弾種・追加効果一覧
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弾種
通常弾
特徴のないシンプルなデータ結晶化弾丸。
低コスト、低威力。
| 攻撃力 | 1000 |
| 弾速 | 165m/s |
| 消費エネルギー | 40 |
| 発熱 | 40 |
非爆発弾 シールド破壊不可 最高連射速度:Ultra
- 説明通り低威力の弾丸を発射する。
- 威力に対する発熱量、消費ENはトップクラスに高効率。高DPSの射撃が可能。
- 他の弾種と比べ、最高連射速度がUltraまで設定可能。
- シールド破壊不可。どれだけ攻撃力を上げても敵シールドを破壊する事は不可能。
- 尚、シールドを破壊する事は出来ないが、シールドを上回るダメージを与えればダメージ減衰は発生しない。
- 手数でゴリ押しする都合上、どの状況下でも安定したパフォーマンスを発揮する。
- マルチプレイでは連射速度Ultraにしたガトリング構成が猛威を振るう。シールド破砕後にコイツをぶち込まれて撃破は非常によくあるケース。
ホーミング
誘導性能を持たせた弾丸。高い命中率を持
つが、ややコストが高い。
使用時に2段階目のロックオンが必須であ
る事にも注意。
| 攻撃力 | 900 |
| 弾速 | 165m/s |
| 消費エネルギー | 100 |
| 発熱 | 100 |
非爆発弾 要二次ロック 最高連射速度:High
- ロックオンに時間がかかるものの、発射出来ればほぼ命中する高誘導弾。
- 当然だが障害物に阻まれると弾丸は消失する。
- 前作プレイヤー向けに言うと完全誘導弾。発熱、消費ENが高く、説明通りコストは高め。
- 弾丸威力の割に発熱が重く、高火力化させ辛い。その分生成負荷は低め。
- 威力が低下するバレルを採用する事でマシンガンの如き連射が可能。複数のエミッタから発射して板野サーカスしてやろう。
グレネード
着弾時に範囲攻撃を行う弾丸。
攻撃力に比例して影響範囲も拡大する。
| 攻撃力 | 2400 |
| 弾速 | 90m/s |
| 消費エネルギー | 200 |
| 発熱 | 200 |
爆発弾 最高連射速度:Mid
- 低弾速、高コスト、高威力の爆発弾。
- 序盤におけるシールド破壊用弾丸。弾速が致命的に遅いのでバレルモジュールで高弾速化させよう。
- シングル、マルチ問わず弾速が遅く、バトルでもレースでも命中はかなり厳しい。極端な高弾速化でも行わない限り当たらないだろう。
機雷
いわゆる浮遊機雷を射出する。
接触や被弾により起爆し、範囲攻撃を行
う。
| 攻撃力 | 1500 |
| 弾速 | 20m/s |
| 消費エネルギー | 130 |
| 発熱 | 130 |
爆発弾 最高連射速度:Mid
解放条件:MORGANITEのアーキテクチャを契約
- 発射後、その場に留まる機雷が設置される。
- 空中でも落下せず、発射地点に浮き続ける。
- 攻撃力に応じて機雷のサイズも大きくなる。
- 発射した本人も接触でダメージを受ける。真正面に展開するのはやめておこう。
- 特性上、バトルレーシング、レーシング向けの妨害用弾丸。同時発射でバラ撒けば非常に厄介な壁となる。
レーザー
使用中は継続的なダメージを与える弾丸。
即時着弾するため、ロックオンさえ正確で
あれば回避不能。
基本的にシールドを破壊することができ
ず、また距離が離れることで威力が減衰す
る。
| 攻撃力 | 2500 |
| 弾速 | 0m/s(即時着弾) |
| 消費エネルギー | 380/s |
| 発熱 | 380/s |
非爆発弾 シールド破壊不可 連射速度固定:Continuous
解放条件:[5-1]BRILLIANT ROADを1位でクリア
- 細い照射レーザーを発射する。即着弾の為弾速補正に性能を割かなくても良いのは大きなメリット。
- 連射速度はエミッタ使用中発射し続けるContinuousのみ。
- 説明通りシールド破壊不可。シールド破壊には別の武装を用意しよう。
- 超遠距離からの狙撃向きかと思いきや、遠距離ではダメージが減衰するので離れすぎも避けたい。
電磁加速
射撃速度に優れた疑似電磁加速弾丸。
莫大なエネルギー消費と引き換えに高威
力・高命中の射撃が可能。
| 攻撃力 | 1800 |
