は冷却周りにペナルティが入り、カツカツなチューンナップだとマトモに動けなくなる。
- このORプラグインを使用する場合は冷却周りは普段より多めに設定しておくと良いだろう。
- 使用中は機体にリング状のパーティクルが表示される。コレは相手にも見えている為、オーバーライド中であるかがバレる。
- 流石に乱戦時や遠距離からは判別がやや難しい。無警戒に近寄ってきた相手をボコボコにしよう。
OVERSHADE
使用後、一定時間ステルス性能を発揮
する。
ロックオンされず、相手のミニマップ
から消失し、さらに機体が透明化す
る。
解放条件:サイバーのバトルコース、塔の頂上で拾う
- ロックオンされなくなり、レーダーからも消失。更に透明化とステルス特化のORプラグイン。
- 逃げ切りから闇討ちまで戦闘においてはかなり
姑息便利。 - 当たり判定自体は残っている為、エリアグレネードやバースト弾の貰い事故には注意。
- また、プラグイン起動前に発射された誘導弾系はそのまま誘導を続ける。
- 撃破されるとプラグインは再チャージに入る。ストラクチャがギリギリの時に使用するのはやめておいた方が良いだろう。
- 実は僅かにプレイヤー走行時のパーティクルが表示される。その為、ロックオンは出来ないが補足自体は可能。
- シングルプレイでは影響は無いが、マルチプレイ時は注意が必要。稀にプラグイン解除後に奇襲される。
OVERDRIVE
オーバードライブが使用可能。
一定時間、機体の駆動速度が2倍にな
る。
解放条件:surr|enderのアーキテクチャを契約
- 機体の駆動速度が100%を超えて上昇する。
- 駆動速度の上昇により走行時の最高速度の上昇、モーション速度の上昇、着地硬直時間が短縮される。
- 特に最高速度の上昇が強力。一方で横滑りや総重量はそのままなので、速すぎて操作が追い付かない…なんてことにならないように注意。
- 性質上、レースルールで特に有効。他ルールでも有用だが撃破されるとプラグインは再チャージに入る為バトルルールではやや不向き。
GOLDEN OVERRIDE
特殊なオーバーライドを使用する。
使用中は機体が黄金に輝く。
それ以外に差異はない。
解放条件:HELIODORのアーキテクチャを契約
- 機体が黄金に輝く以外は通常のOVERRIDEと全く同じ。オシャレ用。
- 対人では機体が黄金に輝く点から相手にORプラグイン使用中というのがすぐにバレる。上手く戦術に組み込もう。
SILVERY OVERRIDE
特殊な演出のオーバーライドを使用する。
金色があるなら銀色があってもいいでしょう?
解放条件:デザインコンテスト入賞者特典。入手手段無し
- GOLDEN OVERRIDE同様、性能自体は通常のOVERRIDEと全く同じ。オシャレ用。
- 筆者は入手出来なかった為情報確認中…