
僕の機体にも取り入れてみたいけど、どうやって作るんだろう?

可動ジョイントをマスターすれば、アクセラレータ使用と同時に変形したり、ミサイル発射時に発射口の蓋が開いたり、ワクワクするようなギミックを作れるようになるよ。

さっそく可動ジョイントについて教えてください!
やさしいカスタマイズ
~ギミックで魅せよう~
可動ジョイントとは

折り曲がったり回転したり、はたまた浮遊してみたり…可動ジョイントには様々なバリエーションがあるんだ。
GIF動画:可動ジョイントが動作する様子
作りたいギミックによって使い分けよう
作りたいギミックによって使い分けよう


ジョイントを機体に取り付けたあと、設定したいジョイントを選択して詳細設定メニューを開いてね。
GIF動画:SETUPタブから詳細設定メニューを開く様子


結構細かく設定できるから、大体のギミックは実現できると思うよ。

車から飛行機に変形したりできる??



GIF:ブーゲンビレアのギミックが動作する様子
プリセット機体をギミック作りの参考にしてみるのもオススメだ
プリセット機体をギミック作りの参考にしてみるのもオススメだ

僕も早く作りたい!

可動ジョイントの詳細設定


アクセラレータ走行中に翼が広がるようなギミックとかカッコよさそう!

じゃあ可動ジョイントを機体に取り付けて、動作の設定をしていこう。

条件

キー / ボタンだけではなく、機体の状態を指定することもできるんだ。


それぞれどんな挙動をするかは下の表を見てね。
| かつ | 条件1と条件2を同時に満たした場合 ジョイントが可動する |
|---|---|
| または | 条件1と条件2の一方もしくは両方を 満たした場合、ジョイントが可動する |
| がOFFのとき | 条件1を満たしていない場合に限り 条件2を満たした際にジョイントが可動する |
GIF動画:条件1にアクションA、条件2にアクションBを設定した場合の比較


[無条件]は「どんな状況でも」という意味だからね。

動作方式

[連続]、[切り替え]、[繰り返し]、[なし]の中から選んでね。
| 連続 | 条件を満たしている間、動作を維持する |
|---|---|
| 切り替え | 条件を満たすたびに 動作のオン / オフを切り替える |
| 繰り返し | 条件を満たしている間 動作のオン / オフを繰り返す |
| なし | 条件を満たしても動作しない |
GIF:アクションAを条件に設定した場合の全動作方式の比較


例えばアクセラレータ使用中に羽ばたく翼を作りたいということであれば、[繰り返し]を選択するといいよ。

…ん?表の一番下にある[なし]は使うの?
どんな条件でも動かなくなっちゃうんだよね?

例えばヒンジジョイントなら、自由な角度を設定できる折り曲げジョイントとして使うことができるよ。

動いても大活躍、動かなくても大活躍だね!
初期値・目標値

初期値で可動ジョイントが動作する前の状態、目標値で動作後の状態を設定できるよ。

次に目標値だけど、実際に動いてるところを見ながらじゃないと調整が難しいなぁ。
カスタマイズ画面とテストモードを行ったり来たりするのも大変だし…うーん。

カスタマイズ画面でTabキーもしくはSTARTボタン(メニューボタン)を押してごらん。
動作チェックモードが起動するはずだよ。
GIF動画:動作チェックモードで機体を動かす

これならギミックを確認しながら調整できるね!

ギミックを作る上で動作チェックはとても便利な機能だから覚えておこう。
動作の遅延

可動ジョイントの動き出しを遅らせたい場合は動作の遅延を設定しよう。
今回の場合で言うと、アクセラレータを使用してから可動ジョイントが動き出すまでのタイムラグを調整できるんだ。
GIF動画:遅延なしと遅延1.0sの比較


動作の遅延(逆)は何が逆なの?

GIF動画:遅延なしと逆遅延1.0sの比較




可動ジョイントの動作方式を[連続]にしていた場合、ボタンを押している間しか動作しないから、エミッタから弾丸が発射されるまでボタンを長押ししていないといけないよね?
GIF動画:遅延を設定しておらずまともに射撃できない様子


これならタップするように操作しても、正しい方向に弾丸が発射されるよ。
GIF:遅延を設定して正常に射撃できるようになった様子

動作速度

数字が大きいほど速く動作するよ。
GIF動画:低速ジョイントと高速ジョイントの比較



例えば180°可動させたいのであれば、90°可動するジョイントを2つ繋げれば2倍の速度で可動してくれるよ。
GIF動画:180°×1と90°×2の比較

大きいパーツを動かす場合は、逆に動作速度を遅めにすると重量感が出そうだね。
ギミックの作例



作例その1
展開式のブースター
ヒンジジョイント中心
ヒンジジョイント中心
作例その2
中折れ式キャノン
回転ジョイントとスライドジョイント
回転ジョイントとスライドジョイント
作例その3
ブーメランバースト機体
浮遊ジョイントに焦点を当てたい
浮遊ジョイントに焦点を当てたい

以下新米くんの機体紹介パート
まとめ

- 特定の条件で変形を行うギミックは可動ジョイントによって作成可能
- 可動ジョイントが動作する条件や動作の仕方はSETUPタブから設定を行う
- 動作チェックモードでは試合中の様々なシチュエーションを再現可能
ギミックはビジュアル・性能のどちらにおいても個性が強く出る要素だから、試行錯誤を重ねてキミだけのカッコいい機体を作ってみてね。

本当にありがとう!

強いアーティストが増えてくれたらこちらとしても嬉しいからね。


そんなことより、その機体で今度こそ初勝利を収めてこよう。
くれぐれも油断しないようにね。

また何か分からないことがあれば聞いてもいいかな?

やさしいカスタマイズ、完。