| 弾速 | 270m/s |
| 消費エネルギー | 300 |
| 発熱 | 200 |
非爆発弾 最高連射速度:Mid
解放条件:OHRURI、surr|enderのいずれかのアーキテクチャを契約
- 高弾速、高消費エネルギーの狙撃向け弾丸。
- グレネード弾と比べ威力や消費ENは重いが、それを補って余りあるほどの高弾速を誇る。
- 高速移動する相手に非常に当てやすい。バトル、バトルレーシングでのシールド破壊用としてオススメ。
- マルチプレイでも当てやすく、シールドを破壊し通常弾を叩き込む、といった正統派な戦い方をする際に頼りになる。
ホーミングミサイル
誘導性能を持たせたグレネード。
対象に接近すると自動起爆する。
使用時に2段階目のロックオンが必須。
| 攻撃力 | 2200 |
| 弾速 | 150m/s |
| 消費エネルギー | 300 |
| 発熱 | 300 |
爆発弾 要二次ロック 最高連射速度:Mid
解放条件:WOLFSRUDEL、KIRISHIMA Ⅱのいずれかのアーキテクチャを契約
- 説明通りホーミング弾+グレネード弾といった性能。
- 単発威力が高めだが、発熱量、消費EN共にかなり重い。
- 誘導性能が低く、弾速もやや遅いので命中性は悪い。
- 一方、逃げる相手にはしつこい誘導と高火力で極めて有効。性質上、バトル向けの弾種。
- 弾速を強化してやれば中々に強力な弾丸となる。多少のケアは必要だがポテンシャルは高い。
- 二次ロックオンが必須な点には注意。ロックオン性能が低い機体だと発射自体が出来なくなる。
バースト
銃口付近にブレード状のデータ結晶を生成
する特殊弾丸。
腕部に装備した状態で使用すると前方への
デトネータを同時使用し、さらに2次ロッ
クオン中は弾速に応じた速度で補正が行わ
れる。
| 攻撃力 | 3500 |
| 弾速 | 25m/s |
| 消費エネルギー | 160 |
| 発熱 | 210 |
非爆発弾 連射速度固定:SingleShot
- バースト射撃ではない。
- 所謂近接攻撃。エミッタからブレードが展開されて攻撃を行う。浪漫。
- 前作で言うところのブレードモジュールに相当する弾丸。非常に高い単発火力と発熱、消費ENが抑えられたスペックだけは非常に高い弾丸。
- ダメージ効率だけは極めて高いが、近接攻撃をマトモに当てるのは至難の業。非常に癖の強い弾丸である。
- 腕部に取り付けた場合、二次ロックオン中は敵機に向かって加速する為、かなり命中性が向上する。
- ロックオン性能を盛る事で取り回しが大きく向上する。弾速を盛れば遠距離からたたっ斬る事も可能。
- 尚、腕部以外に取り付けた場合は加速を行わない。
- ブレードモーションはMOTIONのタブから個別に設定する必要がある。
- 使用条件からキックを設定すればキック中にブレードを展開可能。
- 何とプリセット機にこの設定をしているマシンが存在する。
正気か?
- 何とプリセット機にこの設定をしているマシンが存在する。
- 特性上、バトルルール向けの弾種。バトルレースでは機体ごとコース外に吹っ飛ぶのでやや苦手。
- マルチプレイではバトルルールでかなり暴れ散らかす。威力を増設してやれば余裕でダメージ1万越えの超高火力攻撃が可能となる。
- 瞬間火力とシールド破砕を両立した当弾丸は非常に相性が良い。マルチでのバトルルールを突き詰めたらブレオン機が最適解になるかもしれない。
- 当然、接近しないと攻撃は当たらない為、対迎撃武装にはとことん弱い。特にチャージの追加効果付き弾丸をもらうと近寄る前に即死する事も。
パラドックス
個性的な誘導弾。
発射後、一定間隔でターゲットに方向転換
する。
| 攻撃力 | 1500 |
| 弾速 | 140m/s |
| 消費エネルギー | 135 |
| 発熱 | 135 |
非爆発弾 要二次ロック 最高連射速度:Mid
解放条件:surr|oundedのアーキテクチャを契約
- ホーミング弾の亜種。
- 常に誘導するのではなく、真っ直ぐ飛んでから敵方向に向き、また直進する動作を繰り返す。
- かつては弾が外れても上記の誘導特性により高い対空性能を有していた。現環境では外れた時点で誘導性能が喪失する。
- ホーミング弾より高火力だが、生成負荷が高く、高威力化させつつ連射するのは不向き。
- 連射して攻撃するのには向かないが、単発高火力のシールド破壊用ミサイルとしては非常に相性が良い。
- 説明には無いが二次ロックオンが必要。ホーミング弾全体が二次ロックオンが必要と考えよう。
- マルチプレイでも有用。誘導性能の高さから空中にいる相手のシールド破砕用として需要が高い。
- 対地相手にはやや当てづらい。対空兵器として使おう。
エリアグレネード
広範囲を地獄に変える領域制圧用の爆発
弾。
消費・熱量ともに圧倒的。
| 攻撃力 | 3400 |
| 弾速 | 40m/s |
| 消費エネルギー | 1000 |
| 発熱 | 1400 |
爆発弾 最高連射速度:Low
解放条件:MUSASHI Ⅱのアーキテクチャを契約
- グレネード弾の強化モデル。
- 極めて低弾速だが、極めて高火力。また、爆発範囲も凄まじい。
- 弾丸が重力に従って落下する。着弾時に大爆発を起こす為、発射したら即座にその場から離れよう。適当に撃つと自分がまず吹き飛ぶ。
- 発熱量も凄まじい。火力を盛りすぎると1発でエミッタがこんがりと焼き上がる。
下手すると機体も焼き上がる。 - 高威力の為エミッタの生成負荷が高い。連射性能はどう足掻いても低くなる。
- 実は威力に対する生成負荷はかなり低い。高速連射は出来ないが、高威力化させても数秒に1発はぶっ放せる。
流石に2万とかの超高威力化をさせると厳しいが。
- 実は威力に対する生成負荷はかなり低い。高速連射は出来ないが、高威力化させても数秒に1発はぶっ放せる。
- マルチプレイでは強烈なバランスブレイカーとなる。とにかく範囲と威力が激しく、また低スペックPCに多大な負荷をかける都合上、一部の部屋ではローカルルールで使用を制限される事も。
追加効果
- 弾丸には追加効果を付与する事が可能。
- 敵シールドを無視して攻撃が可能になったり、弾丸が透明化したりと結構過激な性能なものが多い。
- 当然、威力低下や発熱増加等のデメリットも付属してくる。テスト走行で試してから実戦に持ち出そう。
- 追加効果の中には爆発弾のみ、非爆発弾のみで使用可能な追加効果も存在する。
- 選べない追加効果は選択肢から消える。他の弾種に切り替えるとちゃんと出てくる。
なし
追加効果なし。
| 攻撃力補正 | 0% |
| 弾速補正 | 0% |
| 使用時消費エネルギー補正 | 0% |
| 使用時発熱補正 | 0% |
通常弾:可 爆発弾:可
- そのまんま追加効果なし。
- 基本はコレで良い。
ピアシング
ダメージ計算にシールド値を反映させな
い。
| 攻撃力補正 | -60% |
| 弾速補正 | 0% |
| 使用時消費エネルギー補正 | 50% |
| 使用時発熱補正 | 50% |
通常弾:可 爆発弾:不可
解放条件:Valentine Roséのアーキテクチャを契約
- 敵シールドを無視するようになる。
- どのような相手でも必ずダメージを稼げるようになるが、威力は大きく低下し、更に機体への負荷も大きく悪化する。
- 具体的には火力低下前と大体同じEN、発熱負荷となる。ここから火力を盛るとEN切れかオーバーヒートを引き起こす。
- 威力低下により生成負荷が低下、理論上の連射可能速度は上昇する。機体がそれに耐えられるかは別だが。
- 爆発弾には付与できない点には注意。
- 通常弾やレーザーのみで戦う際におすすめ。シールド破壊用の武器が無くてもダメージを稼げるようになる。
スモーク
着弾後、視界を妨害する煙幕を発生させる。
| 攻撃力補正 | 0% |
| 弾速補正 | 0% |
| 使用時消費エネルギー補正 | 0% |
| 使用時発熱補正 | 0% |
通常弾:不可 爆発弾:可
解放条件:WOLFSRUDELのアーキテクチャを契約
- 視界妨害用の煙幕が発生するようになる。ダメージが発生しなくなるので注意。
- 爆風規模に応じてスモークのサイズも大きくなる。その為、エリアグレネードが最も安直で最も大規模なスモークを焚ける。
- CPUには効果なし。対人用の追加効果。
- モクで何も見えない状況で闇討ち!とか出来るかもしれない。
サクリファイス
使用時、攻撃力の3分の1のダメージを受
ける。
| 攻撃力補正 | 0% |
| 弾速補正 | 0% |
| 使用時消費エネルギー補正 | -70% |
| 使用時発熱補正 | -70% |
通常弾:可 爆発弾:可
解放条件:NEO ICARUSのアーキテクチャを契約
- 自傷ダメージを受けるようになる代わりに、発熱、消費ENが大きく改善する。
- 命中しなくても自傷ダメージは発生する点には注意。
- ORプラグインのOVERRIDE使用中であっても自傷ダメージは受ける。踏み倒し不可。
- 攻撃力に応じて受けるダメージも上昇する為、バトルルールにおいてはかなーり扱い辛い。バトルレーシングで緊急時の隠し玉として使うべきか。
- 超高威力のエリアグレネードを無理やり発射する際に少し輝く。
ひでえ自爆特攻だ。
- 超高威力のエリアグレネードを無理やり発射する際に少し輝く。
インビジブル
弾丸を不可視にする。
| 攻撃力補正 | -25% |
| 弾速補正 | -25% |
| 使用時消費エネルギー補正 | 100% |
| 使用時発熱補正 | 100% |
通常弾:可 爆発弾:不可
解放条件:GOSHENIGHTのアーキテクチャを契約
- 性能がガタ落ちするが弾が見えなくなる。
- 何気に弾速低下が厄介。数値以上のダメージ効率の低下が重くのしかかる。
- 完全に対人用。狙撃弾等に使いたいがこの負荷はちょっと…
グラヴィティ
爆発後、重力フィールドを発生させる。
| 攻撃力補正 | 0% |
| 弾速補正 | 0% |
| 使用時消費エネルギー補正 | 0% |
| 使用時発熱補正 | 0% |
通常弾:不可 爆発弾:可
解放条件:surr|oundedのアーキテクチャを契約
- 爆発と共に重力フィールドが生成され、近くの機体を引き寄せる。
- 弾丸威力に応じて重力の強さも強化される。
- 高威力のエリアグレネードに付ければ辺り一帯を強制的に引き寄せる超重力空間が形成される。
- ダメージが発生しなくなるので注意。
- アップデートにより爆発弾カテゴリの弾種を引き寄せるようになった。
- 機雷を撒いた後に吸い寄せて無理やりぶつける運用が可能になった。エリアグレネードで吸い寄せたり、機雷の一つをグラヴィティにするのも良好。
- 尚、通常弾等の非爆発弾系は吸い寄せられない。そのまま素通りする。
チャージ
一度ボタンを押すとチャージを開始し、も
う一度押すとその時点の出力で攻撃する。
チャージ中はエネルギー消費や発熱が発生
し、5秒後に最大となる。
なお、表記の攻撃力は最大チャージの場合で
ある。
| 攻撃力補正 | 0% |
| 弾速補正 | 0% |
| 使用時消費エネルギー補正 | 30% |
| 使用時発熱補正 | 30% |
通常弾:可 爆発弾:可
解放条件:敵機体の総撃破数が123回を突破
- タメ撃ちが可能になる。
- フルチャージ時の威力は素の3倍の火力となる。
- 一方でチャージ中は常に発熱が上昇し、攻撃力補正が高い場合はエミッタの生成負荷限界により凄まじい勢いで機体に負荷がかかる。
- チャージショット化させる都合上、全ての弾丸で連射速度がSingleShotに固定される。
- また、一定時間溜めないと再度チャージ開始してしまい、ENと発熱の無駄を引き起こす。
- この為取り回しには大きく制限がかかる。瞬間火力は大きく向上するが、DPSは大きく劣化する。
- また、一定時間溜めないと再度チャージ開始してしまい、ENと発熱の無駄を引き起こす。
- 特殊な処理としてレーザー弾丸をチャージ化させると、持続発射型ではなくなり即着弾のレーザー弾を1発発射するようになる。
各弾種のチャージ化時評価
- 通常弾:元々が低威力の為チャージ化させる価値が無い。
- ホーミング:通常弾と同様。
- グレネード:更なる高威力化が可能だが、弾速がネック。
- 機雷:バラ撒くのが主目的なので非推奨。
- レーザー:かなり強力。おおよそ8000~10000のダメージを発射可能。即着弾なのも強力。
- 電磁加速:強力だが消費ENに難あり。弾速の観点からもレーザーの方が強い事も。
- ホーミングミサイル:生成負荷の観点から威力は頭打ちになりやすい。やや苦手。
- バースト:強く非推奨。生成負荷で機体が燃え尽きる。
- パラドックス:強力だが負荷が高め。シールド破砕としては取り回しの悪化が厳しいか。
- エリアグレネード:生成負荷の観点からまず撃てない。強く非推奨。